WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3




Игра: Падал прошлогодний снег
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

Прохождение игры Падал прошлогодний снег.
Часть1. Дом Мужика
Идем вправо, видим зайца, считающего ворон. Кликнув на ворону, выясняем, что зайцу одной птицы не хватает для ровного счета. Идем налево, к дому, оттуда - к хлеву (сарай на заднем плане картинки), проходим еще левее, поднимаемся по лесенке. Оказываемся на крыше, входим на чердак. Оказавшись на чердаке, "влипаем" рогами в потолок. Ногой пододвигаем волшебную палочку к себе (придется предпринять несколько попыток, аккуратненько пытаясь подтянуть ее к себе). Теперь извлекаем ее из инвентаря и избавляемся от рогов. Из правого угла забираем топор. Возвращаемся к хлеву.
Над крышей висит некий предмет. Пытаемся его достать, лестница падает, свиньи на воле, жена отправляется на верховую прогулку. Теперь идем в дом.
Около печи - шкафчик, открываем, забираем горчицу. На полу видим люк, открываем, лезем в подпол. Справа берем кружку пива. Вылезаем. Возвращаемся к хлеву. Видим жену, выбивающую подушку. Даем бабе пиво (выпьет его все равно Мужик), баба швыряет в нас подушкой, подушка рассыпается. Поднимаем перья. В инвентаре, с помощью волшебной палочки, превращаем горчицу в мед (волшебная палочка + горчица). Идем в огород. Обмазываем пугало медом, облепляем перьями. Пугаем ворону. Когда она засыпает, забираем. Относим ворону зайцу. Забираем счеты. Исп. счеты на горку (чуть правее дерева), едем.
Часть 2. Берлога
Превращаем мед в горчицу и подсовываем медведю.
Оказавшись на дереве, рубим сук, на котором сидим.
Очутившись на земле, слева берем муравьев (у дерева большой муравейник). Теперь идем вправо, останавливаемся четко под пианистом (по центру относительно данного музыканта), исп. муравьев на Мужика. Теперь, когда пианист спасся бегством, берем пианино. Идем к бобру (справа), ставим пианино у его домика, прикуриваем папироску от свечки на пианино. Зажженную папиросу исп. на нору бобра (вход).
Часть 3. Шахта
Около пианино берем доску. С помощью волшебной палочки превращаем ее в мост (в инвентаре). Исп. мост на водопад. Теперь переходим по нему и поднимаемся по лесенке. Видим тележку. В нее можно влезть и подергать рычаг тормоза. Не едет - колеса нет. Вылезаем, спускаемся к водопаду, становимся на середину моста и прыгаем вниз.
Оказываемся в воде. Из воды поднимаем зеленую лампу. Выбираемся из воды (справа и слева есть камни, по которым можно подняться (стрелочка появляется)). Открываем дверь слева, берем динамит. Там же, есть столик, рассмотрим его повнимательнее. Кликнув на столик, видим схему тележки и спички. Спички забираем, а на схеме обращаем внимание на размеры колеса.
Теперь идем к двери справа. Открываем ее, входим. Видим станок, рассматриваем. Включить пока нельзя, видимо, тока нет. Отлично, теперь возвращаемся в комнату (выйти из укрупненного вида станка), волшебной палочкой превращаем себя в Буратино. Теперь проходим через плакат, где изображен наш длинноносый прототип с золотым ключиком. Осматриваем установку в левой части экрана. В верхней части агрегата (над кнопкой) ставим лампу, найденную в воде (там паз как раз для нее). Теперь жмем красную кнопку - загораются лампочки наверху установки. Включаем рубильник. Идем к станку. Помните промеры колеса на схеме? Вот как раз сейчас они и пригодятся. Выставляем следующие значения (просто кликнув мышкой на нужное деление у ручки):
R1 = 9
R2 = 3
R3 = 4
Жмем пуск - станок вытачивает колесо. Замечательно!
Теперь поднимаемся наверх, к тележке. Прилаживаем колесо и динамит. Садимся в тележку, снимаем ее с тормоза (рычаг как раз у Мужика под рукой), поджигаем динамит. Поехали!
Если вы подожгли динамит раньше времени, и тележка не сдвинулась с места, придется еще раз прогуляться вниз за новой порцией динамита.
Шахта
Поднимаемся наверх. Со стола берем банку Пепси, у скелета заимствуем кость руки, проходим вправо. На стене - рубильник, ставим в него кость, поворачиваем. Камень поднимаемся. Проползаем под ним (кликнуть на камень). Поднимаемся по лестнице. Входим в лифт (слева), жмем на кнопку - едем вверх. Видим дверь типа сейф. На стене - панель с цифрами. Нужную комбинацию пока не знаем - едем выше.
Говорим со свиньей и мышью. Мышке надоел чай - отдаем ей банку пепси. Теперь, когда панель (рядом с мышкой) замкнуло, подходим к ней, кликаем - телескоп выдвигается. Смотрим в телескоп (изображение можно двигать вправо - влево), видим цифры: 1, 6_, 4, 7. Обращаем внимание, что у цифры 6 наверху подчеркивание.
Спускаемся в низ, к сейфовой двери. Набираем комбинацию: 1947 (шестерка, легким движением руки, превращается в девятку). Выходим.
Идем вправо. Входим в домик. Забираем горн и ружье. Возвращаемся к знаку, на котором изображен перечеркнутый горн. Трубим (горн + мужик) - падает небольшая шапка снега. Теперь палим их ружья - лавина нас накрывает и выносит на пляж.
Часть 4. Пляж
Берем варежки и лыжи. Говорим с девочкой. Она хочет утку. Идем вправо, находим монетки, забираем. Идем направо, видим корабль. Поднимаемся, лезем в трюм. В трюме берем радио (на стене висит), рассматриваем агрегат. Крутим колесико, к которому прикручена палочка на веревочке (палочка на полу валяется, а веревочка тянется к колесику). Оказываемся гордыми обладателями палочки на веревочке. Выбираемся из корабля, идем вправо.
Видим волка, говорим - он сообщает, что присматривает за маяком. В свой дом не пускает. Идем еще правее (2 экрана, за уткой пока не лезем), видим котов. Отдаем им радио, забираем ручку от брошенного котами патефона. Теперь еще правее, до конца пляжа. У перил видим некое приспособление на подставке. Рассматриваем его. На поверку это нечто оказывается игровым автоматом "Морской бой". Бросаем монетки в прорезь и играем. Если удастся выиграть (сбить все корабли), получаем ключик.
Идем на одни экран назад, к маяку (каменная башня, около которой сушится белье). Ключиком открываем дверь, входим. Внизу видим колесо. Ставим в него ручку, крутим - гудит сирена, птицы разлетаются. Теперь поднимаемся на самый верх. Видим аккумулятор. Просто так его взять нельзя - током бьет. В инвентаре превращаем варежки в суперменские (красные с желтой молнией), и забираем аккумулятор.
Идем к волку. Теперь можно войти в хижину (волк, видимо, ломанулся смотреть, что случилось с маяком). В тумбочке берем крючок.
Идем к причалу. Видим уточку, покачивающуюся на волнах. Поднимаемся на причал, видим, что часть настила отсутствует. Надеваем лыжи и вперед! Добравшись до конца причала, соединяем в инвентаре крючок + палка с веревочкой (взята на корабле). Теперь этой конструкцией пытаемся достать уточку. Поплывшая акула транспортирует нас к далеким холодным берегам.
Часть 5. Север
Входим в здание. Из шкафчика ╧4 берем автоген и лампу. Внимательно рассматриваем странички на столе (это информация об аниматорах игры), обратив особое внимание на дату рождения - но одном из листков она подчеркнута: 11.12.1950. Запомнили.
Теперь идем правее, находим батискаф. На панели управления набираем код : 1112 (число и месяц рождения, год не при чем, ибо он содержит цифру 0, которой нет на панельке).
Забираемся в батискаф, плывем: вниз, направо (1-ый туннель), вниз, назад, вниз, вперед (1-ый туннель), наверх. Оказываемся в подводной пещере, к которую рыбка усердно складирует рыбий жир. Возьмем одну баночку на память.
Снова в батискаф. Вниз, направо, чуть вниз, чуть вправо, вверх. Оказываемся у избушки белых медведей. Пока ничего не можем сделать. Пытаемся говорить с рыдающим медведем. Можно ткнуться в избушку, но войти не получится.
Снова в батискаф. Вниз, вправо, вниз, вправо (рыбки плавают), вправо, вверх, вверх. Оказываемся в бункере. Жмем желтую кнопочку - она вываливается. Не беда. Автогеном вырезаем дверь. Входим. Видим замороженную дверь (пока не открыть). Идем направо, к двери. Жмем еще одну желтую кнопочку - двери открываются, входим.
Видим медвежонка (прям из нашего сна), запутавшегося в проводах. Поливаем медвежонка рыбьим жиром и вызволяем из плена белого сладкоежку. Теперь рассматриваем агрегат справа. Прилаживаем к нему лампу (нашли на станции, где обнаружился и батискаф), включаем агрегат. Снег у замороженной двери тает - мужик и медвежонок на свободе. А вот и наша банька! Далеко же ее занесло!


Кто прислал: Dus Когда: 20:4:2003 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.11.11 21:21:46All Rights Reserved