WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: American Conquest (Завоевание Америки )
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full


Как известно, в Америке казаки не водятся, поэтому очередного продолжения "Казаков" не случилось. А случилось "Завоевание Америки". Да это уже и не продолжение, а вполне полноценная новая игра. Хотя и по старым правилам. Ну а что в ней как обстоит - вы сможете прочитать ниже.

Управление
Управление игрой вполне интуитивное, но кое-что

Слабое место заткнуто массойвойск, а по подбегающим индейцам еще и форт стреляет.

стоит упоминания. По самому верху экрана протянута полоска, показывающая количество у вас тех или иных ресурсов (последовательно - дерево, еда, камень, золото, железо, уголь). Левее их расположена кнопка, дающая доступ в меню управления. Правее - появится домик при малом количестве мест под население или их полном отсутствии. В правом нижнем углу расположена мини-карта. В левом нижнем углу - свойства выбранного бойца. В них можно узнать показатели атаки, защиты и боязней конкретного воина. Правее ее расположена панель с пиктограммами действий (для воинов), производства (для крестьян и зданий) и усовершенствований.
Сразу же стоит сказать о показателях защиты и атаки. Они бывают общими и "частными". "Частный" - когда боец имеет несколько видов атаки/защиты, каждый из которых имеет свое значение. Так, боец может иметь показатель атаки из ружья в 600 и показатель атаки мечом 15. То есть при попадании выстрелом он вышибет из противника 600 единиц жизни, а при попадании штыком - 15 (что, в отличие от выстрела, случается всегда). Общая атака равноценно прибавляется к каждому навыку. То есть при общей атаке в 20 атака при стрельбе станет равна 620, а при ударе мечом - 35. Те же правила действительны и по отношению к защите. Только защита - это минус к атаке. То есть, если боец с атакой пикой величиной в 15 бьет бойца с защитой от пики 10 и общей защитой 3, то он нанесет всего 2 очка ущерба.
Бойцы позволяют отдавать себе следующие приказы: удерживать позицию; охранять (то же самое, но можно недалеко удаляться); патрулировать; стрелять в толпу, где есть свои войска; не стрелять в толпу, где есть свои войска; отправиться к месту в боевой готовности (атаковать попавшегося по пути противника, но не гоняться за ним); атака по усмотрению; только

Типичное построение.

рукопашная атака; запрет и позволение атаки.
Построение отрядов. Для создания отрядов необходим офицер и вспомогательные "воины" (барабанщик и знаменосец). Последние только поднимают боевой дух отряда, не принимая непосредственного участия в управлении им. Все управление отрядом ведется через офицера. Он может: изменять форму построения, увеличивать/уменьшать количество бойцов в отряде, пополнять отряд, объединять несколько отрядов, распустить существующий отряд.
Дипломатия. Необходима для установления союзнических отношений с нейтральными нациями. Роль парламентера могут выполнять офицеры, вожди, священники и шаманы. После установления союзнических отношений союзники за плату могут оказывать вам некоторые услуги - поставки воинов, диверсионные акции, разведку территории, обмен ресурсов (золото на железо и уголь). Если нейтральное племя уже имеет контакты с вашим противником, можно подкупить племя с целью уничтожить вражеское посольство. И основать после этого свое.

Экономика
Основой экономики, как обычно, являются добытчики. То есть крестьяне. Добывать они могут 6 видов ресурсов. Еда обычно добывается выращиванием сельскохозяйственных культур. Для этого существуют поля вокруг мельницы. Можно также добывать пищу охотой. Но для этого нужны специализированные воины - охотники. Убить зверька может любой. А вот ты попробуй его разделать, чтобы осталось еще что-то съедобное. Есть же такие ребята не у всех. Можно добывать пищу и

Прибытие подкреплений.

рыбалкой. Но только индейцам с их рыболовными каноэ. Еда - один из наиболее ценных ресурсов, так как расходуется на поддержание жизнеспособности войск. Едят войска автоматически, носить котелки на передовую не обязательно.
Дерево добывается путем вырубки. Достаточно поставить склад рядом с лесом и заставить работать лесорубов. Они и нарубят дров прямо из деревьев. Гринпис не привяжется - деревья вечные.
Камень, железо, уголь и золото добываются из соответствующих шахт, которые выглядят как кучка соответствующего ресурса. Выявить их просто - при выборе "постройки шахты" вам подсветят все места "произрастания" ресурсов. То есть вы увидите, куда эту самую шахту можно поставить. Разумеется, это действительно только на видимых вам территориях.
Шахты возможно развивать. Для

Так выглядит начало строительства. Только доски имакеты. А вот потом будутздания.

европейцев возможно развитие только до второго уровня. После этого необходим вызов геологов из Европы. Только с их участием возможно дальнейшее совершенствование шахт до 7 уровня. Индейцы же обладают древними знаниями и без всякой помощи геологов могут совершенствовать свои шахты, кроме угольных (они могут быть только первого уровня) до 7 уровня. Хотя древние индейцы (инки, ацтеки и майя) так же плохо добывают еще и железо. Совершенствование шахт позволяет загнать в них больше народа с последующей большей отдачей ресурсов. Шахты также бесконечны, поэтому следует только заботиться об их охране и наполняемости работниками.
Альтернативным способом добычи ресурсов для "новых индейцев" является трейд-пост. На нем производится обмен одних ресурсов на другие. Учитывая то, что уголь они добывают довольно медленно, такой способ его "добычи" очень эффективен. А для некоторых племен, подобных сиу, это единственный способ получения нужных ресурсов. Трейд-пост лучше целиком заполнять "брокерами". Как показывает практика, таким образом снижается цена покупаемых вами ресурсов и повышается - продаваемых. Если необходимо продавать/покупать 2 и более ресурса - лучше построить несколько трейд-постов, чтобы работа их была постоянной и вы не отвлекались на ненужные мелочи.
Ну и самый известный способ влиять на экономику - своевременно проводить улучшения соответствующих направлений добычи ресурсов. Вложите деньги - и очень скоро ощутите отдачу.
Еще один важный экономический момент - многие войска европейцев требуют оплаты за свое использование. Оплата идет золотом. Если же они не получат своих денег своевременно - они взбунтуются. Средство против бунта только одно - заранее загнать этих бойцов в здания. Иначе они станут нейтралами и будут постреливать по вашим войскам. Ваши ребята, разумеется, в долгу не останутся.

Бойцы
Даже не надейтесь, что здесь будет рассматриваться каждый боец в отдельности. Никогда! Европейцы и индейцы (все по раздельности) имеют наборы воинов с похожими названиями. И хоть характеристики их немного различаются, основной смысл похож. Поэтому отклонения тех или иных бойцов от общего ряда будут рассмотрены в описании рас, а вот здесь будут показаны общие тенденции.
Крестьянин - строитель, добытчик и "заготовка" для воинов. Сам по себе хиловат, но, будучи посаженным в дом, основательно попортит жизнь противнику. Может захватываться противником (кроме крестьян гуронов, делаваров и ирокезов).
Лучник - воин индейцев. Есть почти у всех индейцев. Умеют стрелять огненными стрелами и, при определенной ловкости, могут поджечь атакуемое здание. При приближении противника вплотную может атаковать при помощи меча.
Пикинер - как понятно из названия, он является счастливым обладателем пики, которой и наносит повреждения бойцам противника. Пикинеры европейцев обладают такой замечательной вещью, как кираса, которая защищает их сразу от множества напастей (стрел, мечей, пик, выстрелов и картечи). Индейцы одеты только в шкуры, поэтому защита у них отсутствует.
Шаман - "барабанщик" индейцев, научившийся к тому же драться мечом и лечить своих израненных воинов. Да им (шаманам) еще и дипломатию преподают. Нужные ребята.
Вождь - лидер индейцев всех времен. Товарищ довольно дорогой, но он того стоит. Умеет драться (иногда стрелять), организует отряды и ничего не боится. Но и стоит дороже всех.
Всадник - если посадить пикинера на коня, то получится вот такое пугало. Обладает неплохим запасом здоровья. Хорошо работает при разгоне несанкционированных демонстраций вражеской пехоты. Существует только у индейцев.
Стрелок - боец у "новых индейцев", стреляющий из винтовки. Ребята весьма недешевые, но быстрые в строительстве. Неплохо противостоят всевозможным стрелкам европейцев.
Траппер/буканьер - заготовитель пищи у европейцев. Может потрошить добычу с последующим извлечением из нее мяса. Может использоваться и против врага, но скорее как жест отчаяния - низкое количество жизни не позволит ему продержаться долго против наступающего противника. Очень позитивный вариант использования - уничтожить всех животных войсками и послать его потрошить.
Аркебузир - еще один счастливый обладатель кирасы, которая особенно хорошо защищает от стрел. Некоторым стрелкам-индейцам пробить ее вообще никогда в жизни не удастся. Строится быстро, стоит дешево, но в отместку расходует на выстрел столько ресурсов, что применять его стоит только для серьезных сражений.
Мушкетер - стреляет дальше, быстрее и точнее. За это расплатился утратой кирасы и тем, что стал дороже.
Фузилер - конечная инстанция класса стрелков. Стреляет дальше, больнее и точнее всех, требует меньше всех ресурсов на выстрел, более живуч. Но... Стал еще дороже и дольше производится.

Всю грандиозность этой битвыможно оценить только на мини-карте. Тогда становитсяпонятно, что это за белые исиние точечки.


Священник - лекарь и дипломат. Сражаться не умеет.
Офицер - занимается организацией подразделений и дипломатией. В XVII веке воюет при помощи копья, в XVIII - переходит на меч.
Барабанщик - необходим для организации отрядов пехоты, повышая их боевой дух.
Знаменосец - также необходим для организации отрядов европейцев.
Конный знаменосец - аналог знаменосца для конницы.
Конный офицер - организатор конных подразделений. Хотя прочих функций офицер не утрачивает. В XVIII веке конный офицер снимает кирасу и сразу утрачивает множество защит.
Драгун - очень дорогой, но и очень эффективный конный стрелок. Позволяет быстро изводить сильные подразделения противника и пушечные батареи. В XVIII веке драгуны более жизнеспособны и больнее бьют. Но и стоят немало.
Пушка - артиллерийское средство европейцев. Против пехоты работает картечью. Что пехоте смертельно не нравится.
Рыбацкое каноэ - используется индейцами для ловли рыбы. Как средство для ведения боевых действий неприемлемо.
Боевое каноэ - используется только для боевых действий. Естественно, только индейцами.
Паром - транспортное средство для переправы сухопутных войск. Весьма беззащитен, поэтому требует прикрытия боевыми кораблями или каноэ.
Шлюпка - что-то типа водного броневичка, с которого отстреливаются мимопроходящие войска противника.
Каравелла, нао, фрегат - боевые корабли европейцев. Если первое можно сравнить с 1 сухопутной пушкой, второй - с 2, то третий - с целой батареей. Фрегат одним залпом разносит почти любую наземную цель.
Смотрите Таблицу ╧25.

Здания
Вообще со зданиями вас ждет то же самое, что и с войсками. То есть большого рассказа на тему, что представляет собой мельница испанцев и чем она отличается от мельницы англичан, вы не получите. Но для чего нужна мельница - узнаете. Все дома неплохо отстреливаются при наличии в них обороняющихся. При отсутствии в доме народа дом может быть захвачен противником. Дома ремонтируются крестьянами (при необходимости). Каждое последующее здание того же типа дороже предыдущего. Поэтому сотню жилых домов ╧1 не построишь. Средств не хватит.
Крепость - военное сооружение, производящее мобилизацию крестьян. То есть забираются крестьяне - выходят настоящие солдаты. Ну и отстреливается она очень неплохо. Плюс у европейцев крепость может стрелять из пушек (при наличии в ней народа). По большим скоплениям противника стреляет самостоятельно. Даже в "туман войны". То есть, если видите, что крепость палит в "туман" - ждите оттуда нападения противника. В крепости могут достраиваться дополнительные сооружения (для каждых наций разные), причем при обстреле эти сооружения ломаются в первую очередь. Место усовершенствования производимых в ней войск.
Форт - оборонительное сооружение европейцев. Стреляет из пушек и производит войска XVII века (XVIII - уже крепости). Как бы уменьшенный аналог крепости. Здесь же совершенствуются войска.
Блокгауз - оборонительный пункт европейцев. Единственный плюс - много влезающего в него народа. Но сажать в него можно только воинов. Крестьяне выстоять блокгаузу не помогают.
Городской центр - место проведения большей части научных исследований.
Жилой дом - производит крестьян. У индейцев тут могут быть усовершенствования для крестьян. Различные дома различаются в основном вместимостью.
Склад - место складирования еды и леса.
Церковь/храм - место производства священников и шаманов.
Порт - производство всех видов кораблей и усовершенствований к ним.
Шахта - здесь добываются полезные ископаемые. Ну и здесь же производится усовершенствование шахт (подъем их уровня). Каждая шахта совершенствуется отдельно. Если шахта разрушена - все усовершенствования теряются. Единственное здание, цена на которое не поднимается с количеством уже построенных аналогичных зданий. Шахта не отстреливается и захватывается со всеми шахтерами сразу (если рядом нет охраны).
Мельница - место, вокруг которого произрастают поля. На них можно послать крестьян с целью собирать урожай.
Кузница - здесь проводится закупка вооружения и сельскохозяйственной техники. Что-то вроде "начального" городского центра.
Конюшня - место производства конницы у индейцев. У европейцев она находится внутри крепости.
Трейд-пост - место обмена ресурсов у индейцев.
Башня - аналог блокгауза у европейцев. Если не считать того, что башня посильнее будет.
Дозорная вышка - средство наблюдения за противником.

Нации
А здесь - о каждой нации поконкретнее. Здесь описываются характерные черты всех рас. Гуроны, делавары и ирокезы владеют крестьянами, которых невозможно переманить. Хотя, надо отметить, европейцы не смогут переманить крестьян у любых индейцев. А вот переманивание крестьян индейцами друг у друга в глаза не бросается, поскольку индейцы с индейцами воюют крайне редко.
Ацтеки
Cмотрите Таблицу ╧01.
Смотрите Таблицу ╧13.
Наименьшее количество видов войск ацтекам компенсируется наименьшим уровнем боязней среди индейцев. Еще пара отличий - в наличии у ацтеков копейщика (вместо пикинера), который может еще и метать копье на небольшое расстояние. И лучники ацтеков наиболее сильно атакуют в рукопашной. Ацтеки, как и все "старые индейцы", предпочитают строить из камня.
Британцы
Смотрите Таблицу ╧02.
Смотрите Таблицу ╧14.
Самая "средняя" нация европейцев. Ничем особенным не выделяются из общей массы. Если не считать того, что их пикинеры - самые убогие среди пикинеров европейцев. Ну и стрельбы драгунами обходятся довольно дешево.
Гуроны
Смотрите Таблицу ╧03.
Смотрите Таблицу ╧15.
Нация стрелков. Даже крестьяне у них стрелять умеют. Только шаман и всадник лишены такой великолепной возможности. Крестьян у гуронов невозможно "увести" - они уже как бы и не мирные. А стрелки гуронов - единственные "бронированные" среди индейцев. Характерный воин гуронов - воин с томагавком. Вроде бы и стрелок, тем не менее являющийся рукопашным бойцом. Поскольку метает свой томагавк незадолго до столкновения с противником и тут же кидается в гущу схватки. А там себя чувствует вполне неплохо. Крестьяне гуронов начинают всего с 10 очками жизни, но зато могут позже увеличивать свои способности и количество жизни при помощи усовершенствований.
Все здания строятся из дерева, по причине чего достаточно хлипкие. Крепость отсутствует, вместо нее барак, который так же маложизнеспособен. Шахты не строят и все выменивают исключительно через трейд-пост.
Делавары
Смотрите Таблицу ╧04.
Смотрите Таблицу ╧16.
Нация строителей, что выражается в немножко более высокой скорости строительства зданий. Единственные из "новых индейцев" имеют пикинеров, у которых к тому же неплохое число усовершенствований. Их крестьяне, как и у гуронов, начинают всего с 10 очками жизни, но увеличивать их не хотят. Шахт не строят.
Инки
Смотрите Таблицу ╧05.
Смотрите Таблицу ╧17.
Владеют двумя оригинальными воинами - пращником и воином с духовой трубкой.
Пращник - стрелок, против которого нет защиты. То есть его оружие не принадлежит к какому-то классу и против него действует только общая защита.
Воин с духовой трубкой - боец массового поражения. Поражает сразу нескольких бойцов противника, которые постепенно (по 1 очку жизни в секунду) теряют до 10% жизни. Стреляют не очень часто и чаще всего второй раз плюнуть просто не успевают. Лучше всего подходят как средство огневой подготовки перед атакой противника.
Несколько оригинальная концепция строительства, согласно которой крепость вмещает в себя большинство нужных сооружений. Плюс к этому большинство строений инков подвержены усовершенствованию. Активно используют камень. Могут строить жилые дома третьего уровня.
Ирокезская конфедерация
Смотрите Таблицу ╧06.
Смотрите Таблицу ╧18.
Похожи на гуронов, как близнецы-братья. Благо гуроны в реальной истории входили в состав Ирокезской конфедерации. Единственное отличие - барак у ирокезов покрепче будет. Ну так они вроде как и приходятся гуронам "старшими братьями".
Испания
Смотрите Таблицу ╧07.
Смотрите Таблицу ╧19.
Испанцы решили сильно отличиться на

Крепость индейцев вполнеуспешно противостоит набегуиспанских алебардистов.

поприще строительства войск. Вместо пикинеров у них алебардисты. У этих недобрых ребят самое сильное оружие и самая замечательная защита (вроде как толстая кираса). Ими в начальной стадии очень неплохо штурмовать здания.
Еще один специфический воин испанцев - рейтары. Очень мощная защита против практически всего в сочетании с сильным рукопашным поражением позволяют разгонять большинство подразделений противника без особого вреда для себя. Особенно это относится к пехоте противника. Стреляют они достаточно паршиво, причем эта пальба обходится очень дорого для вас. Поэтому - только врукопашную.
Зато испанцы - единственные из европейцев, кто не имеет никого, кто может добывать еду охотой. За все хорошее приходится расплачиваться.
Майя
Смотрите Таблицу ╧08.
Смотрите Таблицу ╧20.
Располагают специальным бойцом - воином с мокканом. Единственное применение этого бойца с каменным топором - разгон вражеских лучников (у него неплохая защита от стрел).
Еще одна хитрость от майя - порт, в который нельзя посадить обороняющихся. Зато могут строить жилые дома третьего уровня.
Пуэбло
Смотрите Таблицу ╧09.
Смотрите Таблицу ╧21.
Оригинальное явление у пуэбло - стрелки. Их хитрость выявляется только непосредственно в процессе применения. Они очень точные и скорострельные, что компенсировано низкой дальнобойностью. Но в противостоянии с аналогичными войсками других индейцев всегда победят именно стрелки пуэбло. Фактически, стрелки - основная сила пуэбло.
У пуэбло нет других рукопашных бойцов, кроме конных пикинеров, но скорость их строительства позволяет желать лучшего, что опять-таки сводит все боевые действия к войне стрелками.
Еще одна необычность - необязательность производства крестьян. Потому как пуэбло могут производить войска сразу же, не трансформируя их из крестьян. Результатом является то, что можно вообще не встретить крестьян на улице. Руды накопаем, а все остальное купим.
В строительстве пуэбло придерживаются минимализма. Большинство зданий у них - составляющие города. Жилые дома у них отсутствуют, в силу чего количество населения у них зависит от количества городов. А поскольку много их построить весьма сложно - результатом является искусственное ограничение пуэбло в численности.
Единственные из "новых индейцев", кто может строить шахты. И при этом не отказываются от трейд-поста.
Сиу
Смотрите Таблицу ╧10.
Смотрите Таблицу ╧22.
Единственные индейцы, которые могут использовать своих крестьян в качестве войск. Этому способствуют большое количество жизни у крестьян и возможность проведения для них военных усовершенствований.
Имеют большое количество конницы, в том числе конного вождя, конного стрелка и конного лучника. За счет этого весьма мобильны. Могут нанести удар и тут же убежать обратно. Но это же накладывает специфику на строительство - необходимо много конюшен, потому как конница строится крайне медленно. С такой армадой конницы, обладающей очень высокой скоростью передвижения, возможен даже следующий трюк. Организовывается нападение на драгунов, после чего конница быстро оттягивается назад, к группе шаманов. Шаманы лечат своих бойцов, поле чего те бегут назад, ко все еще преследующим их драгунам. И никаких потерь.
Оригинальный подход к строительству. Большинство домов (вигвамы) могут сворачиваться обратно в ресурсы. Что опять-таки добавляет новинку в тактику - можно либо свернуть свой форпост, на который идет нападение противника, либо, наоборот, развернуть временный лагерь как опорный пункт для наступления, посадить в домики этого опорного лагеря бойцов и ими обстреливать атакующего противника.
Шахты и мельницы у сиу отсутствуют. Поэтому ресурсы для них - это еда, добываемая охотой или рыболовством (второй способ более стабилен), и дерево. Все остальное - только через трейд-пост.
Соединенные Штаты
Смотрите Таблицу ╧11.
Смотрите Таблицу ╧23.
Оригинальный боец американцев - ополченец. Его преимущество в дешевизне и скорости строительства. В своей массе могут и что-то настрелять. Но стрелять ими дорого, поэтому подходят скорее как средство быстрого отпора противнику. Драгуны американцев обходятся им весьма недорого в "эксплуатации". Хотя применять драгунов XVII века вредно для их собственной жизни. Поскольку этой самой жизни у них маловато. Американские фузилеры - самые лучшие в плане рукопашной атаки. Наверное, насмотрелись "Патриота". Там и научились.
Франция
Смотрите Таблицу ╧12.
Смотрите Таблицу ╧24.
Оригинальность французов - самые выгодные в отношении цена/качество фузилеры. И драгуны XVII века. Но все остальные войска хоть немножко, да проигрывают другим европейцам. Ну и охотники у них - буканьеры, в то время как у остальных - трапперы. Но от перемены названия сумма характеристик не меняется.
Еще одна особенность проявляется в строительстве. При строительстве "с нуля" все остальные европейцы начинают с форта. Французы же начинают только с жилого дома. Нет его - больше ничего не будет. Видимо, сказываются хорошие отношения с индейцами. Отсюда и расслабленность.

Основы боевых действий
На боевые действия здесь влияют сразу много факторов. Так и рассмотрим их по порядку.
1. Боязни. Их всего 4 - боязнь

Стрелки прикрыты алебардистами, и, скорее всего,атака индейцев так ничем изакончится.

толпы, огня, сражения и лошади. Для большинства бойцов существует некоторая процентная вероятность, что, встретив событие, к которому у него боязнь, он ударится в панику и покинет поле боя. Нередко эти вероятности весьма невелики, порядка 0,7%. Но если они есть, то такая вероятность существует. Даже если указан показатель 0% - у бойца есть боязнь данного типа. А показатель может и увеличиться. Потому что существует некоторое количество модификаторов, меняющих показатель боязни в любую сторону. Типичным проявлением боязни является страх большинства воинов индейцев перед лошадьми. Небольшой конный отряд спустя мгновения сражения часто ввергает толпы пехоты в ужас, и та бежит во все стороны, лишь бы подальше от страшного места. В результате влияния отрицательных модификаторов показатель боязни может зашкаливать (случалось видеть, как он достигал 1000 и более процентов), но боязнь проявится в виде паники только при наличии конкретного раздражителя (нет лошадей - не будет паники).
2. Боевой опыт. Бывает личный, отряда и командира. Личный опыт держится при себе и распространяется только на себя. Опыт отряда и опыт командира распространяются сразу на весь отряд. Отличие в том, что опыт отряда пропадает с роспуском отряда, а опыт командира распространяется на отряд с момента формирования отряда с данным командиром и остается при командире при расформировании отряда. Опыт - это, если точнее сказать, подсчет врагов, убитых конкретным бойцом или целым отрядом. В последнем случае опыт будет распространяться сразу на весь отряд, как если бы каждый боец отряда убил солдата противника. Эффекты опыта: увеличение атаки и уменьшение боязней.
3. Отряды. Из вышесказанного вытекает смысл необходимости отрядов: коллективный набор опыта с созданием в результате элитных подразделений, легко уничтожающих противника. Отряд лучников ацтеков, набравших немало опыта, уже не будет в страхе разбегаться при виде лошадей, а даст всадникам достойный отпор. Только надо помнить, что в игре присутствует одна странная ошибка. Хотя у индейцев всего двое управляющих отрядами (вождь и шаман), а у европейцев - трое (офицер, знаменосец, барабанщик), игра рассчитывает модификаторы для индейцев, как если бы у них было три управляющих отрядами и один из них убит. Причем на роль убитого был выбран знаменосец, дающий наибольший отрицательный модификатор. В итоге, чтобы получить бонусы от использования отряда индейцев, необходимо очень долго и осторожно их тренировать.
4. Модификаторы боевого духа. В игре боевой дух реализован как отсутствие той или иной боязни. То есть, если на отряд действуют исключительно положительные модификаторы - он ничего не испугается. При множестве отрицательных - побежит при первой же возможности. Положительные модификаторы: близкое расположение крепости или форта; опыт - личный, отряда или командира; большое количество бойцов в отряде. Отрицательные модификаторы - недавнее уничтожение командного центра; потеря бойцов отряда (каждого в отдельности и более 30% отряда); потеря одного или нескольких управляющих отрядом (за каждого в отдельности).
5. Правильная стрельба из пушек. Если вы ожидаете атаки противника с какого-то направления, то пушки устанавливаются на позицию и переводятся в боевую готовность. После этого первый

Атака форта проходитбезуспешно.

выстрел они производят без дополнительной подготовки. Но только в указанном направлении. Достаточно только выбрать выстрел картечью. Конечно, могут быть и варианты направления наступления противника, но лучше занимать стратегические позиции, где таких вариантов не предвидится.
6. Стрельба отрядами стрелков. Здесь есть очень важный момент: если целиться в первого появившегося противника, то он будет изрешечен, но большинство зарядов пропадет вхолостую. А вот при прицеливании в задние ряды наступающих достанется всем идущим в передних рядах.
7. Большинство бойцов европейцев требуют оплаты своей работы золотом. На 1000 таких "работников" требуется 12 крестьян, постоянно работающих в золотой шахте. Но есть и такие ребята, как пикинеры (алебардисты у испанцев), с которыми часто проходит следующий тактический прием: противник связывается боем, после чего в тыл выходит группа драгун и делает залп. Очень часто результатом является паника и бегство противника, который тут же истребляется.
8. Солдаты индейцев намного быстрее европейцев. Помните это и используйте, когда возможно (например, для заманивания вражеских отрядов в засады).
9. Дома можно захватывать. С помощью захвата домов можно производить постепенный захват вражеской базы. Захватил дом - посадил туда своих бойцов и начал вышибание противника из следующего дома. Уперто штурмовать дом большими массами войск - потерять много народа. Так что - либо расстреливайте пушками, либо захватывайте с помощью уже захваченных домов. При этом учтите, что для бойцов, штурмующих дома, равно как и сидящих в домах, включается параметр "штурмовая сила". Чем она выше - тем лучше боец справляется с штурмом/отражением штурма.
10. Еще один момент в организации отрядов. Для организации отрядов европейцев подходят только соответствующие "управленцы". Драгуны XVIII века не пойдут под командование офицера XVII века, тем более пехотного. Так же и с остальными "управленцами".
11. Своевременное проведение необходимых усовершенствований - одна из главных составляющих победы. На все-все усовершенствования у вас не хватит средств. Поэтому думайте, чем конкретно вы собираетесь воевать, и именно в эту сторону проводите исследования.
12. Для бесконечного производства бойцов на пиктограмму их производства следует нажимать, зажав Ctrl.

Прохождение "Завоевания Америки"
Несмотря на, в общем-то, вполне несложное и интуитивное управление, игра отнюдь не проста. Кампании в "Завоевании Америки" отличаются рядом хитростей, которые необходимо знать для того, чтобы эти кампании выигрывать. Именно для открытия для вас этих хитростей и предназначено это описание.
Ряд особенностей, характерных для многих миссий кампании:
1. Кривоватые скрипты, из-за чего рекомендуется не сохраняться, а всегда доигрывать миссию до конца. Потому как, если в задании предусматривается цель, отличная от "убей их всех", то часто в результате сохранения скрипты "падают" и закончить миссию становится невозможным.
2. Из-за этих же самых скриптов миссия часто непонятно когда заканчивается. Но лучше не тянуть резину и стараться закончить ее как можно быстрее.
3. Кнопка F1 действительно помогает - с ее помощью вы сможете увидеть цели миссии.
Далее стоит прочитать и несколько советов, не вошедших (к большому сожалению) в руководство. Но они стоят того, чтобы вы уделили им внимание, так как с их помощью выиграть становится намного проще.
1) Пушкам не обязательно видеть

Опыт - великое де

Кто прислал: R@$T@m@H[Oleg@toP] Когда: 2:3:2003 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.19 06:30:03All Rights Reserved