WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Silent Hill 2
Тип документа : Solution Всего страниц : 8 Текущая : 3

Есть три иглы, все они разной высоты. Толста одна, длинна другая, а третья коротка. От медленной до быстрой. Направо движутся они. Scott остается не на трех, Но на пяти.
(Обратить внимание: эта загадка может различаться в зависимости от выбранного Вами уровня трудности, но ответ на этот вопрос - всегда тот же самый)
Теперь идите в комнату, расположенную слева, и Вы увидите огромные напольные часы и надпись сбоку гласящую: "Шрамы из прошлого должны удалить коготь, остановивший время" ("The scars from the past shall remove the nail that stops time"). На противоположной стене можно увидеть табличку, на которой написаны имена: Henry, Mildred и Scott, каждое из них подчеркнуто. Разгадали головоломку? Загадка старых часов решается довольно просто. Имя Scott это всего лишь намек на слово seconds (секунды), следовательно, оно имеет отношение к секундной стрелке часов, застрявшей на ****** секундах. Получается, что Henry должно представлять Hours (часы), а Mildred - это Minutes (минуты)!
Теперь посмотрим на царапины от когтей на стене, они расскажут нам о том, где стрелки часов должны были стоять. Время на часах приближалось к 9:10. Подойдите к часам и откройте их ключиком. Переведете стрелки кругом к 9:10. Услышали щелчок? Теперь остается только сдвинуть часы в сторону.
Вот мы и оказались в 209. В комнате есть сохранение, так что можно им воспользоваться и заодно взять целебный напиток на кухне. Далее следуйте на лестницу через голубую дверь. Поднимайтесь на третий этаж и возьмите там патроны. Пройдите в комнату 307. Посмотрите видеовставку и соберите вещички. Не забудьте захватить и ключ здания суда в туалете. Посетите комнату 303, в ней есть полезная аптечка первой помощи и целебный напиток. Будьте осторожны! В комнате копошатся монстры. Выйдите из комнаты и поищите ключ от пожарного выхода, лежащий на полу слева от Вас. Потом возьмите еще патронов в прачечной и спускайтесь по восточной лестнице на первый этаж. Подберите фруктовый сок в баночке в конце холла. Откройте двойные двери и бегите к первой паре двойных дверей. Вернитесь на второй этаж и выбросите припасенную баночку с соком в кучу мусора. Возвращайтесь наружу и подберите монетку, затем прочитайте статью. После этого, снова возвращайтесь к двойным дверям.
Теперь Вы можете пройти через ранее закрытую дверь. Снаружи во дворе расположен бассейн. Отвлеките монстров от вагончика в центре, затем спрыгните вниз, схватив монету змеи (snake coin) в коляске, выбирайтесь из бассейна поскорее. Выходите через восточную дверь дворика. Идите в 104 комнату и возьмите патроны. Когда Вы покинете комнату, отоприте голубую дверь рядом. Теперь загляните в комнату 101, Вы найдете патроны и услышите звук чего-то рвущегося. Откройте дверь в левой стороны комнаты вот и еще один любитель пива, парень по имени Эдди (Eddie).
После просмотра видео с участием Эдди (Eddie), вернитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Вот Вы и попали в другое здание, карабкаясь по пожарной лестнице. Теперь Вы находитесь в жилом массиве "Голубой ручей". Осмотритесь. Возьмите бумажник, каким-то образом попавший в туалет, и найдите листочек бумаги с новым кодом.
Зачем нам этот код? Ну да ладно, идем дальше и исследуем оставшуюся часть комнаты. Ух ты! Сейф!
Загадка сейфа:
Играете Вы на сложном или на легком уровне, на сейфе все равно будут изображены цифры. Если Вы избрали сложный путь решения загадок в игре, скорее всего на сейфе будут изображены римские цифры: "X" и "V.", где "X" равно 10 и "V" равно 5. Рассмотрим этот пример: X7. Просто сложите два числа. 10+7=17. Еще один пример VV, то есть 5+5=10. Полученную комбинацию из цифр введите в сейф, чтобы открыть его. Неважно в какую сторону Вы поворачиваете ручку сейфа.
Итак, если Вы расположили стрелки на первом числе, для указания следующего числа передвигаетесь вправо. Следующее движение должно быть в левую сторону. Все эти действия осуществляются путем нажатия на джойпэде крестовины, осуществляющей поворот ручки сейфа в ту или иную сторону. На практике все выглядит гораздо проще, так что не пугайтесь, рано еще! Так или иначе, внутри Вы найдете четыре коробки пуль для пистолетика. Перед тем как покинуть помещение захватите чудодейственный целебный напиток, заботливо оставленный Вам создателями игры.
Теперь нам надо поискать карту, не так ли? Выходите из комнаты и увертывайтесь от монстров, пробираясь к двери, ведущей к лестнице. Дверь, кстати, белого цвета, хоть какое-то отличие. Вы оказались в левой части здания. К сожалению, какой-то нехороший человек запер все двери. На двери в комнату 209 можно прочесть табличку. После этого направляйтесь к лестнице. Что ж, давайте попробуем спуститься на первый этаж. В прачечной слева Вы найдете аптечку первой помощи. Затем пересеките холл. Двигайтесь прямо и никуда не сворачивайте к комнате 105 и посмотрите на стол, стоящий около стены с невероятно длинной загадкой, которая изменяется в соответствии с выбранным уровнем трудности. Сейчас у Вас только две монеты, но нам понадобится еще одна для решения загадки. К счастью ее очень легко достать. Все комнаты на первом этаже заперты кроме 109, туда мы и пойдем. Подберите патроны к пистолету и выйдите через другую дверь. Здесь нас ждет новая встреча с Анжелой. Смотрите видео! После этого возьмите один из ключевых предметов игры - нож. Подберите и последнюю монетку "каторжника", мы ведь ради нее сюда такой путь проделали. Вернемся в комнату 105 и займемся решением загадки. Загадка трех монет:
В общем-то решение загадки отличается в зависимости от уровня сложности головоломок выбранного в игре.
Рассмотрим сначала легкий уровень: монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), пусто, монета каторжника (prisoner). Для нормального уровня сложности загадка такова: пусто, монета старика (old man), монета каторжника (prisoner), пусто, монета змеи (snake). И, наконец, сложный уровень загадок: пусто, монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), монета каторжника (prisoner). В столе покоится ключ от Lyne House, табличка на двери говорила о втором этаже. Теперь идем в 209, пересекаем ее и входим в 208 к открытому балкону, там есть несколько патронов к пистолету, ключ от лестницы жилого дома (Apartment Stairway Key) и наконец место сохранения. Теперь стоит сохраниться!!! Мало ли что теперь воспользуйтесь только что полученным ключом. Смотрите видео!
Борьба с боссом с пирамидальной головой. Просто держитесь от него подальше, избегая его ударов. Вам не понадобится даже стрелять в него, просто продержитесь некоторое время, потому что битва ограничена по времени. Через некоторое время Вы услышите вой сирены и гексагональная голова отступит назад в лестничный пролет, заполненный водой, который скоро осушится после его ухода. Не пытайтесь следовать за ним! Вас попросту разрежут на пополам.
После того, как босс исчезнет из поля зрения, спуститесь по лестнице и выйдите в дверь. В этом здание нам больше делать нечего!
Парк:
В западном направлении располагается аптечка первой помощи, но дальше дорога заблокирована, так что повернем на север. Еще один видеофрагмент. На сей раз нам покажут Лауру (Laura), несносная девчонка вытащившая из рук ключик. Джеймс тоже помнит, как она отдавила ему руку, после ничего не значащей беседы, продолжите свое путешествие в северном направлении. Пересекайте Nathan Ave. и направляйтесь к Rosewater Park. Сверните на первом повороте налево и подберите две коробочки с патронами и целебный напиток. Продолжайте движение в северном направлении. Справа тоже можно найти коробочку с патронами к пистолету и бутылочку с целебным напитком. Вот мы и пришли к озеру. Поверните на запад и пройдите несколько метров по пристани. Вам покажут одну из лучших видеозаставок в игре. Мария мистическая и очаровательная девушка. Именно она составит Вам компанию в Silent Hill 2. Это инновация несколько усложнит игру. Нам придется защищать ее от монстров, поскольку оружия и средств защиты у нее нет. Я могу сказать, что дело обстоит несколько иначе, если Вы попробуете проходить игру бегом. В этом случае Вы убережете от ран, как Джеймса, так и Марию, что немаловажно для успешного завершения игры. Так же мой Вам совет - стреляйте аккуратно! Не заденьте выстрелом Марию, она может умереть!!!
Теперь выходите из парка и подберите целебный напиток, лежащий справа по ходу, около выхода из парка. Переходим улицу и направляемся к Jack's Inn, еще один мотель Нормана Бэйнца. Может быть он здесь держит дело? Вы можете заметить место сохранения рядом с голубой машиной, припаркованной на стоянке. Заберите и коробочку с патронами на углу улицы Monson. Поверните на юг и бегите по улице Monson, можете по пути подобрать еще одну бутылочку в аллее слева. Когда дойдете до улицы Katz, найдите две аптечки, напиток и коробочку с патронами в западной стороне улицы.
Далее следуйте вверх по улице Nathan к заправке (Texxon Gas). Здесь Вы найдете машину со стальной трубой внутри. Заберите "малышку", она нам понадобится. Вокруг заправки есть три, разбросанных в разных местах, целебных напитка и две коробочки с патронами к пистолету.
Идите вверх по улице Nathan скоро Вы увидите порядочно разложившийся труп, несколько коробочек патронов для пистолета рядом с ним и карту, которая укажет Вам кегельбан Пита (Pete's bowling alley). На обратном пути загляните в него и подберите аптечку первой помощи около Silent Hill Historical Society (сейчас здание закрыто). Теперь идите в Кегельбан Пита (Pete's Bowl-O-Rama).
Кегельбан Пита:
Очередной видеосюжет. Мария останется поджидать Вас снаружи. Войдите в дверь слева от Вас. Еще одна видеофрагмент с участием Эдди и Лауры. Лаура убежит, до того как Вы успеете открыть рот и Вы будете разговаривать с Эдди. После беседы пройдите через комнату и выйдите через другую дверь. Мария ждала снаружи и видела выбежавшую Лауру, но не смогла поймать ее. Направляйтесь в сторону аллеи. Пройдите ее до конца и Мария скажет, что Лаура проскользнула сквозь расщелину в стене. Единственный способ узнать, что за стеной, это пройти через дверь. К счастью у Марии есть ключ. Возьмите аптечку первой помощи, расположившуюся неподалеку. Теперь выходите из помещения и бегите вниз по аллее к главной дороге, которая располагается в южном направлении. Вот мы и дошли! Видеофрагмент с участием Лауры.
Вернитесь к зданию больницы Brookhaven. Конечно, это не та больница, которую создатели любезно представили для проведения боевых действий в первой игре.
Больница BROOKHAVEN:
Как только Вы окажетесь внутри больницы, заберите карту, весящую на стене.
Обратите внимание на дверь прямо перед Вами, ведущую в регистратуру. Здесь Вас ждет пункт сохранения. Рядом с блокнотом есть история трех пациентов, которые содержались в больнице. Рядом с Марией стоит бутылочка с целебным напитком. В следующей комнате нас ожидает письмо доктора и фиолетовый ключ быка (Bull key). Собрав все вышеперечисленные предметы, возвращайтесь в центральный холл. Поднимайтесь на второй этаж и попытайтесь не попадаться под зловонное дыхание проклятых медсестер. Может проклятых лучше звучит?
Здесь нам пригодится недавно найденная стальная труба. Идите в женскую раздевалку (women's locker room) и найдите ружье и кривую иглу, воткнутую в плюшевого мишку. В мужской раздевалке Вы найдете ключ от приемной комнаты (examining room) в окровавленном халате.
Больше нам здесь делать нечего. Теперь нам нужно идти в третью приемную комнату (examining room 3) через лестницу. Там можно найти аптечку. Перед тем как выходить из комнаты осмотрите листок копировальной бумаги, оставленный в печатной машинке . Запишите полученное число, оно еще понадобится позже.
Примечание: Данный код меняется при кадом прохождении и записывать его здесь бесполезно! Зайдите в комнату M2 и возьмите патроны для ружья и ключ "Глаз Ляписа", Ляпис Трубецкой к этому не имеет никакого отношения. Следующее место визита - комната M3, так как в ней можно найти патроны к пистолету, целебный напиток и медсестру. Последнюю оставьте в комнате. Пробегите мимо комнат M4 и M5 и зайдите в M6. Заберите патроны для ружья и еще одну бутылочку с целебным напитком.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3 4 5 6 7 8


(Все страницы)
Кто прислал: Trahtenberg Когда: 25:12:2003 - стр. 3 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.25 14:49:45All Rights Reserved