WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Робин Гуд: Легенда Шервуда
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

Миссии часто могут идти не в том порядке, в каком описаны в нижеследующем прохождении. Некоторые миссии могут не появиться вовсе, но все же основные сюжетные повороты и события происходят именно в такой последовательности. Те советы, что пойдут ниже, касаются только обязательных сюжетных миссий, речь не идет о партизанских лесных вылазках и взятии замков. И, конечно, эти советы вовсе не являются единственно истинным руководством к действию, а скорее набором небесполезных рекомендаций.

Добро пожаловать домой, Робин!
Итак, после многих лет странствий Робин возвращается в родовое гнездо и попадает... на пепелище. Отец мертв, фамильные земли аннексированы шерифом Ноттингемским, а сам юный сэр Робин объявлен погибшим во время похода в Святые Земли. Нашему герою ничего не остается, как только тайком пробраться в Линкольн и добиться аудиенции у старого лорда Годвина, давнего друга семьи.
Первая миссия проста и носит скорее характер обучающего задания. Подбирайте все попадающиеся по пути свитки, осваивайте управление и осматривайтесь на местности. Резиденция лорда - в княжеских покоях возле северной башни. Чтобы не привлекать к своей персоне лишнего внимания, аккуратно "вырубите" часового возле центральных ворот, взберитесь по плющу на стену, перепрыгните на крышу соседнего домика и оттуда доберитесь до смотровой площадки рядом с башней. Внутри в обеденном зале вас будет ждать Эдвард, слуга Годвина, который и сообщит, что лорд попал в немилость и теперь вынужден временно оставить Линкольн. Что ж, первая неудача еще не означает полное поражение.
По совету слуги нужно выбраться из замка, добраться до деревушки на юге и при помощи сына Эдварда найти дорогу до Ноттингема. От северной башни двигайтесь по стене, стараясь при помощи лука и стрел бесшумно расправляться с часовыми по всей дороге до восточной стены. Спуститесь вниз по плющу и бегите по окружной дороге на север. Возле мостка через речку придется сразижаться с несколькими не шибко обученными копейщиками. Впрочем, при желании вы можете просто быстро прошмыгнуть мимо них, пока они не успели взять оружие наизготовку. Возле одного из деревенских домов вас будет ждать крестьянин, тот самый Эдвард. Поговорите с ним и отправляйтесь на север.

Враг народа
Не очень-то хорошей
новостью нас встречает Ноттингем. Стэтли, наш старинный приятель, cхвачен и приговорен к повешению за подрывную антигосударственную деятельность. В ожидании приговора бедняга и все его подельники маются в колодках на эшафоте в южной части города.
В этой миссии также постарайтесь действовать как можно тише. Один из стражей у южных ворот спит, второго легко выманить при помощи мешочка со звонкими монетами. Оказавшись в городе, сразитесь с немногочисленной охраной возле дыбы и освободите Стэтли. По совету старика развяжите и троих его друзей, стоящих здесь же. Когда вся шайка окажется на воле, уходите через южные ворота и бегите по дороге на восток, в леса. По пути вам может попасться небольшой патруль, но при поддержке новых друзей разделаться с врагом будет проще простого.

Вечерняя исповедь
После того как наша банда успеет обосноваться в Шервуде и совершить пару налетов на инкассаторские кортежи, наступит время подумать и поиске возможных вариантов выхода из сложившейся ситуации. Итак, Робин намеревается вернуться в Ноттингем, чтобы найти свою возлюбленную Мэриен и с ее помощью добиться аудиенции у принца Джона, временно возложившего на себя корону. В этой миссии вам не обойтись без Стэтли и кого-нибудь из ваших здоровяков, способного перетаскивать вражеские тела.
Знакомой дорогой входите через южные ворота в город. Не скупитесь на подаяния окрестным нищим; они - единственный достоверный источник информации на этом задании. По совету первого же попрошайки отправляйтесь домику у западной стены, где когда-то жила Мэриен. Увы, ее не окажется дома. Подворотнями осторожно продвигайтесь в северную часть города. Патрули в этом районе довольно многочисленны, но от их зорких глаз можно спрятаться в домах. Стража в основном мирно храпит на своем посту, а у церкви расхаживает рыцарь в компании нескольких арбалетчиков. В первую очередь устраните стрелков (желательно бесшумно и со значительного расстояния), а уж затем примитесь и за кованого воина. Позвольте Стэтли принять на себя первый удар тяжелого рыцарского меча, а Робина тем временем заведите в тыл и оглушите супостата со спины.
Нищему у церкви давайте столько денег, сколько
бедняге позволит взять его алчная душа. И каждый раз читайте новые свитки с подсказками, что появляются на карте, после наших меценатских взносов. В одном из них будет указано, что Мэриен приглашена на ужин в замок. Это нам не подходит. В следующем нечто более ценное: информация о том, что каждый вечер в одно и то же время она приходит на исповедь в церковь. Осталось только нейтрализовать священника и занять его место! Заходите в молитвенный дом, лихим хуком "отключайте" бродящего возле алтаря священника (скажем по секрету, на самом деле это никто иной, как отец Тук),
Чтобы безопасно покинуть место
схватки, лучше всего
попытаться смешаться с
бегущей толпой.
вяжите его по рукам и ногам и выносите подальше из церкви. После чего заводите Робина в исповедальню (небольшую, задернутую ширмочкой кабинку) и ждите прихода Мэриен.
После короткого, но крайне содержательного разговора собирайте всех своих друзей и через южные ворота убегайте в леса.

Родственные узы
Прежде чем продолжать свои поиски справедливости в этом жестоком средневековом мире, не плохо было бы завершить еще одно небольшое дельце: освободить родственника. Племянник Робина, Уилл Скарлет, попал в неволю и томится теперь в темнице замка Дерби. Что ж, приступим к операции. Кроме самого Робина и какого-нибудь умеющего обращаться с отмычкой коротышки из лесных братьев вам еще может пригодится верзила, способный переносить на плечах вражьи тела.
Итак, в первую очередь необходимо нейтрализовать охрану у юго-западных ворот. Дождитесь прохода патруля и, когда солдаты скроются за поворотом, режьте двоих стражников и прячьте тела вдали от дороги. Теперь вступает соло Робина. По плющу на южной стене поднимитесь наверх, не спускаясь во внутренний двор двигайтесь на восток и открывайте ворота для ваших друзей.
Стараясь не привлекать особого внимания, через дом слева от ворот проходите к восточной башне. Внутри наверняка придется сражаться, впрочем, охрана довольно слаба и быстро расправиться с ней не составит никакого труда. В башне прикажите коротышке открыть люк на полу, спускайтесь вниз и обнимайтесь с вновь обретенным родственничком.

И у стен есть уши!
Перед тем как напрямую обратиться к принцу Джону за помощью, было бы неплохо выяснить, что на уме у хитрого братца короля. Робин и Мэриен отправляются в Дерби, чтобы подслушать тайный разговор принца с его новыми друзьями и подельниками: шерифом ноттингемским, лордом Скатноком и Гаем Гисборном.
Наша задача - минуя многочисленную охрану, пробраться к замку и попасть на тайную великосветскую вечерю. За замковые стены можно пробраться только по строительным лесам возле южных ворот. Оказавшись на стене, не торопитесь спускаться вниз, а лучше продолжайте неторопливо двигаться направо, оглушая встреченную по пути стражу. Передвигаться лучше в приседе - так у вас гораздо меньше шансов быть обнаруженными патрулями, бродящими внизу.
Минуя внутренний двор, двигайтесь по стене на север и так же, не спускаясь на замковую площадь, продолжайте движение вплоть до северной башни. На смотровой площадке наверху придется сразится с несколькими лучниками, но так как и Робин, и Мэриен - далеко не новички в меткой стрельбе, расправа не составит особых проблем. Добравшись до северной башни, через дверь проникайте в королевскую комнату и внимательно слушайте речь принца.
Что ж, теперь ясно, кто главный

Товарищ по несчастью
После миссии в Дерби во время очередного рейда в шервудских лесах, вы столкнетесь с не вполне обычным заданием - освободить схваченного солдатами крестьянина. Действуйте по обстановке (состав и численность сил противника почти та же, что и в любой другой "лесной" миссии), но по возможности грубее. Крестьянин находится в северо-восточной части карты, окруженный несколькими стражами во главе с конным рыцарем. Если обычных стражей можно перестрелять, то вот с рыцарем придется сложнее - постарайтесь ввязаться с ним в борьбу, а какого-нибудь другого персонажа в этот момент отправить на выручку крестьянину. После освобождения здоровяк представится: "Джон. Малыш Джон". Ну что ж, Джон, познакомились, а теперь пора делать ноги.

Новые союзники
Сэр Ранульф, лорд Лестерский, мог бы стать отличным союзником в борьбе против тирании Джона (принца Джона, а не только что освобожденного Малыша), но для того, чтобы убедить старика встать на сторону лесной братии, необходимо сперва добиться аудиенции. Хотя лорд и относится к Робину дружелюбно, его окружают солдаты короля, поэтому в этой миссии придется действовать аккуратно, но решительно. Главная проблема - никого из солдат нельзя убивать, поэтому, кроме самого Робина, во время этого задания вам очень пригодится длинная веревка Стэтли и крестьянская дубина Малыша Джона, оглушающая с одного удара.
Импровизируйте, используйте как можно больше хитростей - если стражник одиноко стоит на дороге и всматривается в непроглядную чащу, подкрадитесь со спины и угостите его добрым тычком кулака. Если группа патрульных топчется на месте, запустите в кого-нибудь яблоком и уже потом тихо пристукните его, отбившегося от группы, в темном проулке. Неторопливо двигайтесь с северо-запада карты, где начинается миссия, к северным замковым воротам. Набрасывайте сеть на скучающих на мосту стражников и спускайтесь к таверне на восточной дороге. Помните хитрый потайной лаз, который нам показал Уилл Скарлет? Воспользуйтесь им, чтобы пробраться в замок, и приготовьтесь к решительному марш-броску мимо церкви на смотровую площадку на западной стене.
Возможно, за вами увяжется погоня - не ввязывайтесь в драку до тех пор, пока не окажитесь в обеденной зале. Там предоставьте Малышу Джону разобраться с преследователями, а сами отправляйте Робина в княжеские покои. После непродолжительного, но удачного разговора с лордом Ранульфом, той же дорогой через потайной лаз отправляйтесь обратно в леса...

Дом меняет хозяина
А что же сэр Годвин? Пора уж помочь нашему покровителю и освободить его из заточения в темнице собственного замка. Операция пройдет под покровом темноты на уже знакомых нам улицах Линкольна. И кроме Робина в команде обязательно понадобится человек, владеющий отмычкой и несколько дюжих вояк -
Действовать как в самой первой миссии не получится - придется расчищать дорогу до северной башни, чтобы провести хитреца с отмычками. Взбирайтесь на стену и начинайте планомерный отстрел лучников в восточном дворике. После скорой расправы, двигайтесь к северной башне и через обеденный зал спускайтесь в княжеские покои. Оглушите дремлющего рыцаря, выходите на свежий воздух и ползком по стене двигайтесь к западной башне. Башня довольно хорошо охраняется снаружи (скрытность, скрытность и еще раз скрытность), но почти никак изнутри. Этим стоит воспользоваться, оказавшись внутри помещения, расправляйтесь с охраной, отпирайте темницу и вызволяйте лорда Годвина.
Отлично, теперь осталось лишь полностью избавить крепость от присутствия врага, и еще один союзник у нас в кармане. По всему замку в башнях заперты рыцари Годвина, подойдя к каждой из них, вы автоматически сорвете замки и выпустите разъяренных вояк на волю. Первый рыцарский отряд сидит здесь же, на втором уровне темницы в западной башне. Когда люди Годвина со страшными криками вырвутся на волю и начнется резня, под шумок проберитесь к обеденной зале, и освободите второй отряд в северной башне. Теперь все, осталось только наблюдать, как люди шерифа сдадут под напором превосходящих лордовых сил и Линкольн снова окажется в наших руках.

Святой отец под арестом
Принц Джон в ярости! Еще бы, захват повстанцами целой крепости - такой нож под самое самодержавное сердце! Теперь в каждом встречном принцу мнится шпион, и жертвой этой "охоты на ведьм" стал наш давний знакомец отец Тук. Его подвергли ужасным мукам - оставили без выпивки на целых два дня, так что придется вызволять его святейшество и чем быстрее, тем лучше.
Операция по освобождению пройдет в Дерби, под покровом ночной темноты. Отец Тук мается в арестантской клети на вершине восточной башни, так что путь к спасению ожидается трудный и опасный. По ставшими уже родными строительным лесам поднимайтесь на городскую стену и начинайте двигаться в сторону восточной башни, не спускаясь вниз. Во внутреннем дворе приготовьтесь к внезапной атаке. Действуйте по отработанной схеме: сперва Робин устраняет со стен лучников (постарайтесь сделать это как можно тише, чтобы не поднять тревогу и не навлечь подкрепление со смотровой площадки над мостом), а уж затем все остальные добивают укрепившуюся внизу пехоту.
Поднявшись на башню и освободив отца Тука, мы кроме нового товарища получаем и весьма ценные сведения: принц Джон созывает еще одно собрание сегодня вечером, понятно, что мы не приглашены... но как же можно пройти мимо такого события! Прострелите из лука веревку на подвесном мосте, и знакомой дорогой, ползком по западной стене, подходите ко входу внутрь крепости, оглушайте стражника и поднимайтесь наверх, к смотровой площадке. Избавившись от троих лучиков и арбалетчика на мосту, заходите в дверь у северной башни и слушайте очередную заговорщицкую речь.
Как и следовало ожидать, принц Джон рвет и мечет, а атака на непокорный Линкольн, захваченный


Стрелковый турнир
После того как угроза Линкольну миновала, наступило временное затишье. Инкассаторские кортежи не шумят по пыльным шервудским дорогам, принц Джон спрятался в своей резиденции в Ноттингеме, а шериф затаился и вынашивает свои коварные планы. Настало самое время напомнить врагам о своем присутствии и будущий ноттингемский стрелковый турнир - самое подходящий для этого повод.
В этой миссии Робин выступает один, он инкогнито приникает в Ноттингем, сливается с толпой участников и ждет своей очереди на финальный выстрел. Итак, после того как крики толпы утихнут и вы заполучите управление в свои руки, навостряйте лук и пускайте стрелу в мишень. Ого, Мэриен, стоящая на королевском балкончике, похоже, нас узнала. Впрочем, не она одна: шериф ноттингемский, заподозрив неладное, решил лично проверить, что это там за стрелок показывает чудеса меткости. Приготовьтесь сражаться: это будет ваша первая серьезная драка "тет-а-тет", поэтому придется проявить все мастерство во владении мечом. Атакуйте, парируйте, бейте, когда противник надумает замахнуться, и постоянно следите за уровнем "специальной энергии". Когда шериф в страхе ретируется, а на шум сбегутся полчища стражи, отходите с места сражения и что есть духу неситесь направо, взбегайте вверх по ступенькам на смотровую площадку, где уже поджидает Мэриен.
После короткого диалога, постарайтесь не тратить время на раздумья, и приготовьтесь бежать в леса. Обратите внимание на молодого лучника, что перелез через северную стену - он нам может здорово помочь. Оставьте Мэриен на смотровой площадке, а сами спускайтесь вниз и, так же перемахнув через ограду, поговорите с лучником. Оказывается, он тоже из "наших", да еще пришел на турнир не один, а с тремя товарищами. После того как на карте появятся все три друга лучника, осторожно, прячась от патрулей и отсиживаясь по домам во время стихийных обысков королевской стражи, соберите всех товарищей лучника и возвращайтесь к воротам к центральной площади. К выходу из замка уже стянуты приличные силы, но с хорошей подмогой вам уже не составит никакого труда пробиться через охрану, освободить путь для Мэриен и всей дружной ватагой ретироваться по направлению шервудских лесов.

Мезальянс
Хотя мы и спаслись, но Мэриен попала под серьезное подозрение и, дабы навеки пресечь ее связь с лесными разбойниками, было решено выдать ее замуж за королевского дружка, кощеевидного Гая Гисборна. Церемония должна состояться в церкви Йорка пополудни, так что нам лучше всего поспешить.
Итак, это, наверное, единственная миссия во всей игре, где силовой метод решения проблем не подействует даже при ваших невероятных навыках в искусстве фехтования и полевой тактики. Хитрость и только хитрость... ну, иногда еще немного везения. Рассмотрим обстановку: к городской церкви на северо-западе можно пробраться, только минуя мост, но вот незадача: на нем выставлена целая рота вражьих
солдат в сопровождении "черных стражей" - личной королевской охраны. Взять церковь приступом не получится, идти в обход - невозможно. Осталась только хитрость. Обратите внимание на форпост в восточной части города. Он слабо охраняется, плохо защищен изнутри, а на центральной его башне реет королевский флаг... вот оно, флаг! Подменив черный флаг Джона на красный штандарт Ричарда, можно вызвать настоящую панику в рядах врага и привлечь к себе внимание.
Если, кроме Робина, вы взяли на операцию еще нескольких человек, лучше оставить их на рыночной площади и некоторое время действовать в одиночку. Шагайте подворотнями до восточного моста через реку, стараясь не ввязываться в склоки с патрулями. Около моста оглушите охранника, подойдите к стенам форпоста и с небольшой балюстрады прыгните на крышу мастерской возле южной стены. С крыши переберитесь на стену форпоста и направляйтесь к северной башне, попутно расстреливая из лука немногочисленных часовых. Оказавшись в башне, быстрым движением руки меняйте флаг и ждите развития событий. Так, отлично, солдаты у церкви заподозрили неладное, "черные стражи" со своим военачальником побежали за подкреплением, а все прочие устремились к форпосту. Самое время найти

Кто прислал: Olegatop Когда: 16:7:2004 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.03.19 14:40:21All Rights Reserved