|
Если вы только что запустили ГЭГ2, то должны знать одну вещь. Эта игра не подчиняется законам мироздания, а чтобы её пройти необходимо обладать, как минимум, шаманскими способностями, т.к. успех некоторых действий зависит от миллиардов фактов, начиная конфигурацией компьютера и заканчивая периодичностью прото-магнитных бурь на Марсе.
Итак, если вы решились, то начнём.
Прослушав вступительный ролик, аля звездный войны, и улицезрев физиономию главного героя, мы оказываемся на каком-то богом забытом заводе, а точнее, в помещении сторожки.
Перед нами на полу валяется пьяный сторож, он не несёт ни какой смысловой нагрузки, а только ворчит. Поворачиваемся налево, берем бутылку, пробку и делаем зум на стол.Здесь разживаемся зажигалкой, банкой килек и ножом "Наваха". Рядом прикручены тиски, они нам понадобятся дальше. Возвращаемся в нормальное положение и поворачиваемся ещё раз налево. Видим печку и кипящую кастрюлю. Снимем крышку, и оттуда вылетит недоваренный попугай. (Кстати, он будет всю игру капать на нервы). Кидаем бутылку в кастрюлю и получаем девственно чистую бутылку и этикетку с инструкцией, в которой говорится, что тот, кто соберет 5 пробок от водки "Мамонтовка" получит огромный и вкусный приз. Выходим из сторожки и идем в цех.
Пройдем одну локацию вперед и повернем направо. Появится дух Митцы, попугай от страха снесёт яйцо, возьмем его, пригодится. Под столом валяется бутылка со второй пробкой, скомуниздим и её. Поворачиваем направо и проходим вперед. Отсмотрев ролик с голой девицей, берем кувалду из-под лестницы (полезная штука эта кувалда :)). Повернем направо, здесь находится точильный станок, а за ним лежит коробка от сотового и розетка, ныкаем и их. Поворачиваемся направо и идем вперед, здесь заходим в правую дверь и берем лопату, правда при этом теряем наши глюкогенные таблетки, да не беда, пустим воду, и они всплывут, но это будет позже. А пока выходим отсюда и применяем кувалду на вторую дверь. Заходим в кладовку и со стеллажа забираем набор молодого сапера, а также свинчиваем третью пробку с бутылки (она стоит за дальней ножкой).
Возвращаемся в сторожку. Применяем нож на лопате (просто перетащить один предмет на другой), получаем кол, который, в свою очередь, используем на аквариуме со скорпионами. Насадив на кол всех скорпионов, мы получаем одного ядовитого представителя и ключик от кабинета секретаря. Теперь сварим яйцо, засунем скорпиона в тиски и применим к нему бутылку, получим пузырь с ядом. Выходим в цех, поднимаемся по лестнице. Здесь можно посмотреть на передовиков, а особенно на передовиц. (Вах, какие у неё передовицы!) Применяем ключ на двери. Заходим. Со стола секретаря берем клей, квитанцию и сотовый, а также ножницы со шкафа. Используем нож на коробке из-под сотового и получим зарядное устройство. Применим чарджер к розетке (она под столом), в результате имеем заряженный сотовый. Режем ножом зарядное устройство, получившийся шнур, скрещиваем, с имеющейся у нас, розеточной вилкой и получаем удлинитель, который незамедлительно применяем к розетке. В итоге имеем работающий компьютер. Взламываем шкаф ножом и достаем пульт управления корабликом. Берем с тарелочки у принтера персик и топаем в сторожку. Здесь срезаем с шубы ножницами ворс, получаем бороду и усы. На проходной применяем клей на усах, теперь мы можем выйти в город.
2. Прямо перед нами находится стрипклуб, идем туда. В клубе даём коту кильки, а он нам ключик от кабинета директора завода. Здесь же скручиваем с бутылки четвертую пробку. К зеркалу не даёт пройти злой, голодный пуфик, займемся же поисками корма для него. Можно посмотреть на стриптиз через замочную скважину. Выходим на улицу и, побродив по дорогам, замечаем плакать с адресом www.entovam.ggg, запомним его. Возвращаемся на завод и входим в кабинет директора, благо ключик есть. Здесь берем со шкафа кораблик, очки и бланк пропуска. С тумбочки у стола тырим диск с игрой всех времен и народов - АРКАНОИД. Применяем нож на картине, обнаруживаем сейф, поломав голову над кодом, решаем, что лучше ломать сейф кувалдой, чем свой мозг. Из сейфа достаем пистолет, перстень и серьги. Заходим в компьютер директора, запускаем браузер и набираем заветный адрес (www.entovam.ggg). Делаем заказ, выбрав в курьеры Сабрину и выходим из кабинета. У секретаря нас уже поджидает курьер, которая исполнит экзотический танец -"Ноги крюки, руки в боки" и отдаст сим карту. Возьмем Сабринин лифчик со спинки дивана, применим диск с игрой к компьютеру и будем играть в Эрото-Арканоид.
Во время игры будут выпадать различные призы: Красное сердце - +1 жизнь, Серое сердце - -1 жизнь, Ракета - наш Арко-Мэн умирает, Капля - Арко-Мэн прилипает к дивану, Бутылка - стрелки управления меняются местами, Шарик - Арко-Мэн замедляется, Кнопка - кровать не двигается.
Пройдя все туры, мы получим номер телефона. Применим SIMку на сотовый, а потом, свежеполученный, номер телефона. Гарик позвонит Клео, поплачется ей и попросит помощи, девушка не откажет и предложит приехать. Собираем манатки и идем в СтипКлуб. 3. Там нас уже ждут. Клео расскажет, что мол так и так, да и не как. Угостим девушку персиком, подарим серьги и перстень. Взамен получим косточку и открытый шкафчик. Скармливаем лифчик пуфику. Он успокоится и пропустит нас к зеркалу. Выкручиваем лампочку, берем лак для волос, выдвигаем ящик, забираем фотоаппарат и лак для ногтей. Из соседней тумбочки достаем ментовскую форму. Выходим на улицу и применяем форму на опорный пункт милиции.
При входе нам покажут глупый ролик. На противоположной стене висит картина "Девочка с персиками", но у девочки нет персиков, нам придется исправлять положение. Заходим в дежурку и вызываем служивого на дурачковую дуэль. Обыграть его дело простое, только следить за ним надо, а то жульничает гад... Выиграв, вы спроваживаете его в ларек за кружечкой чайку, а в это время сами забираете дело об ограблении банка, из которого узнаем, что деньги лежат в...., ключи со стола и пятую пробку с бутылки под столом. Завладев ключами, идем очищать хранилище вешдоков. В результате получим: хрустальный череп 1шт., дискета чистая 1шт., колода карт таро 1шт., кассета с записью ограбления 1шт. Заглянем в фотолабораторию. Вкрутим лампочку в патрон (верхний правый угол), покрасим её лаком, применим фотоаппарат на агрегате, получим фотку себя любимого. Займемся созданием пропуска. Льем клей на бланк пропуска, лепим фотку, применяем яйца к квитанции, получаем печать, которую ставим в пропуск. Всё, ксива готова. Отправимся в Стрипклуб, чтобы отсмотреть пленку. Ограбление и Гарик собственной персоной снято очень отчетливо. Посмотрим в зеркало и увидим дух Митцы. Клео нам сообщит, что нам надо бы сходить к Азе, голову проверить. Мы её послушаемся, только сначала сходим на завод к директору, применим дискетку к компьютеру, перетащим ОЧЕНЬ секретный документ на диск А, заглянём к секретарю и распечатаем этот документ. Всё, компромат на весь мир у нас в руках, теперь можно и к Азе.
4. В доме Азы подберем противоядие и магический шар. Чтобы открыть дверь нам необходимо подобрать пробочный код. При нажатии на верхний левый треугольник выдается отношение (кол-во слонов на своем месте)/(кол-во слонов не на своем). Т.е. нам надо перебором слонов добится варианта (5/0). Код же каэжый раз новый В тайном храме Азы необходимо накрутить все пять пробок на бутылки, только тогда мега-механизм запуститься (ну дык як же он без родымой горилки!). Отвлечем Азу от медитации, она разозлится, но когда мы ей подарим череп, она обрадуется и даст нам коробочку с порошком прошлого, его мы незамедлительно применим на алтарь.
Всё крутится, всё вертится, бах! И мы в прошлом. Поднимаемся по лестнице. Ай, да Аза, ай да красавица. Поругавшись для приличия, дадим ей хрустальный шар, а она нам взамен порошок настоящего. Можно ей дать карты, тогда он для нас исполнит танец Евы. Ладно, хватит заглядываться, у нас еще дел гора. Кстати, не забудем захватить спички с пуфика.
Выходим на улицу. Ах, родной Совок, аж сердце щемит. Поспешим на завод. На проходной от нас затребуют документ, который мы тут же покажем. В цехе нам следует подобрать пожарное ведерко, канистру с проводами (справа от выхода из цеха) и пассатижи (под баком, если смотреть на выход). Применим пассатижи на пожарный гидрант, опа, пошла мазута! Заскочим к секретарю и стрельнём у него ложечку и африканского идола. Всё, наша миссия в прошлом закончена. Хотя нет, мы ещё можем посадить косточку на улице под алебастровой скульптурой. Вот теперь домой.
В нашем времени отдадим идола Азе, она так обрадуется, что даст нам порошок будущего, но пока он нам бесполезен, т.к. попугай отказывается туда отправляться без таблеток. Что ж, птицу уважим. Пойдем на завод и проверим как там наш гидрант поживает. Ба! Да тут воды натекло. Спускаем кораблик на воду. Поднять паруса, отдать швартовый! Необходимо собрать 20 таблеток. Чем больше корабль тащит за собой колес и чем больше он поврежден, тем медленнее он плавает. Наплававшись вдоволь, пойдем и положим ложку на рельсы под вагонетку. Дадим ей зеленый свет (переключатель под светофором), поднимемся к директору и нажмем кнопку на его черном телефоне, механизм приведен в действие. Ложка безжалостно раздавлена, но зато у нас теперь есть фольга. А сейчас бегом к Азе и в будущее.
5. Так вот какое оно, это БУДУЩЕЕ. Ни лестниц, ни лифтов, ни телепортеров, а подъняться-то надо. Пора собирать бомбу. Совокупляем канистру и химикаты, добавляем лак для волос, и бомба готова. (Вот, рассказал как бомбу делать, теперь точно арестуют). Но поставить её нужно в настоящем, чтоб рванула она в будущем. Вернемся, поставим (использовать бомбу на столбик рядом с лестницей), назад в будущее. Опаньки яка дыряка в стене получилась. Что-то оттуда звуки метро доносятся, эх! Где наша не пропадала! Итак, наша задача перебраться на другую сторону. Используя поезда и стрелки. Задача очень легкая, главное сначала посмотреть какие двери и где открыты, а только потом садиться в поезд.
После метро мы попытаемся ломануться на завод, но нас грубо остановят и посадят в кутузку. Остается только плеваться. Для этого из ручки вырезаем ножом трубочку и применяем её на охранника. Необходимо попасть в кружку. Значения золотого плевка варьируются от игры к игре, но где-то в районе: Угол 40-45, Плевок 9-11. Вот она СВОБОДА. Выключаем камеры слежения на пульте охраны. (очень маленькая кнопочка), забираем монтировку (стоит между камер) и выходим. Ух ты! Наше дерево персиковое выросло, оборвем персики в пожарное ведро. Пойдем теперь на завод. На входе нажмем кнопку - дверь откроется, разобьем кувалдой стекло и один кусочек возьмем себе. Налепим фольгу на стекло и получим зеркало.
Мама дорогая! Это что же такое здесь телепортируется? Ой! Дэвушка, а с вамэ можна познакомится? Девушку зовут Галя. Посмотрим на неё через зеркальце, оказывается в неё вселился Митца! Эх, была-не-была, отравим красавицу. Отравили, а теперь противоядия дадим. Ожила и уже без безумного гения. Подойдя к криогенным камерам, мы обнаруживаем себя в будущем замороженного по самое небалуйся. Получив "ласковое" послание от себя себе, мы отправляемся за деньгами в настоящее. По пути в доме Азы не забудем захватить спортивный альманах.
6. По-прибытии в настоящее, заглянем в милицию и отдадим персике девочке на картине. Пойдем на завод. Зайдем в кладовку, подогреем колесо спичками, а потом доработаем фомкой, вот они денежки-то. Выходим на улицу.... Всё The Конец.
7. Парочка приколов. Если применить очки на Азу в прошлом и Галю в будущем, то можно увидеть их без одежды. Если после разговора с самим собой в будущем, вернуться в прошлое, то мы увидим как доставляется послание предкам. (thnx to Bang)
Если "необрезанной" ручкой ткуть в подставку для ручек в кабинете директора в настоящем, в ту, которая слева от лэптопа, то поимеем очередной стриптиз в исполнении Гали.
Если потыкать (кажется ножом) в розетку, которая в промежности между ментовским пультом управления и дверью в ментовской комнате после обыгрывания дежурного мусора, то поимеем очередной стрип-ролик. (thnx to Neko)
|