WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Робин Гуд.Легенда Шервуда
Тип документа : Solution Всего страниц : 15 Текущая : 12

Родственные узы
Прежде чем продолжать свои поиски справедливости в этом жестоком средневековом мире, не плохо было бы завершить еще одно небольшое дельце: освободить родственника. Племянник Робина, Уилл Скарлет, попал в неволю и томится теперь в темнице замка Дерби. Что ж, приступим к операции. Кроме самого Робина и какого-нибудь умеющего обращаться с отмычкой коротышки из лесных братьев вам еще может пригодится верзила, способный переносить на плечах вражьи тела.
Итак, в первую очередь необходимо нейтрализовать охрану у юго-западных ворот. Дождитесь прохода патруля и, когда солдаты скроются за поворотом, режьте двоих стражников и прячьте тела вдали от дороги. Теперь вступает соло Робина. По плющу на южной стене поднимитесь наверх, не спускаясь во внутренний двор двигайтесь на восток и открывайте ворота для ваших друзей.
Стараясь не привлекать особого внимания, через дом слева от ворот проходите к восточной башне. Внутри наверняка придется сражаться, впрочем, охрана довольно слаба и быстро расправиться с ней не составит никакого труда. В башне прикажите коротышке открыть люк на полу, спускайтесь вниз и обнимайтесь с вновь обретенным родственничком.

И у стен есть уши!
Перед тем как напрямую обратиться к принцу Джону за помощью, было бы неплохо выяснить, что на уме у хитрого братца короля. Робин и Мэриен отправляются в Дерби, чтобы подслушать тайный разговор принца с его новыми друзьями и подельниками: шерифом ноттингемским, лордом Скатноком и Гаем Гисборном.
Наша задача ≈ минуя многочисленную охрану, пробраться к замку и попасть на тайную великосветскую вечерю. За замковые стены можно пробраться только по строительным лесам возле южных ворот. Оказавшись на стене, не торопитесь спускаться вниз, а лучше продолжайте неторопливо двигаться направо, оглушая встреченную по пути стражу. Передвигаться лучше в приседе ≈ так у вас гораздо меньше шансов быть обнаруженными патрулями, бродящими внизу.
Минуя внутренний двор, двигайтесь по стене на север и так же, не спускаясь на замковую площадь, продолжайте движение вплоть до северной башни. На смотровой площадке наверху придется сразится с несколькими лучниками, но так как и Робин, и Мэриен ≈ далеко не новички в меткой стрельбе, расправа не составит особых проблем. Добравшись до северной башни, через дверь проникайте в королевскую комнату и внимательно слушайте речь принца.
Что ж, теперь ясно, кто главный
Рассыпанная на дороге
бревенчатая кладка - и вот уже
благородный сэр отделен от
своего отряда.

враг, и почему Джон не торопится выкупать своего старшего брата из сарацинского плена. А когда ясна задача ≈ нужно приступать к ее решению!

Товарищ по несчастью
После миссии в Дерби во время очередного рейда в шервудских лесах, вы столкнетесь с не вполне обычным заданием ≈ освободить схваченного солдатами крестьянина. Действуйте по обстановке (состав и численность сил противника почти та же, что и в любой другой "лесной" миссии), но по возможности грубее. Крестьянин находится в северо-восточной части карты, окруженный несколькими стражами во главе с конным рыцарем. Если обычных стражей можно перестрелять, то вот с рыцарем придется сложнее ≈ постарайтесь ввязаться с ним в борьбу, а какого-нибудь другого персонажа в этот момент отправить на выручку крестьянину. После освобождения здоровяк представится: "Джон. Малыш Джон". Ну что ж, Джон, познакомились, а теперь пора делать ноги.

Новые союзники
Сэр Ранульф, лорд Лестерский, мог бы стать отличным союзником в борьбе против тирании Джона (принца Джона, а не только что освобожденного Малыша), но для того, чтобы убедить старика встать на сторону лесной братии, необходимо сперва добиться аудиенции. Хотя лорд и относится к Робину дружелюбно, его окружают солдаты короля, поэтому в этой миссии придется действовать аккуратно, но решительно. Главная проблема ≈ никого из солдат нельзя убивать, поэтому, кроме самого Робина, во время этого задания вам очень пригодится длинная веревка Стэтли и крестьянская дубина Малыша Джона, оглушающая с одного удара.
Импровизируйте, используйте как можно больше хитростей ≈ если стражник одиноко стоит на дороге и всматривается в непроглядную чащу, подкрадитесь со спины и угостите его добрым тычком кулака. Если группа патрульных топчется на месте, запустите в кого-нибудь яблоком и уже потом тихо пристукните его, отбившегося от группы, в темном проулке. Неторопливо двигайтесь с северо-запада карты, где начинается миссия, к северным замковым воротам. Набрасывайте сеть на скучающих на мосту стражников и спускайтесь к таверне на восточной дороге. Помните хитрый потайной лаз, который нам показал Уилл Скарлет? Воспользуйтесь им, чтобы пробраться в замок, и приготовьтесь к решительному марш-броску мимо церкви на смотровую площадку на западной стене.
Возможно, за вами увяжется погоня ≈ не ввязывайтесь в драку до тех пор, пока не окажитесь в обеденной зале. Там предоставьте Малышу Джону разобраться с преследователями, а сами отправляйте Робина в княжеские покои. После непродолжительного, но удачного разговора с лордом Ранульфом, той же дорогой через потайной лаз отправляйтесь обратно в леса...

Дом меняет хозяина
А что же сэр Годвин? Пора уж помочь нашему покровителю и освободить его из заточения в темнице собственного замка. Операция пройдет под покровом темноты на уже знакомых нам улицах Линкольна. И кроме Робина в команде обязательно понадобится человек, владеющий отмычкой и несколько дюжих вояк ≈
Лучники на смотровой площадке - самые опасные враги... пока дело не доходит до ближнего боя.

драться придется много.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15


(Все страницы)
Кто прислал: Garfild Когда: 10:3:2003 - стр. 12 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.05.04 15:38:03All Rights Reserved