WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Проклятые Земли
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

Геноцид

Перед вами - полное собрание материалов проекта "Геноцид" на
Гипате.

Что вам понадобится: Проклятые Земли с установленным патчем
версии 1.06, желание играть и много терпения. Патч можно взять на
официальном сайте игры.
План написан в расчете на опытного игрока. Если вы не имеете опыта
игры в ПЗ, лучше повремените с "Геноцидом". Поиграйте просто так,
разберитесь с игрой, а потом уже начинайте играть по Плану.
Если что-то непонятно, либо нужна дополнительная информация -
сходите на наш сайт, возможно, она есть там. Также на сайте
проекта "Геноцид" есть скриншоты из игры, которые могут помочь в
разрешении вопросов ландшафта - в Плане есть места, где
описываются ситуации, требующие хорошего знания карт Проклятых
Земель.
Также, если что-то непонятно, вы можете задать свой вопрос на
официальном форуме Проклятых Земель.

Устраивайтесь поудобнее, распечатайте этот текст на бумаге,
запускайте Проклятые Земли - и наслаждайтесь Игрой!



--------------------------------------------------------------------------------


План 1 -- Развалины


Уровень игры сложный.

Зачистить всю карту, взять опыт за квест, но в поселок не ходить;
Переключиться на легкий уровень сложности;
Убить людоедов;
Сделать сэйв 001, не заходя в поселок.



План 2 -- Предгорья


Уровень игры сложный.
Ни с кем просто так не болтать! Имею в виду посёлок :)

После разговора с Эрфаром-Краснобаем:
выйти из поселка на карту ╚Лагерь╩;
в левом углу экрана нажмите кнопку (не вздумайте монитор
выключить:));
добавьте навык ╚Ближний бой╩ до 20 (у Зака должно быть свободного
опыта 212-216);
выйти на карту ╚Предгорье╩;
посмотреть на Гоблина дозорного (╚поздороваться╩ с ним);:))
на стоянке атамана перебить всю охрану кроме помощника, атамана и
атаманши;
глубокой ночью обокрасть атаманшу и атамана. Непосредственно перед
кражей сделать запись ╧002 (атаманшу нужно обкрадывать с её левой
руки, чтобы не заметил помощник атамана);
вернуться в поселок, но не заходить в него, остаться на карте
╚Лагерь╩;
переоденьте Зака в гипатскую одежду;
сохраниться ╧003.
добавить ближний бой до 25 (или пропустить);
снова войти на карту "Предгорья";
посмотреть на Гоблина дозорного (╚поздороваться╩ с ним);:))
зачистить всю территорию от гоблинов, лягушек и волков (за
исключением белого волка и волчицы);
зачистить от волков территорию за ручьём там, где топотит Тролль.
подползти к стоящим Рыжему и трём Оркам;
Дождаться начала ночи и сохраниться ╧004;

Сценарий:
К этому моменту на карте можно оставить только волка с волчицей,
людоеда, тролля, атамана & Co, а также: орков и Рыжего.



План 3 -- Древний шлем.


Убить орков и Рыжего;
вернуться в посёлок;
с Гортом поговорить о наказанных Гоблинов;
у Бабура спросить о вещах Рыжего;
НЕ говорить ╚об орках в предгорье╩;
зайти на карту Река и острова и забрать Гоблинскую святыню;
не выпускать Ящеров из клетки;
вернуться в посёлок;
поговорить с Го-Го;
допросить Го-Го со старостой;
обменять святыню на Гоблинскую куклу;
взять куклу с собой;
поговорить с Бабуром ╚о вещах найденных у атамана╩;
купить чертёж топора и вставить кремний;
сохранить ╧005;
Добавить ББ до 30 (можно раньше);
пройти на карту Пески;
убить 4-12 Обсидиановых орков.
пройти на остров забрать Орковский букварь;
вернуться в посёлок;
переделать топор и вставить обсидиан;
взять топор с собой;
у Горта спросить о новой шестерёнке;
перейти на карту Мертвый город;
сохранить ╧006;
добыть Древний шлем;
дополнительно: Зачистить карту Река и острова;
выполнить задание шестерёнка островных орков;



План 4 -- Топорик Горта


Внимание! Повторяю: не болтайте в поселке и в пещере у
знахарки без доп. указаний из плана, к примеру с Айри нельзя даже
знакомиться. Выполняйте задания последовательно.

Зачистить карту Река и острова;
выполнить задание шестерёнка островных орков;
сохранить ╧007;
выполнить задание магическая плашка (оставить в живых двух орков
стоящих в проходе к матке панцирников);
поговорить с Бабуром о магической плашке;
продать все, что нельзя использовать (кроме обсидиана);
зайти на карту дорога к знахарке;
взять ключ;
отключить молнии;
отключить огонь;
сохранить ╧008;
отключить кислоту;
переключить на легкий уровень;
убить двух троллей;
у каждого тролля снять не менее чем по 700 монет;
переключить на тяжелый уровень;
сохранить ╧009;
у знахарки ╚перевести письмо╩;
у знахарки узнать ╚о восстановлении памяти╩;
добавить навык "магия астрала" до 19;
купить чертёж заклинания ╚Увеличение силы╩ и собрать его с руной
В+;
познакомится с Наей (баглист, ╧116);
взять в займы у Наи всю магию и лук;
выполнить задание ╚Главная улика╩, убить орков на горе совета;
убить белого волка;
сохранить (обязательно) ╧010;
отдать голову белого волка Горту;
поговорить с Гортом о главной улике;
поговорить с Эрфаром - оклеветать Горта;
поздороваться с Гоблином дозорным;) ;
убить невинного Горта и поднять с его трупа топорик (ну больно он
у него хорош...:));
выкинуть из топора Горта кремний и вставить обсидиан (если не
хватает, разобрать старый топор);
поговорить со всеми о новом воеводе;
познакомиться с новым воеводой;
выполнить задание Шаман и пирамида (баг лист ╧136);
дозачистить карту ╚Предгорья╩ оставить только Гоблина дозорного и
╚топтуна╩, если сможете самостоятельно убить на тяжелом уровне
топтуна, то убейте и его;
получить у Бабура приз, надеть приз на Зака;
дозачистить карту ╚Река и острова╩, на островах убить 4 людоеда,
оставить в живых только ящеров в клетке;
выполнить задание ╚Принести Орковскую грамоту╩
добыть Орковскую летопись;
вернуться в поселок;
сохранить ╧011;



План 5 -- Лучшие доспехи на Гипате.


поговорить с Эрфаром:
- о поисках портала,
- о стычке с Рыжим,
- о походе в золотую долину,
- о новом походе на гоблинов (внимательно послушайте текст);
выполнить задание: сорвать гоблинский набег;
вернуться в поселок;
сохранить ╧012;
Бабур, Эрфар: о письме на орковском языке;
выполнить задание: Подлинный план разбойников;
продать Эстере для размножения: Усиление, Дополнительная
цель, Расширенная область, Малый расход запаса сил;
поговорить с Эрфаром: о новой угрозе посёлку;
выполнить задание: Волшебное растение;
добыть в средних горах Толстую кожу (18) и переделать всю одежду
из крепкой кожи в толстую кожу;
у Эстеры:
- о походе за цветком,
- попросить перевести записку,
- о воеводе;
добавить навык М. астрала до 21;
собрать заклинание Ослабление с В+;
Эрфар, Бабур: о походе за цветком;
сохранить ╧013;
добыть сокровище гарпий на карте Дальние горы;
добавить навык магия чувств 28;
добавить навык магия стихий 47;
добавить навык ловкость рук до 17;
собрать заклинание Стена огня с З-,У+,У+,У+;
собрать заклинание Фейерверк с Р+, З-
сохранить ╧014;
убить черного тролля в мертвом городе и добыть 2 кристалла (с
тролля снять 70000 денег на легком уровне).



План 6 -- Пески


выполнить задание Зелёный кристалл;
убить Молодого зеленого тролля в предгорьях (если он ещё жив) на
тяжелом уровне сложности (так же как черного тролля, или удар 118
и магией);
поговорить с Эстерой: ╚о синем кристалле╩, ╚ледяное
заклинание╩, ╚об орковской летописи╩;
с Эрфаром не разговаривать;
пройти через узкий проход в скалах на карте Средние горы (Зеленый
дракон не сможет убить Зака, пусть плюётся...);
убить трех волков и людоеда;
сохранить ╧015;
стравить Зеленого дракона (1600 жизнь) и лягушку (32 жизнь),
дополнительно будет инструкция, но попробуйте сами,
поэкспериментируйте;
не убивать гарпий в обсерватории;
не выполнять задание ╚Обследовать обсерваторию╩;
найти молнию в сундуке;
открыть проход в обход элементаля, убить его;
зачистить карту Средние горы (оставить лягушку с драконами и
гарпиями);
сохранить ╧015a;
ничего не продавать;
собрать молнию З-, У+, У+, У+;
Далее требуется аккуратно выполнить часть задания: Зачистка
карты Пески.
Во время выполнения Н Е В Ы Х О Д И Т Ь!!! (даже на карту
лагерь) с карты Пески;
не трогать сундуки;
не убивать братьев людоедов;
не убивать ящеров;
не подходить к порталу Шайвара;
зачистить от всех остальных врагов карту Пески (можете камень
пихнуть, мост опустить);
сохранить ╧016.



План 7 -- добыть У++


У Эстеры: о враге в посёлке;
у Бабура, о новом походе за цветком;
у Эрфара: о новом походе за цветком, о магическом шаре;
выполнить задание в средних горах: Узнать врага;
зачистить карту Дальние горы, оставить:
- циклопа с поросятами;
- двух зеленых драконов с одним ящером;
- синего дракона с одним ящером. С озерных ящеров снимать не менее
500 денег;
открыть проход в пещеру. С зеленого тролля снять не менее 1000
денег;
сохранить ╧017;
зачистить тоннель от элементалей до моста через лаву (зона 1). Не
открывать дверь к голему;
(если Зака заметит элементаль с другой стороны лавы, чтобы его
успокоить выйти и зайти на карту Тоннель)
украсть Заклинание Максимальное усиление, можно убить только
одного из трёх элементалей лавы охраняющих руну и остальных
находящихся на пути к руне;
сохранить ╧018;
продать руну ╚Макс. усиление╩ Эстере;
вернуться и зачистить карту Тоннель от всех элементалей за
исключением двух ╚Элементалей лавы╩ охранявших руну ╚Макс.
усиление╩, обыскать тайники.
Пройти тоннель и выйти к озеру. Не подходить близко к входу в
пещеру Великого Мага;
вернуться в поселок;
сохранить ╧019.

Для памятки.
Молодого зеленого тролля, охраняющего рычаг от входа в тоннель,
можно убить так: поставить на Зака усиление и нанести удар со
спины в голову 117 и сразу добавить магией Молния. Лучше наносить
удар пешком, чтобы на бег не расходовать ману.
Элементаля лавы можно убить с одного удара или также как выше
написано за тролля.
От двух элементалей стоящих с алмазным големом можно просто
убежать.



План 8 -- Город Мёртвых



Добавить Магию стихий - 57;
добавить Магию астрала √ 26;
модернизировать заклинание Лечение У+, З-;
модернизировать заклинание Ослабление B+, З-;
модернизировать заклинание Увеличение силы В+, З-;
модернизировать заклинание Стена огня; У++, З-, У++, З-, З-;
зачистить Мертвый город, кроме Элементаля;
не поднимать безглавый труп (не выполнять задание Бивак
неизвестных);
подняться на гору к дракону, получить опыт, но не входить в
портал;
сохранить ╧020;
зачистить карту Пещера, кроме панцирников и двух орков;
выполнить задание Магический шар.
зайти на карту пески;
сохранить ╧021;
убить Озерных ящеров, обыскать сундук (с карты пески не
выходить/входить - кости не размножать!).



План 9 -- Голимые налимы.


Если к началу выполнения 9 части плана у вас опыта меньше чем
21060, то попробуйте выполнить 9 часть без добавления задания
магии чувств. А также, если недостаёт опыта, можно выполнить
задание ╚Войти к Великому Магу╩ не заходя фактически к нему,
просто подведите Зака к входу, и игра даст 250 опыта. Если и этого
мало ты выполните задание ╚Людоед Утундрий╩ - это примерно ещё +
240 опыта.

зайти в пещеру, убить одного элементаля лавы;
второго элементаля ослабить (куклой 20 сек) и провести через узкий
проход в зону два (зона 2 √ участок от моста до узкого прохода,
это самый маленький участок);
поставить Зака на мост, и ждать пока элементаль восстановится или
усилить элементаля, перебежать через мост на первую зону, так
чтобы элементаль остался на второй зоне. Первая зона √ это участок
от входа на карту пещера до моста через лаву;
вернуться к знахарке;
сохранить ╧022;
добавить магия стихий - 62;
добавить магия чувств - 35;
собрать новое заклинание Ослабление Д+, Д+;
собрать новое заклинание Фейерверк Д+, Д+, З-;
взять Наю в команду;
выманить ╚стального╩ голема на третью зону по инструкции;
сохранить ╧023;
отвести Наю в посёлок;
модернизировать заклинание Стена огня У++, У++, З-, З-, У+;
подманить выманенного стального голема к месту будущего боя;
взять ключ и включить ╚алмазного╩ голема;
убить ╚стального╩ голема по инструкции;
сохранить ╧024.
продать Бабуру все трофеи, Сталь, Кремень, Крепкую кожу, Тигриный
мех, Толстую кость, Камень, Обсидиан;
добавить Магия стихий - 63;
разобрать заклинание Стена огня;
собрать заклинание Молния У++, У++, З-, З-, У++;
взять Наю в команду;
выманить 10 Стальных големов;
отвести Наю к знахарке;
убить выманенных големов;
сохранить ╧025;

P.S.: Не забудьте, что на время боя нужно переключиться на
легкий уровень сложности.:)



План 10 -- Последний налим


Есть два варианта: с пожертвованием помощника - ╧1 и без
пожертвования помощника - ╧2.

Взять Наю в команду;
выманить одинокого Стального голема (проявите смекалку┘);
отвести Наю к знахарке;
добавить навык Магия стихий 67;
продать сталь, чтобы у Зака было 112000 денег;
собрать заклинание Стена огня У++, У++, З-, З-, У++;
убить последнего стального голема;
убить элементаля лавы;
сохранить ╧026;
подойти к входу Великого Мага, получить опыт;
убить людоедов и обыскать сундук Утундрия;
убить Ящеров на карте Река и острова;
собрать Костяной жезл из кости панцирника и вставить заклинание
Ослабление В+, З-;
вариант ╧1: взять наёмника Наю, раздеть её и дать ей Костяной
жезл с ослаблением;
вариант╧2: Заку дать костяной жезл с ослаблением;
вариант╧2: выполнить задание Обсерватория, убить гарпий;
вариант╧2: добавить магию чувств 70;
вариант╧2: Эрфар: об Айри;
вариант╧2: Айри: о поисках в обсерватории;
убить заклинанием Стена огня Алмазного голема (если вариант ╧1, то
и Наю).

Совет к ╧1: Ная ослабляет, Зак ставит стену огня, (сложно, но
можно).
Когда останется 2-3 жизни голема, пусть Ная зайдёт в огонь чтобы
опыт достался Заку. Ну, или поделите с ней опыт, если вам её
жалко.:)
Совет к ╧2: Зак ослабляет жезлом и бросает три-четыре стены
огня.
Совет просто так: чаще сохраняйтесь и больше отдыхайте. Я
выпил 2 чашки кохфЭ, пока уменьшил до 300 жизнь алмазного
Налима...:)



План 11 -- Живая вода


зайти к дракону в Мертвом городе и получить задание;
зайти на карту Пещера;
-выманить и убить одного орка стоящего в проходе;
взять помощника;
собрать второй жезл с костью зеленого дракона и вставить
заклинание Фейерверк Р+, З-;
сохранить ╧027;
выманить матку панцирников в тупик, там, где стоит орк. Матка
должна оказаться в ловушке;
выманить в тупик двух лучше 3 детёнышей панцирников так чтобы
Матка панцирников была самая дальняя от орка. Орк должен закрыть
собой тупик и не выпускать панцирников;
для варианта без помощника: Отвести помощника в лагерь;
переключить режим сложности на уровень Легкий;
сжигайте Матку панцирников также как Алмазного голема;
когда останется жизни у Матки панцирников 3-5 единиц, то сохранить
╧028;
Для варианта с помощником: когда Зак бросит последнюю стену
огня, убить помощника обычным оружием (если жалко, оставить ему
жизнь и разделить с ним опыт);
Сразу после убийства переключить режим сложности на уровень -
Тяжелый;
не поднимать труп Матки панцирников;
зачистить карту Пещера;
╚отравить╩ источник и подобрать все трупы и повторно убить ожившую
Матку панцирников;
получить подарочный меч у дракона.

Совет участников игры: во время прохождения игры поступили
предложения не убивать орка в проходе, а использовать этого орка
для задержки второго орка запирающего тупик.



План 12 -- Опыт от Айри


Эрфар: об островах и портале;
Эрфар: спросить об Айри;
Бабур: спросить о золотой долине;
Эстера: спросить об Айри;
Эстера: использовать шар;
Эстера: известия от Айри;
выполнить задание: найти лагерь орков в Средних горах;
выполнить задание: обследовать развалины Обсерватории, убить
всех гарпий;
сохранить ╧029;
Эстера: о поисках в Обсерватории;
выполнить задание: Драконий амулет;
Эстера: о драконьем амулете;
поговорить с Шайваром;
выполнить задание: убить Демона;
зайти к Шайвару и выйти в портал к Ящеру-отшельнику, минуя
ловушку;
поговорить с Ящером;
выполнить задание Ящера;
Эстера: о спасённой внучке Эстеры;
сохранить ╧030.


Для увеличении магии чувств, Айри даст дополнительно опыта
столько, сколько нужно для поднятия навыка 10 к магии
чувств.:)



План 13 -- Зеленые драконы


магия стихий 68;
магия чувств 70;
модернизировать заклинание Молния 3У++, 3З-;
собрать заклинание Огненная стрела 3У++, З-, У+
Айри: о поисках в обсерватории;
выполнить задание Бивак неизвестных;
продать руну Пр.;
Эстера: О найденной бумажке;
Эрфар: Про ящеров в Средних Горах;
Эрфар: Обвинить Эрфара в предательстве. Сразу после разговора
пока Ривар не дошел до своего места, выберите у Бабура текст:
╚Купить, продать, закусить...╩ и нажмите клавишу [Esc];
Эрфар: потребовать перевода документа;
Ривар: староста-предатель;
Бабур: о старосте;
Бабур: про Средние Горы;
Эстера: о загадочном отряде;
Сохранить ╧031;
Найти лагерь хадаганцев;
Ящер-отшельник: о выполненном задании;
Ящер-отшельник: поговорить с Ящером;
Начальник экспедиции: Попытаться договориться
Ящер-отшельник: совершить побег;
навык Ближний бой 52;
навык Магия астрала 35;
собрать (модернизировать) заклинание Усиление В+, В+,З-;
собрать новое заклинание Лечение У++, З-, З-;
собрать новое заклинание Ослабление Пр;
собрать копьё из кости Зел. дракона с заклинанием Ослабление;
купить 4 банки Зелье исцеления - маленький филиал;
убить Начальника Хадаганской экспедиции, поднять не менее 35000
денег (40000);

Совет: Выманить Начальник экспедиции. На Зака Усиление и удар
Начальнику со спины в голову копьём, отнять не менее 70 здоровья.
Поставить Стену огня и сохраниться. Использовать банки лечения,
поставить вторую стену огня или молнию и ослабить Начальника.
Убивается несложно.

убить Воинов хадаганцев, поднять денег не менее 3500 (5000) с
каждого;
докупить Зелье исцеления √ маленький филиал до 4 банок;
сохранить ╧032;
убить Зеленых драконов на карте Дальние горы, поднять денег не
менее 3500 с каждого. На сайте Геноцида есть инструкция;
убрать ракушку с Дальних Гор;
убить Зеленого дракона возле обсерватории на карте Средние Горы,
поднять денег не менее 3500. На сайте Геноцида есть инструкция;
установить ракушку в Средних Горах;
выполнить задание Каменоломня так: ослабить Циклопа и
добежать до реки к краю карты. Циклоп исчезнет;
Поговорить со всеми обо всём;
В живых должны остаться: Гоблин дозорный, Элементаль в М. Г.,
Синий дракон в Д. Г., Зеленый дракон в С.Г.;
Купить про запас: Зелье у Бабура, по одному все основы
заклинаний и по одной все руны.
Продать всё ненужное, кроме Гипатской меховой одежды.
Починить одежду и оружие;
Сохранить ╧ 033.

На данный момент Зак есть универсальный герой и в дальнейшем может
развиваться как Маг, Воин или Универсальный персонаж.



--------------------------------------------------------------------------------


Как убить Людоедов в Развалинах


Развалины - самая первая карта сингла игры. Зак приходит в себя,
ничего не помнит, идет в Поселок. Но не это главное - на карте
есть три людоеда, которые буквально раздражают своей сочностью
:). Эти людоеды относятся к классу сложноубиваемых, и в этой
статье описано, как их убить.

Сначала надо зачистить всю карту. Придется убить всех лягушек(13),
волков(5), кабанов(8), гоблинов(8) и баньши(2). Так же можно убить
четырех свиней, но опыт за них не дадут. Обязательно выполните
квест, но в поселок не заходите. В результате этого у Зака станет
42хп, и можно будет начинать собственно уничтожение толстяков...

На карте есть также неубиваемая лягушка. Она сидит на возвышении,
так что ее нельзя убить кинжалом. Ее невозможно убить, ибо она
сидит ровно посередине возвышения и никуда оттуда не трогается...

Переключите игру на легкий уровень сложности. Подползите к людоеду
сзади и сохранитесь, затем бейте людоеда со спины в голову. Нужно
снять 75хп. Не получилось с первого раза (гарантия 99%) -
загрузка и снова бейте. Когда удачный удар снесет больше 74, пауза
и сохранение. Теперь ударьте людоеда еще раз. Не умер -
загрузитесь. И так до тех пор, пока Зак не снимет оставшиеся хп.
Вот так надо убить всех трех людоедов. За одного убитого людоеда
дают 100-150 монет и 20 опыта.



Рыжий и Три Орка


Итак, ББ совсем не развит (сколько сначала было - не помню, 10 или
15).
Героя обмундировал в тигриные доспехи. Пока я бегал туда-сюда,
зачищая карту, орки вели себя нормально - вертелись по сторонам,
дергались как эпилептики, в общем как обычно.
Но когда я пришел их мочить, их чего-то глюкануло.
Они перестали вертеться. И стояли не совсем удобно:
орки-самцы лицом к рыжему, а корова с луком - к рыжему задом.
Я-то хотел незаметно подкрасться со спины и убить её, но не
получилось.
Так что сделал я так:

1) Зак подползает с северо-востока как можно ближе к Рыжему. С
разбега убивает лучницу ударом со спины в голову.
При этом потратилось 11 выносливости. Осталось всего 58.
2) Дал дёру в углубление. Пока бежал, получил три удара. Но вроде
бы не сильных, сняли всего 19 жизни. Добежал не до конца(метров 20
осталось).
Записался.
3)Пока шёл пешком, получил ещё 2 удара. Второй удар попал в голову
- убили насмерть. Пришлось загрузиться. Со второго раза дошёл до
места нормально, осталось 22 жизни.
Записался.
4)Первым подбежал не рыжий, а орк. Поэтому потребовалось
потрудиться, прежде чем жизнь была восстановлена.
Записался.
5)Теперь осталось самое трудное - убить двух орков. Т.к. атака
всего 20, а у орка защита 24, то мягко говоря попадал Зак не
каждый раз. Ну понятно, что сперва орки лишались рук, потом всего
остального.



Инструкция по добыче древнего шлема


Чтобы добыть Древний шлем, обсидиановый топор не нужен, и
достаточно иметь ББ-25, и не надо иметь Гоблинскую куклу:

Идти по тропинке, убить двух серых волков; убить двух белых (жизнь
50), удар со спины в голову 45-50 и если жив, то 1-5 ударов
дополнительно;
двигаться Заком по среднему проходу на восток;
делайте чаще запись F5 :)
тигров, которые на пути тоже убить не сложно, но их можно
обползти, зрение 8м;
проходя по среднему проходу Зак должен обойти пригорок с его левой
руки и повернуть на северо-запад;
в проходе есть три скелета простолюдина (жизнь 40);
выманить по одному и убивать ударами в голову. Отбить руку скелету
может быть сложной задачей, поэтому лучше сразу бить в голову.

Зак должен попасть на золотую долину по западному проходу и
далее:
убить двух блуждающих огоньков;
через небольшой пригорок (на нём большое дерево, маленькое и два
куста) перейти к восточному краю долины и когда скелет, охраняющий
сундук с Древним шлемом, (жизнь 50) будет с левой стороны
островка, где лежит шлем, пробежать Заком до реки на север;
выбрать момент и пробежать на запад вдоль реки и забрать мешок с
золотом;
снова пробежать вдоль реки на восток;
делайте чаще запись F5 :)
выбрать момент и взять шлем так чтобы не увидели скелеты (50);
Оббежать телегу по восточному краю долины;
Вернуться нужно тем же путём что и при входе в долину.

Осторожно, из восточного прохода в долину, опытные скелеты могут
заходить на островок, через который пришёл Зак, поэтому островок
оббегать нужно севернее.
Охрана опытными воинами скелетами золотой долины, включается
взятием из сундука Древнего шлема.
Времени достаточно, можно успеть выйти даже пешком, без перебежек.



Черный Тролль в Мёртвом Городе


Зашел в Мертвый Город со стороны Дальних Гор. Чуть-чуть зачистил
пространство возле входа в локацию.
Это для того, чтоб потом не мешали.

Подошел к троллю так, чтоб он меня заметил и бегом к выходу.
Эта туша с диким шумом и сотрясениями почвы ломится за мной. Как
только входит в зону моего ослабления, кастую оное и мирно
сваливаю в Дальние горы.
Там принимаю положение лежа и поползав пару секунд на месте
выползаю с локации.
Захожу в Мертвый город, Зак сразу ложится, а тролль уже мирно
топает восвояси.
Притом ослабление на нем висеть будет еще 32 секунды. Кастую на
себя усиление и с разбегу даю ему сзади топором по макушке.
С третьего лоада он у меня тихо-мирно ложится отдохнуть... вечным
сном.
Методом сейв/лоад поднимаю с трупа устраивающую меня сумму.



Стравливание Дракона и Лягушки

Стравить можно нейтральных друг другу монстров (не родственных),
один из которых имеет площадную магию. Механизм простой:
магия врага направленная на место (не на цель) должна зацепить
второго врага (не родственного), второй враг должен ответить
первому, хотя бы одним ударом, тогда эти не родственные монстры
будут врагами между собой, и стоит отбежать, как они начнут бить
друг друга. Отбежать тоже нужно хитро. Когда ты указываешь место,
куда должен бежать Зак, враг знает это место. Вспомните, как
атакует Баньши, если при встрече с ней несколько раз изменить
маршрут она будет атаковать место куда Зак собирался бежать.
Поэтому нужно бежать короткими перебежками.

В данном случае нужно сделать так: ночью подползти к лягушке
сзади так чтобы дракон неожиданно для лягушки обдал её кислотой, и
она один раз атаковала дракона, дальше тут же убегать. Должно
получится. :)



Големы - Инструкция ╧2 (к Плану 9)


Задание: все Стальные големы должны попасть на III зону карты
╚Тоннель╩ (11 штук). III зона - это участок между двумя узкими
проходами там, где находится Алмазный голем (пояснения ниже).

Прежде всего, на карте в проходах не должно быть элементалей.
Убить их всех :)
Для выполнения этого задания необходимо взять помощника - пусть
это будет Ная. Задача Наи будет в том, чтобы ╚подсветить╩ для Зака
големов и облегчить процесс выманивания. То есть, как бы вместо
заклинания ╚Ясновидение╩ :)
Операцию проводить лучше в дневное время (игровое).
Ная лежит у входа на площадку, где стоят 11 големов, и
╚подсвечивает╩ их (т.е. она их видит и дает возможность Заку их
ослабить). На Нае заклинание ╚Орлиный взор╩.
Зак должен находиться на I зоне возле завала в узком проходе, у
дверей одинокого Стального голема. I зоной нужно считать зону от
входа на игровую карту до моста через лаву.
У Зака должно быть заклинание ╚Ослабление╩ с дальностью 30 и
фейерверк с дальностью 60 лучше 90.

Первая часть.
Действия:
Ная должна ползти по узкому проходу подсвечивая выманиваемого
Стального голема. Зак находясь за завалом должен подвести
фейерверком голема, прямо на поворот в сторону лавы, примерно
20-25 фейерверков, и когда голем станет в сторону лавы его нужно
ослабить.

Ослабленный и одновременно напуганный голем должен убежать на
запад в сторону лавы, а не обратно к Стальным големам.
Увести Наю за перевал между III и IV зоной. IV зоной нужно считать
зону от узкого прохода на перевале (обход лавы) до выхода к
Великому магу там, где находятся 11 Стальных големов.
Сразу продвигайте Зака на северо-запад к проходу (перевалу) на IV
зону. Это, конечно, очень далеко, но придётся потерпеть.
Наю нужно отвести на II зону к мосту через лаву. II зоной нужно
считать проход от моста до III зоны. Эта зона самая маленькая.
Зака поставьте в начале IV зоны сразу за перевалом.
Установите на Зака заклинание Увеличение силы и перейдите за
перевал. Как только начнёт звучать боевая музыка значит, голем
бежит атаковать Зака и уже через несколько секунд Вы услышите
характерный звук приближающегося Стального голема. Не мешкая,
передвигайте Зака прямо на границу зон III и IV, место, где не
может пройти голем. В месте, где начинается лава, голем будет
замедлять свой бег это можно использовать для установки на голема
заклинаний.

Вторая часть.
Сохраниться!
Нужно иметь некоторую сноровку, чтобы выполнить вторую часть
задания.
Установите нормальную скорость игры, клавиша [NUM -].
В этом месте задания нужно воспользоваться тактическим приёмом
╚Часовой замок╩: в начале установить на Стального голема
увеличение силы со временем действия 40 секунд.
Тут же зайти на III зону, голем начнёт убегать, и через 2-3
секунды снова верните Зака в IV зону и установить на голема
заклинание Ослабление со временем действия 40 секунд. Получится
задержка срабатывания заклинания ╚Ослабление╩ с действием 6-8
секунд.
У Зака в запасе будет примерно 30 секунд.
Зак полностью восстановит запас сил (ману) примерно через 8
секунд. Теперь Заку нужно добежать до следующего перевала между II
и III зоной.
Голем будет ждать, пока не сработает ослабление, на IV зоне.
Нажать клавишу [N]
Зак должен успеть добежать до развилки трёх направлений дорог в
III зоне.
Это проход-перевал на зону II юго-запад и дорога на зону IV -
север, и дорога к Алмазному голему - на восток.
Поставить Зака нужно на юге (внизу) этого трёхстороннего
перекрестка, рядом с большим сине-голубым мухомором.
До начала атаки Стального голема, установите на Зака ╚Увеличение
силы╩.
Как только Голем уменьшится, он тут же, со всех ног, помчится к
Заку на III зону.
Если вы всё правильно рассчитали, то ослабление у Стального голема
перестанет действовать, как только он пересечет перевал III и IV
зоны, и он снова не сможет проходить узкие места, то есть выйти с
III зоны.

Краткое отступление:
В принципе, голема уже можно убивать. Для этого, нужно уметь
управлять Алмазным големом. Об управлении Алмазным големом будет
написано в инструкции ╧3. Лучше выманить побольше Стальных
големов, чтобы не бегать без конца к знахарке для отказа от услуг
Наи.
Стального голема нужно завести в ╚карман╩ в сторону, ближе к
Алмазному голему, чтобы он не мешал выманивать других Стальных
големов. Также, его ещё нужно успокоить.
Третью часть задания необходимо выполнить, если у вас вообще нет
заклинания ╚Фейерверк╩ или чтобы меньше мучаться с фейерверком.
Можете переходить сразу к четвёртой части задания, если у вас уже
несколько големов выманено.

Третья часть.
Сохранитесь, так как Заку придётся выдержать один удар Стального
голема.

Будьте внимательны, как только голем остановится для нанесения
удара, тут же отдайте команду Заку бежать на зону II (юго-запад).
После удара, голем тотчас должен скрыться на восток, а не на
север. Если на север, то Зака нужно было поставить ещё чуть-чуть
восточнее. У этого метода есть существенный недостаток в том, что
выманенные големы могут проникнуть к алмазному голему.

Четвёртая часть.
Как только вы услышите шум бегущего Голема тут же отдайте команду
Заку перебежать на вторую зону.
Успокоить Стального голема очень просто: нужно выйти и снова
зайти на игровую зону.
Успокоенный Стальной голем будет всегда ╚прижиматься╩ к краю
дороги восточной части ╚Третьей╩ зоны, как бы стремиться идти на
своё постоянное место обитания.
Если вы не выполняли третью часть задания, то выманенный Стальной
голем будет находиться в проходе на III зоне. Проход нужно
освободить для следующего выманивания големов. Стального голема
нужно ╚запихнуть╩ заклинанием ╚Фейерверк╩ в ╚карман╩ на восток, по
дороге к Алмазному голему к самому берегу лавы. Это очень простая
работа.
Если вы выполнили третью часть задания, то можете выманивать
следующего Стального голема, но проверьте, что первый Стальной
голем уже прижался к лаве.
Если последний выманенный голем не стоит возле лавы, а как бы
╚зацепился╩ за скалу по пути к лаве, то нужно фейерверком помочь
ему дойти к берегу лавы. Если выманить следующего голема и не
подвести предыдущего, то один из них иногда забегает к алмазному
голему и начинает бой раньше времени, а также после боя в карман
может забежать алмазный голем и сцепиться уже в кармане. Поэтому
все выманенные големы должны быть на берегу лавы в кармане.
Удачи! :)



Големы - Инструкция ╧3 (к Плану 9)


Секрет управления алмазным големом прост, когда его знаешь.:)
Намекает об управлении големами одинокий Озерный ящер с карты
Пески.
Включается Алмазный голем ключом, а выключается убийством трёх
элементалей лавы, которые находятся возле трупа с руной
Максимальное усиление.
Элементали лавы - это большие монстры, как и големы, они не могут
проходить в узких проходах на карте. Нужно изолировать хотя бы
одного Элементаля лавы от алмазного голема, чтобы голем не смог
убить элементаля, а элеменаль не смог вернуться на своё обычное
место. Тогда, Алмазный голем после включения останется активным
врагом для всех юнитов на карте.
Уничтожение Стального голема с помощью Алмазного голема и
получение опыта Заком:
убейте двух элементалей лавы возле Алмазного голема, а третьего
ослабьте и заведите на II зону;
успокойте элементаля в II зоне выходом/входом на карту;
выманите Стальных големов по интсрукции ╧2;
после выманивания Стальных големов по инструкции ╧2 они будут
стоять на берегу лавы в III зоне;
далее выманите одного Стального голема фейерверком от
северо-восточного берега к восточному берегу лавы и оставьте его
прямо на узкой тропинке возле лавы к Алмазному голему.
(Выманить Стального голема нужно к берегу ближе в сторону
Алмазного голема, так чтобы Стального голема можно было достать с
другой стороны лавы заклинаниями с дальностью 10 метров.)
стальной голем успокоившись от фейерверка должен смотреть на север
или северо-восток, но не в сторону Алмазного голема;
завести Зака в I зону;
с I зоны фейерверком подвести Алмазного голема к Стальному голему;
(Как только Алмазный голем увидит, а у него зрение плохое,
Стального голема, он тут же будет его атаковать.)
ослабьте Стального голема.
(Не забывайте сохраняться. Следите за жизнью Стального голема.)
как только жизни у Стального голема останется около 5-20 жизни,
ставьте на на Стального голема заклинание Стена огня и сделайте
сейв [F5];
перезагружайте игру до тех пор, пока опыт за убийство достанется
Заку.
Примерно 1/50 убийств Алмазным големом Стального голема опыт
достаётся Заку.
Также может быть проще убийство заклинанием Молния, минимум урон
56.
Нужно ослабить голема и подловить момент, когда Алмазный голем
нанесёт урон так чтобы у стального голема осталось 2-3 единицы
жизни. Тогда Зак сможет добить Голема молнией.



Стравливание драконов в Дальних горах.


Усилить Зака, подкрасться к озёрному ящеру и ударить со спины в
руку так, чтобы сломать руку ящеру. В инфоокне рука должна быть
красной. Отправиться по направлению к зелёному дракону так, чтобы
синий дракон заметил Зака и начал его атаковать. Перебежками
добежать к зеленому дракону, ослабляя озёрного ящера. Озёрный ящер
и синий дракон должны двигаться за Заком и постоянно его
атаковать.
Пользоваться зельем лечения при выманивании синего дракона и ящера
нельзя (да и не нужно).
Усилить Зака и убить лесного ящера под зеленым драконом, если
ящера нет, то из лука один раз атаковать зеленого дракона.
Сохранитесь.
Как только зеленый дракон плюнет второй или третий раз кислотным
туманом, нанесёт вред озёрному ящеру, и у ящера останется 10-30
жизней, убейте ящера (молнией), чтобы опыт достался Заку.
Используя банки лечения, добежать Заком до ближайшего портала.
Бежать надо не очень быстро, чтобы драконы успевали следовать за
вами. Синий и зелёный драконы должны атаковать друг друга, а не
только Зака.



Убийство зеленого дракона в Дальних горах.


Отправиться в Посёлок, починить снаряжение и купить 1 банку силы и
3 - лечения. Также сделать заклинание Ослабления длительностью 60
секунд и Огненную стрелу с эффектом 48.
Вернуться в Дальние горы.
Приманить зелёного дракона так, чтобы он встал между порталом и
точкой входа на карту (вокруг неё стоят четыре столба). Надо,
чтобы сразу после входа Зак мог ударить зелёного дракона молнией.
Когда дракон в нужной позиции, выйти с карты и снова войти на неё.
пешком дойти до портала, встать в него, но с карты не выходить.
Ослабить зелёного дракона, потом выпустить в него Огненную стрелу
(запаса сил должно хватить на то, чтобы сделать это подряд). Пока
стрела летит в дракона, выйти с карты. Снова войти, тут же
атаковать дракона молнией (у него должно остаться 46-50 hp) и
выпить банку силы.
Дракон в ответ плюнет туманом. Ждать, пока сил хватит на вторую
молнию, ударить снова, потом выбежать из тумана. Далее при первой
возможности стрелять молнией, из тумана выбегать, как только он
становится двойным (по плотности), и точно до его границы (чтобы
выбежать, но не потратить лишних сил). По необходимости лечиться
банками.
Дракон должен умереть раньше Зака, к тому же после этого ещё
придётся выбежать из последнего тумана.



Cтравливание и убийство второго зелёного дракона.


После смерти зелёного синий дракон будет атаковать Зака. Пойти
вместе с ним ко второму зелёному дракону (нейтральному). Как
только драконы окажутся близко друг от друга, они начнут
сражаться.
Взять с алтаря Большую Ракушку, потом вернуться в Посёлок и
докупить банки лечения до четырёх.
Вернуться к драконам, теперь зелёный будет враждебен и начнёт
атаковать Зака, как только он подойдёт достаточно близко.
Используя банки, подманить драконов к порталу. Убить второго
зелёного дракона так же, как первого (см. часть 2).



Cтравливание и убийство дракона в Средних горах.


Убить жабу в тот момент, когда сильный зелёный дракон (1600 hp)
видит Зака и плюётся в него, затем пойти с ним к другому дракону.
Тот начнёт его атаковать, защищая Зака с амулетом. Подходить к
сильному дракону, подманивая его, потом отходить, но не слишком
быстро, чтобы он успевал следовать за Заком, и слабый не терял его
из виду и продолжал атаковать. Почаще сохраняться, потому что
слабый дракон часто будет срываться и улетать на своё место.
Если отбегать слишком быстро, то сильный дракон теряет Зака и
переключается на слабого, но это не страшно. А если сильный успеет
полететь за быстро отходящим Заком, то слабый может потерять его.
Особенно надо быть осторожным при входе и выходе из ущелья. Если к
тому моменту, когда Зак и два дракона дойдут до алтаря, вам сильно
надоест такое подманивание, можно поставить Ракушку на алтарь и
сделать сильного дракона нейтральным. После этого надо докупить
банок лечения (если их не хватает) и подманить драконов к порталу
обычным способом (сначала выстрелить чем-нибудь в слабого дракона,
потом, используя банки, добежать до портала).

Слабый дракон опять должен стоять так, чтобы его можно было
ударить молнией сразу после входа на карту.
Убить слабого зелёного дракона, как и двух предыдущих.
Это будет сделать проще, чем в Дальних горах, потому что на карте
Средние горы точка входа расположена гораздо ближе к порталу и
сразу после убийства можно выйти с карты, чтобы не стоять в
тумане.


Кто прислал: AT-ZAKO Когда: 23:12:2002 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.25 15:13:52All Rights Reserved