WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Hitman 2: Silent Assassin
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

Конечно, очень приятно увидеть в конце уровня рейтинг "Silent Assassin", но, если, что-то не получается - не мучайтесь, получите "профессионал", и живите в мире и покое.

Подсказки:

- Идея высшего рейтинга - Silent Assassin - в том, чтобы убрать исключительно цели уровня и никого более (иногда дополнительное убийство разрешено; жертвы от взрыва бомбы не учитываются), не тратить на цель более одного выстрела, и не оказаться разоблаченным (похоже, что это выражается в не более чем одном Close Encounter и/или Alert. Как я понял, Close Encounter может быть и при встрече с жертвой). При этом полоска Stealth будет полной, а Aggression - пустой.

- Уровень можно подробно изучить, убив мешающих охранников (поначалу удобно с помощью Ballers).

- В режиме карты можно просмотреть не только тот "срез" уровня, где вы находитесь, но и другие - нажмите на название подуровня вверху слева.

- Бежать при охране нельзя, однако чередование бега и ходьбы не вызовет подозрений, таким способом можно передвигаться довольно шустро.

- Чтобы залезть в окно нужно подойти к самому его центру - появится действие "climb through window"

- При разбитых лампочках или выключенном свете охрана почти ничего не видит.

- Почему у всех охранников проблема с мочевым пузырем - не знаю, почему на двери моего подъезда код 137 - догадываюсь.



Миссия 1. Anathema.
Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; скрыться.

На виллу ведут три пути:

1) Убить почтальона, переодеться, выбросить оружие и раздобыть новое в усадьбе. Например - снайперская винтовка в гараже. Когда босс выйдет на балкон вы его чик!

2) Убить грузчика, который доставляет провизию, переодеться, пробраться в дом. Затем на кухню, однако тетка каждый раз на меня реагировала - будет лишняя жертва. Потом наверх, в кабинет босса.

3) Наилучший вариант:
Прокрасться в дверь усадьбы мимо охранника, который выходит отлить. Потом бегите в подвал, через кухню (повар занята приготовлением еды). Из кухни направо - в сад. Когда Водитель и сын Дона пойдут отлить - идите к лестнице на крышу (по карте), затем по дощатому мостику, в кабинет босса.
Заберите у Дона ключ от подвала, проверьте камеру, где должны держать Витторио. Можно выйти тихо - через мостик, крышу, сад и т.д., а можно кого-нибудь убить.

Если у шофера взять ключ, то можно покинуть виллу на красивой машине - приятно. Конец миссии.


Миссия 2. St. Petersburg Stakeout.
Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; вернуться на станцию метро.

Сначала идем к камере хранения номер 137. Самое главное - снайперская винтовка. Идем на выход из метро, стараясь не попадаться на глаза прохожим. Поднявшись по эскалатору нужно повернуть налево, дождаться пока солдат отвернется и спокойно зайти в соседнюю комнату.
Взламываем замок - попадаем в канализацию. Наша цель - ближайший по карте люк. У люка стоит машина, рядом с ней - солдатская форма. Теперь совершаем пробежку до дома напротив Пушкинс Билдинг. Заходим через левую дверь. Поднимаемся по черной лестнице до последнего этажа. Нужно пройти в комнату, выходящую на цель - окно, отмеченное на фотографии.
Прослушайте занимательный диалог с Дианой. Убейте цель (генерал в левом окне, сидящий ближе к вам). Бросайте винтовку и выбирайтесь тем же путем. У перрона ждет поезд.


Миссия 3. Kirov Park Meeting.
Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала Макарова; убить Игоря Кубаско.

Ваше снаряжение лежит между мусорными баками (смотрите карту). Рядом расположен люк в канализацию. Подождите, пока солдат завернёт за угол, и быстренько заберите то, что вам нужно.

Снайперы возьмут винтовку, займут позицию (лучше на радиовышке). Замечу, что в бегущую цель стрелять трудновато, дождитесь, когда они по-дружески обнимутся. Одна пуля - два трупа.

А мы возьмем две бомбы для лимузинов.
Первая цель - первый люк слева (по карте). Ошибиться не получится, так как лимузин стоит прямо над ним.
Вторая цель - группа из трех люков вверху справа, нам нужен средний. Выходим, охрана выпроводит вас подальше. Ждем пока водитель лимузина решит отлить, он делает это с незавидной частотой. Устраняем его любым понравившимся способом. Переодеваемся и устанавливаем бомбу.
Через канализацию возвращаемся в точку прибытия. После взрыва первого лимузина можно понаблюдать как переполошившийся генерал бежит навстречу смерти.


Миссия 4. Tubeway Torpedo.
Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Выбирайтесь через ближайший люк. Когда патрульный станет к вам спиной убейте его. Переоденьтесь, а тело спрячьте на складе. Заберите приготовленное для вас оборудование. Залазьте в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик приедет в конечную точку идите внутрь комплекса. Вызовите лифт и спускайтесь в подвал. Ваша цель - первая комната слева по коридору. Обогните офицера, проследуйте в крайнюю дверь слева (в серверную не заходите - нет допуска). Обогните серверную, зайдите в нее с другой стороны. Уничтожьте проклятый компьютер. Система наблюдения отключена. Идите по коридору до комнаты с надписью "командовать" на дверях. Внутри форма офицера - теперь вы сами можете командовать. Зайдите в комнату, где нужно заложить бомбу у стены. Достаньте бомбу, активируйте ее, бросьте около бреши в стене.
Направляйтесь к лифту, ведущему вниз.
В подвале подбросьте пейджер к двери комнаты для допросов и позвоните по телефону. Вышедший генерал встретит свою смерть. С трупа можно забрать нож и пистолет. Забирайте избитого товарища.
Есть другой путь: зайти в соседнее с комнатой для допросов помещение, выстрелить через стекло, и забраться внутрь.
Вернитесь в комнату с установленной бомбой. Взорвите стену и бегите на выход (от пролома лучше повернуть влево). Посмотрите кино под названием "Гусь свинье не товарищ".


Миссия 5. Invitation to a Party.
Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Уберите официанта. Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его за колонну. Идите к своими вещам, которые отмечены значком на карте. Возьмите яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в кухню, возьмите бокал шампанского. По дороге на первый этаж положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу выпить. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Просто идите за ними, они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Подождите, пока не будет открыт сейф теперь заберите портфель.

Есть способ попроще: убрать официанта (или опять взломать дверь), взять ключ, пройти через калитку для сотрудников. Проникаем в здание через главный вход. Справа по лестнице поднимается посол, если нет, значит он уже наверху. Догоняем его, ждем пока не появится надпись "Посол открыл сейф", врываемся в комнату. Что делать с послом решите сами. Забираем из сейфа все, что душе угодно (там даже шоколад имеется).
Спокойно спускаемся вниз. Генерал мечется между залой для гостей и соседней комнатой как заведенный (я-то его понимаю - там така-а-а-я горничная). Отправив генерала на свалку истории, спокойно покидаем объект по старой схеме. Около лодки вас может ждать спецназовец для рассуждений о вечном. Объясните, что это может привести в психушку или на кладбище. Второй вариант предпочтительнее.


Миссия 6. Tracking Hayamoto.
Задания: убить Хаямото-младшего; поставить на труп маячок; скрыться.

Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, заходите в дом мимо него (или убейте несчастного и оттащите тело за машину). Налево от кухни комнатка (восклицательный знак) с одеждой. Направо от кухни - подсобка. Там лежит рыба фугу, вырежьте из нее ядовитую вкуснятину. На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к начиналу миссию. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки. Выходите через ворота.
У меня Хаямото не хотел садиться за стол, пока я не переодевался в одежду убитого повара. Вот кровожадная гадина!


Миссия 7. Hidden Valley.
Задания: забрать вещи; найти секретный проход.

Сначала заберите вещи, которые находятся возле грузовика. Осторожно проберитесь к ним, лучше под прикрытием деревьев. Не тревожа охраны проникаем в ближайший люк. Подождите, пока часовой не будет вам мешать. Заходите в тоннель. Нужно дождаться остановки грузовика. Он с ветерком доставит вас куда нужно.

Вариант для тех, кого укачивает в транспорте:
Идите до ближайшего люка. Нужно будет повозиться, чтобы пройти мимо охранника. Поднимаемся наверх. На свежем воздухе лучше не задерживаться - орудуют снайперы. Шустренько прячемся за угол домика. Следующий этап - люк в тупике карты. Охранник внизу доставил мне больше всего хлопот, однако, и мимо него можно пробраться без шума. Для матерого игрока, который одолел большую часть уровня, запомнить порядок движения троих патрульных - плевое дело. Выходим через люк. Без приключений добираемся до выхода.


Миссия 8. At the Gates.
Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Первым делом раздобудем одежду. Как источник выберем одинокого охранника на гребне. Двигайтесь к замку, избегая встреч с патрулями.
Ищем на карте первый генератор. Охранника придётся убить. Отключаем генератор. Через черный ход пойдут только самые крутые и смелые, мы же пойдем через главный. Наша дверь справа. Дождитесь, пока охранник уйдет.

Поднимаемся наверх. Выходим через дверь, рядом второй генератор. Отключите генератор. Отключаем генератор. Диана опять принесла плохие вести. Поднимаемся по ближайшему пандусу и входим в здание. Насквозь опять же пойдут только самые крутые, наш путь лежит через ближайшую дверь во двор. Охранника очень просто обойти. Идем к двери в конце здания, около лазерных лучей. Отключаем генератор.
Дальше проблем не предвидится - лазер отключен, выход рядом.


Миссия 9. Shogun Showdown.
Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; скрыться.

Справа имеется потайная деревянная дверь. Поднимитесь по лестнице. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. В комнате лучше ходить по деревянным балкам. Убейте его и спрячьте тело за дверь, через которую пришли. Переоденьтесь. Спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до двери. Дождитесь, пока охрана разбредется. На полке справа лежит карточка доступа. Теперь идем к комнате, которая помечена восклицательным знаком. Используйте карточку, чтобы отключить лазеры. В комнате берем бомбу и пульт управления. Выходим во двор к вертолёту, устанавливаем бомбу.
Возвращайтесь в памятную комнату, где был убит первый охранник.
Пройдите через лазерную сетку, спуститесь вниз, пройдите комнату насквозь, спуститесь к музею. Лазеры вам все еще послушны. Заберите систему наведения. Вернитесь к памятной комнате. Поднимитесь на третий этаж. Нужно попасть в комнату, отмеченную восклицательным знаком. Нажмите кнопку тревоги. Возвращайтесь к месту, где начиналась миссия.
Подождите пару минут. Мерзкий старикашка не торопится. Может быть, у него больные суставы Как только вертолет взлетел - лишите его владельца страданий. НАВСЕГДА.


Миссия 10. Basement Killing.
Задания: найти и убить Чарли; вывести из строя систему наблюдения за лифтом.

Выходите из закутка направо к комнате, отмеченной восклицательным знаком. В ящичке вас ждет дымовая бомба.
Выходите из комнаты и проберитесь в прачечную. Закиньте в одну из шахт для грязного белья бомбу. Выбегайте наружу поспешите к пожарному департаменту. Заходите внутрь, оденьтесь в форму пожарника и возьмите топорик. Бегите следом за пожарными (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит - ведь у вас топор, страшно!). Спускайтесь вниз, в комнату охраны, рядом с лифтом. Разбейте компьютер с надписью "Enabled" на мониторе. Спускайтесь в подвал к мишени.
Не наступая на чипсы, (они хрустят и могут спугнуть хакера) подойдите к жертве. Теперь вы поняли, почему на заставке перед уровнем топор густо покрыт кровью! Бегом назад к спец. Лифту; Охранников можно не трогать.


Миссия 11. The Graveyard Shift.
Задания: установить жучок; скрыться.

Подождите, пока из помещения охраны выйдет патрульный. Идите налево к комнате с кофеваркой и выстрелите в камеру. Системный администратор, неспеша пойдет узнавать, что случилось. Идите в его офис. Когда получите карточку доступа к серверной, вернитесь и установите жучок на компьютер. Выбираемся из здания. Разбиваем здоровенное стекло. Спрячьтесь, пусть шумиха уляжется. На мосту бродят два охранника, когда ближний станет у левого края моста - бегите во весь опор к вытяжке рядом с ним. Когда он пойдет направо - проберитесь как можно дальше, и обойдите второго охранника. Бегите к выходу.


Миссия 12. The Jacuzzi Job.
Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Эта миссия моя самая любимая. Время прохождения 00:03:27.

Бегом по парапету до последнего балкона. Перелезьте через перила и дождитесь ее ухода. Рядом с опустевшей комнатой электрощитовая. Бегом туда. Выведите из строя пробки. Сигнализация и свет выключены. В комнате секретарши отодвиньте картину, откройте сейф.
В соседней комнате хватаем статую. Девушки строем зашли в туалетную комнату. Уберите Чарли. Приблизительно в это время сообщают, что электрик приехал по вызову. Скажем спасибо этому лопуху, он поднял лифт. Быстро удираем. Даже, если началась стрельба рейтинг SA обеспечен.


Миссия 13. Murder at the Bazaar.
Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как можно шустрее доберитесь к дому лейтенанта. Взломайте дверь, заходите внутрь. Убейте супостата. Если поднялась паника, значит вы немного поспешили - солдаты не успели далеко отойти, и, наверное, услышали шум падающего тела (другого объяснения у меня нет).
Переоденьтесь в его форму и заберите карту. После этого в дом могут зайти патрульные - языком почесать. Идите на базар через дальний вход (около выхода с уровня). Дождитесь момента, когда полковник отойдет от охранника - убейте его. Если убить полковника вблизи телохранителя, то он начнет волноваться и не поймет, почему вы берете у мертвого ключ.
Бегите на выход.


Миссия 14. Motorcade Interception.
Задания: встретить связного; убить хана.

Бегом к связному. Нам дают супер-пупер винтовку на ножках (которую в режиме увеличения все равно трясет как при 9-балльном шторме).
Одна из позиций на крыше здания, к которому переброшен деревянный мостик. Наверху вы прикрыты от пытливых глаз охраны каменным бортиком. Однако, в этой точке вас могут заметить аж 3 солдата - нужно быть очень осторожным.

Не получается

Вторая позиция на крыше мечети. Аккуратно проберитесь к месту выхода с уровня. Справа от вас - солдаты, впереди - часовой. Как только часовой дойдет до угла солдата заканчивают молитву и обнаруживают вас (у них отличное боковое зрение). Поэтому будьте проворнее. За углом здания лестница, которая приведет вас на крышу. Выбирайте место поудобнее и ждите кортеж. Как я уже сказал, винтовку сильно трясет. Включать режим увеличения не нужно. Стреляйте в район мотора (или в водителя, если хочется), приблизьте картинку и убейте хана. С крыши лучше не прыгать - чревато. Бегом к выходу.


Миссия 15. Tunnel Rat.
Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Проберитесь на базу через левый вход. Он охраняется всего двумя патрульными, поэтому проблем не возникнет. Спускайтесь вниз. Когда охрана отвернется - залезьте в канаву. Идите наверх (по карте) до ступенек. Выждите нужное расположение солдат - идите налево и наверх. По мостику из труб дойдите до генератора (восклицательный знак). Отключите свет. Охранника можно не трогать. Идите по извилистому коридору до комнаты охраны. На ближайшей кушетке форма. Из комнаты можно пойти налево - там избивают пленного. Если его освободить (придется убить садистов), то он сообщит место, где находится Хусейн. Но ведь мы с вами сразу поняли, что самая большая комната на карте - это его резиденция, верно
Зайдите в гости, убейте Хусейна. Идите к восклицательному знаку слева вверху (по карте). Это лифт с грузом. Поднимаемся наверх. Миссия выполнена.


Миссия 16. Temple City Ambush.
Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным, он укажет явку номер два. Там нас ждет агент Смит. Сколько лет, сколько зим. Он дает задание: прикончить двух наемных убийц, которым дали заказ на Смита, сфотографировать их трупы (с близкого расстояния), принести ему фотки (в альбом, наверное).
Убийцы обозначены на карте как желтые кружочки. Первый находится на втором этаже дома. Заходим в дом через лавку посередине. Крадемся и убиваем его. Незадачливый снайпер оставил нам свою винтовку. Снимаем вторго убийцу, он крутится на площади. Подождите, пока шумиха уляжется. Сфотографируйте одного и другого.

Отнесите фотографии Смиту. Он укажет вам, где находится секретный вход. По карте найдите магазин - за ковром тайный лаз.


Миссия 17. The Death of Hannelore.
Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте штатских.

Бегом к ящикам. Подождите, пока к вам подойдёт охранник. Аккуратно продвигайтесь к вертолетной площадке сначала шагом, потом - бегом. В основании площадки - канализационный сток. Вперед, в пучину. Дойдите до лестницы, сбоку есть четыре слива, один из них приведет вас к решетке в пансионат. Дождитесь, пока рядом не будет охраны, выбирайтесь и заходите в комнату (по карте убедитесь, что она пуста). Идите через все крыло здания до восклицательного знака - в этой комнате халат пациента. Переоденьтесь. Спокойно направляйтесь к восклицательному знаку внизу слева. Войти лучше через комнату с одним охранником он периодически ходит в туалет.

Возьмите ключ и яд (это для эстетов). Идите к центральному зданию, в круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно сразу идти наверх - послушаете, что охранник думает о вашем здоровье) и отведёт к врачу на второй этаж.
Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола, подсыпьте яд в стакан с водой (можно просто пристрелить или задушить, или зарезать, или расчленить). Оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. Выходите из здания. Идите к лодке.


Миссия 18. Terminal Hospitality.
Задания: убить лидера культа; скрыться.

Взбегите вверх по лестнице, подождите момента, когда охранник начнет прохаживаться. Бегите налево к храму. Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь лежит одежда истинно верующего. Теперь вы спокойно можете пройти в госпиталь. Внутри поднимайтесь на второй этаж. У двери кабинета, где лежит амуниция, работает секретарша. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. В соседней комнате халат врача. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (по карте). Спускайтесь в подвал. Выходите из лифта, направляйтесь налево до конца крыла. Вторая комната, помеченная восклицательным знаком - кабинет анестезиолога. Возьмите там скальпель.
При желании можно зайти в комнату с электрогенератором напротив, чтобы выключив его, действовать в кромешной тьме.

Операционную, в которой находится лидер культа, можно узнать на карте - два человека находятся у стен, а не в центре, как в двух других. Заходите в комнату, сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. Выходите тем же путем, каким пришли.
Перед выходом с уровня в меня пострелял "братец" хитмана, а потом убежал. Это не повлияло на статистику. Может быть это по "родственному" блату


Миссия 19. St. Petersburg Revisited.
Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Идите к привычному ящику с номером 137 - там вас ждет все, кроме патронов. На карте появится место второй посылки. Идите в канализацию. Можно подняться через ближайший люк (справа), но я рекомендую тот, что находится левее. Не привлекая внимания пейзан проберитесь к грузовику около второй посылки. Чтобы не раздражать охранников оставьте там винтовку. Идите за патронами. Через черный вход в нужное здание не попасть - только по пропускам. Забираем винтовку и идем через фасад. Поднимаемся на старую позицию - ВОТ ОН, СВОЛОЧЬ! Стреляем.

Поясню - вас опять кинули: патроны холостые, Заворотько картонный. Поэтому винтовку можно вообще не забирать. Заходите в Пушкинс Билдинг, направо по лестнице. В комнате вы увидите снайпера. Подкрадитесь и придушите его. Переоденьтесь и выходите. Вокруг снует охрана, но она вам не страшна - вы замаскированы. От входа идите по прямой. Залазьте в тот же люк, через который пришли. В канализации уже выставили охрану, но вы пробрались в удачном месте - рядом никого. Аккуратно идите к станции метро. У эскалатора тоже ждут - по карте выждите момент, когда они отвернутся - бегом к поезду.


Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary.
Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Вот вы и дождались, мои дорогие читатели, финал! Согласно заданию нужно убить всех. Бежим к домику с оружием. Если не удается добраться живым - заберите оружие у одного из охранников. В домике берите все, что вашей душе угодно.

Сначала нужно сходить в подземелье - дверь около вашего любимого расчудесного садового домика (будь проклята эта мерзкая хибара без душа и горячей воды, тьфу!). Сломайте замок одной из комнат, заберите ключик. Вламывайтесь в церковь и мочите всех (через главный вход проще). Учтите, что на балконе слева и справа засели снайперы.

Когда со всеми управитесь идите в исповедальню, пару раз пальните в Заворотько. Одурев от боли, вместо того, чтобы открыть ответный огонь он ломанется не разбирая дороги. Не дайте ему далеко уйти.


Конец игры.



Если вам помог этот солюшен, большая просьба: расскажите, как извлечь из игры восхитительную музыку.
Пишите Creator@mail2k.ru или Maincreator@mail.ru



Места, где можно получить оружие:

Холодное оружие:

- армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож обнаружите на теле генерала.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне.
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в пожарном департаменте.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

- Ballers - это ваше фирменное оружие.
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом SA.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять у любого охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Возьмете на теле Дона.
- Пустынный Орел (Desert Eagle) - миссия Anathema. Отмечен восклицательным знаком на первом этаже дома. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

- АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo.
- М4 - пройдя миссию в посольстве Invitation to a Party на SA или в миссии Motorcade Interception заманив солдата ООН под перекрёстный огонь (например из пулемета M60 на джипе).
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - у членов культа в миссии Terminal Hospitality.

Ружья:

- Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema -
охранник у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг SA.

Снайперские винтовки:
- R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- Снайперская винтовка Драгунова (SVD Sniper) - миссия St. Petersburg Stakeout. В камере хранения.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited, у агента 17.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Нужно выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Другое оружие:

- Охотничий арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley - находится в ваших вещах.

Кто прислал: Creator Когда: 22:11:2002 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.30 09:39:31All Rights Reserved