WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



=Обсуждение игр=
<назад] Обсуждаем вопрос:StarCraft (Создайте своих юнитов--продолжение,часть╧2)
Дмитрич
Эта рубрика является продолжением САМОЙ ПОПУЛЯРНОЙ рубрики на сайте-"Изобретите своих юнитов по моему примеру".
Из-за огромного количества ответов,ту рубрику было решено перенести в новый раздел для большей скорости
загрузки-что бы не тратить время и деньги впустую ожидая пока все загрузится!
Теперь все свои варианты идей и доработки к старым присылайте сюда-в продолжение темы.
Спасибо!
ЖДУ НОВЫХ ИДЕЙ И ДОРАБОТОК ЗДЕСЬ-НА НОВОМ МЕСТЕ!!!
> Дата: December 17, 2000 at 12:54:07 [ответить на вопрос]
Ответ N:1
32020
Да пиплы. Ваш базар конечно интересный, но изредка вы чушь несете. Да новый юнит нужен, но не терал, а протам. Теры и так самые крутые (всегда за них играю, если серезная битва). Думаете, что против пачки галиафоф можно с возжуха повалить, фиг. А вот протам надо дать магии, ну типа приличной. Ведь их молнии пока закинеш, так твою толпу зарежут. Типа одни они не бегают, да не бегают, но танки зачем, да и морпехи с ширевом кого хочь закосят. Надо инфектора протам дать. Пусть запаливает хаты врагам. Да и мины мона, хотя для терров шо видно, шо не фидно пофиг, ведь у них не один радар, а хотябы 3. И так всю карту видно. Да и зергам апграйды додать. Хотябы ту королеву, шо грейдится.
Ладно пока. Еще как-нибудь инфы закини.
Chip
Дата: October 22, 2001 at 07:28&# Автор:Chip
Ответ N:2
35695
Чё-та я смотрю давно никто на форум не заходит.
Надеюсь,что ентот вопрос о придумывании юнитов
ещё не закрыли.В общем,есть у меня идейка одна
зергам-"МУРАВЕЙ".Он откапывает фальшивые ямки,
тем самым дезориентируя врага.Кроме того он откла-
дывает в ямки(если хочешь,то можно и так оставить)
сернокислотные бомбы(вроде Грифа).Производится
он в муравейнике,доступном без всяких апгрейдов,
но бомбы нужно исследовать.Хочу,чтобы вы сначала
оценили идею, а характеристики пришлю потом.
P.S.:естессно нужно отменить выбор закопанного
зерга врагу при обнаружении,так как если нет,то
нет смысла рыть ямки, враг просто выберет ямку
и увидит что там не долгожданный люркер или гидрал
а мина и сразу её уничтожит.Надеюсь прочтёте.
Дата: December 31, 2001 at 19:16:23 Автор:SILENTER
Ответ N:3
42136
Не катят твои муравьи!Во первых, сначала их надо обнаружить.Во вторых,любой нормальный юсер сначала посмотрит, чё там зарыто,а уже потом будет лезть в атаку.
Дата: March 21, 2002 at 23:04 Автор:Fenix
Ответ N:4
42499
Вот ребят, вы только о новых юнитах и говорите но по моиму нужно подумать о новых возможностях:
1)Техника и солдаты теран могут перевоорузжаться. Вроде чёрти-какой век, всякие супер пушки. В конце пользуешся только танчиками да грузовечками а пехоту, пехоту забыли!!! А нафик она со своими автоматиками? Так чё им базуку не дать?
2)Зерги должны мутировать. На мой взгляд зерги моловато мутируют. Зерглины просто забываются. Нужно переоснощать и в корне изменять.
3)Протосы как сверх раса должы иметь помимо личного щита здание с защитным зкраном. Выглядеть это должно так...судья маскируе войска не тратя энергии в определённом радиусе от себя...а здание пусть включает и выключает защитное поле трачущее энергию которое противостоит выстрелам врага...например осадных танков.
4)Теране должны иметь что-то вроде супкр пушки которая бьёт на КОЛОСАЛЬНЫЕ растояния от себя (нейтронная пушка: просто и мощно), а также возможность строить стены с гарнизоном...ну и ворота.
5)Зерги должны иметь свой Батлекрузер. пусть это будетк рейсер на который наложено заклинание...как на ком.центр землян. Собственно аригенально и не чувсчтвуеш себя повторюшкой. Но вооружение надо сменять. если он будет просто стрелять это будет не аригенально. Во время боя он будет производить зерглинов для земли и камикадзе для воздуха однако будет тратить ресурсы. чтобы его заполучить надо его поймать парозитом и используя камикадзе скрещенного с королевой (стоимость 200/200)(предложение о мутацие вы должны были прочитать) и атоковать зарожённый батлекрузер.
6)Зерги должны иметь апргейды на скоростное строительство если их забьют у них будет шанс.
7)Зерги должны иметь вохможность делать из враго мутанто-союзников.
8)Вот ты говоришь что не надо коробли, мол не на всех картах есть вода, а чё ей там быть если всё равно не кто не плавает, а тоб ща чудовища зерговские 20-ти конечные мочили корбли теранские.
Ну вот, всё, я сказал всё!!! G@@D B@U
Дата: March 26, 2002 at 18:51:00 Автор:sk@zochnik
Ответ N:5
45756
Вообще было бы не плохо чтоб зергам дать в начале защиту против запирания!! А то знаешь придут около выхода бункер сделают, туда марино потом еще и еще!! а потом и танками. Вот и полная хана!!! Надо для них сделать что-то такое чтоб у зергов в самом начале было крепкое но не мощьное против танков в осаде!!!
Кстати а давай по переписываемся покажешь че ты там уже наделел плз!!!
Дата: May 21, 2002 at 20:05:26 Автор:Lex
Ответ N:6
52430
Народ, конечно, новые юниты это хорошо, но никто не подумал о том, что создатели СтарКрафта отбалансировали все расы и без нас(не совсем идеально, конечно, но всё-таки)?
Любой 1 новый юнит или умение скорее нарушат, чем восстановят баланс, поэтому предлагаю добавлять сразу ко всем расам.
P.S. Давайте стараться придумывать НОВЫХ юнитов, а не содранных из другой игры или с другой расы(всё-таки СтарКрафт тем и крут, что все расы СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ).
Дата: September 11, 2002 at 12:20:52 Автор:Dr. Tycoon
Ответ N:7
52431
Протоссам: Добавить в "Батон" 2 новых Interceptor'а:
1)Missile Interceptor:Всё, как у обычного, но атакует только по воздуху с уроном в 2 раза больше.
Выглядит, как трубка с крылышками (почти как wraith, но без xxx снизу) размера обычного Interceptor'а, атакует одной ракетой типа Wraith'овской.
2)Foton Interceptor: Всё, как у обычного, но атакует только по земле с уроном в 2 раза больше.
Выглядит, как диск(летающая тарелка :) ), атакует фотоном, как у драгуна, но не снизу вверх, а сверху вниз.

Терранам: ПВО а-ля катюша(основа от танка, башня от турели)
параметры не продумал, но в разложенном состоянии будет атаковать 2-мя ракетами вместо 1-ой

Зергам: стационарная оборона против воздуха, но не детектор, дешевле, мощней, по броне и жизням как противоназемная в v1.08
Дата: September 11, 2002 at 12:41:29 Автор:Dr. Tycoon
Ответ N:8
55624
Привет!Вижу тут собрание любителей старкрафта.Люди я к вам.Перечитал все ответы и...Очень благодарен дмитричу за такую хорошую идею.
Я предлогаю добавить зергам какой-нибудь юнит для снятия слероты и протосым от парозитов.
Дата: November 15, 2002 at 18:57:43 Автор:voodoo
Ответ N:9
71123
Неплохо бы сделать еще одного стандартного солдата за терранов . Только с одним отличием - он будет как солдат + медик + привидение . То есть у него будет функция невидимости , он сможет лечить , но не сможет направлять боеголовки . Атака - 15 , броня - 1 .
Здоровье - 110 . Апгрейды на него стандартные . Стоимость - 75 минералов , 30 газа .
Дата: July 08, 2003 at 03:02:36 Автор:GENERAL
Ответ N:10
104151
Я предлагаю здание - Морской Порт Терран (1500 баллов жизни), Камикадзе Терран (125 баллов жизни, 800 баллов - урон "Самоубийство", защита - 1)и Морской Крейсер Терран (1000 баллов жизни, 150 баллов - урон ПВО, 200 баллов - урон "Морская Пушка").
Дата: October 22, 2006 at 19:29:42 Автор:Марк
Ответ N:11
108682
Дмитрич, помнишь, я тебе писал про пристани, корабли морские и всё такое прочее? Так вот, подумай и посовещайся с теми, кто тебе пишет. Ещё дополню:
1) Все эти пристани надо строить у рек. Строить их на покрытии "Космос" нельзя. Строить их можно при покрытии "Лёд" только около воды. По льду корабли ходить не будут. Строить можно даже у лавовых рек (при покрытии "Пепел").
2) У Зергов должно быть Морское Чудище Зерг. Я дополняю свою идею: магия Морская Буря - 200 ед. Чудище кидает камень кдуа-нибудь - и эффект, как от атомной бомбы в игре (ты помнишь, что атм атомные бомбы).
Так что это, пожалуй, всё. Жалко, что у Призраков не магии "Бомба" - 25 ед. Будут сбрасываться бомбы, но с меньшим эффектом атаки, чем атомная, естественно. Вот теперь ВСЁ!
Дата: January 12, 2008 at 19:20:20 Автор:Марк
Ответ N:12
110638
Дмитрич, сделай морской флот! А какие будут корабли - это уж тебе решать
Дата: July 29, 2008 at 14:21:26 Автор:Марк
Ответ N:13
110836
Дмитрич, я придумал магию новую. Для кого - не знаю. Протоссовский "Электрошок". Цена - 150 ед. энергии. Атакуемый объект теряет половину жизни и не может управляться никем. Тот, кто подходит к нему - тот сразу же поражается этим током и тоже парализуется.

Только не ставь это на воздушных юнитов! А то так земляне превратятся в безнадёжных тупых роботов.
Дата: August 12, 2008 at 16:01:50 Автор:Марк
Ответ N:14
16925
Ну-ну Дмитрич!Послушался таки меня!Так вот есть одна идейка у меня.
Нужно сделать у Терран юнита по имени Infector.
Этот юнит Разработан для выноски зергов и протоссов.он возмещает Ривера и Ультрала в игре.
сСтреляет он спорами синеватого цвета на дальность ривера.эти споры попав в цель жгут противника нанося ему урон в 10 единиц в секунду.
Сторится он в машинном цехе и требует здание высокотоксичных технологий.Жизни у него 250 .выглядит как танк с пушками крейсера(передней части).Стоит 300 мин и 300 газ требует 5 юнитов в запасе.Стреляет только по земным юнитам.Но если его подвести к крейсеру и нажать кнопку на его панели "steck"он соединится с ним и получится крутой крейсер с о спорами но стрелять будет только по воздуху!Хотя воздушный урон будет в 4 раза выше.Короче этот юнит создан в начало укладки баланса в игре.
Ну жду похвал или критики в мой адрес
Вуе!
Дата: December 17, 2000 at 22:59:12 Автор:Renat
Ответ N:15
17103
Renat прав,терранам нужен юнит,чтобы сравняться с ривером и ультралиском,но не "для выноски зергов и протоссов",как это сказал Renat,а для сравнения с их техникой.Я предлагаю свою версию танка,назову его танк-"скорпион".Он выглядит ,как металлический скорпион с пушкой на хвосте.Жизней у него 200,урон 100,скорость как у старого осадного танка,дальность и скорострельность как у брата-ривера.Броня 2+3.Стреляет он только по земным юнитам из хвостовой пушки.Он может минировать,как гриф.Мины наносят урон 200 со splash damage.Может унисти он 6 мин,использованные мины не возмещаются.Стоит скорпион 250м 100г-дорогой он,так как сильный,а прошлый осадник стоил 150м 50г-мизерная цена,на 50м больше чем зилот.Производиться на заводе,где и вся техника.Требует оружейную.Upgrade машинное оружие и броня в оружейной относиться и к нему,мины в машинном магазине тоже к нему.6 мин грифу я нехотел давать,потому что он дешёвый,а мой танк дорогой,впрочим как и вся техника у протоссов и зергов.

Дмитрич,я подумал над твоей прошлой идеей,и скажу,если ты хочешь сделать EMP-функцию,то убери EMP у научки и передай её своему крейсеру.Идея ма самом деле очень хорошая,я просто раньше это не понял.

У меня идея: пусь army limit будет не 200 а сколько угодно,пока комп не сгорит.Каждое здание,кроме пушек будет прибавлять +50 к army limit.


Как моя идея?


Хоть бы письмо дошло
Дата: December 20, 2000 at 13:29:00 Автор:Robbie Williams
Ответ N:16
17104
Renat,я не послушался тебя(слушаются приказов),а ПРИСЛУШАЛСЯ к твоему предложению-
дабы оно правильно и все тут.
Теперь по поводу Infector.
Он нужен для укладки баланса сил!? Да? Ну не знаю,не знаю даже...
Ты его ставишь как аналог Ультрала и Ривера,а скажи,разве просто танк не
является их аналогом-по крайней мере Ривера? Ривер и Танк в осаде "колбасят"
друг друга в одно время!(при одинаковых upgrade).
Ну да ладно,укажи такие параметры как:
-скорость передвижения;
-скорострельность
-как upgrade будут влиять на силу атаки;
-может ли стрелять с гор и на горы.
Это надо для полноты картины.
Хотя ты знаешь,очень даже ничего мысль! И еще,ты точно ли расчитал силу атаки?
На чем основана сила атаки 10 пунктов в сек.-четкий ли это расчет? А жгут споры как?
На юните врага появляется огонь,да? Это круто! А действует c большей отдачей на каких юнитов
-small-medium-large? И есть ли сплаш-дамаж? Видишь как много тебе еще надо
разьяснить до полноты картины. Но вроде бы ничего!
Единственное что напонятно,зачем надо прикреплять танк к крейсеру,флот крут и
без этого,а с этим будет суперфлот(в 4 раза это 40 пунктов в сек.-ого!).Не надо.
Доработай и разъясни по всем вопросам.
Спасибо.
Дата: December 20, 2000 at 14:21:04 Автор:Дмитрич
Ответ N:17
17132
Ну ладно ладно понял насчет крейсера ошибся.Так вот скорость у него нечто среднее между ультралом и ривером.Splash damage естьи действует также как у ривера.upgrade'ы увеличивают атаку по 10 единиц и стоят 200 мин и 300 газ.Броня крутеет с каждым разом в 2 единицы но стоит 100 мин 200 газ. Не умеет стрелять с гор но умеет по горам.Бьет с одинаковой отдачей по всем юнитам.и длится у моего юнита удар 5 сек .Перезаряжается как ривер но чуть дольшеточнее на 4 секунды.Да я пробовал танк и ривера между собой бить ривер выиграл!И с ультралом также!Ну все пока идей нету.
Дата: December 20, 2000 at 20:38:12 Автор:Renat
Ответ N:18
17133
Кстати мне не нравится танк Robbie.Посуди Дмитрич ведь это же дешево их можно понастроить массу и урон у них 100 и всегда атакуют. Так ещё мины с 200 уроном!Это же ещё со Splash'ем!И ещё 6!Нет это не надо ,это уже слишком мощный юнит!Кстати это уже точно для зачистки этот юнит ломает весь балланс сил в игре!Короче этот юнит будет как Галокрейсер в первой рубрике только без ядерки и только против земли.
А с EMP идейка отличная,мне нравится.
Только вот Robbie своим юнитом испортил рубрику.
Думаю ты меня поймешь Дмитрич.
Дата: December 20, 2000 at 21:29& Автор:Renat
Ответ N:19
17171
Renat,корче я понял что ты хотел сказать.Я погаречился про мины,удолю их,и это всё.Объясни чем тебя параметры не устраивоют,урон 100 нормальный для техники,ты на ультрала поснотри,у него урон 225 а стоит он дёшего.
Ну ошибку свою я понял,теберь о твоём юните.У нас одинаковая ошибка:я вынес балланс,а ты удохлил тех же самых терран,которых хотел улучшить.Твой танк слаббе чем старый осадник!
Ну посмотри на твой урон,свего лишь 10(!!!!)-это слабо для сравнения с риверм.Да твой танк зерглинга(35 жизней) с четырёх раз замочит-смешно даже.Да и цена у него большая и места 5 занимает.....ну короче он слишком слабый.

Короче мы оба подачали с танками.Кстати Дмитрич изложи свою идею танка.

Я потом предложи еще двух юнитов для протоссов и зергов,если никто не против?


Хоть бы поисьмо дошло
Дата: December 21, 2000 at 14:25:09 Автор:Robbie Williams
Ответ N:20
17172
Robbie,я очень рад,что ты опять в строю!Пиши идеи,а мы с Renatom будем их
обсуждать,а ты наши соответсственно.Больше народу-больше идей!!!
Теперь по порядку:
Идея со "Скорпионом" спорная. Сам Танк вроде ничего -цена соответствует атаке,но
при прежней дальности такая атака в 100 может стать решающей в бою!Не скажется ли
это уже наоборот в сторону сильного дисбаланса в пользу Терран?И уж точно Ривер будет
хуже-я расчитал,а Ультрал "и рядом не курил"! Может тогда уменьшить дальность? Но тогда
главная "изюминка" Осадника пропадет! Танк берет расстоянием,а Ривер мощьностью,Ультрал
скоростью-по моему здесь все расчитано,как Вы думаете?
А насчет мин я согласен с Ренатом- зачем сразу двум юнитам иметь мины,Грифу и
Танку-тогда просто Грифа вообще перестанут делать(их и так только из-за мин
делают).А 200 -это слишком для 1-ой мины(за раз Ривера уносит).Так что рожденный стрелять,
минировать не должен!
Что касается EMP. EMP Научки обычно пускают на крупных юнитов(Ривер,Архей,Карриер)и на всех
магов. Скажи, ты видел такого недоумка,который будет тратить ценнейшую(100 маны как-никак!)магию
на одного или нескольких Зилотов-я НЕТ! Потому,что это может сделать только Ламо последнее!
Протосы-профи никогда не кучкуются-поэтому КПД EMP волны минимален!!! И уж на
Зилотов с Темными Тэмпларами точно никто ее тратить не будет! Вот так.Так что
EMP ф-ция шариков бомбы остается в силе с тем же дамажем-каждый шарик дамаж 5 +10 EMP- EMP не
действует на того кого попала основная бомба!!!Поэтому Robbie, как EMP прямого наведения бомбу
нельзя будет применять,только шарики-осколки! Поэтому одинокому Темному Архону ничего не будет к примеру от
бомбы ни дамажа,ни потери энергии---все расчитано!!!

Лимит действительно проблемма-кстати я читал в рубрике "Тактики" твое последнее письмо и ты там
писал,что использовал патч убирающий лимит 8().Где ты его нашел? Я думал нет такого.

Таперь доработки Рената.
Спасибо что уточнил все параметры что я спросил! Теперь намного все яснее.И сама концепция горения
пламенем атакуемого врага очень оригинальна.Представляю Ривер с пламенем на спине как у здания Терран-класс!
Единственное что не понял,как может быть,что по горам стреляет,а с гор нет???
В StarCraft все так,-либо стреляешь в обе стороны,либо ни в какую! Разве не так?
Но все же есть сомнения по силе атаки,пока тот же Ривер будет гореть,от Infectora уже и мокрого
места не останется-как ты думаешь?
И еще--я проверял 3 раза:Ривер и Танк подохли одновременно!А Ультрал мочит
Ривера и еще 40 жизни остается где то,а танков целых два(при трех если вовремя сложить их он унесет только
одного).

И наконец, Ренат-давай доработаем мысль Robbie,она в общем неплоха(читай выше мое описание).
Но вот насчет того что Robbie испортил рубрику я НЕ СОГЛАСЕН с тобой!!!
Если бы кто-то матернулся,то действительно испортил бы рубрику. А то что Robbie в чем то ошибся и
недорасчитал что-либо---так все мы люди и всем присуще ошибаться!!! И мне и тебе-ВСЕМ!!! Правдо ведь,а?
Только совместо мы можем создать идеального юнита! У одного человека это не получится!

Спасибо.

Дата: December 21, 2000 at 14:54:12 Автор:Дмитрич
Ответ N:21
17190
Последнее слово о моем юните .Он при смерти взрывается с уроном 200 единиц на дальность половины дальности Ривера.он стал Камикадзе теперь.Это я добавил чтобы Infector не подыхал зря.
А теперь про юнит Robbie.
Конечно он убил Балланс своим танком.Но у танка есть одна приятная особенность.Это его Дешёвость.
"А ещё вопрос Robbie:У тебя Урон 100 со splash'ем или нет?Если нет то скажи нет .Eсли есть его лучше не надо а то будет по 3-4 гидрала валить с одного удара как Ривер ,ведь 4-5 гидралов есть один Ультрал или 3/4 ривера по количеству жизней.Следовательно построив скажем штук 5 можно валить армию Ультралов.Короче можешь убрать можешь не убирать хотя варианты хороши."
Ну этот тезис не бери во внимание Дмитрич.
Вот насчёт лимитм замечание надо делать не бесконечно а на одну две сотни а то не красиво видеть наример 100 карриеров или 100 риверов на карте хотя сила будет огрмная.
И моя мысль :Надо немного увеличить Карты и добавить игроков скажем человек до 10-12(Чтобы в Баттле.нете играть).
А юнита пока нет...
Да ещё у меня Небольшая пометка :Если Robbie будет придумывать юнитов за зергов или протов пускай делает их послабее
Спасибо за внимание!!!
Дата: December 21, 2000 at 21:12:04 Автор:Renat
Ответ N:22
17224
Yo,Renat,про то что ривер сделает танка или ультрала ты прав.Твоему танку не нужно камикадзе.А то это тоже дисбалланс,урон 200 дальность половине ривера(я подсчитал это будет 6см)-это слишком много.Один твой взрыв равен 6 моих скорпионих мин.Только у меня несколько маленьких МОЩНЫХ взрывов,а у тебя один МОЩНЫЙ взрыв,и твоя и моя идея балланс ломают.У скорпиона я мины убираю и снижаю дальность.
Дмитрич,а как ты решил бы проблему с неэффективностью террского танка?


Вот вам опыт.
Расположите скаутов и валькирий в этом порядке:


++++++++++
++++++++++
++++++++++
@@@@@@@@@@
@@@@@@@@@@
@@@@@@@@@@

"@"-скаут "+"-валькирия
Начните межу ними перестрелку и посмотрите кто выйграет.Проделайте тоже самое с КарсарvsВалькирия,ДевоверvsВалькирия и СтэлсvsВалькирия.
Напишите кто у вас выйграл.

Хоть бы письмо дошло

Дата: December 22, 2000 at 15:24:08 Автор:Robbie Williams
Ответ N:23
17282
Ура!!
Наконец то я придумал ещё один юнит за терран.
Зовут его Tractor Mobile .
Этот юнит имеет 300 жизни.Брони у него 3+2.
Оружие у него не убивает а обезвреживает врагов (Типа Lockdown,но держит вечно пока не отведешь Юнит ).Это предназначено для того чтобы стояли риверы или крейсеры и тому подобные юниты.Против зергов он выплевывает слизь котораяи похожа на веревку и соединена с Tarctot Mobile'ем.Но все это действует против техники и Больших зергов !Против юнитов поменьше(Зилот,Дрон,Морпех и т.д.)не действует.
Следовательно Действует на один юнит.Так что нужна парочка таких юнитов чтобы остановить парочку риверов.Это своеобразный Ловушкорасствитель .Ведь его могут Бить другие юниты(свои или союзника).
НУ пока всё я начинаю думать о юните для протоссов.Стоимость: 200 мин 150 газ 6 юнитов.
ПОка!!!!!
Дата: December 22, 2000 at 20:39:13 Автор:Renat
Ответ N:24
17283
Мои Результаты опыта Robbie:
.....................................
I ВалькирияvsСкаут-победа Скаутов I
I КорсарvsВалькирия-победа Валькирий I
I ДеворерvsВалькирия-победа Девореров I
I СтелсvsВалькирия-победа Валькирий I
.....................................
Проверено 3 раза
У кого какие результаты?
Дата: December 22, 2000 at 21:37:31 Автор:Renat
Ответ N:25
17284
Robbie,все что касается "скорпиона" о сказал в ответе ╧7(выше)и там же по юниту Рената.
Что касается взрыва на пол дальности Ривера с дамажем 200.......-вы уже поняли,это будет слишком круто!!! Нельзя такое делать.Лучше доработай стандартную атаку(силу и скорость ее).

Теперь по эксперименту Robbie.
Такой опыт нельзя произвести на собственых юнитах
по той причине,что СПЛАШ-ДАМАЖ не действует на своих юнитов,а ТОЛЬКО на вражеских!!! Поэтому значительная часть дамажа Валькирий при опыте наносится не будет-то же можно сказать и про коррозийные споры Дэвурера! Поэтому я отвечу на
твой вопрос пользуясь лишь только личным опытом и
наблюдениями в клубах.Кстати,ну ты и толпу натравил,давненько я не видел столь массовых воздушных баталий:))!!
В таком кол-ве Валкирий и Противников и при одинаково макс.upgrade результат будет ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО следующий:
---Валк.\Скаут -думаю Скауты сделают Валков и еще
несколько останется.
---Валк.\Корсар -безспорно Валк победит,хотя самолетов останется очень мало!
---Валк.\Стэлс -Валк победит,но так же как и с Корсаром останется немного самолетов!(Корс.и Стэлс равны).
---Валк.\Дэвурер -даже думать смешно,конечно же Дэвуреры одолеют Валк. из-за своих спор,которые
мало того что уменьшают скорострельность(читай дамаж противника)так еще и с каждой спорой будет наносится на один пункт больше повреждений(итого-
9спор=9 лишним пунктам за один раз,т.е. при 9 спорах каждый выстрел,к примеру,Мутала даст сразу
18 пунктов ущерба((9своих+9от спор!))и один Мутал
сразу равен двум!БЕШЕННАЯ ВЕЩЬ!).
И вообще хочу сказать,что такие толпы обычно в боях без подкрепления не сводятся(по крайней мере людьми).Если есть к примеру поддержка Драгунами,то
Валкирии будут несщадно и безнаказанно уничтожаться ими!Или Голиафы ,или Гидралы и т.д.
Да к тому же маги всегда играют решающую роль в
таких массовых сражениях--та же EMP пущеная в толпу Протосов сильно эту самую толпу ослабит и тогда и Скаутов можно разщелкать,а если Чуму на
Валков. напустить они вообще от мысли будут погибать:)))! Так что просто тупо сводить однородные войска в бою--трата времени и кристаллов.В StarCraft все и вся должно взаимодействовать друг с другом(это даже на их сайте Blizzarda написано).Вот такие пироги...
Дата: December 23, 2000 at 10:48:21 Автор:Дмитрич
Ответ N:26
17359
Забыл сказать:Где написана графа Стоимость это не для юнита протоссов! Это для Tractor Mobile'а!
Думаю ты похвалишь мой юнит Дмитрич.Знаю что он не очень прекрасен.НО ведь у терран есть танки и они могут идти вместе с моим юнитом!Это же почти не ломает баланс.

P.S. Кстати на сайте стали сообщения идти медленно.
P.P.S. Кстати Дмитрич почему то на этой рубрике пока были я ,ты и Robbie Williams.Какой то юнитосоздавательный треугольник получается!
Так ведь!
P.P.P.S. Я уже придумал имя моему протоссу : Supernova Carrier( не то что ты думаешь!)
Дата: December 23, 2000 at 21:13:35 Автор:Renat
Ответ N:27
17360
Молодец Ренат -все правильно расчитал,у тебя тоже самое вышло что и у меня,а это значит что это истина!Правда я в отличии от тебя не смог произвести эксперимент(читай в прошлом письме почему),но пользуясь личным опытом я это определил.
Хочу добавить,что Дэвуреры выиграют даже если их
будет меньше чем Валкирий,тоже касается и Скаутов!!!!! А Корсары и Стылсы нанесут сильнейший
ущерб,но несколько Валкирий останется живыми.
Еще раз подчеркну,споры Дэвурера -это фантастика!!!!! 9 этих "Бегемотов" за один совместный выстрел сразу накладывают максимум спор
-т.е.9 штук,которые на 1/8!!! замедляют скорострельность врага и еще дают возможность наносить этому врагу на 9 пунктов за раз больше поражения!!! Я испытывал--КУЧА СКАУТОВ с 9 спорами
была разбита 12 Муталами за секунды!!!!!ВЕЩЬ!!!
Не забывайте что у Муталов еще и рикошет двойной при этом будет-первый 12,второй 10 пунктов ущерба!
Короче Дэвуреры--самые сильные из-за спор конечно!

Теперь по Трактору Рената,его будет крайне легко убить и он и 3-х секунд Ривера не продержит!!
У меня была такая мысль...
Дата: December 24, 2000 at 00:10:53 Автор:Дмитрич
Ответ N:28
17400
Дмитрич ты не понял.Tractor мой делает так чтобы попавший юнит не мог стрелять то есть просто висел.Хотя против 2 юнитов-риверов 1 мой трактор умрет.
Дата: December 24, 2000 at 14:47:12 Автор:Renat
Ответ N:29
17435
Renat,я именно так тебя и понял как ты сказал.
Но скажи,разве Локдаун(ловушка)Призрака неэффективна??? Ловушку замочить нельзя и кристаллы не надо тратить и дэпо строить и действует на большом расстоянии---НЕ ПОЙМУ,зачем
еще и Трактор с тем же эффектом блокировки?
Кажется в нем просто нет смысла.Ну сам подумай,ведь Ловушка в сотни раз лучше(Призраки дешевые и невидимые).Да еще к тому же ,в отличии от Ловушки на воздух не действует!!! НЕ ВИЖУ
НИКАКОГО СМЫСЛА! (без обид,но это так).
Дата: December 24, 2000 at 23:53:03 Автор:Дмитрич
Ответ N:30
17436
Adun Toridas Дмитрич.
Я с тобой согласен насчет крутизны Деворера.
Его единственный минус в том что он стреляет по воздуху.Поэтому наверное были созданы Корсар и Валькирия тоэже против воздуха только.
ну да ладно.
Дмитрич а чего это ты юнитоа не делаешь!А?
И Robbie что-то не слышно.Кстати эта рубрика уже второе место по количеству ответов вроде Занимает!
Ну пока.
Ещё Дмитрич я проверил Tractor mobilre и он по моему неплох а ты его отверг.
Спасибо!
Дата: December 25, 2000 at 01:12:52 Автор:Renat
Ответ N:31
17464
Начсёт опыта,мои результаты отличаются от ваших:у меня валькирия делает всех,даже девоверов.Странно.


Renat,твой новый юнит очень классный!Он какраз терранам и нужен.А лок-даун у призрака надо уборать!И заменить его твоим юнитом.А то призрак и маг,и воин.Подойдёт невидимым к кому-нибудь,в лок-даун его,а сам обстреливает.Нечестно это.
А твой mobile балланс не выносит,а наоборот делает терран "честными".Лично мне твой юнит нравиться.


Наши танки,Infector и Scorpion,после "оброботки" человеческие лица,и я предлагаю включить их обоих терранам.

У меня идея:Я хочу улучшить террский бункер.
А то зилоты и гидралы его дерут на клочья.Бункер вобще самый слабый из оборонительных сооружений.У фотонке жизней много,колония зергов бьёт далеко,у бункера какие плюсы?
Я сделаю так:
жизни повышу до 150,урон дон 50,а маринеров в него садить не надо будет.
Дата: December 25, 2000 at 14:49:30 Автор:Robbie Williams
Ответ N:32
17503
Спсибо Robbie!
Ты верно подметил насчет нечестности!
Мне например было обидно когда залокдаунили моих крейсеров!Ёще введь призраков не было видно!
Вообще призраки вредные штуки они стоят недорого могут становиться невидимками и локдаунить механику(Правда этот прием не работает с зергами они все органики).првда один призрак мало что сделает но учитывая их стоимость и Ману они в большом количестве запросто уничтожат нехилую армию!
Кстати Дмитрич ведь мой держатель за ловушку тоже ничего не тебует но я сделал время стойки до 3 локдаунов.Не знаю зачем Трактор тебе не понравился!
Теперь о Инфекторе и Скорпионе.
Не надо их вносить двоих!!
Можно или Инфектор(С Доработками :урон 350 (дорогой как никак!) скорострельность как у танка родного и держатся споры 3 сек) или Скорпион.
Впрочем Инфектор получается мощным а вместе со скорпионом это будет почти что 4 риверв по мощности).Выбери Дмитрич танк и скажи своего любимца среди этих.
Так что Robbie ты немножко недосчитал насчет танков.
Насчёт Бункера не знаю.Но по моему я скажу скорее да чем нет.Дмитрич скажет.
Если чо пишите на мыл можете после письма моего отослать.
З.Ы. Протосс задерживается имя меняю ему.
З.З.Ы. Вопрос:Какая у вас самая любимая Раса?
Моя Протоссы .
Зерги слабы атакой но берут числом и быстротой.
Протоссы мощны но медленны.
Терраны дальнобойны но быстро дохнут.
Ну как характеристика?А?
Дата: December 25, 2000 at 22:19:15 Автор:Renat
Ответ N:33
17504
Дмитричя откуда ты взял что Трактор не ловит ВВС юниты Я же писал что он создан для того чтобы стояли риверы или КРЕЙСЕРЫ(и все воздушки терранов протов)!
Пока!
Дата: December 25, 2000 at 22:39:39 Автор:Renat
Ответ N:34
17505
Я тут подумал, может сделать для зергов апгрейд
королевы, которая будет иметь несколько магий.

Мутирует из королевы за 100 минералов, 50 газов.
Для мутации нужно апгрейдить гнездо королевы.
Скорость, как у танка Терранов.
Мана - 200, с апгрейдом 250
Первая - шар кислоты, который наносит урон 200 и
прошибает юниты насквозь. (мана 150)
Вторая - удар по нервам, выглядит, как какие-ни-
будь шарики или там пусть она щупальцами бьёт
( я ещё подумаю...), из-за которого юниты
вокруг замирают на некоторое время (секунд 10)
(мана 100)
Надо есчо что-нибудь придумать...
Жду страшной критики.
А пока- ПОКА!!
Дата: December 25, 2000 at 23:02:09 Автор:Гошенька
Ответ N:35
17550
Renat,скорпион и инфектор оба нужны терранам.Скорпион как даньнобойное орудие,а инфектор как мощный осадный танк.
Если дать одного инфектора,то его перемочат риверы.
Если дать одног скорпиона,то его перемочат зилоты и храмовники.
Если слить скорпиона и ифектора в один танк,то этот танк явно балланс вынесет.
А если дать скорпиона и инфектор,то терране сровнятся с протоссами и зергами,балланс не трониться.А зергам и протоссам мы тоже по танку придумаем.Старый осадник можно ,как сувенир,под стекло поставить-он неэффективный.

Зергам и протоссам нужены новые СИЛЬНЫЕ маги.
Магия зергов плохая:

ЧУМА:
Да какая же это чума?Называется просто так-чума,чтобы страшно было.Это не чума,а какая то красная синтетика.Брызгаю я её на бункер например,а у него всего лишь 15 жизней убралось-даже зерглинг своим ударом больше унесёт.А если на зилота брызнеш?Он и неизмениться.

ПАРАЗИТ:
Всё бы было хорошо,но празит себя оглашает "обнаружен паразит".Протоссы приносят в жертву,а терране восстановляют паразитоносителей.

ТЁМНАЯ СТАЯ:
По идеи в этом облоке меня не должны видеть.Юзер может быдь и невидит,а вот компу по барабану в облаке я или нет.Его осадные танки обстреливают меня,игнорируя стаю,а храмовники забегают комне в клубок дыма и режут тех кто там был.Да и радиус действия нечтожный,5 гидралисков или 1 ультрала покрыть может.

РАЗЛОЖЕНИЕ НА БРУДЛЕНГОВ:
Магия хороша только чтобы данного юнита убрать.Сами брудленги смысла не имеют.Renat,кстати а почему нельзя выпустить их из риверов?

ПОГЛАЩЕНИЕ:
Эта магия плоха по двум причинам:
1)Чтобы извлеч максимальную пользу из тёмной стаи или чумы,надо кастнуть её где-то 5 раз.Для этого осквернитель должен поглатить 4-5 зерглингов.А сложно же во время боя тащить самого осквернителя,да ещё вмести с его обедом.
2)А ведь обидно же жрать своих....

Магия протоссов конечно по-круче,но тягаться с терранскими лок-даунм,радиацией,EMP-волной,защитной матрицой,ослеплением,восстановлением, её некуда.

А предлогаю улучшить архея.Пусть жизней у него будет не 10,а 350.А полей не 350,а 10.Renat,как тебе эта мысль?

Гошенька,твой юнит даже очень неплохой,только опиши его по-подробние.

Renat,моя любимая расса протоссы,ими интересние всех играть.

Renat,у меня такой вопрос:знаешь что когда выбираеш какого-нибудь юнита,то написано сколько он убил человек.
Один мой ривер убил 736 человек в сетевой игре и остался жив.А какой твой рекорд по убийствам?


Хоть бы письмо дошло
Дата: December 26, 2000 at 13:54:17 Автор:Robbie Williams
Ответ N:36
17642
Описываю поподробней мой юнит (название придумать
не могу, вы уж помогите...):

Не стреляет.
Жизней - 120
Броня - 1

3 магия - бешенство или сумашествие, атакованный юнит начинает в течение 15 секунд дубасить своих (на технику действует), управлять юнитом не может никто. (200 маны).

Ну, вроде всё...

Гуд бай!

P.S. Кстати зачем архею менять местами жизни и биополе? По-моему это его ослабляет.
P.P.S. НАдеюсь это письмо дойдёт, а то уже третье
пишу
Дата: December 27, 2000 at 23:14:32 Автор:Гошенька
Ответ N:37
17730
Привет!МОё бывшее письмо не дошло так что пишу снова.
Ривер весь из себя робот а скарабеи вызываются оттуда откуда вызывается всё у протоссов.Поэтому брудлинги там жить не могут им нужна живая ткань для жизни.
Насчёт Юнита Гоши Не уверен что он поправит балланс.Он его Угробит в сторону зергов.
Зачем зергам еще один маг?У них уже есть несколько магов.Тем более на них Локдаун не действует ЕМП не действует.Так что не вижу смысла его добавлять.
Насчет смертоубийства ничего не скажу так как не смотрел на счетчик да и зачем он нужен в игре?
Теперь скажу Робби Виллиамсу что он несколько выражает недовольство нвсчет магии зергов.Ну и что что они не сильны в магии Затоу них сильный флот и мощные люркеры ведь если их не заметить они базу уничтожат за несколько минут.Да еще Девореры со спорами и Гардианы с Большой дальностью Королевы с Брудлингами против живых.В крайнем случае зараженный терран с уроном в 500 ед.
Так ведь Дмитрич? Здесь же всё предусмотрено?
А Протоссов ты зря обижаешь Робби.Ведь они могут спасти своих юнитов из заварушки с помощью Рекалл
И сохранить своих рабочих и Воинов при ядерном ударе с помощью Стазисного поля.Так ещё и корсары с разрушающей сетью не дающей стрелять земным юнитам.ЕЩё у них есть полезная Галлюцинация для ложных атак и ПсиШторм Который рулезно дей ствует на зергов и терран.
Так что не нужно делать новую магию.
Налеюсь писмо дойдет а то прошлое не дошло.
Дата: December 29, 2000 at 01:29:03 Автор:Renat
Ответ N:38
17816
А теперь,как и обещал,расширенный обзор ваших идей
по порядку с ╧17.

╧17.Resiver Transmishyn Ренат.
Я прорабатываю несколько идей,но времени очень мало-скоро напишу!

╧18.Странная у тебя Робби версия StarCraftа!
То мины не обнаруживаются,то Валкирии всех делают-
ты где ее "откопал"!?:))) Поменяй на нормальную,а
то окажется,что и юниты у тебя не дохнут:))).
По Трактору я мнение НЕ изменил и все расчитал--
Ловушка в сотни раз эффективнее чем Трактор и убирать ее НЕ НАДО!
Надо выбрать что-то одно:либо Скорпион,либо Infector.Хотя я все же думаю,что и стандартный танк это ВЕЩЬ!
Бункер трогать не надо!!! Я расчитывал силу всех
оборонительных сооружений и пришел к выводу,что
хоть бункер и является самым дорогим(цена самого бункера,4 пеха,upgrade дальности,2 или 3 upgrade
атаки пехов и стим-пак)НО...какая мощь!!!Стоит потратить на него такую сумму! Я всегда держу 4
пеха вне бункера и как вижу приближающуюся толпу
врага стимпачу пехов и сразу в бункер сажу--все
враги мрут за секунды!!!И всегда еще 3 СЦВ сзади
бункер чинят. А Зилоты от стимпакнутых Файрбатов мрут за милую душу!Один раз 8 Огнеметчиками 18 Зилотов замочил(ни один мой даже легкого ранения не получил!!!!!!-ура Стим-паку).
Бункер-страшная сила(если правильно пользоваться конечно:))Я надеюсь всё понятно!?

╧19. ...а надо больше Обнаружителей использовать Ренат. Кто ж прется тупо Крейсерами без обнаружителей!?Ничего Призраки не сила!Поиграйте
Террами и узнаете.Ловушка противопоставляется
Контролю разума и Фидбаку вместе взятым и если ее
убирать,то и убрать и те тоже. А КОНТРОЛЬ РАЗУМА
самая отвратная и ДИСБАЛАНСИРУЮЩАЯ магия--просто
не укладывается в голове,как опытные программисты
могли допустить такой дисбаланс!!!!! Первое,что бы я сделал в патче 1.8 -это сделал бы временным
Контр.разума 20 сек. ,Милшторм убрал бы полностью
(страдают только Зерги от него), а расст. Фидбак уменьшил бы до расст. на 1 см.меньшее чем
расст.запуска EMP!Потому,что НЕЧЕСТНО когда ты еще и близко не подлетел научкой,а тебя уже Фидбакнули! А так оба будут в расчете-и Научка и Темный Архон!!!
Насчет любимой расы скажу так: люблю каждую по своему! Но душа тяготеет(не знаю почему)к Террам.
Раскрою секрет:я играю в клубах на деньги.Да,вот так то,StarCraft-моя работа! И там в клубах есть
обязательные условия:
1-РАШ запрещен(ламерская вещь);
2-Скорость игры максимальная(бешенство!!!);
3-Раса ТОЛЬКО рандом(случайная)Карта тоже.
4-Каждый вносит минимум 5$.
Вот так.Если не доволен-иди на ...-ну Вы поняли:).

╧21.Я рад что у нас новенький-Гошенька.
Так вот,магии не те. Удар по нервам-это тоже что и
гадкая магия Милшторм.А шар кислоты ничем не отличается от Брудлингов и даже хуже(ведь он не
сможет убить ни танк,ни Голиафа под Защ.Матрицей и
даже не повредит их при этом,а Брудлинг убьет сразу).

╧22.Робби не знаю чем тебя Зерговские магии не устраивают--бешенные вещи при правильном использовании(по секрету,Зерги-оппоненты доставляют больше всего проблем мне при игре!).
Архея трогать НЕ надо-он энергетический и поэтому
в нем должно быть много энергии и мало жизни,а не наоборот.Он и так сволочь прекрасно защищен-на Архонов(Темных и обычных) не действуют ни мины,ни Брудлинги-не честно!!!
Никогда не смотрел сколько кто из моих убил.

╧23.И опять Гошенька повтор магии. Тот же эффект
и у Контроля разума(различие только в возможности
последующего управления).Я бы с радостью заменил
твоей магией Контроль разума-твоя гораздо более
сбалансирована.

╧24.Обязательно бы сделал,что бы Риверов можно было Брудлингами заразить-а так налицо дисбаланс!
Ренат мне больше нечего добавить по ответу ╧24--
ты в нем все абсолютно правильно всем объяснил насчет магий-молодец!!!

Спасибо.
Дата: December 30, 2000 at 14:32:15 Автор:Дмитрич
Ответ N:39
17817
Renat,я решил поменять местами плаз.щиты архея с его жизнями,потому что терранский летающий глобус без материков и океанов непонятно откуда пускает ракету,которая при сопрекосновении с землёй образует прозрачную взрывную волну-другимисловами эта научка пускает EMP-волну.Из-за её архей даром тратит своё единственное достоинство-350 плазменных щитов,и в итоге остаётся со своими родными 10 жизнями.ПослеEMPского архея даже зерглинг один замочит...ну ладно не один...а может и больше....Ну,короче,без плазменных щитов архей хиляк-это,наверное,и без слов понятно.
Пусть у архея будет не 350п.щ и 10 жизней,а наоборот 350жизней и 10плаз.щитов.Моему новому архею и EMP-волна непочём.Renat,как тебе эта мысль?


Renat,ты сказал что флот зергов силён?Флот зергов самый слабый.У всех их птиц есть уйма минусов.Муталиск плохо стреляет,хоть и с рекошетом,и быстро умирает в схватках,гуардиан тоже силой не блещит-достаточно одного голиафа чтобы от него нечего не осталось,у девовера медленно идёт перезарядка и его коррозийные споры существенно дейчтвуют только на валькирий, а скаутам,стэлсам,батллам особо не вредят.И ещё у терран и протоссов есть мощные карриеры и баттлкрейсеры,а у зергов таких юнитов и нет.
Хорошая магия может быдь и не нужна протоссам,но зергам она необходима.У них только один полезный маг-осквернитель,королева несчитается.
Новая королева Гоши очень зергам нужна,и баллнс он не вынесет.Её магия "удар по нервам"-балланс только поправит.А то у протоссов есть mealstorm и statesfeald,у терран lockdawn-эти магии обезвреживают данного юнита на краткий срок времени.Зергам такую магию не дали,а она нужна им.А удар по нервам как раз подайдёт.
"Шар кислоты" будет как боевая магия,одной чумы мало,она будет возмещать irradiate,psi-storm,EMP,feedback,yamato gun.А магия "бешенство" будет вместо protection matrix,destroction web,mind control.По-моему всё сбалансировано.Renat если ты считаеш что это угробит балланс в сторону зергов,то объясни почему.

У меня два вопроса про твой mobile:
1)Можно ли атакавать юнита пока mobile удерживает его?
2)Стоит ли захват mobile юнита?Занимает ли он миниралы?Энергию?Или вообще бесплатный?

Renat,мы с тобой дыли правы про по что ривер танка застрелит,а Дмитрич ошибался.

танк: ривер:
Жизни 150 180
Броня 0+3 1+3
Splash damage 1 1,5
Урон 70 125
Скорострельность: танк делает один выстрел,а ривер 3 выстрела.
У ривера параметры же лучше.

Хоть бы письмо дошло.


Дата: December 30, 2000 at 14:51:53 Автор:Robbie Williams
Ответ N:40
18050
Вот какая,очень даже думаю не плохая, идейка ко мне пришла.
У Терран и Протосов есть магии которые моментально на определеное время
или на совсем выводящие из строя юнит противник(Ловушка.Милшторм.Статис
поле.Фидбак и Контроль разума)-у гадов Протосов их больше всего вот почему ими может играть успешно даже самый последний критин(без намека).
Так вот,а у бедных Зергов нет НИОДНОЙ такой магии!!!(Брудлинг не действует на
воздух и еще на Риверов).Поэтому надо исправить положение!
Предлагаю сделать так,что бы Королева могла заражать не только здания,но и
ЮНИТЫ!!! Задействие той же иконкой,что и Зар.ком.центр Терран.
Характеристика.

1-Действует ТОЛЬКО на технику;

2-Что бы заразить юнита,его надо чуть-чуть ранить(но не так как Кои.центр,а
только чтобы враг не был абсолютно цел т.е. достаточно -1 пункт от нормы!).
Это надо,что б Королева не смогла сделать вылазку к врагу одна,без поддержки.

3-После заражения юнита,он покрывается сплетением щупальц,слизи и т.д. ну что-то
похожее как на Ком.центре Терран после заражения. И после этого Королева может
управлять этим юнитом и юнит имеет жизнь королевы--поэтому враг стреляя по
своему зараженному юниту убивает Королеву,но при этом она ведь защищена еще
и броней того юнита,в которого вселилась! Поэтому 150 жизни Королевы и еще
+ 1/3 жизни того юнита какой будет ею заражен. _Пример_: При заражении Танка,
этот зараж.юнит будет иметь 150 + 50 т.е.-1/3 от 150. А если заразить Батлькрузер,
то жизнь Королевы упутавшей его будет 150 + 168 соответствено=318!!! И после
того,как Королеву вышибают с юнита,эта самая 1/3 жизни этого юнита будет отсутствовать,
потому,что ей пользовалась для прикрытия Королева(т.е. отбив Ривера от Королевы,он
будет иметь 120 жизни вместо 180 т.е. как раз минус 1/3 жизни!).

4-После заражения нет доступа к магии того юнита которого заразила Королева!

Как видите отличие от Контроля разума огромно!
1-Королеву можно убить(стреляя по щупальцам)и освободить своего юнита обратно,
а в Контроле разума юнит потерян для врага навсегда!
2-не требует маны!
3-нельзя использовать магию после заражения,а в Контроле разума можно!
4-Королева заражает навсегда и вылезти обратно(как из Ком.центра) НЕ МОЖЕТ!
Она будет держать контроль,пока ее не убьют! Контроль разума намного круче!
Но зергам эта возможность нужна как никогда! Потому,что теперь зерги смогут
противостоять не только воздуху ,но и земле(захватив к примеру Ривер-хаха!).
А про захваченный Карриер я и не говорю-само сабой разумеется!

Контрмеры:
Королеву можно обезвредить или убить почти любой магией или просто атаковать
авиацией -вот и все контрмеры! Это не супер возможность в отличии от Контроля разума!!!!!

Прежде чем критиковать, еще раз ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте письмо. Что бы мне больше ничего
не повторять.С этой идеей согласились почти все в клубе где я играю! А ВЫ согласны?
Если нет ,то с чем конкретно несогласны? Я постарался учесть ВСЁ для баланса!

Спасибо.
Дата: January 02, 2001 at 21:50:20 Автор:Дмитрич
Ответ N:41
18074
Дмитрич,да королева твоя зергам нужна.
У меня только одна критика:что королеве для этой способности не нужно маны!
Я немогу понять,как все в твоём клубе соглосились с этим.Да это само разумеется:ВСЕ В ТВОЁМ КЛУБЕ НЕНАВИДЯТ ПРОТОССОВ,ТАКЖЕ КАК И ТЫ.Я считаю что любая магия должна стоить чего-нибудь.Даже этот "гад"-тёмный архон своим гипнозом 150 маны убирает.Я предлогаю следущие:
1)при осадном режиме танк пусть платит 50м
2)ястреб за мину "паук" платит тоже 50м
А то ведь нечестно,осадный режим и мины безплатно,а производство скарабеев и перехватчиков в ривере и карриере платное.
Пусть и твоя королева платит.

Хоть бы письмо дошло!!!!!!!!!!Я уже пятое пишу
Дата: January 03, 2001 at 12:11:27 Автор:Robbie Williams
Ответ N:42
18075
Почему-то все создают юнитов чтобы поправить балланс.По-моему балланс итак впорядке.Кто-то считает протоссов плохими,кто-то зергов,кто-то терран.Лично я считаю,что в руках хорошего игрока любая расса непобедима.Мой юнит будет просто как ADD-on,а не как уравниватель.Он протосс,назову его T-Robot.Он похош на голиафа впереди которого стоит T-образная установка.Жизней у него 200+50плаз.щитов,броня 1+3,скорость передвижения средняя,как у морпеха.Сам мой юнит относится к технике medium-размера,занимет 2 места в лимите армии(food).Его оружие radio-control rockets.Стреляет он ракетами,но не одной а сразу трёмя ракетами в трёх юнитов.Расстояние выстрела ракеты 6см,он может стрелять по наземным и воздушным целям,может стрелять с гор.Урон от каждой ракеты 15 пунктов,если его прикозать стрелять в какого-нибудь данного юнита,то он выстрелит в него всеми 3-я ракетами,и урон соответствено будет 45 пунктов.За одну секунду мой робот будет выпускать 3 ракеты в трёх пративников с уроном 15 за ракету.Производится он в robotic factory где и вся техника,стоимость 200м 150г.Все upgrade на броню и плазменные щиты производятся в cibernetic core,но у юнита есть два личных upgrade,которые исследуются в robitics support bay:
1)hihg-tek jets(50м 200г)+2 скорострельность робота
2)explosive rocket damage(200м 50г)+ 5 у урону ракет(20 пунктов за ракету после upgrade)
И последние,мой юнит -робот,а это значит что брудгинги в нём жить не могут.И ещё,если этот противный терранский призрак попробует посадить его в Lockdown,то ОБЛОМ-нечего у него не выйдет.К Lockdown у него иммунетет.И это всё!Больше иммунететов у него нет,другая магия на него действует(Гипноз,Миалшторм,статис,чума).Я незанетил что мой юнит ломает балланс,по-моему всё предесмотрено.
Обсудите,пожайлуста,моего юнита тоже.Если у Вас вопросы или Вы нашли дисбалланс в моём юните,то опишите их Подробоно.

P.S.StarCraft-тоже моя работа.Я мермейкер,я создаю карты для клубов.И скажу вот что,все клубы спорят какой юнит самый нечестный,вот Дмитрич и Робби поспорили из-за тёмного архона.Я предлогаю решить это голосованием,Дмитрич проведи голосование в своём клубе,только опроси всех(даже посетителей).Я уже такое голосование устроил,проголосовали 25 клубов,6 кланов,и просто 2500 любителей Старкрафта.
Вот какие результаты:
I-ое место Осадный Танк
II-ое место Девовер
III-ое место .Научное Судо(магия защитная матрица)
IV-ое место Медик(ослепление)
V-ое место Скаут
VI-ое место Ультралиск
VII-ое место Тёмный храмовник
VIII-ое место Карсар(сеть)
Если есть вопросы то задавайте здесь на форуме.
E-Mail или ICQ у меня нет.

P.P.S.Я уже давно хочу сюда написать,а письма не доходят,ОЧЕНЬ буду благодарин,если это дайдёт.
Дата: January 03, 2001 at 14:09:36 Автор:T-Rex
Ответ N:43
18076
Я надеюсь Вы прочли мой ответ ╧25,чтоб мне больше
не повторятся,там многое описано.

А теперь по ╧26 Robbie.
EMP единственая вещь,которую Архоны боятся как огня!Ты что Робби,решил их вообще запредельно сильными зделать??? Не бывать этому!Очень хорошо,что и Blizzardovcy это поняли и оставили
энергию и жизнь как и есть. Архон самый сильный
боевой юнит в игре наравне с Батлькрузером!!!
Мои многочисленные испытания показали,что Архон
мочит(при макс.upgrade)всех и вся!!! Ривер дохнет,
Ультрал дохнет(оба при макс.upgrade!)под натиском
Архона не говоря уже про танки и прочую "мелочь"!
ДАЖЕ БАТЛКРУЗЕР c макс. upgrade ДОХНЕТ под натиском Архона!!!!! Да еще,как я уже говорил в ╧25,на него не действуют мины,Брудлинг,Радиация и Ловушка!!!!!А стоя рядом с батареей подзарядки он вообще НЕПОБЕДИМ!!! Так что извини меня,EMP единственное против него спасение-так ему гаду!!!
А бедные Зерги страдают из-за него вообще больше всего!И я бы сделал так,что бы Брудлинги на него
ДЕЙСТВОВАЛИ!(надеюсь это будет в каком-нибудь следующем патче).

Робби ,все Ренат насчет флота Зергов правильно сказал,он сильный!!! Я рвал в клочья КУЧИ СКАУТОВ
20 Муталами и 9 Дэвурерами,а все из-за коррозийных спор!Вон Ренат со мной насчет их крутости согласился!А Карриеры ВЕЛИКОЛЕПНО уничтожаются Плетями(ух мои лапочки!)тот и истребитель не успеет выпустить как отправится к
праотцам своим!!!Протосы перед умелым Зергом просто ДЕТКИ-мой опыт это доказывает! А как против
этих гадов-протосов действует Чума--блеск! И энергия протосов их не спасает-хахахахаха!

Насчет магий Гошеньки я все сказал в ╧25.

Теперь по поводу Танк VS Ривер.
Я настаиваю на том,что является ФАКТОМ--Ривер и
Танк гибнут ОДНОВРЕМЕННО! 10 раз перепроверил!
А ты Робби не правильно эксперимент проводил.
У твоего танка начальный дамаж-70 ТЫ ЧЕГО!?
А 85 не хотел!!!Но даже при 70,танку надо только 3 выстрела. И испытывать надо правильно: Ривера надо ставить за пределом выстрела танка и пускать с атакой на него,а у танка жать атаку на Ривера как только тот войдет в область обстрела(17см.).Вот как надо!
Пока Ривер подойдет на расст.атаки танк уже два
выстрела сделает(=170 при 85),сразу после этих двух выстрелов первый скарабей летит в танк(=125),потом Ривер ждет 3 сек.,а Танк 4 сек. Итак финал-Ривер стреляет чуть первее Танка,НО...скарабею нужно время 1 сек.что бы долететь до танка и как раз через эту секунду производит свой решающий выстрел Танк--и тут же ОДНОВРЕМЕННО выстрел танка достигает Ривера,когда скарабей достигает танк!!! Взаимо равное убийство!Blizzardovcy гении,расчитано все до милисекунды!!!
(кстати,если бы Ривер двинулся дальше ,что бы подойти вплотную к танку,то он бы подох прямо на минимальной дистанции выстрела Танка и танк бы остался жив!). ТАК ЧТО РОББИ Я НЕ ОШИБАЛСЯ,а ошибался ТЫ!

P.S. И скажите обязательно,что Вы думаете об идее с Королевой в ответе ╧27.
По моему эта идея неплоха.И крайне сбалансирована.Особенно для борьбы со сверхкрупными юнитами врага(Плетей убивают
первыми и смысла от них мало,а Брудлинг сразу убивает юнит--,а эта ф-ция позволит управлять юнитом врага и стрелять его оружием!
Но вот магию использовать нельзя(что б круто не было).Но захватив Ривера или Карриер,можно строить Скарабеев и Перехватчики,а
захватив Судью,можно использовать его невидимое поле!!! Судите объективно ╧27.

Спасибо.
Дата: January 03, 2001 at 15:35:14 Автор:Дмитрич
Ответ N:44
18144
T-Rex,млолдец!!!!Твой юнит идеалин!!Ты прав,спорить из-за расс бессмыслено.Он не уничтожает балланс.

Один китайский мудрец Лао Цзи сказал одну мудрую фразу,которая стала талесманом всех геймеров:"КТО СЧИТАЕТ ПРОТОССОВ ИЛИ ЛЮБУЮ ДРУГУЮ РАССУ НЕЧЕСТНОЙ,ТОТ ЛАМЕР,НЕЧЕРТА НЕ УМЕЮЩИЙ ИГРАТЬ!",-Дмитрич прислушайся своим сердцом к этой фразе мудреца,она таит в себе тайный смысл,который многие так и не познали....


P.S.Дмитрич,письмо твоё я прочитал твоё прошлоё письмо,читай ответ╧28


ХОТЬ БЫ ПИСЬМО ДОШЛО,ПОЖАЙЛУСТА
Дата: January 03, 2001 at 21:54:32 Автор:Robbie Williams
Ответ N:45
18174
Дмитрич,у меня два вопроса:
Почему одна королова может заразить только одного юнита?
Почему нельзя воспользоваться магией заражённого юнита?
У меня две поправки:
1)Мне не нарвиться что заражённый юнит становиться уродом,давай он просто будет менять цвет.
2)Чтобы заразить одного юнитов нужно много королев,а это дорого,каждый раз при заражении нужна новая королева.Давай заражать будет не королева,а например оверлорд,их всегда много.

Ну вобщем твоя королева очень неэффективна.
Гипноз круче заражения-и это плохо.
Дата: January 04, 2001 at 12:07:53 Автор:T-Rex
Ответ N:46
18245
Слушай Дмитрич!!!

Я тут читал ответы на твой вопрос и кое-что
вспомнил что хотел сюда написать!

Практически во всех ответах я заметил что
обсуждают юнитов в СтарКрафте(придумывают
новых или усовершенствовают старых).

Вот что я придумал :
Орудийное сооружение - Big Bertha(Большая Берта)
Жизнь - 100 Points
Цена - 500М 500G
Внешность - Что то между Танком(В режиме осады)
и Ракетной Башней.
Повреждение - 20
Перезарядка - Очень долго
Радиус - На всю карту размерами 64 Х 64

Магия - Берсеркер
Стоит сколдовать - 100 Мана
Эффект - выбранный юнит атакует ближайшего к нему
юнита.
Длительность - 30 секунд либо, излечить медиком.

Ну как мои идеи?

P.S. Если что то не понравилось напиши, я еще
подумаю.Да, кстати спасибо за то что ты задал
этот вопрос, мне было очень интересно почитать
твои споры со всеми.

P.P.S. Если не секрет напиши, как часто ты выигрываешь
в том клубе, Дмитрич.

БУДУ РАД С ВАМИ ПОСОТРУДНИЧАТЬ В РАЗРАБОТКЕ ЮНИТОВ!
(я имею в виду Дмитрича,Робби В.,Рената)
Alien.
Дата: January 05, 2001 at 11:18:12 Автор:Alien
Ответ N:47
18279
Alien,приветствую!
Большая Берта-идея хорошая,но только я не очень вник в её смысл.Опиши её,пожайлуста,по-подробние.

Магия Берсерк отличная.Кстати,Alien,ты не первый,кто её предложил.До тебя эту магию предлогали шесть человек(и я в том числе).Магия Берсерк получается популярная.

Теперь Дмитрич,я долго думал о твоей королеве.И скажу что у меня к ней есть две поправки.
1)Ты говориш,что чтобы захватывать юнитов каждый раз нужны новые королевы-по-моему это как-то неудобно.
2)Правильно T-Rex сказал,зачем делать из захваченного юнита урода?Пусть он лучше меняет цвет.


Почему-то когда Blizzard задумался над обороной,то добавил 1-2 пушки каждой рассе.Этого по-моему мало.Я решил придумать ещё несколько оборонительных сооружений:

Сначало для терран:
1)




Назову это оружие:Пулемёт(Machinegun)
Неможет стрелять с гор
Для постройки нужна оружейная
Стреляет только по земле
Дальность 4см

Жизни 250
Выстрел:Семистволка при виде врага начинает вращаться,делая по выстрелу за секунду,после каждых 5-и выстрелов семистволка перезаряжается 1 сек.
Урон:40 по технике,55 по живым целям
ПЛЮСЫ:Быстрая скорострельность,способность видить невидимые юниты.
МИНУСЫ:Не стреляет с гор,небольшая дальность выстрела.
Забыл сказать:он стоит 200/100 ,делает 1 в за 1 сек
2)Название:Стальной кулак(Stell Clod)
Он выглядит как Ракетная башня с одной ракетой и со щитом.
Стоит 300/300
Скорострельность 1 выстрел за 2 секунды
С гор стрелять может
Требования:Научная лаборотория с пристроенной физиолобороторией
Стреляет по воздуху
Дальность 6см
Жизни 300
Стреляет ракетой,которая при поподании рикошетит два раза в стоящих рядом юнитов.
Урон 60,рикошет 20
ПЛЮСЫ:Много жизней,приличный урон
МИНУСЫ:Медленно идёт перезарядка.

ДЛЯ ЗЕРГОВ:
1)
Название:Кислотная Мортира(Acid Mortar)
Она выглядит как конал нудуса,только вез телетортерной двери С 4-мя вращающимися шарам
Стоимость 350/100
Скорострельность 1 выстрел за 2 секунды
С гор стрелять может
Требования-Улей
Стреляет по земле
Дальность 12см(как Ривер)
Жизни 225
Мортира заздувается и "плюёт" высоко вверх зелёный шар,который через 1-2 секунды падает на землю.
Урон:60,Splash Damage 30
ПЛЮСЫ:Далеко стреляет,мощный урон
МИНУСЫ;От выстрела можно увернуться,мортира не может стрелять ближе 3см


2)
Ловитель "Мух"("Fly" Capcharer)
Выглядит как Хищный цветок,типа те тропические,что едят мух
Стоимост 250/300
Скорострельность 1 выстрел за секунду
С гор стрелять может
Требования-Улей
Стреляет по воздуху
Дальность 8см
Жизни 250
Стреляет слизью(как всегода) сразу в двух противников
Урон: 40,-1броня и -1скорость противнику
ПЛЮСЫ:Стреляет сразу в двух противников,те теряют броню и скорость
МИНУСЫ:От выстрела можно увернуться

ДЛЯ ПРОТОССОВ:
1)
Зеркальная призма(Prismatic Mirror)
Внещний вид:Телескоп с 3-мя линзами и ромбообрзным кристаллом в центре.
Стоимость 400/50
Скорострельность 1 выстрел за две секудны
С гор стрелять может
Требования-Цитадель Адуна
Стреляет по воздуху и земле
Дальност :12 см
Жизни 100+50 плаз.щитов
Призма стреляет лучом солнечной энергии,которую копит кристалл,а линзы увеличивают её.
Урон:40 по технике,85 по живым целям
ПЛЮСЫ:Большая дальность и сильный урон
МИНУСЫ:Очень мало жизней,для одного выстрела надо 25энергии(Всего у призмы 250э)


Ну как вам идеи?
Дата: January 05, 2001 at 19:07:41 Автор:Robbie Williams
Ответ N:48
18320
Здрасте!!!!!!!

Извините я пока не смогу обсудить ваши юниты.
скажу лишь то что все они хороши но балланс они делают плавающим то есть не совсем просчитанным.

Дмитрич к тебе огромная просьба пришли мне одну карту я хочу посмотреть какие хорошие карты ты делаешь!Я посмотрю её и скажу тебе о ней!
ПОКА!!!!!!

З.Ы. ХОТЬ БЫ ПИСМО ДОШЛО!пОЖАЛУЙСТА!!!!!!
Дата: January 06, 2001 at 01:18&# Автор:Renat
Ответ N:49
18321
Извините что давно не писал сюда-был в отъезде:)))!

Теперь по вашим идеям ,как всегда-по порядку.

╧27.Robbie,ты прав друг,надо зделать так,что бы Королева заражала юнитов за магию,
пусть это будет 150 маны(как у Темного Архея).
Ты не прав,в клубе у нас никто не ненавидит Протосов,а наоборот очень много их
почитателей.Просто условия принуждают играть случайной расой и все-против правил не
пойдеш.Вот и мне приходится частенько ими играть-но душа что-то не тянет к ним.
Насчет платы за осадный режим я скажу так-НЕТ! Он итак этот танк неповоротлив,а
ты его еще и платным хочешь зделать.Пример_:Танки стоят в ряд,подлетает гадкий
Корсар с несправедливейшей магией "Сеть" и пускает ее на ряды танков и тут же
внизу бегут Зилоты с увелич.скоростью на танки эти.Пока танки сложатся из осадного
режима ,проходит 4 сек. за которые до них добегают Зилоты и за считанные секунды их
грохают.А ты говоришь надо еще платить! НЕТ-однозначно! Танк ооочень уязвим!!!
Мины тоже не трогай,от них и так пользы мало!А Ривер ГОРАЗДО круче Танка и
поэтому его решили сбалансировать с помощью строительства скарабеев,то же и
Карриер который во время атаки находится как бы вне боя и может безнаказанно
атаковать оборонные башенки(зачем еще сеть не пойму!?).

╧28.T-Rex я рад тебя приветствовать у нас -Добро пожаловать!!!
Твою идею я постараюсь испытать,но уже сейчас могу сказать,что она оригинальна и
весьма заманчива!Скоро напишу по ней рецензию.
Что касается голосования в клубе.Я не проводил,но знаю приблизительно общее
мнение игроков и вот как оно выглядит:
А)Недовольны магией Медика "Восстановление" -в основном Зерговцы,но думаю ,что
их можно понять и я с ними согласен.
Б)Недовольны "Контролем разума" -тут я полностью на их стороне(пример:_Летят Батлы и тут
с БОЛЬШОГО расстояния вжик-вжик-вжик и что мы видим-противник владеет тем,на что была
такая надежда!А еще ведь можно строить ПОЛНОСТЬЮ чужую расу-это вообще ДИСБАЛАНС!!!).
Кстати, ходят слухи,что патч 1.08 который вот вот выйдет уберет эту магию ВООБЩЕ!
В)Страшное недовольство вызывает сеть Корсара.И можно понять почему.Они этими
сетями делают башенки вообще безполезными,а один дешевый Корсар может пустить сразу две сети
которые держатся 50!сек.А зачем тогда Карриер,он же может сшибать башенки и сам при этом
находится в безопасности.
Г)И еще ослепление Медика тоже не вызывает особый восторг,особенно у не Террановцев.
Я с ними согласен.
В остальном,все сбалансировано и сомнений не вызывает!

╧30.Я надеюсь ты прочитал мой ответ ╧29 Robbie? Там по Танк VS Ривер все доходчиво я объяснил.
А так же по Архею тоже.Надеюсь ты все понял!?
Теперь,что касается китайского творчества:)).Я не увлекаюсь Китаем,но тебе Robbie я поверю,
выражение крутое(когда ты его сочинил;)? Я понял,на что ты намекаешь и хочу
тебе сказать,что Я НЕ НЕНАВИЖУ Протосов,а просто душа не тянет к ним и все тут!
Я ниодной расой НЕ ПРЕНЕБРЕГАЮ!!! ХАСЮ МИИ ТО ХЕН КУСЭЙ КОН ТАУ ИН (переведи,здесь глубокий тайный
смысл и многие его не понимают:))).

#31.Ну раз Королева получит магию,то пусть тогда она заражает юнитов как Ком.
центр-т.е. после заражения вылетает обратно.ОК!? А цвет не надо менять,все должны видеть отличие
от Контроля разума,что это именно Королева заразила(должен быть свой стиль:))!!!

╧32.Alien -привет!!! Добро пожаловать к нам-всегда рады новеньким!!!
Над твоей идеей я подумаю,но название-БЛЕСК! Толька она маленькая Берта-так зовут мою любимую собачку-таксу:))).
В клубе игры идут ооочень жесткие и выиграть бывает ой как нелегко! Ведь игра
идет за НЕМАЛЫЕ деньги! Вот и думай какая бойня идет! Выигрывал и проигрывал
где-то в соотношении 50/50.Когда равные силы,надеятся приходится только на удачу!
Буду рад с тобой и всеми обсудить твои идеи-пиши,ждем!

╧33.О пушках твоих Robbie я обязательно напишу,но чуть попозже-сейчас уже времени не хватает-спешу.
Надо еще поработать над сочетанием плюсов и минусов.
Но некоторые идеи просто потрясные!
Все!

Спасибо.
Дата: January 06, 2001 at 01:53:10 Автор:Дмитрич
Ответ N:50
18362
Renat,я не очень увлекаюсь созданием карт-просто времени не хватает.
Но если ты просишь меня,то могу тебе прислать на мыло пару картишек которые
недавно зделал по заказу для своего клуба.Лови...
Есть одна задумка для Зергов--"Зыбучая почва".Принцип болота.
Устанавливается магией под таким же названием с помощью мага "Некролиск"-
я надеюсь помните по прошлой рубрике!? Размер=круг диаметром 3*3 см.
Для врага зыбучая почва не видна без Обнаружителя! Как и в реальности,зыбучий
песок оочень трудно определить! У каждой такой ямы будет определенная вместимость-
как у транспорта(т.е.=или 2 Танка или Ривера или 8 маринеров или Зерлингов-ну как в
транспорте короче). Попадая на яму-ловушку юнит,что б графически не трудно было изобразить,
просто исчезает (как зарывшийся Зерг).Можно при этом какой нибудь чавкающе-засасывающий
звук болота поставить,что б игрок понял в чем дело.
Магия стоит 150 маны. Она временная(а то б можно было ими все вокруг заставить)-срок действия-
2 мин. И еще эту яму можно уничтожить.У нее как бы есть "жизнь"-200 пунктов.
Поэтому противник может не дожидаясь ее исчезновения сам ее угрохать-если найдет конечно!
Устанавливается зыбучая почва везде на земле(даже на асфальте).
Установка производится магом прямо на месте и поэтому пустить магию прямо под ноги противников не
получится!

Как идейка?

Спасибо.
Дата: January 06, 2001 at 16:38:56 Автор:Дмитрич
Ответ N:51
18363
Несколько добавлений и исправлений для моей магии "зыбучая почва".
1.Корректирую размер-не 3*3,а теперь 4*4 см. по экрану (прежний
размер мне показался неэффективным).
2.Срок действия не 2 минут ,а 5 минут.
3.Повышаю вместимость ловушки-зыбучки до 12 small юнитов(т.е.12 Зилотов или 3
Ультрала,или 6 Голиафов -ну вы поняли).
Теперь еще объясню то,что необъяснил в прошлый раз.
Во-первых то,как зыбучая почва действует на своих юнитов.Так вот-НИКАК!
Все ловушки-зыбучки для того,кто их ставил видны все время.Поэтому,ваши юниты
будут сами(без вашей помощи)их умело обходить!Но если вы случайно нажали
направление движения ваших юнитов прямо в зыбучку-не беда,юниты остановятся
сразу перед ловушкой-все по уму!Через ловушку ваши юниты пройти не смогут-
прийдется искать обход.
Устанавливается не сразу ,а через 15 сек.-нужно,что б по врагам не кинуть и
те сразу погрязнут (будет не честно).
Где применять:везде, особенно эффективно в узких проходах или перед отступающими
войсками(они ведь не подозревают) или на острове-высадить десант на такую зыбучку-
врагу будет страшно обидно:)).
Вот и все вроде.

Спасибо.
Дата: January 06, 2001 at 18:21:29 Автор:Дмитрич
Ответ N:52
18416
Дмитрич,твоя,магия в отв╧36 мне понравилась,идея у неё хорошая.Но в отв╧37 ты её слишком сильно upgradeнул.По-моему всё в отв╧37 лишнее.
И ещё:Не думаеш ли ты что мгновенная смерть юнита-это слишком круто?
Двавй эта яма будет например просто обездвиживать юнитов(Аналог локдауна и миалшторм)?Возножно я здесь и не прав,так что ты решай сам.В любом случае версия магии в отв╧37 хорошая.

Ну раз танк не платит,то пусть и из ривера брудленгов нельзя развадить.Ривер уже "наказан"-скарабеи денег стоят.

ТанкvsРивер-признаю,я ошибся.
Про Архея ты прав,но всё равно обидно:((((

В ответе╧35 почему Террановцы недовольны своим же ослеплением?Им же вроде бы выгоднее?

Про королеву OK пусть будет так.

Передай привет своей таксе
Дата: January 07, 2001 at 12:24:01 Автор:Robbie Williams
Ответ N:53
18427
Привет Дмитрич, я решил последовать твоему совету. Я бы хотел зделать юнит для "ЗЕМЛЯН" и я думаю зделать его таким:Маленький пехотинец вооружённый бластером, который атакует только по воздуху и разрывными снарядами которые расползаются не на одного и на тех кто рядом как КОРОЛЕВА зелёной дрянью(не помню как она называется)и,а дальше думмаю:
1)Она всех их и даже свои губит (по техоньку)
2)Она переманивает врага на твою сторону, а твоих на его(если в куче нескольго кланов то твои остаются твоими)
3)Она губит твоих сразу, а враг заражается заражённой для сввоего клана болезьнью потехонько убивая себе(пока враг заражён ты видешь то что видет он)
4) все паролизованы
Дата: January 07, 2001 at 15:48&# Автор:Рудольфик
Ответ N:54
18536
Рудольфик,твой десантник балланс гнёт.Все арианты какие-то уж слишком супер,и думаю здесь Дмитрич со мной согласен.
1)Это тоже самое что и споры девовера
2)Я тоже предлогал что-то в этом роде для протоссов,Кольцо Гипноза по-моему,И это балланс вынесло,Помниш Дмитрич?Дак вот тоже самое и у тебя,Рудольф.
3)Тоже самое что и паразит,и вообще,Терране-не Зерги,зачем им заражать?У них же Инфектор для этого есть.
4)Паралич тоже самое что ЛокДаун(Карсар его не по гадкости не перебьёт.



Дмитрич,у меня такая идея:почему бы стреляющим юнтам не промазывать?А то как бы ты не уварачивался-всё равно в тебя попадут.

Дмитрич про твои пески(зывучие) у меня притензий нет!Оставь их только как в отв╧36

Я тоже составил опрос,и недовольны игроки восновном Зергами:
1)Протоссоовцы недовольны тем,что у них всё быстро строится."Я только Врата заложил,как на базу рванули 6-7 зерглингов и 2-3 гидрала,и зазнесли всех!Даже обороняться не чем было",-говорят они.У меня такая же проблема.
Дмитрич,а как ты к этому относишся?
2)Террановцы недовольны Люркерами и Девоверами.Они говорят,что Девоверы спорят(от слова споры) их авиацию до смерти.А люркеры режут пехоту.
3)Протоссам и Терранам ненравиться Бичи(или Плети).Дмитрич,ты сказал по Плетей "Ух мои лапочки!",-ЧТО ЭТО ОЗНАЧАЛО?

Дата: January 08, 2001 at 12:53:08 Автор:Robbie Williams
Ответ N:55
18537
Здравуйте, гарные хлопцы!

Дмытрыч, твоя "зыбучая почва" треба розжуваты!

А если серьёзно, то мне кажется, что Robbie прав -
зачем действие "зыбучки" такое длинное? По-моему,
5 минут - слишком много, может лучше среднее ариф-
метическое - 3 с половиной, а???
И ещё, всё таки вместимость 12 small юнитов -
слишком жирно (жалко всё-таки, если 3 ривера
сдохнут от одной ловушки, а если поставлю три ло-
вушки в ряд???)

Ну ладно, у меня тут одна идейка появилась - новый
юнит для зергов.

Скорпион:
100 жизней;
Атака - 20 (без апгрейдов);
Мутирует из двух Гидралисков с той же скоростью,
как и Стражник из Муталиска;
Атакует хвостом (понятное дело) только по земле.
Скорость удара, как и у Гидралиска, дальность
в 2 раза больше, чем у зерглинга.
Требования: Мутировавший Дом Гидралиска.
Магия: Отравляющий удар - у поражённого юнита тра-
тятся жизни в 4 раза быстрее, чем зерги лечатся, причём у протоссов биополе - тоже!!! (50 маны)
Апгрейды: Атака и броня, как обычно, в Эволюционной Камере и зарывание в Инкубаторе, кроме этого, Отравляющий Удар в мутировавшем
Доме Гидралиска и +50 маны к 200 начальным.

Ну, вроде всё!!!

P.S. Рудольфик, я чё-то в твоего юнита не врубил-
ся, магия какая-то сильная больно получается: и
парализованы все, и видно, что враг видит...
P.P.S. ХОТЬ БЫ ПИСЬМО ДОШЛО, PLEASE!!!!!
Дата: January 08, 2001 at 14:39:17 Автор:Гошенька
Ответ N:56
18626
Гошенька,круто!Скорпион очень удачный юнит.
У меня к Скорпиону вопрос,когда юнит отравился сколько времени длится отравление?

Дмитрич,по поводу твоих "зыбучих песков":
Они невидимые,и Терранам очень сложно будет их найти.Некролиск дешёвый,и пески эти он где угодно может поставить.И когда идёш в атаку Терранами на зергов вероятность завязнуть очень большая.И терранам приходиться высвечивать Сканнером каждые 3см.Это очень неудобно.У сканнера 250э,вспышку он может сделать 5 раз.Чтобы спокойно идти в атаку надо примерно 5 Командных центров со Сканнерами.
А Протоссам вообще делать нечего:взял обзёрвера-и ты защищён!Почему терранам надо патеть и протоссам нет?
ВОПРОС:КОГДА ЮНИТ ПОПАЛ В ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ,ТО ОН ЧТО СРАЗУ ЖЕ ИСЧЕЗАЕТ?
Дмитрич,что ты думаеш,по поводу моих новых пушек?
Если у тебя критика,то объясни её,пожайлуста,ПОДРОБОНО.

Ну вот пока и все.Я сейчас думаю о юните для протоссов и зергов.

Хоть бы письмо дошло
Дата: January 09, 2001 at 12:44:45 Автор:Robbie Williams
Ответ N:57
19094
Извините,что опять долго не писал сюда-сплошные заморочки...

Теперь по вашим ответам.

╧38.Да,ты знаешь Robbie,я и сам потом позже понял,
что уж очень сильно во втором варианте я идею свою upgradнул.Ты прав-уж больно круто выходит.
Но принцип действия я НЕ меняю.Потоиу,что если яма
будет просто обездвиживать юнитов врага,то толку от нее будет мало-поверь мне.А так -не обнаружил,так получи по полной программе(будет стимул еще более активно использовать обнаружители
для противника).
А Брудлингов и так НЕЛЬЗЯ ИЗ РИВЕРА выводить-ну
как ты можешь не знать такие простые вещи.Этим самым разработчики и сбалансировали танк и Ривер.
Хотя в тоже время то,что из Ривера нельзя делать Брудлинги окупается тем,что ЧУМА наложенная на Ривера единожды-раз и навсегда лишит его 100 пунктов жизни-потрясающая балансировка танка и Ривера-не придраться!!!
Не террановцы не довольны,а не террановцы(прочти внимательно тот ответ).
Спасибо,что одобрил Королеву!
Привет передал,а тебе от нее привет,она попросила передать:)))).

╧39.Привет Рудольфик! Я очень рад видеть тебя у нас в рубрике.Присылай сюда свои идеи-не стесняйся!Любые,какие только придумаешь.
Теперь по твоему юниту.
Нельзя давать маленькому и дешевому пехотинцу ТАКИЕ возможности,какие ты предлагаешь на выбор.
Такой юнит запросто сможет перекарежить баланс в сторону Терран!Я надеюсь ты понял почему!? Может
как-нибудь доработаешь его? Или мы тебе поможем-я
вот уже думаю что можно добавить.

╧40.Да Robbie-объективно критикуешь по юниту Рудольфика,молодец-но почему ты не предложил свои
доработки этой идеи?
Промазывать!? Скажи ты играл в Age of Empire-1,2?
Там юниты промазывают и что? 30 лучников стреляют
по идущему пехотинцу и тому НОЛЬ повреждения,потому,что все стрелы промахиваются!!!
Ооооочень нудно все это! Не надо делать StarCraft
таким же нудным!!!Реалистичность в данном случае
только портит играбельность!
Не вижу никакой проблемы в том,что Зерги быстро развиваются! Я в клубе уже наловчился сопротивляться Зергу вполне прилично!А раньше,Зерг был для меня самым серьезным противником!Но то было давно...
Научись развиваться быстрее Robbie. Вначале-каждая милисекунда на счету!!! Доведи до совершенства!(кстати именно из-за этой несправедливости,которая была очевидна в оригинале,в add-on было увеличено время появления новых личинок!).Так что Robbie,умнейшие ребята из
Blizzard и это учли!!! Молодцы!
Дэвуреров надо предварительно ослаблять с помощью Радиации,а с Люркерами вообще проблемы нет!
Плети(Бичи)нужны в большом количестве,что бы насолить врагу и бывает этой толпой очень трудно управлять.И сделаны Плети для уничтожения только
сверхкрупных юнитов врага(Батлькрузер,Карриер и Дэвурер)и магов(Королева,Научка,Арбитр).Они очень
эффективны особенно для уничтожения Карриеров-поэтому я и сказал-"МОИ ЛАПОЧКИ"-т.е. красавцы вы мои любимые.

╧41.Здаровенькi булы гарнiй хлопiц Гошенько!
Я ны бачу,ты шо ни понил мою ыдею? Зыркай сюды:)).
Я в этом же ответе(читай выше)уже все по "зыбучке"
написал.Да,лучше оставить первый вариант этой идеи-он более сбалансирован оказался потом.
А ставить ловушки друг на друга можно-но смысла мало.Их сразу все вместе и уничтожат-если найдут. Есть смысл только на островных картак для предотвращения десанта или призыва Арбитра.
Про Скорпиона-ты еще не указал,действует ли на технику,сколько стоит,с какой скоростью передвигается и к какому классу относится- small,medium или large? И еще я не понял,что значит у врага жизнь тратится в 4 раза быстрее-это
как при последующем попадании(как эффект корроз.спор Дэвурера)или как при Чумк или как я
не понял,уточни???

╧42.Ага вот ты сам Robbie семя и поймал! А ты говорил(помнишь?),что СКАНЕР-это очень круто! Ну
ты наконец то понял,я надеюсь,что далеко не круто.
Сканером обычно разведывают только базы врага и
скопление юнитов где-нибудь.А дорогу по карте,обычно разведывает Научка.Так вот:
Во-первых,все-таки Некролиск очень поздний юнит,
поэтому первые две атаки можно делать не боясь зыбучих песков!А во-вторых,есть Научка-почему ее не использовать для обнаружения!?Не пойму!
Никто не обделен-все сбалансировано!
Да,когда юнит врага попадает в зыбучку-он сразу же
исчезает(как бы тонет в зыбучем песке).Магия не супер и ее легко можно избежать-только чаще разведывайте местность и все!
О пушках твоих Robbie,я хочу написать отдельное, большое письмо-так что жди!

P.S. Ребята,пишите активнее сюда!!! Куда пропали
Alien,T-Rex,Renat и Рудольфик???Аууууу вы где?
Ренат-как тебе те карты,которые я тебе послал на
мыло,что ты о них думаешь?Напиши...

Спасибо.
Дата: January 15, 2001 at 21:06:39 Автор:Дмитрич
Ответ N:58
19143
Кстати,вышел долгожданный патч 1.08! Ура!
Там есть некоторые изменения в балансе,в основном
время и цены.Но зато как!

У Терран.
Скорость у Dropship увеличена почти до скорости Science Vessel

Missile Turret цена понижена до 75/0 с 100/0

Charon Boosters Research цена понижена с 150/150 до 100/100

Irradiate Research цена повышена с 150/150 до 200/200

Valkyrie Missile Damage повышена до 6. Время строительства понижено с 60 до 50, Скорость увеличена до скорости Wraith

Battle Cruiser время строительства уменьшено с 160 до 133

Yomato Cannon Research цена уменьшена с 200/200 до 100/100

Science Facility время строительсва уменьшено с 80 до 60.

Goliath Autocannon Range увеличена с 5 до 6

У Протосов.
Dragoon время строительства увеличено с 50 до 60

Carrier Base Armor уменьшена с 4 до 3

Scout цена уменьшена с 300/150 до 275/125

Psionic Storm Damage уменьшено с 128 до 112

Disruption Web Duration заметно уменьшен

У Зергов.
Апгрейд Hydralisk Speed Enhancement увеличена цена с 100/100 до 150/150

Цена на Queen уменьшена с 100/150 до 100/100

Spawning Pool цена увеличена с 150/0 до 200/0

Broodling Research цена уменьшена с 200/200 до 100/100

Lurker Morph цена увеличена с 50/100 до 125/175

Как видите,умеренно ослаблены Протосы,а Терране и Зерги наоборот-усилены!!! Класс! Как раз то,что так было нужно для баланса! Все качать и играть
только с этим патчем(он балансирует игру).
Скопировано со starcraft.ru

Спасибо.

Дата: January 16, 2001 at 17:55:25 Автор:Дмитрич
Ответ N:59
19144
Дмитрич,рад тебя видеть!
Я долго не писал,так ка письма мои не доходили.Я уже 16 писем отправил,а они не дошли.

Сначало скажу про этот патч 1.08
Ты сказал что бы ты в нём сделал,вот теперь скажу я,что бы я сделал в этом патче:

1)Запретил бы Дронам(рабочим) зергов закаповаться
2)Чтобы Карриер и Баттлкрузер занимали 4 мест в лимите юнитов,а не 8
3)Чтобы Шатлл Протоссов мог унести 12 Зилотов или 6 драгунов,а то раньше нечестно было-он мог всего 4 Зилота унести,а Зилот ведь Smal юнит.


Дмитрич,знал я раньше,что брудлнгов из Ривера выпускать нельзя.Просто ты пообещал,что в новом патче будет можно это делать,вот я и запаникавал.

Эти Плети самоя большая проблема для Протоссов и Зергов.Против Зергов авиацию вообще использовать безполезно.Дмитрич,давай представим,что ты играешь против Зергов на островной карте.Единственный твой шанс выйграть-это налететь авивцией и выбросить десант.Вот ты полетел своим флотом,как вдруг......35 Плетей летят тебе на встречу!!Что ты будеш делать?Повернёшь обратоно или начнёшь обстреливать Плетей?

Да,Дмитрич,зыбучие пески-не супер магия.Наоборот она слишком неэффективная.Я,например,взял с собой,как талисман,8 обзёрверов.И Некролиск,пусть хоть всю карту в пустыню превратит-всё ровно я в его пески не вляпаюсь.Я просто буду,как святоша,идти ,а пески высвечиваться.Увидел-расстрелял-пошёл дальше.Пески мне уже не страшны!Так вот Протоссы и Терраны будут их просто засекать и ликвидировать с дороги.У песков эффекта не хватает.

Дмитрич,ты опять прав!Если все в Старе будут мазать,то и играть скучно будет-я согласен!

К Королеве твоей последний вопрос:могут ли Зерги польсозаться методом РЗВИТИЯ НА ДРУГУЮ РАССУ,если они захватили рабочего?

Ещё одна прозьба:Когда ты будеш критиковать мои пушки,то опиши свою критику по-подробние.

Очень надеюсь,что письмо дайдёт.А то у меня уже голова болит писать одно и тоже 17 раз
Дата: January 16, 2001 at 18:00:31 Автор:Rob Williams
Ответ N:60
19237
Я тоже рад тебя видеть,Robbie!
Сначала по ответу ╧46.
Robbie,ты не правильно меня понял про патч 1.08. Я написал лишь то, что УЖЕ
зделано Blizzardom,т.е. это не я придумал,а они! Это уже есть-это реальность!
Так что этот патч существует и ничего своего я про него не писал и не добавлял!

Я не обещал,что в новом патче будет возможность из Ривера брудлингов выводить,
а только лишь хотел,что бы так было-мое желаниене не збылось!В патче такой возможности нет!

Что касается Плетей. На островной карте!? 35 Плетей!? Да запросто-сколько раз
было такое и даже больше по кол-ву!
Во-первых,я НИКОГДА без разведки в бой не иду-это закон! Так вот увидев,что противник производит
Плетей(и обычно их группирует)я тут же направляю несколько своих Научек с наложенными защ.матрицами и с поддержкой,
на всякий пожарный,нескольких Стэлсов(невидимых)
к острову врага и пускаю как можно больше Радиации на группы Плетей и все!
Быстро сматываюсь!Плети протянут ооочень не долго со своей жалкой жизнью!
Во-вторых,их просто можно перебить всех невидимыми Стэлсами!А Оверлордов мочить Ямато!
В-третьих,протосовский Арбитр спокойно делает Статис поле и много плетей сразу выйдет из борьбы на время,
а оставшихся можно спокойно расстрелять Скаутами!
Ну а Зерги противопоставляют им своих плетей! К тому же,если наложить на вражеских Плетей Сеть Королевы,
то они сильно замедлят свой ход и будет больше времени на то што бы их убить!
Как видишь просто одних Плетей пускать в бой--полная тупость и никакого эффекта не даст! А вот если их
пустить тогда,когда противник будет занят Муталами с Дэвурерами,то эффект будет совсем другой! Я именно так
их и использую-сначала в бой лезут Муталы противник направляет огонь и магию на них,а тут ооп-па и с тыла по
беззащитным врагам Плетки кааак долбанут!!! Эффект неожиданности!
Ну как ,есть еще вопросы по Плетям, Robbie!?

Ну не знаю,может быть зыбучки и неэффективны...

Нет,развивать другую расу Зерги не смогут при этом!

ТЕПЕРЬ ПО ТВОИМ ПУШКАМ,Robbie(╧34).

У Терран.
1)Пулемет,не сильно ли ты его урезал,а? С гор не стреляет,расстояние вообще позорное-4см.всего то в два раза дальше
огнеметчика.С такими параметрами этот пулемет не имеет смысла и его даже зерлинги спокойно снесут!Да и цену
загнул огого какую для оборон. сооружения!
2)Стальной кулак-одобряю,вроде бы ничего.Жизнь ему тогда надо зделать маленькую (где-то 100)!

У Зергов.
1)Мортира мне очень понравилась.СУУПЕР!!! Может еще и сплаш-дамаж небольшой добавить,а?
2)Я бы чуть переделал бы твой хищный цветок,так,что бы этот"Ловитель мух" и
правда их ловил! Т.е. цветок выпрямляется и захватывает лепестками(с иглами)врага и потом отпускает и возвращается
в исходную позицию(один укус).И так далее! Расстояние конечно будет не большим,но урон тогда можно сделать приличным
(ну там 50 к примеру).Укусы переодичностью в 2 сек.

У Протосов.
1)Призма-а хороша то задумка!Отлично! Правда можно немного подумать еще над
параметрами.

Извини,что обзор не расширенный как я обещал,просто времени мало!

P.S. Эй,куда все пропали-аууу!!!

Спасибо.


Дата: January 18, 2001 at 15:10:56 Автор:Дмитрич
Ответ N:61
19351
HI всем.Извините думаю письмо дойдет.

Опишу мой юнит
Мой юнит:
Он протосс.

Имя : Priest of Fire
Жизнь : 200/150
Запас магии : 200(+50 при апгрейде)
Требования :150 мин 250 газ 4 юнита и архив темплара.
Место постройки : там же где производится Темплар обычный.
Скорость: Как у темплара
Дальность : Как у драгуна
Оружие : стрела огня
Похоже на длинное копье только из огня .
Урон у него 90 ед. действует только на одного юнита.
Магия:
1) Импульс огня
Потребляет 100 маны.Похоже на обычный импульс (Как при расхождении волн в воде) только огненный. Наносит урон в 120 ед а дальность как у ривера.
2) Деструкция
Эта магия действует только на терров .Нужны 4 жреца и 250 маны у всех. Магия пожирает все у Жреца ,то есть щиты и ману. ВСЮ.
Зато на врага начинают падать метеориты размером с драгуна каждый из которых наносит урон 300 при прямом попадании и 150 при попадании в землю рядом с постройками.
Упадет 5 метеоритов . Но жрец при этом всем полностью теряет возможность магии но урон его обычного оружия станет 140 ед.
Знаю что мощная магия но она возможна только один раз в миссии!

Ну вот как вам мой юнит?
Насчет задумок которые были раньше я скажу что все они хорошие кроме зыбки.Она хороша тока в I варианте.Дальше не смогу подробно писать Сорри.

З.Ы.Спасибо за карты Дмитричу!
Это хорошие карты тока они слегка узковаты и не дают развернутся в полную силу.
Я не пропал письма просто не доходят.
Дата: January 20, 2001 at 16:39:41 Автор:Renat
Ответ N:62
19421
Renat,Hello!
Твой юнит хороший,но у меня несколько поправок:
1)Уж больно он дешёвый.150/250-это мало для такого сильного мага.
2)Урон 90ед-по-моему это слишком сильно для мага,вообще все маги Crafta наносям очень маленький урон или его у них просто нет.
3)Магия импульс огня-это нормальная магия!Только вот дальность как у Ривера-это очень много!
4)Диструкция-Renat,не волнуйся!эта магия балланс НЕ ЛОМАЕТ!Она его наоборот укрепляет,т.к Диструкция по силе и возможностям равна ядерке терран.Теперь и у Протоссов есть своё супер-оружие,а то раньше Терране их ядеркой об землю били.Ещё раз говорю:Магия классная!Но факт,что раздолбать Терран метеорами можно только один раз за миссию-это заметно снижает эффект магии,советую тебе убрать это ограничение.

Теперь Дмитрич,по поводу пушек:
Ну незнаю,может я и сильно Пулемёт урезал....хорошо,пусть дальность будет 6см.
Сплаш-дамаж у Мортиры итак ведь был,я просто наверное,забыл об этом написать.
Отличная идея у тебя по Цветок!Пусть так и будет!
Кстати какие именно параметры Призмы тебе не нравятся?


У меня тоже есть юнит,только для Зергов.Назову его Риктос(Rictus)
Его внешний вид:
У него змееобразное туловище,две ноги и две руки.
На руках у него 5 пальцев с длинными когтями.Также у него есть шипы на локтях и плечах.На спине 3 пары шипов и цепочка маленьких шипов по всему позвоночнику,наконечник хвоста в форме буловы.Голова у него ,почти как у Люркера,только череп чуть удленён вперёд,челюсть у него двойная.Его руки от плечей до пальцев выкрашены в ярко-синий цвет,а цвет других частей его тела зависит от цвета команды.
Параметры:
Жизни 125
Броня 1+3
Скорость как у Зилота(передвигается он с помощью двух ног,как человек)
Оружие:
В его жилудке находится плавикавая кислота очень высокой концентрации(100%).Когда он видит врага,но плюёт кислоту в него.Кислота,как только он её выплюнул,вступает в химическую реакцию с местною атмосферой и тут же прямо на лету воспламеняется.Такая горящая килсота способна плавить металл и разжегать живую ткань.
Стреляет Риктос но любым целям.Максимальное расстояние выстрела 9см.Скорострельность как у Драгуна.
Урон зависит от расстояния цели.Если цель находится от 5см до 9см от Риктоса,то урон будет 50ед.Если цель стоит ближе чем 5см или в упор к Риктосу,то урон будет меньше-35ед.Тоесть чем дальше цель,тем урон будет мощнее.
Требования и upgrade:
Для постройки Риктоса надо возвести новое здание -Кратор Риктоса(Rictus Crator).Стоит кратор 250/300,а сам Риктос стоит 150/150.Кратор выглядит как кратор,наполненный ораньжевой кислотой с огромным прозрачным пузырём в центре.Для постройки Кратера нужен Lair.
Upgrade брони и урона исследуются в Эволюционной Камере.
У Риктоса ещё есть 3 личных upgrade,которые исслудеются в его Кратере:
1)Hard Running Feat(200/150) +2 скорости Риктоса
2)Boiling Acid Senteses(200/150) +5 к урону Риктоса(при полном уличшении урон такой:35+3(от 0.1см до 5см)и50+5(от 5см до 9см)
3)Ctrecul Nod(360/200) способность делать Паралич

Кстати у Риктоса ещё есть магия-Паралич.
На запястиях у Риктоса есть стрекательные нити.
Риктос подходит к жертве и бьёт её тонкой длинной нитью.И жертва обездвиживается.Во время Паралича жертву можно бить.Парализованная жертва начинает мигать красным цветом.Парализовать Риктос может любую техоту и некотрую авиацию.Техника(Ривер,Голиаф,Гриф) стоит на месте 35сек,а пехота(Терранская и Протосская пехота,темплары,архоны и Осадный Танк(исключение(ха-ха)))стоят 1мин(60сек).
Из авиации Риктос моржет парализовать только Обзёрверов,Научное Судно и транспорты на 35 сек,другая боевая авиация освобожнена от Паралича.

Примечание:
Когда Риктоса убиваешь,но лопается на кислоту со звуком кепения воды.

Ну вот и всё!Как вам мой юнит?

Хоть бы письмо дошло.
Дата: January 21, 2001 at 17:59:01 Автор:Rob Williams
Ответ N:63
19422
Ты где был,Ренат? Пиво пил:)?

Так,шо касается юнита.

1.Не думаю, что огонь имеет хоть какое то отношение к Протосам. Скорее к Террам.Просто получается тот же Firebat только ГОРАЗДО КРУЧЕ!
Ну да ладно...

2.Жизнь загнул ого-го какую! Явно меньше надо зделать,у Зергов то EMP нет :).

3.Урончик то тоже надо сделать поменьше.НАМНОГО
меньше-дабы юнит то еще и маг!

4.Импульс огня-вроде ничего,сойдет(я еще подумаю).
А вот Диструкция мне непонятна.Вроде жрет энергии
кучу,а толку то -всего 5 метеоритов!!! Да еще и действует ТОЛЬКО против одной расы (значит против двух других мага вообще делать не будут).И я уже
говорил раньше,старайтесь НЕ делать магию ТОЛЬКО
против одной расы-это сильно карежит баланс! Да еще и возможно то применить ее только ОДИН! раз всего-ну чтооо это такое,а!?

P.S. Карты действительно маленькие,но что мне заказывали,то и сделал(для дуэли 1на1).

Спасибо.

Дата: January 21, 2001 at 19:35:58 Автор:Дмитрич
Ответ N:64
19498
Нет не пил :)
Ладно вношу поправки.
Жизнь 150/100 (щиты/жизнь)
Перезарядка стрелы огня (переименована в стрелу очищения) как у ривера.
Стоимость 200/300.
Импульс теперь белого цвета.
Деструкция наносит урон всем.
Использовать деструкцию можно всегда но возможно раз в 10 минут.(Это фора дя других рас)
Метеориты упадут сразу все и не в одну тоску а на дальность ривера.
Да и ещё Я переименовал сам юнит : Priest of Xel'Naga (Создателя зергов и протоссов).
Теперь Риктус.
Хмммм.....
Хороша стоимость и магия ничего урон подходит к нему.
Только с расцветкой не то.Если например игрок будет синего цвета то весь Риктос станет Синим как будто его удушили до посинения :)) .Лучше пускай руки будут цвета игрока а все остальное коричневым.
Дата: January 22, 2001 at 20:10:19 Автор:Renat
Ответ N:65
19499
В ответе╧49,где я описывал своего нового юнита-Риктоса,забыл я указать расстояние запуска Паралича.
Так вот оно равно 3,5см.

Renat,Дмитрич прав,по поводу Диструкции что-то надо сделать.

Кстати как вам мой юнит?(╧49)

ХОТЬ бы письмо дошло
Дата: January 22, 2001 at 22:11:40 Автор:Robbie Williams
Ответ N:66
19500
Дмитрич,на сколько я поняла,у тебя проблемы с Контролем Разума?
Я дам тебе два совета,как избижать его в сетевой игре:
1)Не строй много рабочих.Я вообще не понимаю зачем игроки любят строить море работяг.Самый оптимальный вариант-6 рабочих(4 на минерелы,1 на газы и 1 для строительства зданий).Понимаешь,чем больше рабочих,тем выше опасность,что Архон из загипнозит.
2)Не строй дополнительные базы!Дело в том что,лимит юнитов(200) очень не велик и хорошо оборонять все базы очень трудно.Лучше ведь иметь 1 хорошо защищённую базу,чем много полохо защищённых,так ведь?И ещё на каждую базу надо по 6-7 рабочих,ты за всеми просто не уследишь.Протоссы чаще всего гипнозят тех у кого баз много.Они делают так:планируют ложную атаку на одну базу,а Архона посылают на другую базу ИЛИ гипнозят SCV или Дрона когда ты собираешся построить доп. базу,они просто поджидают твоих рабочих возле кристаллов и когда ты разведуешь территорию и повезёшь рабочего(с озраной конечно) вот тогда они его и схватят.


Дмитрич,у меня тоже есть юнит,но я его чуть по-позднее опишу(просто ещё испытания не закончила).


Очень надеюсь что письмо дайдёт,я уже устала писать одно и тоже пистьмо 4 раза.
Дата: January 22, 2001 at 22:51:46 Автор:Bretney Spears
Ответ N:67
19501
Привет,я забыл указать некотрые детали про Риктоса:
1)Расстояние запуска Паралича 6.5см
2)Стоимость Паралича 100ед.э
3)Запас энергии у Риктоса 150ед.э(без upgrade)
4)У каждого рабочего есть два вида зданий,чтобы строить,простые и сложные,так вот Кратор Риктоса-это сложное здание(самое первое в верхнем ряду(справо оп Шпиля))
5)Я хочу снизить стоимость Кратера с 250/300 до 250/150.



У Терран есть передвижные ремонтники-SCV(Space Construction Viacle-по-моему) и Медик.
Зергам ты(Дмитрич) уже придумал Храмителя(Класссссная иделя).
А протоссы остались со своими Щитами,которые лечат за ужастно много маны и с места их не сдвинишь.Поэтому я им тоже придумал "Медика":
Он выглядит как Научка,только меньше.
Жизни 40ед+30плаз.щитов
Броня 1(1+3 при upgrade)
Скорость как у Зилота
Стоимость лечения 5ед.э
Максимальный запас энергии 250ед.э(без upgrade)
Производится в Фабрике Роботов
Требования Ремонт Роботов
Цена 120/50
Лечит он так же,как и Медик,тоесть юнит может стрелять,пока его чинят.


Буду очень благобарен если письмо дойдёт(прошлое не дошло)

Дата: January 23, 2001 at 10:49:10 Автор:Robbie Williams
Ответ N:68
19529
У меня есть просьба к Ренату и Робби (т.е. к ветеранам этой рубрики:))!
Я надеюсь,что вы уже пропатчили игру в 1.08 .
Пришлите мне пожалуйста РИПЛЕИ(записи дэмо) ваших игр с ЛЮДЬМИ(не с компом!)
НО ТОЛЬКО ПОД ВАШИМИ ЖЕ ИМЕНАМИ-т.е.Робби или Ренат-что бы я знал что это правда вы,
а не подстава!). Неважно побеждаете ли вы там или сливаете-мне главное увидеть суть
игры-то как вы действуете!
Я ооочень хочу посмотреть,КАК вы играете!!! А я,если захотите,пришлю
вам свои(уже есть несколько победных и сливных тоже:)) .
Ну как,согласны?
Если да,то шлите мне на мыло - din@ru.ru . Жду с нетерпением!!!

Спасибо.
Дата: January 23, 2001 at 15:47:27 Автор:Дмитрич
Ответ N:69
19551
Твой юнит Робби,вроде ничего.А пальцы должны быть большие,что б их заметить(типа
как у Т.Архона).Весь из себя такой шипастый панк!:)) А вот двойная челюсть,сильно
что-то напоминает мне "Чужого" из того же фильма;) .
Ладно,теперь серьезно...
В принципе,совсем можно согласится.
Смущает то,что сила дамажа изменяется от расстояния.Да и сделано это у тебя наоборот,
чем в реальности.Допустим,если стрельнуть в бронежилет в упор то его может и
пробить насквозь,а издалека-это не возможно! Как видишь,все наоборот-чем дальше цель,
тем меньше ей наносится повреждения(чистая физика).Но этого в Stare вообще делать не надо-
пусть будет как у всех,одинаковый на любом расстоянии дамаж. И еще раз скажу,сильный боевой
и дешевый юнит НЕ МОЖЕТ иметь никакой магии(и уж тем более такой как Параличь!).А Батлкрузер
не в счет-он дорогой,медленный и занимает много места,а Ямато может пустить лишь один раз за
всю магию(это баланс).А твой юнит быстрый,дешевый,дальнобойный,мощный и т.д. МАГИЮ ЕМУ НЕЛЬЗЯ ДАВАТЬ!!!

Ренат,после модернизации,твой юнит мне нравится больше. Я рад,что ты прислушался к нашим советам!

Ваууу,а кто это у нас-девчина шо ли! Круто! Привет!
Если это не кто-то зашел просто под другим ником(надеюсь что нет).
Напиши свой e-mail пожалуйста!
Теперь,что касается твоих советов по избежанию Контроля разума.
Не строить много рабочих!!!!!????? Ты советуешь 4 на минералы,1 на газ и 1 на строительство зданий.
Спасибо,дорогуша,за совет:))) Да если я ему последую,то проиграю уже за первые 5 минут!!!!!!!
Именно и строят ОГРОМНОЕ число рабочих,что бы БЫСТРЕЕ развиваться,чем противник!!!
Второй совет еще более "гениален"... Как это не строить других баз!? А где ресурсы брать???
Ты что,незнаешь даже самых ОСНОВНЫХ принципов игры,а? Да тебя при такой игре даже КОМП за первые 5 мин.
порвет,а уж про человека я вообще не говорю!!!
И последнее-меня не волнует то,что противник завладеет моим рабочим! Мне обидно другое-когда в бою почти все
Научки,Арбитры,Карриеры и Батлы переходят на сторону врага-раз,и нету!-это ужасно обидно и несправедливо!!!
Извини за несколько грубый тон,просто я был ооочень удивлен твоими советами!

Робби,хочешь Медика,то перехватывай Контролем Медика Терран и лечись сколько душе угодно:))!
И вообще,если дать медика Протам-они станут НЕ-ПО-БЕ-ДИ-МЫ!!! НЕТ,НЕТ и еще раз НЕТ!!!
Им и так дали "двойную жизнь" и батареи опытных игроков спасают всегда!


P.S. Не забудте о моей просьбе прислать мне на "мыло" несколько ваших РИПЛЕЕВ из BW 1.08 .
Жду их с нетерпением(только честно пожалуйста,я ненавижу обман).

Спасибо.


Дата: January 23, 2001 at 19:12:24 Автор:Дмитрич
Ответ N:70
19552
Сорри Дмитрич!
Я сам ламер.Я просто ОЧЕНЬ люблю Стар.
Я хорошо играл раньше.Но мой опыт весь улетучился.
Да это правда извени что не оправдал твои надежды.
У меня демки все сливные.Но я учусь.Учусь на отца(игрового).
Тепрь с Бритни Спирс.
Нельзя запираться в одном углу.Так ведб если сидишь на одной базе ты подписываешь себе прговор к проигрышу.Это должен знать ты Дмитрич.Я знаю это тоже сам учусь на своих проигрышах.
Так что Бритни нельзя предлагать такую тактику.
Да кстати при сех моих и чужих играх я НИ РАЗУ не видел темного архона у противника.поэтому это можно лишь при игре в модем.
У меня также есть журнал с рубрикой Учебы сетевого бойца в Стар.
Кстати намыливайте идеи ко мне а я буду мылить к вам.
А также пособие чтоб не мучится при набирании писем.Просто пишите в обычном Блокноте а потом копируйте в буфер и всё.Если не дойдет отправляйте ещё раз.
ПОКА.
Дата: January 23, 2001 at 23:14:20 Автор:Renat
Ответ N:71
19553
...удушили до посинения:))-круто!

Renat,да пора мне сменить политру.
Но твой вариант тоже не подходит,если Риктос будет коричневым,то его от Гидрала сложно отличить:)))
Давай руки будут цвета игрока,а всё остальное сметь зелёного и светоло-коричневого(как раскраска деснтников в джунглях)?

Меня очень заинтересовало новое название Жреца.
Priest of XelNaga-что же символизирует это имя?

Дмитрич,OK,я тебе пришлю Replay битв,только где-то через 2 недели.Просто E-Mail мой на рестоврации.Я могу получать письма,но отправлять нечего не могу.

А какие хорошие качества носит Патч 1.08?Ты написал что он игру сбалансирует,а как я так и непонял.По-моему этот Патч особо игру не изменяет.

Тоже Спасибо.
Надеюсь письмо дойдёт.
Дата: January 23, 2001 at 23:18:43 Автор:Robbie Williams
Ответ N:72
19604
Priest of Xel'Naga-Жрец Создателя Ксел'Нага

Это круг жрецов которых создал Ксел'Наг.Младшими жрецами повелевают Великие Мыслители , которые были созданы первыми из всех жрецов.
Именно с их помощью Ксел'Наг создал и протоссов и зергов.Протоссы были идеалом формы и созданы первыми. Зерги были идеалом разума и созданы вторыми.Вероятно эти две расы когда нибудь сольются воедино и произойдет Великое соединение рас.
Но этому помешала Керриган-бывшая лейтенант Императора Менгска Первого которая была превращена в зерга.Позже она назвала себя Королевой Мечей и стала опустошать планеты от протоссов и зергов.
Но появился Дюран.Это и есть человек который совершил первое скрещение протоссов и зергов.
А дальше остяется опасаться за судьбу вселенной..

Вот такие пироги друзья мои.Эту предисторию я создал на основе кампний оригинального и адд-он Старов.
Вот что я хотел символизировать этим именем. Понимаю что это запутанно,Но у меня было 2 года что бы это понять. Я понял саму душу Старкрафта и скажу - никакая стратегия меня так не завлекала как СТАРКРАФТ.
Пока.
Дата: January 24, 2001 at 23:14:43 Автор:Renat
Ответ N:73
19630
Робби,ну как это ты не мог ничего не заметить балансирующего в 1.08!?
Посмотри ответ ╧45 - там все изменения перечисляются.
Ослаблены Протосы(Сеть в 3 раза меньше по времени-20сек.,Драгун дольше строится,
убран один пункт брони у Карриера,и КАЙФ!-у псионик шторм понижен дамаж до 112,т.е.
за один шторм теперь ни Голиафа,ни Люрка,ни МУТАЛА,ни Стэлс не замочишь!!!).
У Зергов понижена цена на Королеву,но зато СИЛЬНО повышена на Люрка!!!
Терры только улучшены!!! Скорости подняты,а время строительства уменьшено.
К тому же Башенка теперь стоит 75 всего!,а Академия 150- т.е. можно будет
достойно теперь ответить рашу Зилотов!
Не придраться-супер!Так и надо было сделать!

Да Ренат,SC-супер! Лучше не было,нет и НЕ будет!!!
Кстати,ты посоветовал писать письма в буфер,а что
раньше так не делал что ли?Я так уже 1 год пишу:))
Спасибо.
Дата: January 25, 2001 at 13:11:32 Автор:Дмитрич
Ответ N:74
19735
Эпиграф:

....жил однажды один программист,который был ламером,он любил играть за Терран,но Протоссы его постоянно побеждали.Обидился он на Протоссов и решил им отомстить(Протоссам) и он сделал это,он создал патч 1.08....


Скачал я этот патч,и скажу,что игру он не сбалансирует,он её тольто усложняет.Легче не стало:Карриеры гибнуть быстро стали,ПсиШторм и Сеть вообще стало трудно использовать.
"КАЙФ!-у псионик шторм понижен дамаж до 112,т.е за один шторм теперь ни Голиафа,ни Люркера,ни МУТАЛА,ни Стэлс не замочишь!!!)",-и это что хорошо?Дмитрич,Ты-Терранин,поэтому тебе и кайф,а я-Протосс и никокого кайфа мне нет.Дмитрич,заметь:в патче улучшены только Терры,а знаешь почему?Я скажу почему:да потому что сейчас модно стало Терранам поблажки делать!
"Не придраться-супер!",-да-да Терранам конечно не придраться,не спорю,а вот Протоссы сказали бы пару слов...
Кстати,Дмитрич,этот патч предназначин для новичков,которые ещё плохо играют в Стар,и проигровают Протоссам,так как он ещё играть хорошо не умеют.А опытные игроки этот патч скачивать не будут,с ним играть-то не интересно.

Протоссы и Терране равносильны.В игре ПротоссvsТерранин победа зависить только от качеств игрока и от карты.

Теперь о Риктосе:
Факт что урон зависит от расстояния лугко можно объяснить.Я же писал,что кислота вступает в реакцию и воспламеняется на лету.Реакция требует времени-1сек.А на расст. 5см и меньше кислота не успевает загореть и урон меньше,а на 5см-9см успевает и урон будет больше.А физика тут не причём.

Ну хорошо магию Паралич будет носить кто-нибудь другой,но магию я оставляю.Зергам без этой магии хоть вешайся.


Дмитрич,ты же сам раньше сказал,что против умелых Зергов Протоссы просто ДЕТКИ,а теперь говоришь что он НЕ-ПО-БЕ-ДИ-МЫ.Странно.

Хоть бы письмо дошло.
Дата: January 26, 2001 at 20:38:02 Автор:Robbie Williams
Ответ N:75
19736
Ну ну...
Вот так дела идут.
60 писем в запасе!Это почти рекорд!!
Дмитрич я уж пришлю тебе риплей.Новый ник на батле.нете.Я там щас под ником NeoProtoss хожу.
Теперь расскажу вам ещё историю о Старе.
КселНаг был очень могущественным богом.
Местом создания Рас он выбрал свой храм.Этот храм стоял на пересечении Светлой и темной сил вселенной.Этот храм использовался как оружие против зергов.Но храм был создан на Шакурасе так как Первыми протоссами были темные представители этой расы под предводительством Матриарха.На Аиуре-родине светлых протоссов был создан второй храм.Эти два храма обьединяют всю мощь и силу этой расы.Но у светлых темпларов был конфликт с темными и поэтому на время Аиур и Шакурас были в разоединении.Предводитель светлых темпларов Зер'Хаг был убит предателями.Поэтомму Протоссов возглавил Верховный совет или Конклав.Его мощь была во флоте.Но Конклав был слишком гордым сообществом.Поэтому один из темпларов Тассдар нашел предводителя темных темпларов на Аиуре Зератула.В это время на протоссов кинулись массы зергов которые уничтожили светлый храм и лишили главной мощи Светлую сторону протоссов .Аиур был обречен.Но протоссы смогли убить Высший разум зергов.Но из-за этого зерги опустошили весь Аиур.
Там почти не осталось протоссов.Поэтому Шакурас стал домом для Протоссов.С помощью храма они очистили Шакурас от зергов.Но Матриарх позже погибла от рук Зератула.Она была загипнотизирована задолго до возвращения Зератула на Шакурас.Но Аиур будет жить.Он возродится из пепла неудач и протоссы будут великой и могущественной расой....
Вот такая история господа гамеры.
Как вам история?Жду ответа.
Дата: January 26, 2001 at 22:50:13 Автор:Renat
Ответ N:76
20073
Здравствуйте всем!

Извиняюсь, что долго не писал.
У вас тут идей - море... :)

Бомбардир - блеск!

Алиен, какого юнита-мутанта? Из кого мутанта? Откуда мутанта?
Не понял...

А вот личинок делать бессмертными не надо, мне кажется.

Во-первых, бараки Терров тоже долбаются быстро, а если оттуда
высунутся парочка Маринеров, то чо они сделают?
Во-вторых яйцо-то долго бить надо, пока оно сдохнет...

Идея насчёт Академии... Да, нормально. Но вот может сразу по-крупному.
Играли в "Огнём и Мечом"? Так вот, если не играли, то рассказываю:
Там за определённое количество врагов уровень повышается.
Может и в Старе то же сымое сделать.
Пусть за каждые десять убийств уровень повышается.
За 1 уровень: Жизни +10, Атака +1
За 5 уровней: Защита +1
Есть новые юниты:
Хронолегионер.
Раса: Терране
Выглядит, как гражданский, только в скафандре и с хронопистолетом
Цена: 125/175
Жизни: 60
Атака: 5
Скорость и Скорострельность, как у Маринера
Строится: в Бараках
Требования: Научный комплекс с пристройкой Институт Времени (100/100)
Апгрейды: Магия в Институте времени, технология +50 маны к 200 началь-
ным, Пехотная броня и атака в Инженерной Нише.
Магия:
1. Прыжок во времени (10 маны)
Даже не магия, а стиль передвижения.
Хронолегионер исчезает и появляется на любом расстоянии до 10 см.
Драпать можно быстро... :-)))

2. Ускорение (75 маны) Цена: 100/75
Увеличивает скорость юнита в 2 раза на 15 сек.
Действует в таком же радиусе, как и Паутина Королевы.

3. Дыра в пространстве (200 маны) Цена: 150/150
Делает невидимую чёрную дыру, действующую только на наземные юниты,
на 2 мин.
Все юниты, попавшие в дыру выходят из выхода (выход строится как у Кана-
ла Нидуса)
Так прёт на тебя армада, а ты их обратно на базу, или на остров (пусть
их на транспортах спасают :-) )
Дыру можно обнаружить и уничтожить, её жизни 200 у. е.
Выход невидим всегда.

Хронолегионер относится к классу small-юнитов.

Пока
P.S. To be continued.
Дата: February 02, 2001 at 21:52:41 Автор:Гошенька
Ответ N:77
20074
Привет всем.

#73 : Дмитрич, я считаю что повреждения у бомб должно быть : В самом эпицентре взрыва повреждение полное,на расстоянии 1 см такое же,на расстоянии 2 см в 2 раза меньше,на расстоянии 3 см еще в 2 раза меньше чем при двух сантиметрах и т.д. пока не иссякнет вовсе.

#74 : Я ранее в #72 уже написал про Риктоса.Мне кажется
надо увеличить время доступа к нему(где то на уровне
ультрала)и магия ему не нужна вовсе и так мощный.

#76 : Renat, ты сам сказал что для баланса нужно придумать юнита для протосса который был примерно равен
Бомбардиру Терран и Риктусу Протосса(Хотя я считаю что получившийся Риктос победит Бомбарда(без без защитной сетки),Бомбард даже подлететь не успеет))а сам придумал юнита зергу.Хотя ладно.Я не могу судить этот юнит когда не знаю не плюсы,не минусы,не цену и не то бьет ли он по воздуху.

Ну вроде усё.Кстати почему вы не обсуждаете мою идею с академией и прочими идеями и магию которую я придумал.

P.S. Шлите мне свои реплеи я посмотрю как вы играете,и
когда поставлю версию 1.08 я пришлю вам свои.Я в своем ответе задал вопрос на эту тему,ответьте пожалуйста
P.S.S. Дмитрич, делай часть ╧3 этого вопроса,а то эта рубрика стала долго грузиться.
ХОТЬ БЫ ПИСЬМО ДОШЛО,А ТО ПРОШЛОЕ ДОХОДИЛО 2 ДНЯ!
Пока.Alien.
Дата: February 03, 2001 at 07:55:35 Автор:Alien
Ответ N:78
20075
Робби,Риктос в общем ничего.
Я его правда,хочу доработать-но позже.

Теперь Ренат.
Бомбер доступен достаточно рано-я мог его достичь
(это то же что и Батла достич)тогда,когда у Протов
только появлялись Риверы и было около 20-25 Драгун
и пара Темпларов! За это время я мог бы только
10-12 танков сделать и без пехоты вообще!
А 12 танков сольют 25 Драгунам как детки-вот так-то!
Бомбер доступен рано-надо просто уметь развиваться быстро!!!
А скорость я ему уменьшаю-до скорости старого транспорта(до версии 1.08).Если будет совсем медленный-то эффективность его будет совсем маленькая!

РЕНАТ-пришли мне пожалуйста другой риплей-этот что то мне вешает StarCraft и он вылетает в Windows!!!
А свой риплей я тебе посылал-ты что не получил?

Спасибо.
Дата: February 03, 2001 at 11:49:51 Автор:Дмитрич
Ответ N:79
20137
Здрасьте все!

Дополнение к ответу ╧72 :
1.Юнит не мутант просто он будет делаться за газ(
насчеи мутанта перепутал).
2.Насчет бессмертных личинок, помнится Дмитрич
спорил с кем то какой юнит самый бронированный
Дмитрич сказал Карриер Протоссов(и был прав кстати)а Робби или Ренат сказали что личинка и
Дмитрич сказал что личинка это неотъемлимая
часть инкубатора и я с ним полностью согласен.
Поэтому я считаю что личинки должны потерять бессмертность только после того как будет снесен
инкубатор к которому пренадлежала эта личинка.

P.S. Дак что моя академия понравилась только Гоше
а остальные идеи вообще никто не затронул.Вы че!?
Дата: February 03, 2001 at 22:46:27 Автор:Alien
Ответ N:80
20138
Теперь по порядку-по вашим идеям.

╧72. Да,я согласен с Гошенькой по поводу этой идеи с Академией. Гораздо легче
было бы действительно сделать возрастание опыта у юнитов! Я не понимаю почему
Близы это проигнорировали. Представте- убил 10 small врагов и получил дополнительный
пункт брони и т.д. ,за 10 medium юнитов-уже 1 брони и 2 к атаке,а убив 5 large
юнитов получиш к примеру 2 брони и 5 к атаке (ну так еще же надо постараться).
А для противников на иконке юнита врага будет указываться его опыт,что бы враг
знал кого в первую очередь надо мочить!

Личинок и так надо ооочень долго мочить. Тут все расчитано.

Магия "Ядовитое облако" слабо действует-ну что такое 35 пунктов -смех просто...
Да к тому же сильно напоминает Радиацию(но она круче гораздо).
Может как-нибудь усовершенствуешь эту свою магию?

Я тоже не очень понял,что это за юниты мутанты?

Я тоже раньше думал о том,что бы сделать так,что бы споры Дэвурера были как
Чума и убирали пункты у врага. НО! Потом я понял-этого делать НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ
нельзя!!! Смысл Дэвуреров не в прямой атаке только ими,а в поддержке Муталов!
И тут раскрывается их талант--каждая спора разъедает броню врага и тот при каждом по нем
попадании получает на 1 пункт больше! А если спор максимум-т.е. 9!? Ну как?
Один выстрел Мутала превращается сразу в два(по силе)! А рикошет 1=13 пунктов,а второй=10
пунктов! При 9 спорах на враге-его Мутал в клочья рвет за секунды!!!
И еще,не забывай,что скорострельность у врага с каждой последующей спорой падает вплоть до
замедления в 1/8 от основной скорости-т.е. почти в 2 раза! Это бывает фатально для
Валкирий,Батлов и т.д.
Дэвурер-самый крутой воздух-знай это!

Промахивание делать нельзя-игра потеряет интерес и динамику!

Файл отключающий требование CD-диска можно скачать со StarCraft.ru .

╧77. Гошенька,а не слаб ли твой юнит с пистолетом,а? Что он с пистолетом сделает?
А вот телепорт -супер! Терране-самая НЕ мобильная раса. У Зергов много Владык,все юниты
быстрые,да еще и Канал Нудус есть! У Протов-самый быстрый транспорт и призыв Судьи,а у Терров
что!? Вот то-то же! Хорошо хоть додумались в патче 1.08 скорость транспорта увеличить!
А телепорт нужен-классная идея.Только надо его сделать ,допустим, ооочень дорогим-что бы нельзя было
всю карту ими пообставлять! и пусть это будет не магия ,а постройка.

╧78. Allien,ну ты загнул взрывную волну! Это получится микро-ядерный взрывчик что ли!?
Нет,над взрывной волной я думал-достаточно такой как у Ривера,только с дамажем на своих.

Я тебе послал парочку риплеев-смотри почту!

Спасибо.


Дата: February 04, 2001 at 14:40:58 Автор:Дмитрич
Ответ N:81
20164
Привет.
Дмитрич, ни фига себе, простите за выражение, у меня слабый юнит!
У Корсара атака тоже 5, а магия одна. А тут три магии, да ещё и ско-
рострельность, как у Маринера, а с магией Прыжок во времени он почти
неуловим. А про Чёрную дыру ты неправильно понял, она нужна, чтобы остано-
вить атаку врага. Хотя телепорт Террам действительно не помешает.
Я вообще думал, что это сильный юнит, и вы все скажете, что его надо
ухудшить...
Ну ладно, продолжаю:
╧2.Подрывник
Раса: Терране
Цена: 100/100
Жизни: 80
Не атакует, строится в Бараках, скорость, как у Маринера,
относится к классу small-юнитов.
Требования: Бомбоцех
Апгрейды: Пехотная броня, кол-во бомб: +3 к 2 начальным в Бомбоцехе.
Бомба: стоит 15/5, урон 150. Действует одинаково на всех юнитов в ра-
диусе 1,5 см. Бомбы можно ставить на своих. взрывается через 10 сек.
Применение: Ускорил подрывника, побежал на базу врага, и понатыкал
бомб. Или ещё: Ускорил Маринера, нацепил ему бомбу и... за Родину!!!!
╧3. Жук
Раса: Терране
Жизни: 50
Цена: 100/50
Строится на Фабрике, класс small-юнит.
Требования: Машинный цех, Оружейная.
Атака: Жук запрыгивает в любую технику, и у неё начинают тратиться жиз-
ни 10 в 1 сек. (биополе тоже) Техника умирает, и жук умирает.
Апгрейды: Броня в Оружейной,
Апгрейды в машинном цехе:
1. Живучесть: 175/200. Теперь Жук может запрыгнуть в технику 2 раза,
только потом умрёт
2. Крылья: 250/250. Жук может летать!!! Кнопка взлёт/посадка.
Убрать жука можно, подведя к заражённому юниту рабочего и потратив 20
минералов.
Вроде всё.
Уф-ф-ф.
Пока!

P.S. Заражённый жуком юнит начинает прыгать во все стороны.
Дата: February 04, 2001 at 22:24:16 Автор:Гошенька
Ответ N:82
20165
Привет!
Извените что довго не писал,просто у меня клавиатура засорилась.

Сначало Дмитрич:
Бомбордир и Риктос перебьют друг друга! и это полная ИСТИНА,это ФАКТ!
Кто не верит,убедитесь:
1)Риктос стреляет дальше Бомбера,поэтому Бомберу ещё надо к Риктосу подлететь
2)Пока Бомб лемит на Риктоса,тот успеет сделать 3 выстрела по 50+5ед урона.После выстрелов Риктоса у Бомба должно остаться 35ед и 200ед жизни
3)Бомбер подлетает к Риктосу на расстояние своего выстрела
5)Бомбер бросает бомбу и Риктос плюёт кислотой ОДНОВРЕМЕННО(у них одинаковая скорострельность)
6)Кислота летит быстрее бомбы,и Бомбер получает урон 35+3ед от Риктоса
7)Бомбер ПОГИБАЕТ
8)Бомба падает на Риктоса с уроном 100+25ед,а у Риктоса изначально 125ед(совпадение)
9)Риктос тоже ПОГИБАЕТ
Видите,Бомбер и Риктос погибают ОДНОВРЕМЕННО.Тоесть Риктос-хорошое оружие против Бомбера,а Бомбер-хорошое оружие против Риктоса.Риктос сбалансировал Бомбера,а Бомбер сбалансировал Риктоса.ОТЛИЧНО!

Кстати,Дмитрич,ты неправильно определяешь сочитание плюсов и минусами.Сейчас все играют на бешеной скорости и в 12 миниральноми полями(в одном поле 3-5 миниральных куч) и 6 рейзерами веспен-газа на каждого игрока,поэтому факт,что Бомбер дорого стоит,медленно стороится и пре,ет много всякой всячины-это НЕ значит что Бомбер урезан!

Теперь Renat:
Твой юнит хороший,но из-за его низкой скороударности он оченб неэффективен.

Теперь Alien:
1)Идея с Академией хорошая,но осна делает балланс расс неустойчивым,тоесть почему только Терране должны учиться?Пусть Протоссы и Зерги тоже учатся.
2)Мутанты?Ну пусть будут.
3)Девоверу нечего довать не надо!ДЕВОВЕР ИТАК НЕЧЕСТНЫЙ ЮНИТ,а способность жечь его делает ещё БОЛЬШЕ НЕЧЕСТНЫМ.

Теперь Гошенька:
Хроно-солдат Норнально,пусть будет
Телепорт класс!У Протоссов Отзыв,у Зергов Нудус,а у Терран теперь тоже есть свой телепорт.
А вот Чёрная Дыра-это по-моему сомнительная идея.


У меня тоже есть идея:
Всё в Старе хорошо,только вот одна вешь делает Стар хуже других стратегий-это то что ресурсы не восполняються.Во всех других стратегиях ресурсы потом обротно вырастают,а в Старе собрал и уже на вечно нет!
Пак вот пусть газ и миниралы ВЫРАСТАЮТ ОБРАТНО,только на другом месте.
Как идея?

Я тоже придумал ещё одного юнита для Зергов,потом его опишу.

У меня вопрос Дмитричу,Renat,Alien,и Гошеньке:"Какую рассу вы с лёгкостью побеждайте,а какая расса доставляет вам проблемы?".

Пока!
Надеюсь письмо дойдёт,пожайлуста.

"Дэвовер-самы крутой воздух-знай это!",-и это нечестно

Дата: February 04, 2001 at 22:25:00 Автор:Rob Williams
Ответ N:83
20166
Alien!
А Чем Мой маг плох?
Ну и ладно вношу поправку
Урон 90 по воздуху и только перезарядка риверная.
По земле урон 25.Как видишь достойный ответ.
Так вот у Мусолд мой.
Стоит он 150м 200г 2ю
И ведь я ещё зерговскихюнитов не предлагал а Мусолд Зерг!
Дмитрич Не дошел твой риплэй.
Почту проверил от и до.Нету.
А риплэй у меня норм идет.
новый будет не скоро
Дата: February 04, 2001 at 22:58:45 Автор:Renat
Ответ N:84
20213
Гошенька,твой Жук-ОЧЕНЬ НЕЧЕСТНЫЙ юнит,и давать его Терранам НЕЛЬЗЯ!
Эти Жуки очень дешёвые,и налепить их можно много.
30 таких Жуков напросто остановят даже самую сильную армию.И снять этих Жуков можно только Рабочими и ещё за деньги-это просто издевательство какое-то!Теперь придёться тоскать с собой 15-20 рабочих в атаку-это неудобно.
Но самое плохое-это то что ещё есть два улучшения-Живучесть и Крылья!
Ещё раз говорю:Эти Жуки снесут любую армию за считаные секунды,даже рабичие починить юнитов не успеют!
Эти Жуки ломают балланс,они делают Терран НЕПОБЕДИМОМИ!
Незнаю как всем,но мне твои Жуки не нравятся

Извини за грубый тон.

P.S. Дмитрич ты мне прислал риплэи?
Надеюсь письмо дойдёт
Дата: February 05, 2001 at 18:59:10 Автор:Rob Williams
Ответ N:85
20236
Я думаю, что новых юнитов в этой игре не надо... Что делает StarCraft StarCraftом? А? Баланс... Если вы хотите воспеть свою любимую расу, придумав ей новый юнит ,то будьте добры не забывайте про остальные расы...Баланс превыше всего...
Дата: February 06, 2001 at 12:59:52 Автор:Lesha
Ответ N:86
20237
Привет всем!

Да, Робби, ты прав действительно с жуком нечестно получается. Но я думаю, что, если цену повы-
сить до 150/100, апгрейд "живучесть" убрать, а крылья не уберу. Итак зерги всех своими плетями
выносят. Пусть у Терров будет аналог им. Тем
более Зергам как-то чхать на жуков - они же
органики. А починка от жука будет бесплатной и
мгновенной. А рабочих всё равно таскать с собой надо. Или ты не чинишь юниты в бою?

Надеюсь, что сейчас ты жука одобришь.

Пока!
Дата: February 06, 2001 at 14:19:15 Автор:Гошенька
Ответ N:87
20263
Что-то все стали придумывать юнитов для Терран.
И я решил сделать тоже самое.
Я придумал юнита Терранам в пехоту.Вообще Террансрая пехота по-моему самая слабая.У Протоссов и Зергов есть два мощных универсальных юнита-Гидрал и Драгун.А у Терран их нет.Протосские Зилоты и Драгуны и Зегрские Гидралы просто сносят Терранских Маринеров,Фаэрбетов и Призраков.
Даже Стим-Пак и Медики не помогают.
Так вот я предлагаю следущие:Фаэрбета убрать(он Терран только и позорит)и зпменить его моим новым Фаэрбетом.
Новая версия Фаэрбета такая:
Внешний вид изменился-он стал как Голиаф красного цвета с двумя огнемётами вместо пушек.
Параметры тоже изменились.Жизни 95ед урон 20ед скоростр. и броня не изменились.Стрелять он стал с дистаниции(5см) по авиации и пехоте.
Требования и upgrade остались теми же,только вот цена повысилась-100 Газ(вот тебе,Alien,мутант).
Как вы видите,миой новый Фаэрбет сбалансировал Терран,приблизил их пехоту к Протоссам и Зергам.

Как идея?
Надеюсь письмо дойдёт!
Дата: February 06, 2001 at 16:32:25 Автор:Robbie Williams
Ответ N:88
20264
Гошенька,ну я не знаю....Жуки баланс теперь не выносят,но всё равно делают его не прочным.
Они,конечно,не замочат всю армию,но остановят её.
Сам посмотри:Идёт какая-нибудь большая Протоссая армия,а Терране пускают на неё 20-25 Жуков.Жуки начинают прыгать на юнитов.Игроку-противнику придёться прервать атаку и сразу же лихарадочно чинить юнитов пока не позно.А починка может затянуться на долго,человек-не комп,он же не может направить каждого рабочиго на каждого юнита с Жуком,и ему придёться посылать рабочих по очереди.Пока он чинит рабичих,но концентрирует на них всё внимение(иначе нельзя),и пока он это делает Терране могут спокойно атаковать его во время починки юнитов.У притивника не будет шансов выжить.
Всётаки Жуки предают Терранской атаки огромную мощь.И принять тврих Жуков можно будет только,если ты придумаешь Протассам(зергам он не нужен) тоже какого-нибудь сильного юнита.

А рабочих я с собой не беру(я Протосс)

Надеюсь письмо дойдёт.
Дата: February 06, 2001 at 21:39:29 Автор:Robbie Williams
Ответ N:89
20265
Хехе
Сорри ошибся насчет урона маего жреца это я не подумал.
подождите чуток я скажу исправления
Воздух: 65.
Земля-25.
Посчитайте сами остатки жизни.
И риктос с моим темпо и бомбер перегниют в перегной.
Дата: February 06, 2001 at 23:19:26 Автор:Renat
Ответ N:90
20340
Приветствую всех!

Робби, а ты шо из этих половину жуков не вынесешь? Да их при поддержке
с воздуха можно перебить, как щенков. Да ещё и Протоссами. А если они
в воздух взлетят, ио им ваще хана будет. Скаут твой с двух выстрелов
Жучка вынесет. Тем более на толпу жуков можно Статис наслать...

А насчёт Фаербата твоего скажи: Действует на него Стимпак?
Если действует, то не надо его давать Террам - зверь он будет.
И ещё, если твой Фаэрбат по авиации стреляет (как он достаёт??? :-)),
то пусть Маринеры только по земле.

А протоссам юнит сам придумай (ты ж Протосс), хотя я тоже подумаю.

Бай!
Дата: February 07, 2001 at 22:52:10 Автор:Гошенька
Ответ N:91
20341
Hi
Вот снова вам пишу.
решил я сделать противовес плетям и жукам чтобы проты в стороне не остались :)
Назову его: Merk.
Оружие: Antimaterial slangs.
Бьют с сило 150 ед и только по воздуху.
Летают как плети.
Дальность плети.
Производится в Старгейте и требует маяк флота.
все апгрейды в маяке.
Полагаю больше мне добавить по нему нечего.
Вполне нормальная гиря урановесия Плети и Жука.
В сторону Протоссов канишно.

Дата: February 07, 2001 at 23:00:30 Автор:Renat
Ответ N:92
20414
И еще я забыл цену моему юниту стоит он теперь 150/100 и весит 1 юнит.
Согласитесь хороший противовес иой мерк.
А как вам мой жрец с добавками по урону?
Дата: February 08, 2001 at 22:50:04 Автор:Renat
Ответ N:93
20826
К некоторым зданиям Терранов можно бы делать несколько пристроек.
Например, к командному центру можно сделать четыре пистройки, причём,
вращая изображение пристройки на 90', ставить их в удобное
положение (дабы, к примеру, не мешать сбору минералов). Это новшество
можно применить лишь для командного центра и научной лаборатории.
И ещё...Для робота SCV можно сделать функцию автопочинки.
То есть, нажимая на иконку автопочинки, робот подобно медику
чинит всё и вся (юниты и здания). Конечно, если надо, то
робота можно вернуть в первоначальное положение.
Ну как идея?
Дата: February 17, 2001 at 06:37:26 Автор:Vovik
Ответ N:94
21214
Эй,куда все пропали--али STARCRAFT разонравился?
Такого быть не может--СТАР не СТАРеет!

Пишите свои идеи--вроде конфа заработала.

Надо добавить миномет для Терран.
Выглядит как миномет:)_ТРУБА НА ЗЕМЛЕ НАПРАВЛЕННАЯ ВВЕРХ_кидаешь в нее мину,ОТХОДИШЬ И
каааак долбанет---снаряд улетает вверх(как ядерка),а потом падает на заданную цель.
Дальность самая большая-25см.(к примеру у Осадника-17см.)-но так как зрение почти нулевое,для атаки цель надо обозреть другим юнитом-а еще можно просто стрелять по темноте,БЕЗ УКАЗАНИЯ ЦЕЛИ.Цена-100,делается там же где и Танки. Скорость перезарядки-4сек. Жизнь-100

Нужно как дальнобойное средство осады-но достаточно слабо по дамажу.Сплаш-дамаж=2см.от взрыва по 20 пунктов.

Спасибо.
Дата: February 24, 2001 at 11:40:42 Автор:Дмитрич
Ответ N:95
21284
Приветик!
У меня есть несколько идеи:
1)Новый юнит для Терран-"Чёрный Дракон"-это такое название самолёта MEDIUM-размера(ничего лучше придумать не могла)
Жизни 250
Броня 2+3
Скорость как у транспорта до 1.08 патча
Урон 50 по технике и 75 по жтвым целям
Его оружие-двойные ракеты как у Голиафа
Стреляет он по любым целям на расстоянии 7см со скорострельностью как у Стэлса.
На него не действует Чума и Коррозийные Споры.
Строится он с космопорте,стоит 230/125,требует науч-лабораторию.
2)Новый юнит для протоссов-Диазаптор-это танк тоже MEDIUM-размера.
Жизни 200ед+10плаз.щитов
Броня 1+3
Скорость как у Архея
Урон 30 по технике и 55 по живым целям
Стреляет он по любым юнитам на расстоянии и со скорострельностью как у Драгуна
Паразит,Выпуск Брудленгов-вся эта Зергская фигня на него не действует(как на Дракона)
Строится он в Фабрике Роботов,стоит 200/200,требует Маяк.
3)Надо повысить вместимость Протосского Транспорта до 12SMAL,8MEDIUM И 4LARGE юнитов(как у тронспорта Терран)
4)Надо увеличить броню Карриера на 1 пункт -ИЛИ- уменьшить броню Баттлкрузера на 1 пункт.Это надо ля того,чтобы они сравнялись,а то раньше Баттл гонял Карриера)
5)Надо снизить дальность EMP-волны -ИЛИ- повызить урон от ПсиШторма.
6)Во что бы то ни стало надо удалить из Стара Заражённых Терран,Плетей,Жуков и Мэрков.По-моему Стару самоубиёцы не нужны.
7)Правильно Уиллиамс сказал,юниты должны помазывать.Во всех НОРМАЛЬНЫХ стратегиях юниты мажут,а в Старе сколько не уворачивался-всё равно попали,обидно.

Вот пока всё.
Теперь о ваших идеях.Вообщем они все хороши,особенно у Дмитрича и Уиллиамса-молодцы!Так держать!
Дмитрич,твой Минамёт вроде бы хороший,но я ещё думаю,я просто его ещё толком "не испытала".

Надеюсь,Дмитрич,ты и мои идеи обсудишь.
Пока!
Дата: February 25, 2001 at 22:55:04 Автор:Jean Grey из "X-Men"
Ответ N:96
21366
Heh.
Не знаю.Ни хрена себе споры не действуют!
Да тогда это будет просто убийственно против зергов :((.И что зерги сделают Черному Дракону.
Девурера с его 25 уроном он вынесет.Мутала подавно(с вальками).Разве что плети да и те как мухт дохнут .Бедные бедные зерги..
не могу ничего с собой поделать.Не обижайтесь но юнит мне понравился но он выносит балланс по моим меркам.Его можно добавить лишь с мерками и жуками.
Вот и все.
Сорри но не обижайтесь на меня и мои огбсуждения.
Дата: February 27, 2001 at 23:10:19 Автор:Renat
Ответ N:97
21387
Привет Димыч,круто ты придумал , админу надо отдельную рубрику на сайте смэйдить:)
Лана всех созданных юнитов прочтиать я не смог так что если такой юнит уже был придуман чьим то гениальным умом я не виноват. Как вам юнит Lucky(некий ремикс на Танюшку с radalert,типо это ее сестра которая дожила до времен старкрафта).
lucky:(свойства)
1. невидимость, но только во много раз эффективней, уловители у всех расс видят Lucky почти когда она подойдет почти в притык
1.1 Невидимость разрабатываеться в академии там где и у привидений.
2.Lucky подойдя к зданию взрывает его с первого раз когда курсор поменяеться на взрывчатку(рядом стоящие ,слабые постройки, взрывной волной выносять так же.
2.2Свойство взрыва заложено в Lucky с самого раждения(такая вот маньячка).
3.Снабжена дальнобойной пушкой(универсальная снайперша, мочит оччень далеко и убойно,также и технику, правдо воздуху ничего опасного не представляет, перезарядка оччень большая) с этой пушкой идти в бой можно но осторожно(поэтому для горстки пехотинцев Lucky со своей долгоперезаряжающей пушкой мяско).
3.3 пушка родилась вместе с Lucky. Можно усовершенствовать тихость стрелбы противник даже не услышит что понему ведеться огонь пока не сдохнет.
4.Огромная скорость передвежения можеть смотаться даже от бота терран).
4.4 Доп. скорость разрабатываеться там же где у всех.
5. Возможность воровать деньги, захватив(доп.кнопка) главную базу, но при этом пожертвовав самой Lucky.
Lucky стоит так же как и превидение, а строить в 3 раза дольше, а лимит этих юнитов 10).
Вердикт: Lucky универсальный юнит, для осторожных полководцев, не так уж легко затощить Lucky на базу, ну если она попдойдет то взорвет оччень много постройки.
Lucky хороша под прекрытием, других юнитов. удобная позиция снайперка может растрелять до смерти оччень мощную технику.
Ну как вам моя девчонка Lucky:)
Дата: February 28, 2001 at 16:31:04 Автор:GrEEN
Ответ N:98
21415
А вот и я....
Renat,честно говоря,я согласен с Jean,Дэвовера нужно урезать.Дмитрич даже сказал что небольшая группа Дэвоверов вез труда вынесет кучу Скаутов и любой другой воздух-это нечестно.

GrEED,я.......я.....даже не знаю что сказать,само имя "Lucky" меня прикалывает до такой степени,что я хохотал 5мин,после того как прочитал твоё письмо.GrEED,а я был никогда не додумался бы до того,чтобы назвать юнита в честь песенки Bretny Spears,Круто!
Так вот Lucky-хорошая юнит,только вот самовзрыв меня прамо уж пугает.
Дата: February 28, 2001 at 17:41:29 Автор:Robbie Williams
Ответ N:99
21416
Renat,не волнуйся ты так за Зергов,я и им тоже воздушного юнит придумаю,он с Драконом сравниться,времени просто у меня не хватает.

Дмитрич,твой Минамёт безполезно использовать против Зергов.Ты наверное забыл,что Кислотная Мортира Уиллиамса просто перестреляет Минамёт в дребезги(у Мортиры и Минамёта одинаковая дистанция обстрела)

Lucky,юнит нормальный,но способноть взрывать здания надо на мой взгляд убрать.Стару вообще самоубийцы не нужны.
Дата: February 28, 2001 at 17:48:53 Автор:Jean Grey
Ответ N:100
21466
Да вообще я не хотел делать из Lucky камикадзе(просто я не правильно выразился в Lucky взрыв вложен с рождения т.е сразу есть такая опция в списке команд), а убежать из здания она успеет.
P.S надо набраться времени и прочитать ваших юнитов, а то вы пишите а я не пойму о кои речь.
Спасибо за обсуждение.
Дата: March 01, 2001 at 19:27 Автор:GrEEN
Ответ N:101
21507
Дмитрич Деворер не нечестный!!!!!!
ЕГО МИНУС В ТОМ ЧТО ОН ВОЗДУШНЫХ НЕВИДИМОК РАСКРЫВАЕТ!!!!!!!!
А ТАК ведь у него скорстрельность пенсионерская!
Да его 2 Скаута вынесут и он им только одну спору нагадит!
Вот так друзья мои Дмитрич человек умный и опытный.ОН ПРАВ!НО НЕЛБЗЯ ГОВОрить ЧТО ДЕВОРЕР САМЫЙ МОЩНЫЙ ВОЗДУХ!Знайте это.В СТАРКРАФТЕ нет САмого мощного юнита.ВСЕ БАЛАНСИРУЕТ!
ВОТ ТАК ТО ГОСПОДА!
Теперь мое самое сокровенное желание.
Я жду STARCRAFT 2 и Фильм ПРО СТАРКРАФТ.
Но вроде не суждено мне увидеть фильм наверно потому что никто этим не занимается :(
Дата: March 02, 2001 at 23:14:13 Автор:Renat




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.03.29 08:10:21All Rights Reserved