WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Петька 5: Конец игры
Тип документа : Solution Всего страниц : 3 Текущая : 2

Возвращайтесь на развилку и поверните направо - к мосту. Человек на башне тут же почует запах сала и попытается поднять вас. Но бочка развалилась на части! Что же делать? Выход прост - привяжите к веревке якорь, и уже через мгновение вы окажетесь на вышке. Отдайте мужчине сало, а он за это разрешит вам посмотреть в его подзорную трубу. Показывает она, что самое удивительное, советскую пропаганду. Если вас измучила ностальгия по былому - милости просим. Подберите трубку и возвращайтесь к кабаку.
Поговорите здесь с водителем автомобиля, предателем и врагом народа Фидюкиным. За трубку он подарит вам свою гармонь, а ежели вы расщедритесь и отдадите ему папиросу, найденную в золотом портсигаре, то получите аптечку с необходимыми медикаментами. Помните, кто жаловался на свое здоровье? Правильно - мать Маруси, вот ей эта аптечка и полагается. Ей же придется подарить и мыло. Надеюсь, вы помните, где она живет? Правильно, в доме-валенке. Помывшись и приведя себя в порядок, мать Маруси вернулась к своему сыну. За это тот готов выполнить любое ваше поручение. Естественно, попросите его опустить мост.
Перед тем, как перейти через мост, вернитесь к цыгану Яше и отдайте ему брошь, выменянную у Дормидоши. За помощь в любовных делах цыган подарит вам красивый шар. Вот с ним-то и отправляйтесь к развилке. Маруся опустит мост - путь на правый берег деревни Гадюкино открыт!
Часть третья. Прощай, Гадюкино!
Теперь вам предстоит отыскать выход из деревни. Сделать это не так-то просто, но, если вы будете внимательны, все получится. Первым делом пройдите к колодцу - в нем сидит человек. Надо ему помочь! Но как? Воспользуемся шаром, подаренным нам цыганом. Привяжите к нему цепь и опустите в колодец. С помощью этого нехитрого приспособления вы сможете вызволить негра. Его зовут Зозуля, и теперь, судя по всему, он будет обязан вам до конца жизни. По крайней мере, один раз он вам крупно пригодится!
Пройдите дальше и поговорите с пастухом. Он пожалуется вам, что его глупая коза часто куда-то убегает. Вот если бы у нее был колокольчик - совсем другое дело! Как вы, должно быть, помните, один колокол мы видели в комнате с матросами. Но до того как отправляться к матросам, подойдите к амбару. Здесь уже орудует негр-пиротехник. Вот он нам и пригодился! Через несколько секунд от замка не останется и следа. Глотов тут же сиганул внутрь - проверить. Мало ли что там с самогонным аппаратом!
Перед тем как войти в амбар, киньте возле будки кость. Пока собака будет занята трапезой, извлеките из будки пустую бутылку. Вот в нее-то мы нальем самогону! В амбаре отдайте Глотову разводной ключ, подаренный нам Марусей, поставьте бутылку под кран самогонного аппарата и нажмите на вентиль. Вот теперь вы можете возвращаться в комнату с пьяными матросами - взятка готова!
Но как же их разбудить? Ответ прост: ударьте несколько раз в колокол! Матросы проснутся и начнут возмущаться, но стопочка самогону и гармонь охладят их пыл. Можете без проблем забирать колокол.
Пастух настолько обрадуется подарку, что тут же отдаст вам модную шапочку. Отдайте шляпу Насте - она выкинет свою, а вы тихонько заберете ее. Точнее, вам понадобится лишь красная гвоздика. Возвращаемся в подвал! Еще немного - и Гадюкино останется далеко позади. Положите гвоздику на портрет - откроется потайной ход!
Часть четвертая. Выбираемся из расположения красных
Не успели мы перейти ко второй смысловой части игры, как нам предлагают решить новую задачку! Чтобы преодолеть барьер в виде танка, требуется документ. Дотошный красноармеец Валявка внимательно следит за всеми подозрительными объектами. Но и его можно обмануть. Возьмите из костра уголь, гильзу. От колышка оторвите кусок бересты, а из аптечки выньте градусник и микстуру. Углем на бересте напишите пропуск, а затем с помощью градусника поставьте красноармейскую печать. Получившийся документ покажите Валявке - он скажет, что теперь вы можете пройти.
Однако не все так просто. Не успел Чапаев войти на транспортир, как его плащ тут же попал в ловушку. Выхода всего два: порвать плащ или сломать гусеницу. За первый Василий Иванович сам кого хочешь порвет, а вот второй - самый продуктивный и безопасный. Возьмите из танка тяжеленный гаечный ключ, отверните им болт и хорошенько ударьте болтом по гусенице - та разломается. Теперь в полном боевом составе можете продолжать приключения!
Вы окажетесь на экране с дубом, спящим сторожем и небольшим мостиком. Попробуйте Чапаевым пройти по мостику - попадете в западню, а сам пост свалится в овраг. Так что, пока Василий Иванович висит вниз головой, руководство операцией будет передано в руки Петьки. Идите налево от дуба - вы окажетесь на пасеке. Подберите корзину, улей и вилы. Теперь внимательно осмотрите пугало-убийцу. Мимо него не пройдешь - придется разломать! Возьмите гирю - пасечник немного поругается, но все равно отдаст ее вам. Залезьте на лестницу, повесьте на провод корзину, а в нее положите гирю. Теперь толкните ее хорошенько - от пугала остались лишь запчасти! Но и они нам пригодятся. Возвращаясь к дубу, не забудьте позаимствовать из кучи запчастей острую косу, сетку и середину пугала. Возвращайтесь к оврагу.
С помощью косы освободите Василия Ивановича. Поднимите остатки веревки - в хозяйстве все пригодится! Теперь наденьте сетку на Петьку. Он подойдет к дуплу с пчелами и заставит их покинуть улей. Пока те будут мучить сторожа, заберите мед. Сторож будет просить вас о помощи за любые богатства мира. Ну, раз уж он так просит - почему бы и нет? Используйте улей, найденный на пасеке, - готово! Теперь, когда пчелы внутри, можно и пасечнику сделать сюрприз. В награду за освобождение от пчел-убийц сторож подарит вам свой арбалет. Привяжите к стреле веревку и, хорошенько прицелившись, стреляйте в упавший в овраг мост. Чапаев без труда вытащит его и поставит на место. Тем более что и мостом-то это не назовешь. Так, одно баловство - три полена, скрепленные вместе проволокой! Пройдите направо.
Вы находитесь у центрального штаба красных. Пока что войти в него нельзя - слишком охрана несговорчивая попалась! Из-под навеса возьмите полено. Петька заберется на взгорок и заткнет дымоход землянки красных гильзой. Из дома выйдет Фурманов - наш старый знакомый по прошлым частям игры! Он предложит вам войти внутрь. Отказываться не стоит.
Поговорите с Фурмановым, заберите со стены пластинку и возвращайтесь на пасеку. Настало время отдать улей пасечнику - то-то парень будет рад! За это он проведет вас по болотистой местности к хутору с мельницей. К сожалению, разработчики не дали нам возможности полюбоваться этими болотами, но что поделать - поверим им на слово, что мы ходили по топям!
Чтобы запустить мельницу - необходимо вставить полено, позаимствованное из штаба, в ручку. Крылья мельницы можно спокойно использовать в качестве своеобразного лифта. С помощью вил подоприте тыкву - и спокойно входите в мельницу. Если бы вы это не сделали, то, едва открыв дверь, тут же скатились бы вниз. В мельнице живет Чернокнижник - так что будьте с ним осторожны, а то, глядишь, превратитесь в какое-нибудь животное! Представляю, как выглядел бы Чапаев в мышином обличье.
Чернокнижник пожалуется вам на постоянные боли. Нужно помочь человеку! Отдайте ему микстуру, найденную в аптечке, а он за это наградит вас снотворным. Для настоящих тайных агентов это очень важный компонент! Хотя какие из Петьки и Чапаева агенты?! Если хотите, можете посмотреть в телескоп - увидите полет Юрия Гагарина и некоторые кадры из пафосной советской агитационной программы. Теперь возвращайтесь к штабу красных. Петька должен сорвать красный флаг, развевающийся над штабом. На все возражения сторожа ответ простой - Фурманов разрешил.
Перейдите на следующий экран. Здесь вы станете свидетелем комичной донельзя картины: бедный Якшаров висит на дереве, а под ним косолапый пьяный мишка пытается полакомиться своим хозяином. Видимо, у вас профессия такая - помогать людям. Совместите в дорожной сумке мед, извлеченный из дупла, со снотворным. Отдайте мед мишке - он его с удовольствием съест и заснет. Но не обольщайтесь, это еще не все! Вам предстоит снять Якшарова с дерева. Сам он спускаться наотрез отказывается. Расстелите под деревом красный флаг - Петька и Василий Иванович подойдут с разных сторон и соорудят своеобразный батут. Только теперь Якшаров согласится спрыгнуть.
Пока медведь спит, а Якшаров куда-то убежал, можно немного похулиганить с их цирковым инвентарем. Заберите недопитую бутылку самогона и вылейте ее в самовар. Его в свою очередь стоит положить в дорожную сумку - скоро пригодится! Войдите в усадьбу. Здесь первым делом проиграйте пластинку на старом пыльном патефоне. С первыми бравыми позывами из него вылетит маленький человек и тут же исчезнет в неизвестном направлении. После себя, однако, он оставит какое-то колесо. Оно вам также пригодится в будущем, так что без раздумий кладите его в свою дорожную сумку.
За столом сидит разбойник. Мимо него так просто не пройти - придется давать взятку. Самовар с самогоном как раз то, что вам нужно. После первой же чашки клиент будет готов. Поднимите с пола трубку от телефона и вместе с этим добром возвращайтесь к штабу красных. Когда достигнете своей цели, Петька должен залезть на землянку-штаб и снять колесо-вентилятор. Теперь их у вас два!
Пройдите через болотистую местность к мельнице. Поставьте оба колеса на специальные рычаги, расположенные на каменных воротах. Покрутите их несколько раз - ключ, до этого зажимаемый, словно в тисках, камнями, упадет на землю. Откройте с помощью ключа сундук - в нем находится обычный воздушный змей, ничем не похожий на несметные сокровища, описываемые Чернокнижником. Надо его за это проучить! Привяжите змея к ручке мельницы - он закроет основную линзу телескопа. Пока вылезший на крышу Чернокнижник пытается смекнуть, в чем дело, заходите в его логово.
Под подушкой на кровати найдете ключ. Откройте им сиденье кресла, на котором обычно сидел Чернокнижник. Ну ничего себе - золотой унитаз! Вот тебе на! А казалось бы, сколько можно заработать продажей снадобий? Со стены заберите несколько веточек зверобоя и связку грибов.
Возвращайтесь в усадьбу. Поднимайтесь на второй этаж. Вам здесь явно не рады! Первый раз вас просто-напросто без лишних церемоний спустят с лестницы. Обидно, но ладно - наши вояки и не из такого положения находили выход! Подарите братьям, скинувшим вас с лестницы, центральную часть разломанного вами пугала. Зачем этот прибор им нужен - я так и не понял. Кажется, это как-то связано с бодибилдингом, но утверждать на все сто не берусь!
Отправляйтесь к Чернокнижнику. Он попросит вас принести ему какую-то книгу с заклинаниями. Без проблем! Возвращайтесь на второй этаж усадьбы - на полке как раз есть нужная вам книга. За ней вы обнаружите рычаг. Дерните его - откроется потайная дверь. Вы станете свидетелем весьма своеобразного признания Филина в любви Анке. Нашей Анке!! Девушку надо выручать. Тем более что она совершенно не хочет обременять себя какими-то брачными связями с подобными личностями.
К сожалению, вас опять спустят вниз по лестнице. Не отчаивайтесь и продолжайте свои изыскания! Поднимайтесь на второй этаж и отдайте Филину золотой унитаз. Тот на время уйдет, а это значит, что вам пора в сопровождении Анки покинуть это злачное место.
В штабе красных сделайте Фурманову отвар зверобоя. Он придет в себя и сможет некоторое время адекватно воспринимать окружающую реальность. Что с ним такое произошло - непонятно, но осознает он, что происходит вокруг, с большим трудом. Свет в штабе погаснет. Чтобы белка-генератор вновь заработала, покормите ее грибами. Да будет свет! Прикрепите телефонную трубку к аппарату и позвоните по номеру, указанному в таблице, расположенной на стене. Попрощайтесь со всеми представителями штаба красных - больше вам с ними свидеться не придется!
Отдайте чернокнижнику книгу и заберите взамен примус. Его содержимого вполне достаточно, чтобы поднять в воздух самолет Фуфайкера. Напомню, что он находится на экране пасеки. До этого мы не обращали на него внимания, а теперь, пожалуй, воспользуемся этим средством передвижения. Небо зовет!
Часть пятая. Анка-спасительница!
Пока вы летели на самолете - Анка случайно свалилась вниз! Слава Богу, девушке каким-то чудом удалось приземлиться в товарный вагон с мягкими диванами. Пол-игры нам Анку не показывали, зато теперь разработчики разродились - целый эпизод доверен этой нехрупкой девушке! Что ж, начнем наши приключения! Возьмите алебарду и ударьте ею хорошенько по засову вагона. Теперь путь на землю вам преграждает ваза. Придется разбить эту изысканную вещь - другого выхода нет! Поднимите капитель и бросьте ее в вазу. Дно разобьется, зато вы окажетесь на свободе.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3


(Все страницы)
Кто прислал: Mr.Rock Когда: 7:12:2004 - стр. 2 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.27 13:44:46All Rights Reserved