WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Silent Hill 2 all
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

S i l e n t H i l l 2



Примечание:

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...



Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите. Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Сейф

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.



Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete's Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.
Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.
В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.
Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?
Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.
Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.

Босс 2 - Висячие твари

Нацельте дробовик на тварей и стреляйте. Тварей двое, поэтому будьте осторожны. Когда замочите сладкую парочку, то появится третий, которого тоже придётся убить.
Уф, вроде всё скажете вы, разглядывая трупы врагов - а вот и нет! Раздадутся звуки старого радиоприёмника, и вы окажетесь... а где, собственно говоря?

Evil Brookhaven hospital

Обыщите комнату С2 на предмет аптечки. Теперь идите к лифту и спускайтесь на второй этаж. Тут вас поджидают медсестрички и кучка патронов. Заходите в комнату М6 и заберите батарейки и ключ от подвального хранилища. Батарейки вам понадобятся довольно скоро, так как фонарик в ваших руках начнёт гаснуть. Перезарядите их.
Батарейки лежат возле странного цветного символа. Возьмите записку рядом, а также патроны и аптечку.
Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на третий этаж. Вы окажетесь возле двери. Чтобы открыть её вам надо два кольца. Не о них ли говорилось в записке, которую вы только что нашли. Идите к комнате S11 и заберите патроны и амулет. Прочитайте записку, из которой вы поймёте, что амулет делает обладателя невидимым на протяжении 20 секунд.
Возвращайтесь на третий этаж. Откройте хранилище ключом. Внутри толкните полку. После видеоролика с участием Машки, спускайтесь вниз по лестнице и заберите медное кольцо. Возвращайтесь на третий этаж.
Спускайтесь на лифте на второй этаж. Прослушайте радио-шоу и запомните всё, о чём там будет говориться.
Идите к комнате Day на втором этаже. Откройте холодильник. Вам поможет Мария, и вы получите кольцо лидера (Lead Ring). Возвращайтесь к закрытой двери на третьем этаже.

Загадка радио-шоу

На закрытой коробке вы увидите нечто подобное:


1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O


Ваша задача: нажать правильные кнопки. В первом ряду нажмите кнопку номер три. Во втором ряду нажмите кнопку номер один. В третьем ряду правильная кнопка номер три.
Когда коробка откроется, вы найдёте 5 коробок патронов и два амулета.
Отправляйтесь к двери на третьем этаже. Используйте кольца лидера и медное. Спускайтесь вниз по лестнице. Вы окажетесь в длинном туннеле.
Похоже, что босс пирамидная башка всё ещё не оставил вас в покое. Единственный совет - бегите как можно быстрее. Если Машка погибнет, то игра будет окончена. Поэтому бегите до лифта и посмотрите довольно грустный видеоролик.
Затем направляйтесь в кабинет директора и заберите ключ от больницы. Посмотрите на карту и найдите выход из больницы.

Тёмная южная долина

Идите на юг к Carroll Street, а затем на восток к Rendell. Теперь на юг на Monson, где разбросаны несколько полезных в хозяйстве вещичек. Возвращайтесь на Saul Street. Ваша задача попасть в бар Ниили (Neely's Bar).
Загляните в окно и заберите файлы из бара. Теперь идите к ресторану "Gonzale's Mexican Restaurant" в долине. Самый короткий путь - это на север по Neely's Street, а затем к востоку от Sanders. Идите на север по Lindsay и заберите записку и разводной гаечный ключ.
Возвращайтесь к Парку Розовая вода, к тому месту, где встретили Машку. Входите в парк и найдите статую молящейся женщины. Поищите за ней коричневое пятно и выкопайте ямку. Достаньте коробку и используйте разводной ключ, чтобы открыть её. Заберите бронзовый ключ от исторического общества Тихого Холма.
Понятное дело, пора посетить это самое общество, которое находится к западу от парка.

Историческое общество Тихого Холма

Входите в единственную открытую комнату. Залезайте в дырку в стене и бегите по туннелю в течение пары минут. Пройдите через дверь и возьмите аптечку и патроны. Выходите через соседнюю дверь.
Найдите комнату с дырой в стене. Запрыгивайте. Вы оказались в колодце. Вооружитесь стальной трубой. Простучите стены вокруг вас на предмет потайной двери. Пробейте себе дорогу в канализацию.
Идите направо до единственной открытой двери, но не забывайте убивать тараканов, которые прочно обосновались в канализации.
Входите и заберите ключ, который валяется на земле. Внезапно у вас погаснет фонарик. Заходите в меню и поменяйте батарейку, пока не поздно. Дверь закрыта, а на вас напали гадкие многоногие твари!

Тараканья дверка

Осмотрите панель, на которой находятся кнопки. Ваша задача: подобрать нужную комбинацию, причём нажимать надо только на светящиеся кнопки. Когда вы введёте правильный код, выходите из комнаты и идите направо. В конце коридора находится комната с люком. Используйте ключ (Spiral Writing Key) и спускайтесь вниз.

Тюрьма Тулука

Так, под историческим обществом оказалась тюрьма. Бегите к ближайшей двери, за которой находится Эдди. Когда Эдди уйдёт, обыщите комнату на предмет свиной дощечки и других нужных вещей. Выходите и поверните налево. Дойдите до стола, где лежит карта. Она вам ещё пригодится.
Теперь посетите комнату справа. Входите - это душевая, где вы разживётесь дощечкой соблазнителя. Посмотрите на карту, чтобы добраться до самого нижнего холла в тюрьме. Направляйтесь в единственную открытую камеру и заберите из неё восковую куклу (Wax Doll). Идите в правый холл, а затем на север. Входите в комнату слева и заберите патроны для ружья.
Идите в северный холл, справа от вас будет находиться седьмой тюремный блок, где в камере лежит дощечка с надписью "угнетённый". Идите в самый большой двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. Здесь же надо расставить найденные ранее дощечки. Расположите таблички в правильном порядке, и вы услышите вопль убиенного человека. Странно, но больше ничего не произойдёт. Выходите через двери, через которые пришли. Заберите подкову над дверью и идите в западный коридор.
Идите в правую дверь за аптечкой. Следуйте дальше к двери, ведущей в другой коридор. Заходите в комнату рядом и найдите зажигалку и аптечку. Обыщите комнаты рядом на предмет охотничьего ружья. Оно вам ещё пригодится.
Выходите из коридора и вернитесь к дыре, ведущей в канализацию. Заходите в меню и используйте восковую куклу на зажигалке. Теперь используйте подкову, и дверь в канализацию будет открыта. Вы окажетесь в подвале.
Идите через открытую дверь в комнату с дырой. Найдите лифт и прокатитесь до следующей остановки. СОХРАНИТЕСЬ.

Лабиринт

Главный совет - используйте карту, так как уровень будет достраиваться по мере прохождения.
Идите направо, пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь. Внизу бродят пирамидные головы, которых можно попугать ружьём. Погуляйте вокруг и поглядите на карту. На карте будет комната, отмеченная красным, вам надо пройти через другую. Внутри вы найдёте нож пирамидальной башки. Заберите его и две коробки с патронами. Возвращайтесь к лестнице, откуда пришли. Спускайтесь вниз к месту, где появилась дыра.

Загадка с блоком

Идите по туннелю до тех пор, пока не увидите блок с лицами. Вы должны поворачивать куб до тех пор, пока на верхней грани не появится лицо с красными глазами или до тех пор, пока на нижней грани не засветятся зелёные глаза.
Когда вход будет открыт - входите. Бог, мой, Машка ожила! Надо бы её освободить. Вернитесь в комнату с блоком.
Заберите кусачки и возвращайтесь к началу уровня. Найдите заблокированную проволокой лестницу и перекусите их. Спускайтесь вниз. Идите по первой лестнице, ведущей направо. Идите по туннелям. Вы можете поплутать немного, но выход рядом.
Заберитесь по нескольким лестницам и поверните налево. Пирамидная башка бродит где-то рядом. Заберитесь ещё выше и вооружитесь дробовиком. Впереди вас ждёт третий босс.

Босс 3

Его надо отстреливать из дробовика, бегая вокруг, так как босс довольно неуклюжий. После десятка попаданий гадёныш помрёт. Когда он отправится к своему пирамидному богу, Анжела, которую вы спасли, смоется, не сказав "спасибо". Выходите за ней. В одной из комнат находится шесть трупов с этикетками на лбах.

Загадка шести трупов

Вы должны решить, кто из преступников не виновен, и потянуть за верную петлю в соседней комнате. Вот верные ответы:

Лёгкий уровень: не виновен похититель.
Нормальный уровень: поджигатель.
Сложный уровень: фальшивомонетчик.

Не забудьте запомнить расположение трупов в комнате. Возвращайтесь в комнату. Заберите ключ гонителя (The Persecuted Key). Выходите в коридор и идите в комнату, где вы ещё не были. Вы в камере Машки, но она уже успела охладеть к вам. Какой-то мор на неё нашёл!
Выходите в ворота на кладбище. СОХРАНИТЕСЬ! Заберите патроны и идите к могиле. Вооружитесь охотничьим ружьём. Прыгайте вниз.

Босс 4 - Эдди

Сразу после видео начинайте палить по Эдди. После 4-5 попаданий Эдди побежит в соседнюю комнату. Возьмите дробовик и бегите за ним. Убейте гада. После его смерти выходите из лабиринта.

Лодочка

Вы оказались за зданием исторического общества. Наступил день, что уже неплохо.
Идите на пирс. Забирайтесь в лодку и гребите направо на свет. Скоро вы увидите пирс возле гостиницы.
На сложном уровне всё то же самое, только грести придётся самостоятельно.

Гостиница с видом на озеро

Поднимайтесь по лестнице и поверните налево. Возле фонтана найдите музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Входите в отель.
Слева находится карта, которую надо взять. Идите в ресторан "На берегу озера". Осмотрите пианино и прочитайте письмо от Лоры. Кое-что становится понятным.
На одном из столов лежит ключ рыбы (Fish Key). Появятся монстры, но они будут слабее своего босса. Бегите к маленькой лестнице за дверью. Спускайтесь вниз. Найдите бар "Слёзы Венеры". Он закрыт. Рядом в лифте лежит фломастер с растворителем. Берите его и спускайтесь на первый этаж в вестибюль.
Используйте шкатулку на центральной трибуне на левом слоте. Из ячеек для писем заберите ключ от комнаты 312.
Поднимайтесь по лестнице наверх и поверните направо. Идите в комнату с часами. Внутри находится чемодан, который открывается ключом рыбы. Заберите ключ от 204 комнаты. Идите туда и найдите ключ от рабочего лифта (Employee Elevator Key). Пролезайте в дыру в стене в соседние апартаменты.
На кровати валяются фотки. Используйте фломастер с растворителем, чтобы найти спрятанный код. Используйте найденный код, чтобы открыть сейф. Внутри находится шкатулка Золушки. Выходите и идите к работающему лифту. Возле лифта находится шкафчик, куда вы должны сложить все свои предметы из инвентаря, в противном случае, вы не сможете покататься на лифте.
Спускайтесь на первый этаж. Возьмите очередную карту отеля с отмеченными рабочими зонами. Идите в кладовую и заберите шкатулку Золушки.
Зайдите в офис рядом и заберите видеокассету и консервный нож. Идите в бойлерную комнату.
Внутри заберите ключ справа на верёвке. Идите на кухню. Внутри находится консервная банка. Вскройте её ножом и получите новую лампочку для фонарика. Идите в бар "Слёзы Венеры". Теперь, воспользовавшись новой лампочкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажетесь в коридоре с лифтом. Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи. Идите в вестибюль и установите шкатулку рядом с русалочкой. Осталось найти последнюю шкатулку. Она в офисе рядом с рабочим лифтом.
Заберите шкатулку Белоснежки и вернитесь в вестибюль. Поиграйте с комбинациями шкатулок, пока не получите ключ от третьего этажа гостиницы.
Поднимайтесь на третий этаж и идите в номер 312. Внутри посмотрите видеокассету и поговорите с Лорой. Выходите из комнаты. Всё опять поменялось. К лучшему ли?

Зло в гостинице с видом на озеро

Идите на второй этаж в читальню. Послушайте разговор в наушниках. Идите к лифту. Затем в номер 202, откуда вы попадёте в комнату 219. Оттуда бегите к лифту и к бару Слёзы Венеры".
Входите и заберите пять напитков здоровья. Бегите на кухню за патронами.
Поговорите с Анжелой на лестнице персонала. Чёрт, начался пожар. Спускайтесь на первый этаж.
В офисе менеджера заберите патроны. Теперь вам надо как можно быстрее пробежать вдоль коридора к двери. Когда вы окажетесь в комнате, на стене перед вами будут расположены девять мест сохранения. Приготовьте дробовик - впереди вас ждёт босс и, к сожалению, не один.

Боссы 5 - Две пирамидные башки

Теперь их двое, то есть мучений в два раза больше. Главное - не стойте, а двигайтесь и постоянно стреляйте. Если у вас остались амулеты, самое время о них вспомнить.
Количество попаданий не меньше двадцати. При использовании охотничьего ружья чуть меньше, но вам надо быть ещё проворнее.
Когда боссы отдадут концы, подбегите к ним и обыщите. Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с их хладных трупов. Идите к ближайшим дверям. Вставьте багряное яйцо в правую дверь, а ржавое - в левую. Входите в любую из дверей. Пройдите через холл, можете бежать, а можете прокрасться. В конце холла входите в дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На верху вас ждёт последний босс (не буду говорить, кто, всё равно не поверите).

Босс 6 - Демон городка Тихий Холм

Босс не очень страшный, бывало и хуже. Вооружитесь, чем хотите, и палите по боссу до победного конца.
После финального видеоролика закрывайте глаза и вздыхайте с облегчением. Ваша миссия окончена. Поздравляю.

The End.




Silent Hill 2: Mariya

После видеозаставок выходите из комнаты в главный зал бара
Heaven's Night. Возьмите китайский резак со стойки и соберите все полезные предметы, затем покиньте бар.

Знакомьтесь - просто Маша(6 мб).

Теперь направляйтесь на юг по Caroll Street пока не дойдете до Rendell. Теперь следуйте на север вдоль Rendell Street. Идите в восточном направлении и Вы достигните Munson Street. Держитесь правой стороны улицы Munson и скоро Вы заметите место еще одной трагедии городка Silent Hill. Дом расположен рядом с жилым районом 'Голубого ручья'. Вход перед домом будет окровавлен. Такое впечатление, что кто-то выпрыгнул из окна верхнего этажа и разбился насмерть:
Заходите в дом. Это резиденция семьи Baldwin. Вы окажетесь в небольшом патио, или просто садике, перед двойными дверями. После того, как Вы избавитесь от нескольких монстров, можете заметить бездыханное тело лежащее в саду.
Кто это был? Вопросов по-прежнему больше чем ответов в лучших традициях игры Silent Hill 2:

Резиденция семьи Baldwin :

Пройдите через двойные двери, и Вы окажетесь в гостиной. Слева расположена дверь, через которую мы сможем продолжить путешествие по дому. Перед тем как Вы покинете гостиную, возьмите карту дома семейства Baldwin. На камине расположенном в гостиной написано: 'Do not use fireplace!' ('Камином не пользоваться!') Просто передача 'За стеклом' какая-то: Ничего не трогать, ничего не двигать:

Теперь покиньте комнату. Заберитесь по лестнице на следующий этаж и попробуйте открыть дверь справа.

Вот это да! Люди! Кто-то быстро закрыл дверь на задвижку, как только Вы попытались ее открыть. Кто это?
'Кто там?' - восклицает Мария, 'Откройте!'.
Из-за двери доносится мужской голос - 'Прекратите! Вы беспокоите меня'
Впервые за всю игру мы видим, что Маша обрадовалась!
'Слава Богу!', - восклицает она. 'Наконец-то я нашла кого-то! Вы можете открыть дверь?'
Обитатель явно наслаждается одиночеством и не намерен открывать дверь. После традиционных вопросов о происходящем в городе Мария решает узнать имя своего собеседника.
'Как Вас зовут?', - спрашивает она.
'Эрнест', - отвечает голос из-за двери.
'Хемингуэй?', - шутливо произносит Мария.
'Болдуин!', - рявкает мужик за дверью.
'Я еще вернусь Эрнест', - говорит Мария.

После окончания беседы направляйтесь к единственной незапертой двери находящейся неподалеку.

Жизнь - это борьба!(6 мб).

Убейте одного или нескольких манекенов, используя китайский резак 'Chinese Cleaver'. Теперь идите в крайне правую дверь, если смотреть от входа в холл. Мы нашли очень важную вещь - белую дощечку с углублением в форме кубка.

На обратной стороне дощечки написано:

'Когда дыханье света ты найдешь,
Я смысл тебе открою тайный,
Как Дух тумана
Дарует вечность благодати'.

Те, кто прошел сценарий 'Letter from Silent Hill', уже поняли, что речь идет об обряде воскрешения, а также об использовании церемониального святого елея.

Далее спускайтесь на первый этаж, так как все остальные двери закрыты. На пути в гостиную Вы услышите грохот падающей металлической пластины. Обследуйте камин, который теперь открыт. В камине по трубе дымохода проложена лестница, ведущая наверх. Поднявшись наверх, Мария оказывается в неком подобии цветника. Позади расположено небольшое надгробие, надпись на нем гласит:

Загадка надгробия :

'С тобою радость умерла,
Осталось лишь бессмыслие грядущих дней и разочарование,
Но я не сдамся никогда,
Чтобы услышать смех твой снова!'
Благословенье получить богов,
Когда дощечки все закроют,
Вся грусть уйдет,
Но до того, как все мои мечты осуществятся,
Я должен спрятать в сердце боль'.

Ключевое слово в этом послании, это 'дощечки', именно их Вы должны собрать. Время поискать еще две дощечки. Черная лежит неподалеку и символизирует кубок Обсидиана.

'Когда найдешь ты Тьмы Гроаль,
Я смысл тебе открою тайный,
Как смерти противостоять,
И вечной благодати дар принять'.

Есть еще одна дощечка красного цвета, лежащая под надгробием. Эта дощечка символизирует книгу багряной церемонии. Она гласит:

'Когда слова багряные узнаешь,
Я смысл тебе открою тайный,
Который был известен ранее богам,
Нам даровавшим благодать'.

Приступим к изучению головоломки ACACIA.

Головоломка весьма проста. Вам просто надо вставить дощечки в определенном порядке в прорези в надгробном камне.
Порядок таков: Белая, затем красная, которую надо повернуть влево. Теперь вставьте Черную дощечку и Вы получите ключ Acacia.

Вместе с приобретенным ключом идите на второй этаж.

Комната Эмми

Когда Вы окажетесь в корридоре, зайдите во вторую от входа дверь. Это детская комната. В комнате возьмите спички, лежащие на тумбочке рядом с кроватью. Пока Мария осматривает комнату, мы можем узнать, что это место стало необитаемым десять лет назад. Старый календарь все еще открыт на странице ноября месяца. На небольшом комодике расставлены игрушки.

'Ах, это же плюшевый мишка', - думает Мария, 'Он не очень хорошо сделан, но в любом случае он симпатичный, мне кажется, он понравился бы Лауре, она обожает плюшевых медведей!'

Внезапно ход мыслей Марии меняется, 'Черт возьми, о ком это я?', произносит она.

Если Вы прошли первый сценарий, то Вы знаете Лауру. Это та самая призрачная девочка, которую встретил Джеймс Сандерлэнд во время поисков своей мертвой жены.

Теперь у Вас не должно остаться никаких иллюзий на счет природы происхождения Марии, а за одно и названия этого сценария игры. 'Born from a wish' (Рожденная желанием) - это Мария. Она не добро и не зло, она просто женщина.

Теперь вернемся к игре.

Выходите из комнаты и идите дальше по коридору. Поднимаясь вверх по ступенькам лестницы, ведущей на чердак Вы услышите:
'Она выпала из окна!', - в ужасе закричал кто-то.
Думаю Вы помните кровь перед входом в дом семьи Болдуин?
Когда Мария оказывается на чердаке голосов уже не слышно, а сам чердак выглядит неухоженной и, по всей видимости, давно покинутой комнатой.
Здесь Вам пригодятся спички, взятые в детской комнате, для того, чтобы зажечь свечу. В помещении становится чуть светлее, и теперь Вы можете взять поздравительную открытку, лежащую под стулом. На открытке написано:

'МОЕМУ ПАПЕ. С ДНЕМ РОЖДЕНЬЯ!
Эми Болдуин'

Мария понимает, что Эрнесту Болдуину может быть дорога эта открытка. Она решает отнести ему послание Эми. Когда Вы начнете спускаться по лестнице, голос девочки скажет:

'Отдай это:'. Вернувшись на чердак Мария не обнаружит ничего нового и, лишь, дергая ручку двери чердака, Вы сможете услышать конец фразы,
': Моему Папе' скажет голос девочки.

Встреча с Эрнестом

Настало время повидать Эрнеста!

Вернемся к его ранее запертым апартаментам. Теперь дверь, ведущая в комнату не закрыта, в комнате никого нет.

На кофейном столике лежит энциклопедия, открытая на странице: Растения - Акация

Акация

Кустарник, входящий в подвид мимозы. Соцветия растения крупные и растут кистями, содержат пыльцу. Существуют соцветия белого и желтого цвета. Белый цвет типичен для соцветий этого кустарника.

Ветви этого растения часто использовались в ритуалах и различных религиозных обрядах по всему миру.

В Христианстве акация символизирует вечность бытия и мораль.
В древнем Египте акация была символом духовной чистоты и возрождения.
В древнем Вавилоне акация была символом Бога Шитара и символом жизни.
У древних иудеев, построивших Священный Ковчег, символом причащения и снятия греха.

Итак, все факты, собранные нами воедино начинают складываться в причудливую мозаику, приоткрывая истинную картину произошедшего.

'Туман' тайны постепенно начинает проясняться.

Выходите из комнаты Эрнеста через другую дверь в холл. Теперь откройте единственную незапертую дверь. Вы оказались в довольно длинном холле. Двигайтесь вперед и скоро Вы дойдете до кухни. Соберите все полезные предметы и выходите через вторую дверь в еще один холл. Слева от Вас будет место сохранения и еще одна закрытая дверь. На карте комната обозначена словом 'study'.

Здесь у Вас будет возможность изучить записи, повествующие о некоем обряде или ритуале.

Забытые воспоминания

'Я по-настоящему убежден, Вы можете даже назвать это верой в чудо!
Чудо называемое воскрешение мертвых', - гласит послание.

'На холме, за которым садилось солнце, звучала песня твари тьмы.
С кровавыми словами, туманом ночи и чашей тьмы могилы открывались.
И люди плакали от радости и страха, пред ритуалом воскрешенья Ксучилпаба, но я не разделял их убеждений', написано в послании.

'Об этом рассказывали многие легенды.
Первые служители культа Ксучилпаба не верили что смерть это конец. Они считали смерть процессом возврата к естеству (природе) Они также верили в обратимость этого процесса'.

На странице есть строки, написанные витиеватым подчерком. Мария решает, что эти строки принадлежат Эрнесту.

'Кровь = Красный
Туман = Белый
Ночь = Черный'

Похоже, что Эрнест пытался интерпретировать древний манускрипт, чтобы вернуть кого-то к жизни:

Подойдите ко второй двери в комнате. Настало время поговорить с Эрнестом.
'Ты знаешь маленькую девочку по имени Эмми?', спрашивает Мария. После утвердительного ответа она узнает, что Эрнест никто иной, как несчастный отец, утративший свою дочь в результате несчастного случая.
'Мне очень жаль Эрнест!', - говорит Мария, 'Мне очень жаль, что я напомнила тебе об этом:'

Эрнест начинает говорить с Марией невероятно тепло и участливо, - 'Ты не напомнила мне, я никогда не забывал:'

Мария протягивает открытку под дверь и Эрнест благодарит ее. Он также просит ее сходить в соседний дом и принести бутылочку, содержащую белую жидкость (Святой Елей). Теперь идите к двери, которая ранее была заперта. Войдя в эту дверь следуйте по лестнице в холл. Теперь поднимитесь по другой лестнице, и Вы окажетесь снаружи в небольшом дворике.

На стене дома написано: 'Keep out of haunted mansion!' ('Держитесь подальше от дома, населенного призраками!').

Безусловно, к этим словам стоит прислушаться, но в нашем случае надо идти вперед! Разберитесь с несколькими манекенами и заходите в жилой дом района 'голубого ручья'. Карта дома расположена на лестничной клетке верхнего этажа. Как только карта окажется в Ваших руках, поищите на ней комнату с номером 105. Видите?

Заходите в комнату и забирайте белую жидкость, налитую в маленькую бутылочку.

Настало время вернуться к Эрнесту.

Очередная, и на этот раз последняя заставка начинается.

'Спасибо Мария!', - говорит с нескрываемым трепетом в голосе говорит Эрнест. 'Это единственная вещь, которую не смог достать сам, к тому времени как я узнал о ней, я уже не мог покинуть этот дом. Это было так давно:'

Мария, рассматривая бутылочку с жидкостью, интересуется, может ли она действительно помочь в оживлении дочери Эрнеста?

'Боги здесь Мария', - говорит Эрнест.

'Я думаю, что слово Бог не совсем уместно в этом городе', - отвечает Мария.
'Ты веришь в судьбу?', - спрашивает ее Эрнест.
'Не думаю:', - следует ее ответ.
'Могу я открыть дверь?', - наконец спрашивает Мария.
'Это тупик', - говорит Эрнест. После небольшой паузы Мария
решается открыть дверь, чтобы, наконец, увидеть своего собеседника. Перед ней предстает совершенно пустая комната. Принесенная ранее поздравительная открытка лежит на столе. Эрнест такая же жертва городка Silent Hill как и любой другой его обитатель. Мария потрясена, ее глаза закрыты, рука, сжимающая револьвер медленно поднимается. Мгновение длится вечность:

Мария медленно открывает глаза и опускает револьвер. Сейчас она готова встретить свою судьбу! Маша направляется в сторону озера Toluca для встречи с Джеймсом, которому жизнь подарила второй шанс, искупив свой грех сделать Марию счастливой!

Мне кажется, Маша заслуживает счастья, а Вам?

Игра Silent Hill 2 Restless Dreams пройдена, а мы отправляемся за новой игрой.




Все, конец игры!

С Уважением Сергей Игорович!
По вопросам обращайтесь: sergik474@bigmir.net





Кто прислал: SergMaster Когда: 7:9:2004 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.16 12:35:09All Rights Reserved