WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Биотопия
Тип документа : Solution Всего страниц : 6 Текущая : 2

Прямо перед Вами располагается явно не работающая энергетическая установка в виде полого шара. Пройдите мимо нее к двери, расположенной в дальнем конце помещения. Щелкните по выключателю слева, отвечающему за открытие двери, и входите в комнату.

Пульт управления энергетической установки
Слева от Вас располагается пульт управления энергетической установкой. Достаньте из рюкзака колбу с плазмой и поместите ее в специальное гнездо на пульте. Затем развернитесь и дерните рычаг в полу. В этот момент все вокруг Вас загудит и замерцает! Ничего страшного нет, это просто заработала энергетическая станция. Посмотрите в окно, как это красиво! Все, выходите на улицу.

Комната портье
Вернитесь в комнату портье и дерните за рычаг справа от входа. Он должен открыть ворота во внутренний двор. Об этом будет сигнализировать лампочка зеленого цвета. Можно Вас поздравить, Вы успешно прошли первую часть игры! Не устали? Тогда вперед!

Внутренний двор
Протиснитесь в полуоткрытые ворота и посмотрите перед собой. Вам нравится, как красиво вокруг? Нам тоже! Аплодисменты дизайнерам и художникам игры!!
На данный момент Вы можете попасть только в две двери. Двери для простоты будем нумеровать по порядку их прохождения. Для этого посмотрите на схему, приложенную к тексту. Если Вам все понятно, то можете смело направляться к двери 1.



Комната с аппаратом, похожим на желудок
Достаньте карточку доступа и щелкните ее по кодовому замку. Если Вы не забыли зарядить карточку, то дверь откроется. Заходите внутрь, никуда не поворачиваясь, а то дверь захлопнется автоматически. Слева от Вас располагается аппарат, который и дал название комнате. Пока он нам не нужен. Вы слышите неприятный писк? Это ⌠головастик■, расположенный в следующей комнате, подает Вам сигнал о получении электронного письма. Подойдите и прочитайте его. Но кто Вам может здесь писать? Ах, да. Это же наша потерявшаяся героиня. Видимо, у нее не все в порядке, но пока мы еще не можем ей помочь. Пока наша задача заключается в исследовании лаборатории. Поэтому не будем терять времени! Рядом с ⌠головастиком■ расположен аппарат подзарядки карточки доступа. Если нужно, воспользуйтесь им. (В дальнейшем я не буду Вам напоминать, что карточка должна быть заряжена.) Правее ямы у лестницы есть проем, в котором стоит робот. Посмотрите около него вниз и поднимите непонятный предмет, называющийся ДНК1. Теперь поднимайтесь наверх по лестнице и подходите к закрытой двери. Рядом с ней располагается совсем непонятный механизм, отвечающий за открытие дверей. Подойдите к цилиндру с краном, подставьте пустое ведро и откройте вентиль. В него польется какая-то коричневая жидкость. Когда ведро полностью наполнится, хватайте его и бегите вниз, к ⌠желудку■. Есть предположение, что эта жидкость не имеет никакого отношения к хорошо пахнущим веществам, поэтому всю процедуру надо проделать быстро. Вливайте эту жидкость в воронку, подставьте ведро вниз под кран и дождитесь, пока аппарат не переработает эту жижу. Вновь набирайте полное ведро и бегите наверх. Теперь все вливайте в верхнюю воронку и нажимайте на дверь. Что-то забурчит, забулькает, цепи натянутся и двери откроют проход в первую лабораторию.

Первая лаборатория
Подойдите к столу, стоящему в центре комнаты, и прочитайте запись (37º), оставленную в рабочем журнале. Она Вам еще пригодится. Теперь подойдите к горизонтальному шкафу, откройте люк и поднимите выпавший предмет, называемый ⌠Энзим 2■. Здесь же, левее, на столе Вы можете прочитать еще один рабочий журнал. Запомните код √ 2009. После этого можно покинуть помещение и выйти во внутренний двор.

Зал совещаний
Дойдите до двери 2 и откройте ее при помощи карточки доступа. Внутри помещения Вы услышите уже знакомый писк пришедшего электронного письма. Дойдите до ⌠головастика■ и прочитайте письмо (иначе писк не прекратится). Теперь зайдите в помещение, огороженное ширмами, прочитайте журнал, который лежит в левом столе, и поищите в ящиках стола. Ваш улов должен быть следующим: слайд 1 и ДНК2. Если все правильно, то подойдите к кинопроектору, расположенному прямо перед входом в зал, достаньте слайд из рюкзака и щелкните им по проектору. Свет в комнате погаснет, и Вы увидите картинку. На ней, если очень постараться, можно разглядеть стандартную растительную клетку. Теперь разворачивайтесь и идите к лифту в конце комнаты, но не заходите в него. Нажмите нижнюю кнопку на пульте управления лифтом, для того, чтобы кабина лифта уехала вниз. Теперь Вы видите лестницу, ведущую наверх. Хватайтесь за поручни и поднимайтесь!

Лифтовая
Для чего придумано это помещение - не понятно, но, скорее всего, это подсобное помещение. В углу Вы впервые обнаружите одного из жителей секретной лаборатории, погибшего очень давно и при неизвестных обстоятельствах. Аккуратно возьмите из его рук ⌠Энзим 1■ и подойдите к книжной полке. Оказывается, это не книги, а кнопки! Здесь явно надо нажать некую комбинацию кнопок, чтобы что-то произошло. Подумайте сами, какие кнопки надо нажимать. Если ничего не придумаете, то я дам Вам первую подсказку: все названия связаны с растительной клеткой. Если и этого Вам мало, то получите следующую подсказку: это названия 6-ти главных составных частей любой растительной клетки. Если и теперь Вы не отгадали, то нажимайте следующие книжки-кнопки: ядро клетки, диктиосомы, митохондрии, эндоплазмитический ретикулюм, хлоропласт и оболочка клетки. После этого дверь с книжками откроется, и Вы помчитесь в узком и изогнутом коридоре в неизвестном направлении.

Кухня
Ничего страшного не произошло, Вы оказались всего лишь в кухне. Здесь тоже царит запустение и разруха. Обойдите кухонную плиту, стоящую в центре комнаты, и подойдите к дальним полкам. На одной из полок будет лежать небольшой план. Посмотрите на него внимательно, а лучше запишите, к какому помещению соответствует тот или иной цвет. Теперь разворачивайтесь и подходите к двери, запертой на обычный кодовый замок. Наберите код, про который Вы читали: 2009. Дверь откроется.

Столовая
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3 4 5 6


(Все страницы)
Кто прислал: L2sh7a Когда: 7:5:2003 - стр. 2 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.27 06:57:59All Rights Reserved