WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Черное зеркало
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

Black Mirror
I.1. Замок (Castle)
После семейного совета самое время пройтись в библиотеку. Доктор Херманн обещает поговорить о смерти Уильяма завтра. Ну, подождём, благо есть, чем заняться. Например, почитать книгу, очень красивую, старинную - "Хроники прихода Уормхилл". В одном из бардаков из скроллов и книг находится карта. Непременно пригодится!

Комната (Room)
Тут всё по-прежнему. Все эти 12 лет, наверное, только пыль стирали, если находилось время на такую чепуху. И Кэтрин, как и много лет назад смотрит с фотографии... Как же больно вспоминать прошлое, и тот пожар! Сэмюэль винит себя в её смерти, даже сердце прихватывает. Но в его чемоданчике, кажется, были таблетки...
И лишь иногда воспоминания могут принести пользу. Чтобы найти давным давно спрятанный ключ от комода, кажется, в совершенно классическом месте - над дверным проёмом. Правда, ничего, кроме старой фотокамеры комод не скрывал. Только вот плёнки нет. Может, Роберт одолжит? Роберт - сноб, но зато охотно позволил порыться в его сундуке.

Кухня и столовая (Kitchen, Dining room)
Сэмюэль, сластёна, обнаруживает в вазе с яблоками пару конфеток. Но сразу почему-то не ест. Трудно понять, что они будут делать у него в кармане. За столовой - кухня и спуск в подвал, туда вроде бы пока не нужно.

Старое крыло дома (Old wing)
После памятного Сэмюэлю пожара тут ничего не изменилось: полуразрушенные стены, повсюду пепел, обгоревшие картины, в камине обрывки бумаги... Постойте, что это? Это же кусочки фотографии! Немало времени уходит, чтобы восстановить снимок. Напрасно - лицо совершенно незнакомое. Может быть, кто из домашних вспомнит?.. Что-то здесь душно, на воздух!
Конюшня (Stable)
Конюх по имени Моррис, как видно, не ладит с садовником. Почём зря обвиняет его в пьянстве, а сам держит у себя на верстаке бутыль дорогого вина из хозяйских подвалов. Однако, не признаётся, что позаимствовал её.
Оранжерея (Greenhouse)
Садовник Генри никак не хочет говорить о дяде Уильяме. Похоже, он считает его сумасшедшим, но боится неосторожно обидеть хозяина. Между тем у оранжереи в grinder Сэмюэль видит кровь! Он спрашивает об этом у Генри, но не настаивает, чтобы тот проверил. Однако, вернувшись туда снова, обнаруживает, что все следы исчезли. Похоже, начались видения...
Конюшня
Конюх по-прежнему ничего путного не произносит.
Замок (Castle)
У библиотеки Бейтс занимается с большим камином. Очень многое можно у него спросить. Старый слуга говорит: что-то неладное творится в старом поместье последние недели. Сэмюэль, похоже, готов с ним согласиться. Упомянув о своих подозрениях на смерть Уильяма, он невольно вызывает Бейтса на откровенность. И он показывает молодому Гордону кое-что странное недалеко от места падения старика: красный символ на каменной стене, которого тут никогда раньше не было...
В этом доме есть места, куда попасть нельзя: заложено камнем, например, или разрушено. От временно недоступных мест (запертых) всегда можно достать ключ. Бейтс охотно позволяет позаимствовать ключ от чердака.
Чердак (Attic)
Среди всяческого хлама: старых бумаг, поломаных кресел, множества нитей липкой паутины, скопившейся по углам и в бумажных коробках, Сэмюэля интересует одно - проход в башню, где писал своё предсмертное письмо его дядя, и где, возможно, таится разгадка его внезапного и необъяснимого самоубийства. Однако, какой-то болван заколотил вход досками, да ещё гвозди выбрал огромные, руками не оторвать! Где-то в конюшне был гвоздодёр...
Хех, не тут то было. Дверь ещё и заперта! И ящик с пожитками Роберта тоже. Ключ, разумеется у него.
У старой башни
Ещё кое-что можно обнаружить тут же рядом, на кусте... Бейтс осторожненько отсылает за разъяснениями к садовнику, который недавно постригал эти кусты. Генри признаётся, что нашёл ещё кое-что интересное, но заложил у Мюррея, тем не менее, он не хочет отдать Сэмюэлю вексель, чтобы тот вернул столь ценную для него вещь. Дави, не дави, Генри утверждает, что потерял тот вексель...
Кто же такой этот Мюррей? Явно ушлый торговец, как описывает его Моррис. Или даже ростовщик...
Чердак
Имеет смысл вернуться на чердак и основательно подёргать дверь в башню, после чего нарушить таки уединение Виктории. Ведь именно она может порассказать больше других, кроме того - узнать на собранной из обугленных обрывков фотографии сироту, которого много лет назад приютил Уильям... Как знать, может, он как-то связан с трагедией?..
Библиотека
Как бы не хотелось Херманну отложить разговоры о смерти на завтра, нужно убедить его показать вещи, которые были у Уильяма Гордона при себе, когда он вылетел из окна старой башни. Виктория сгоряча уничтожила единственный ключ от входа в его обитель, быть может, у Уильяма был запасной? Херманн обещает прислать кого-нибудь к воротам замка ровно в 7, чтобы передать Сэмюэлю найденные вещи.
I.2. Уиллоу Крик (Willow Creek)
В деревушке тишина и покой, как и подобает быть в английской провинции. Тут ничего не изменилось, словно Сэм никуда и не уезжал. Вот знакомый бар, возле него какой-то мальчишка готовится стать как Бэкхем. Именно ему достаются умыкнутые из столовой конфетки - баш на баш. Единственный завсегдатай бара охотно (конечно же, после откупа его месячного пивного долга) рассказывает, что старина Уильям частенько наведывался к священнику, далеко за полночь... Поистине, всё страннее и страшнее становится. Ведь как раз там расположено семейное кладбище... Мальчишка таки достучался - разбил окно в баре "3 бочонка". К несчаcтью, и Мюррей не оправдал надежд - уехал по делам до завтра. Есть время наведаться к отцу Фредерику.
I.3. Приход Уормхилл (Warmhill Parish)
И Фредерик тоже куда-то уехал, зато его воспитанник (тоже сирота!) поведал немало интересного о ночных визитах Уильяма Гордона. И о призраках сожжённых инквизицией еретиков, которые мечутся в подземных кладбищенских туннелях в поисках выхода... И ещё кое о чём. Едва осмотрев кладбище, Сэмюэль слышит громкий звон часов - пробило 7! Пора получить посылку от доктора.
Снова Замок
Как и обещано, у ворот стоит посыльный, это Марк, который работал время от времени у них в саду. Правда, ничего полезного он не сообщил, торопился. Куда?.. В присланной коробке оказались только часы, а в них маленькая записка. О том, куда Уильям спрятал ключ! "Путь к ключу начинается на моём столе в библиотеке, под голубой завесой из ненаписанных слов". Кажется началом загадки, да так и есть. В потайном шкафчике, который охраняла кнопка под чернильницей, сокрыта коробочка с... планетами. Как раз то, чего недоставало на механической сфере, здесь же, рядом, у книжных полок.
Как и любой прилежный ученик, помнящий таблицу умножения, Сэмюэль помнил и много прочего, а расположение планет - как иные считалку про семь цветов радуги ...нужно сказать?... : коричневый Меркурий, фиолетовая Венера, синяя Земля, красный Марс, огромный Юпитер, окольцованный Сатурн, зелёный Уран, голубой Нептун и самая мелкая планетка - Плутон. Опс! Ключ найден.
I.4. Башня
Комната Уильяма Гордона в башне - одна из самых красивых в Black Mirror, и именно здесь, позабыв вытащить ключ из замка, оказывается заперт Сэмюэль. Что ж, тут есть на что поглядеть. Правда, оба огромных сундука крепко заперты. Зато в столе притаилась шахматная ладья. И музыкальная шкатулка. "Где-то я уже слышал эту мелодию..." А в ящике стола - книга с запрятанным в переплёт ключиком. Забавно, но ладья одновременно ножичек, который с лёгкостью открывает захлопнувшуюся дверь в башню, а ключик подходит лишь к одному из сундуков. После долгих раздумий Сэмюэль всё же догадывается как следует осмотреть стол. И не напрасно - под ящиком прикреплён дневник Уильяма!
Покидая башню с целым возом новых сведений, Сэмюэль внезапно чувствует слабость, что-то не так с головой - и падает без сознания. Вечер и следующую ночь ему снятся странные сны, последний из них - кошмар, но настолько реальный...

II.1. Утопленник
Наутро приходят плохие новости: садовник Генри Стентон найден мёртвым в маленьком бассейне позади дома. Именно в том, который обещал почистить... Инспектор Коллиер, удовлетворённый ответами всех домочадцев, в особенности о пристрастии Генри к выпивке, кажется, благополучно закрывает дело. Сэмюэль же вспоминает о камне, который Генри продал Мюррею, и который, очевидно, является недостающей частью странной находки в кустах у старой башни... К несчастью, шкатулка Генри заперта. Наверняка именно там хранится вожделенный вексель... А в фонтане, где так бесславно окончились дни садовника, что-то блестит. Придётся спустить воду. Поговорив со всеми домочадцами, можно отправиться в подвал, благо и дверь кто-то отпер.. Это даже не подвал, а катакомбы, тут жить можно! Чуть в глубине находится управление уровнем воды. Бейтс объясняет, что там сломан регулятор, но уровень можно установить с помощью соседних ручек. Нужно повернуть сначала несколько раз 4-ю, затем 2-ю и - готово! Фонтан пуст.
Не странно, что именно там оказался ключ от шкатулки Генри. И ещё кое-что: таинственный символ. Это уже второй! Не мешает и его сфотографировать. В шкатулке, кроме всякой ерунды, лишь одна вещь привлекает внимание - анонимка на Морриса, который таскает вино из подвала. И никакого векселя. Бейтс тоже знал про Морриса, но зачем раздувать это? Тем более, конюх сознался. Пусть сам распорядится письмом.
II.2. Опыты доктора Херманна
Доктор Херманн ещё накануне хотел что-то рассказать. После смерти дяди Уильяма у него на груди он обнаружил большой ожог, и было бы недурно узнать, в чём тут дело. Но доктор отделался дежурной фразой, как будто позабыл о вчерашнем своём обещании. Странно... И показывать личные вещи Генри он тоже отказался, сославшись на полицейское расследование. И это семейный врач? Его как будто подменили... Даже большой мусорник заперт на огромный замок. Что он там прячет? Неужели бродяги станут лазить по медицинским мусорным контейнерам... Другое дело, бачок - там кое-что интересное нашлось: снова какие-то обрывки. Впрочем, доктор, по крайней мере, позволил воспользоваться его фотолабораторией, только просил принести кое-что из реактивов.

Деревня
Мюррей, конечно, выдал нужную бутылочку, а вот продать заложенный Генри камень ни в какую не захотел. Странно, даже куда большую сумму принять отказался и на смерть Генри никак не среагировал, подай ему закладную - и всё тут! В такую замечательную погоду многие собрались в баре. Почему бы не посидеть тут? Тем более, есть повод - снова мозаика из обрывков, на этот раз письма. Его собрать куда проще. И, признаться, куда легче догадаться, что за адресат скрывается под буквой "H", и автор, некий "R"... Херманн и Ро... Однако! Кажется, Марк работает время от времени на доктора. Может, попросить его об услуге? Надо же вытащить этого патологоанатома, чтобы добыть тот треклятый вексель. Десять фунтов? Двадцать? Последняя цена - 20. Экий он жадина. Ладно, 30...
Морг
Нужная бумага найдена, ещё только ключик запечатлеть в пластилине и пусть доктор копается в своих трупах дальше...
Деревня
Бармен посоветовал обратиться за помощью с ключом к Марку. Что ж, он как раз рядом. Поручили, можно погулять. Посмотреть, как ловится рыбка у старика на пирсе... Походить туда-сюда, заглянуть к доктору, поболтать с барменом, поглядеть на окошко комнаты Херманна, и, наконец, получить свои снимки. После чего зайти в "3 бочонка" и забрать у Гарри небольшой ключик от мусорки...
Морг
...и, открыв её, обнаружить там нечто отвратительное. А кроме того, и зашитый в одежду Генри драгоценный камень - третью часть загадочного предмета, который так обожал Уильям.

Церковь
Даже отец Фредерик не смог определить, для чего служила эта древность. Зато он рассказал, зачем наведывался к нему по ночам дядя Уильям. Он исследовал старую часовню, откуда, возможно, есть проход к могиле основателя церкви - Маркуса Гордона. Причудливое каменное создание с алмазом в центре оказалось ключом от пьедестала, который, в свою очередь - ключом от подземелья. Да, замочек не из лёгких... Хотя и без дневника Уильяма можно понять, что следует переставить черные и белые камни. Теперь можно спускаться.
II. 3. Подземелье
Тут снова загадки:
1.
"Это нельзя увидеть,Но можно услышатьОно не заговорит,Пока не обратишься"(echo - эхо)
2."Покупаешь чёрным,Используешь - краснеет,И остаётся только пыль"(coal - уголь)
3."Города без домов,Реки без воды,Леса без деревьев"(map - карта)
4."Больше возьмёшь,Она больше станет"(hole - дыра)
Вот и гробница. Тут, как водится, книжка, и один из пяти ключей, которые открывают... Впрочем, Уильям знал, на что шёл, верно? Стоит попробовать завершить его дело. А это что ещё за мышь прячется среди обломков? Интересно, куда это она понеслась... ... да, интересно было падать. Теперь попробуй-ка выбраться. Рычаги на стене явно запускают какой-то механизм (середина, низ, верх), ещё только повернуть колесо. Вот и все собранные ценности по полу разбросаны. Упс! А камера-то разбилась...
Тем, кто хочет позабавиться, рекомендую воспользоваться оголённым проводом. Только не забудьте предохраниться... Вообще, то, что открывается и, чую, откроется дальше, мало похоже на средневековые застенки. Хотя... повсюду человеческие кости - потомки не очень уважили умерших. Найдя кусачки (а заодно и верёвку) и погасив свет, можно убрать с дороги искрящий кусок высоковольтной линии. Ещё немного вандализма - и дверь открыта. В следующей комнате панель - она отпирается проверенным в боях ножичком. Пока не ясно, зачем она нужна, поэтому стоит пройти дальше (прихватив стальной прут и остаток одежды со скелета). Лифт! Правда, его ещё надо запустить. У шахты стоит бочка с нефтью. Чтобы её сдвинуть (а под ней люк), придётся, пробив дыру, слить часть топлива. Теперь, привязав верёвку к крышке, а другим концом к тележке (и убрав тормозной башмак), Сэмюль открывает путь вниз. В самой нижней комнате снова тьма кромешная. Отперев ножичком распределительную коробку, соединяются, как по волшебству, провода (ж/з/к/с). Освещение восстановлено. Опять скелет, дневник на столе. В нём сначала странная, потом всё более печальная история. Про рабочих, строивших эти туннели. Все они, кроме одного, спятили и отказались работать, до смерти испугавшись страшного призрака. Бригадир им не верил, но вскоре сам оказался в ловушке (кто-то сверху придавил люк - единственный выход из шахты...) и умер. Хорошо, если от потери крови... Интересно, кому понадобилось рыть все эти катакомбы и тревожить души замученных еретиков?..
В шкафчике несчастного хранится много полезных штуковин. Странно, что он не воспользовался револьвером. Видно, он умер раньше, чем его надежда на спасение. Чертежи помогут запустить огромный генератор, а тряпочкой можно заткнуть открывшуюся дырку в трубе. Только придётся её вывалять в грязной луже. Однако... машинка не смогла долго крутить на полную мощность. Точнее, не смог предохранитель. Можно позаимствовать один в первом "отпертом" ящике, у входа в шахту. Теперь закрутилась. Ещё минута - и Сэмюэль поднимается на поверхность. Тут всё просто: решётки заперты, динамит, который так удачно лежит рядом, совершенно непригоден. Правда, есть пистолет! Второй выстрел таки сбивает замок. И теперь... теперь я понимаю, почему Сэмюэль напоминает мне Эдварда Карнби. Кто тут без поводка бешеных волков выгуливает?!
Это был второй забавный эпизод. Возможно, не последний...Всё дело в том, что в револьвере не хватило пуль. А почему? Потому что случилась лёгкая нелинейность: два варианта развития событий, один из которых летальный. Чтобы избежать худшего, нужно как следует осмотреть замок и целиться в его самую ржавую часть. Тогда останется дежурная пуля для мерзкого волка...
Замок
По возвращении домой Сэмюэля встречает новость об отъезде Роберта по срочному делу в его санаторий. Сэма же ждёт Уэльс - там в поместье тётки Элеанор спрятан второй ключ. Выспаться и в путь. Но достойно отдохнуть снова мешают кошмары...

III.1. Привет, Уэльс.
Похоже, поместье Уэлш тоже переживает не лучшие времена. Даже звонок не работает. Битых полчаса (или так только кажется?..) Сэмюэль ждёт. Наконец, подвернувшимся гвоздём подгибает проводки. Звонок исправлен. Теперь ещё и пускают просто так. Оказывается, недавние гости доставили немало беспокойства. В конце концов Гордон внутри. Престарелая тётка Элеанор не находит сил встать, но мысленно лобызает Сэмюэля - сразу же узнав его. Она узнаёт и человека на фотографии, память - её товарка. Много чего другого вспоминает, однако, не может помочь в поисках следующего ключа. Ничего, поместье большое... отыщется.
Старый сад
Её муж, Ричард, давно забросивший свои химические опыты, совсем недавно вновь принялся за них. И устроил лабораторию в заброшенном доме на задворках усадьбы. Однако, войти туда не столь просто - ключик вставлен в замок изнутри. Это ли помеха?.. Проволочка, которой был прикручен шланг рядом с башней у ворот старого сада как раз сгодится, чтобы вытолкнуть ключ на "William's mourning-card".
Внутри пусто. И никаких признаков Ричарда, даже камин остыл много лет назад. Хех... Но жизнь тут имеется - котёнок спит на каминной полке. Миляга, но чужаков боится, убегает. Постой, куда это он исчез?.. В маленьком, почти "печном" отдельчике, спрятана свечка и зажигалка, правда, без фитиля. Что ж, из свечного выйдет неплохая замена. Тогда и потайной ход нетрудно будет разглядеть.
Вот и он, всемирно известный химик! От неожиданности пугается и разбивает последнюю бутыль какого-то редкого зелья. Надо было колокольчик на двери повесить... Теперь придётся доставать ему нужный реактив. В Личдейл должен найтись такой. На всякий случай следует позаимствовать бутылочку, вдруг пригодиться?.. Да и осколки на полу не зря блестят.
Лужайка
У ворот Луи возится со звонком. Оказывается, ключ от усыпальницы Дэргама Гордона у него, но дать его он не хочет - боится гнева хозяйки. Странно, она такая милая... Однако, он прав, в семейную гробницу Элеанор никого пускать не собирается. Так что пока можно попытаться отвлечь Луи новым заданием - стрижкой газона и стянуть что-нибудь, чтобы снести замок самостоятельно. Не вышло... Назад к Элеанор - она просит убедить Луи пошуметь косилкой сейчас, а не вечером... Теперь стоит залезть в ящик с инструментами и забрать оттуда всё полезное.
Лаборатория
Мчаться в Личдейл совершенно ни к чему: авторучка со стола покинутого всеми, кроме химической науки, дома именно того цвета, который нужен химикату. Осталось всего лишь наполнить бутылочку водой из примеченного крана, подкрасить её чернилами и вручить Ричарду. Однако, это не всё. Нужна этикетка... от старой бутыли тоже сойдёт! В чайник со стола - воды, нагреть - и аккуратно отклеить лейбл. Потом столь же нежно приклеить на подделку. Чего проще! Дрова, кусок старой газеты в печку. Пшшш! - Вскипело. Над паром этикетка быстро сползла. Пора навестить Ричарда. Он доволен, но никак не может помочь попасть в гробницу, ибо единственный ключ у Луи. Придётся таки пошарить в карманах несговорчивого слуги - он, кажется, тоже говорил, что обладает ключом, значит не врал.
Лужайка
Пока Луи скашивает остатки травы, нужно осторожно подбросить на газон проволоку. Упс! Косилка заглохла - Луи отправился за инструментом. Есть минутка, чтобы забрать необходимые ключи. Они здесь! Стало быть, гробница Дэргама скоро удостоится визита.
III.2. Гробница Дэргама Гордона
В глубине усыпальницы в стенных нишах стоят 3 статуи. Над каждой из них надпись (слева-направо): Veine, Odire, Malite. Обратившись к Ричарду и подождав, пока он ищет ответ в своих книгах, можно выяснить, что это имена божеств: Войны (или раздоров), Земли (друидесса) и Воды (похоже на Нептуна с трезубцем). Все они держат каменные чаши, в каждую из которых нужно что-то положить. Кровь (из холодильника Ричарда), горсть земли (с ближайшей клумбы) и воду (из остывшего чайника).
После необходимых приготовлений в центре выдвигается алтарь. С очередной загадкой: "пятнашки" из знаков Зодиака. Начиная с верхнего левого угла, где находится Овен, по часовой стрелке - Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы. Признаться, пятнашки мне никогда не удавались... но всё происходит в первый раз (сэйв для нетерпеливых)


Как на беду в минуту триумфа появляется Луи и выгоняет из гробницы. Воистину, решишь одну загадку - попадается следующая... Самое время попросить помощи у Ричарда, который назначает встречу ночью в своей лаборатории. Имеет смысл вздремнуть...
Бууум!
Ричард, конечно, снова заперся. Так что придётся покидать в окно его башни камешками. Вот, кстати, и они - прямо под фонарём. Прежде, чем сообщить о способе, или, как он сказал, "облегчить" проникновение в гробницу, нужно помочь великому химику в его эксперименте... Хех, какая жалость, что Сэм смошенничал с той бутылочкой... Однако, Ричард пока и не догадывается о природе своей неудачи и одаривает колбой с концентрированной кислотой. Замочек она разъест на раз. А ключ из "пятнашечного паззла" откроет тайный проход в подземелье... Упс! Прямо как в банке: снова решётка. На этот раз Ричард советует поглядеть в шкатулке Элеанор, которую она держит в доме. Охраняет эту шкатулку "шахматный паззл". Из картинки сразу становится ясно, что нужно поменять местами чёрные и белые фигуры. Это очень просто сделать, если вспомнить, как ходит шахматный конь (буквой "Г").
Склеп
Именно здесь погребён славный Дэргам Гордон. Надпись на постаменте гласит: "Используй чужую голову или лишишься своей". Именно поэтому не стоит сразу лезть к каменной могиле, а немножко поразмыслить. На стене примостился целый ряд черепов. Один из них? Можно сбить, но толку чуть - он упал и рассыпался. Вот оно! За решёткой у самого пола виднется маленькая черепушка. Правда, достать её можно только кочергой... Не зря целых две томятся возле заброшенного камина. Эта штуковина входит в отвестие на постаменте и... что это за звук? Лучше, Сэмюэль, тебе не знать об этом...
IV.1. Жестокость волков
По возвращении в Black Mirror Сэмюль узнаёт две новости, одна из них пугающая: Роберт, который недавно уехал в свой санаторий в Эшбурри, до сих пор не вернулся. Больше того, он покинул санаторий, но никому ничего не сказал... Другая новость куда страшнее: в лесу нашли мёртвым мальчика, Вика. Может быть, беднягу загрызли волки?.. И ещё этот недавно сбежавший из клиники пациент...
Кольцо камней
В деревне уверены, что в несчастье повинны волки, но так ли это? Придётся в это ненастье посетить место, где парня встретил злой оскал смерти... Сэмюэля здесь встречает только инпектор Коллиер. Что новенького? Оказывается, Генри, садовник, и вправду умер не там, где его нашли. И он вовсе не утонул... А это новое несчастье поставило инспектора в тупик. На одном из 3-х менгиров, окружающих кровавый алтарь, начертан очень закомый символ. Не помешает его зарисовать в дневник. Инспектор тоже колдует над блокнотом и, похоже, не заметил, что под одним из деревьев небольшой клочок ткани. Можно ведь полиции об этом не сообщать... Позади инспектора лежит очень интересный камушек, на него только что кто-то пролил немного крови... Не благодарите, Коллиер! Рад услужить...
Морг
Доктор Херманн не удивлён позднему визиту. Он осматривает тело бедного мальчугана. Ужасное зрелище... И ничего нового о Херманне не сообщает.
Поместье
Платок, найденный у кольца камней, несомненно, принадлежит Роберту - на нём семейный вензель. Это заставляет беспокоиться ещё больше. В почтовом ящике лежит чуть намокшее, позабытое Бейтсом письмо. Виктории приходится признаться - Джеймс, ныне заключённый в стенах клиники, родной (но незаконнорожденный) сын Уильяма! Виктория также страшно волнуется за своего сына, Роберта. И Сэмюэль отправляется в Эшбурри.
IV.2. Эшбурри (Ashburry)
Сестра, в такой поздний час несущая вахту в этом скорбном месте, сообщает, что Роберт покинул клинику ещё позавчера, около полуночи, в спешке. В тот же день из своей палаты сбежал Джеймс, накануне просивший выпустить его ненадолго. Неужели доктор отправился на его поиски?
Обходя здание, Сэмюэль набредает на кучи мусора, коробок и всяческого барахла. Сквозь ночь и нити дождя, словно раскалённый уголь, светится окошко бойлерной. Один из прутов слегка шатается, но рукой не сдвинуть. Внутри, должно быть жарко, как в аду. Смотритель даже дверь не может открыть - опасается быть застигнутым врасплох старшей сестрой за распитием крепкого пива... Несколько бутылок стоят снаружи, а под навесом, среди хлама, лежит почти новый шприц, и молоток - на деревянном навесе. Выждав, пока смотритель начнёт шуровать лопатой, нужно раздробить один из кирпичей в проёме окна и вынуть прут.
Кладбище
Позади санатория - роскошный могильник. Одинокие кресты, покосившиеся камни, склепы - тут лежат все, кто обрёл покой в стенах лечебницы, все, кому не повезло потерять разум полностью или совсем немного, но всё же угодить сюда, чтобы быть погребённым в таком безрадостном месте. Смотритель туда вообще ходить не советует. Подумай, Сэмюэль, кто там лежит?.. Случись что, можешь к ним присоединиться по ошибке...
Санаторий. Фойе.
Нельзя ли позвонить, милая леди? Ох, какая досада... Ну что ж, звоните сами, раз такой порядок. Есть повод заглянуть в ваш занимательный шкафчик. Тем более, что кто-то неосторожно спрятал ключик в маленькой вазе. Монетка послужит отмычкой для тайника. А в шкафу весьма неплохой выбор: седативные средства, релаксанты, обезболивающие... Кое-что пригодится.
Бойлерная
Отличная доза снотворного наверняка мгновенно свалит смотрителя. Вот только как заставить его принять её? Хех, как только станет слишком жарко, он потянется за пивом... Накрытый мокрым платком (фонтан в фойе), термостат в подвале немного ошибётся, и поддаст жару. После этого нужно немного подождать, пока смотритель воспримет лекарство. Ну вот, спит как убитый. Пройти внутрь здания можно через дверь, которая отпирается кодом. И ключ и сам код, и даже бесполезная булавка (а ещё плакат Posel Bohu...) расположились на доске прямо над столом, в глубине подвала. Четыре цифры, ввод - и Сэмюэль внутри.
Лечебница: вид изнутри
У самого входа дежурит доктор. Чтобы его отвлечь, придётся воспользоваться интеркомом из подвала. Но как его вызвать? Сестра любезно дарит полное расписание работы санатория на эту неделю. Кто же дежурит сегодня... а, доктор Смит! Пожалуйте в фойе, доктор Смит!
Ряд "камер", где, вероятно, томятся безумные, сумасшедшие и просто душевно-больные. Обшарпанные стены, решётки - мрачновато здесь. Кто-то зовёт?.. Как бы его не услышали. Ральф? Что тебе нужно?.. Возможно, мы поможем друг другу... Ральф, как будто, потерял своего приятеля, Бабби. Эта кукла расделена на две части: голова в ближайшей мусорной корзине, остальное - в угольной куче, недалеко от печки. Булавка и нитка (из самой куклы) - кукла снова целая. Похоже, Ральф счастлив. Он говорит, что "комната" Джеймса рядом. Но она заперта, и все ключи у доктора Смита. Который как раз вернулся на свой пост, отрезав Сэмюэлу путь назад. Нужно как это обезвредить этого цербера и забрать ключи. Выключив свет, можно оторвать провод, ведущий к лампе и, присоединив к металлической решётке, пустить ток снова. Но перед этим положить в отверстие решётки музыкальную шкатулку... Главное, чтобы доктора ушибло не до смерти...
Комната Джеймса
Безрадостное зрелище. Право, даже описывать не хочется... Хуже тюремной камеры. Под одним из рисунков дыра в соседнюю комнату, к Ральфу. Будучи другом Джеймса, он многое может порассказать. Подозрения были не напрасны - Роберт действительно что-то творил. Какие-то странные эксперименты над своими подопечными, которых он обязан был холить и лелеять. А он, тёмная душонка... Картина кисти Джеймса в серых тонах. Упс! Доктор Смит очнулся - и запер дверь. Надо выбираться. Как Джеймс. Подробности непременно знает Ральф...

IV.3. Маяк На мольберте у Джеймса стояла картина с мрачным, полуразрушенным маяком. Сэмюэль никогда не видел такого в своих владениях. Бейтс, однако, говорит, что он есть - почти на самой границе, у обрыва. И действительно, прекрасное место, которое Джеймс мог выбрать для встречи со своим отцом, Уильямом. Но для чего?.. Быть может, именно здесь он хотел рассказать ему о Роберте? Кажется, кто-то уже подготовился к визиту гостей, развёл огонь. Может быть, сначала прогуляться вокруг, осмотреться?.. и получить лопатой по лбу... Ничего, нужно только успеть порезать путы и найти что-то для Джеймса, чтобы он перестал копать эту чёртову могилу... Конечно! Мелодия в шкатулке! Мы все детьми слушали её много раз. Уильяма её очень любил. Всё горше становится от правды о деяниях Роберта. О его экспериментах над людьми. Возможно, он уже погиб где-нибудь в лесу, разорванный волками?..

Катакомбы
Третий ключ Уильям отдал на хранение Джеймсу. И тот спрятал его где-то в катакомбах под Замком. Вход в них - через один из люков канализации. Какой? А на что монетки?.. Забрать верёвку и крюк, что подвешены над колодцем - и вниз. Ну и запах... И шестерёнок понаразбрасывали. Десятки, сотни лет здесь никто не чистил: грязная и вонючая вода до половины залила ступеньки. Как же её спустить? Именно там виднеется недостающее колесо для механизма. Чтобы использовать как рычаг прут с решётки, что нависла над гнилым водоёмом, нужно наточить его немного и, вставив в отверстие в дальнем углу, повернуть колесо, на котором грузилом повис большой замок (кислота ещё осталась...). Уровень воды поднялся, и теперь она переливается через край. А нужная деталь подплыла ближе. Достать можно только удочкой... самодельной, конечно.Теперь помпы выкачали мерзкую воду и путь к ключу свободен! Вот он, в маленькой шкатулке Джеймса, на полу.

V.1. Без головы
После разговора с Бейтсом Сэм отправляется в клинику, возможно, наконец что-то прояснилось. Но там его встречает ужасное известие - Роберт мёртв! И рядом с телом полиция застала Джеймса. Больше того, они нашли беднягу у маяка и, схватив "безумца", снова отправили его в одиночное заключение. Он же обещал, что не вернётся туда живым! И он сдержал слово. Провода в этой тюрьме можно использовать разными способами... Перед смертью Джеймс много говорил с Ральфом. Но так и не выдал убийцу своего старшего брата. Единственное, что он оставил себе - ключи Роберта. Они ему больше не нужны.
Маяк
Ничего, кроме очередного кровавого символа. Это уже четвёртый.
Морг
Вот кто привиделся Сэмюэлю минувшей ночью - Херманн! Кто-то снёс ему голову, и начертал пятый зловещий символ. Доктор что-то зажал в руке, теперь уже окоченевшей - только щипцами разогнуть можно. Как раз такие на столе у ныне безголового паталогоанатома... На ладони будто бы клок волос убийцы - чёрный. У Джеймса такие волосы. Странно...Какая удача! Вот и инспектор. То его догоняет Сэм, то он след в след за ним. И совершенно спокоен: в этих краях привыкли к сатанистам?..

Эшбурри
Тело бедного Джеймса уже поместили в часовню, в ожидании доктора Херманна. Только она заперта, а ключ у смотрителя бойлерной. Пока этот недотёпа гордится обладанием столь нужной вещицы, перебирая между делом уголь, можно залезть в его владения через ход, прорытый Джеймсом. Ключ он, конечно, носит с собой, но в шкафчике есть огромные сапоги (резиновые) - они здорово дымят... Ну вот - кинувшись тушить пожар, толстяк забыл в замке всю связку... Джеймс лежит, накрытый какой-то мешковиной, как простолюдин. Что же делать.. Осколком разбитой банки, найденным здесь же, Сэмюэль отрезает клок его волос и сразу отправляется к ближайшему микроскопу.
Морг
Образцы волос различаются, но это сразу наводит на мысль о другом человеке с черными волосами - конюхе Моррисе...
Замок
который, конечно же сделал ноги. И оставил странное письмо, в котором даже отказался от жалования за последний месяц. Бейтс ничего об этом не знает, но теперь и он осведомлен о смерти Роберта. Виктория... Она, несомненно, чувствует неладное, но пока лучше не говорить ей. Лучше забрать кепку Морриса, чтобы поискать там волосинки... Но и он оказался никак не причастен к ужасным смертям. возможно, появление кепки происходит после разговора с Викторией о клинике В комнате Роберта всё пропитано медициной, и в переносном - книги по анатомии, исследованиях мозга, целые полки трудов на латыни; и в прямом смысле - какая-то дрянь в маленькой колбочке наполняет воздух вокруг себя редким смрадным запахом. Над маленьким низким шкафчиком портрет - на груди у незнакомого Сэму человека 4-й священный ключ, с жёлтой сферой. В верхнем ящике, ключ от которого находится в коробке из под какао, - странная бумага, похожая на облигацию или что-то подобное. На ней как будто ничего не написано, но если поднести её вплотную к зеленоватой лампе, проявятся цифры - 63081. Похоже на код от сейфа. Так и есть - над книжной полкой римскими цифрами выведено MCXX, если выставить 11:20 на курантах в углу комнаты и стронуть секундную стрелку, откроется ниша. Нельзя сказать, что Роберт ожидал появления столь сообразительного вора...
Как много скрывал здесь Роберт: то самое письмо, что писал в свой последний час Уильям Гордон, его завещание, в котором Роберт лишался практически всего, даже имени! И, наконец, дневник Роберта Гордона, где он описывает свои эксперименты над людьми. Кто знает, к чему это привело?.. Какое зло освободил этот врач, не имеющий никакого права быть им?.. Виктория, удивившись, как Сэмюэль осмелился войти в комнату Роберта, всё-таки припоминает, чей портрет висит там. Это Лотар Гордон, основатель лечебницы в Эшбурри, встретивший свой печальный конец в её стенах и похороненный там же, на кладбище.
V.2. Лотар Заросшая колючим кустарником, в глубине кладбища сокрыта могила отца-основателя этой темницы, Лотара Гордона. Но пробраться к ней поможет разве что мачете. Или садовые ножницы, части которых можно обнаружить в ближайшей часовне. Чтобы соединить их, потребуется винт. И он найдётся - на дождевой трубе у бойлерной. Теперь можно резать. Крышка каменного гроба тяжела - не сдвинуть. Как тут пригодились бы мощные руки Хозяина бойлерной... Но и без него вполне можно справиться. Например, с помощью рычага, который притаился под навесом, среди хлама. Упс! Могила пуста! Дежурная сестра, явно моложе ста лет, и намного... говорит, что раньше кладбище было в ведении прихода Уормхилл. Видать, перезахоронили Лотара?..
Уормхилл
Отец Фредерик счастлив просмотреть церковные книги. Но придётся немного погулять, чтобы дать ему время на поиски. Когда наконец он завершает их, выясняется, что Лотар Гордон действительно был похоронен в Эшбурри, но затем его кремировали, а прах перенесли сюда, в семейный склеп. Откуда путём недолгих уговоров засевшего там могильщика Сэмюэлю удаётся извлечь урну, в которой... четвёртый ключ! Теперь дело за пятым - а он должен быть рядом с Уильямом, то есть... в его могиле. Могильщик как раз оставил свою лопату у последней выкопанной им ямы, напротив второго входа в храм... Кто это приехал в такой роскошной карете прямо к церковным стенам?.. Виктория? Неужели она узнала о смерти Роберта и приехала помолиться за души всех своих родных, что покинули её?.. Нет, Бейтс. Почему-то ему спешно понадобилось исповедаться. И уже отец Фредерик направляется к исповедальне. Нет, удалось его остановить. Что же такого хочет рассказать старина Бейтс? Что так тяготит его? "Проклятие сбудется и заберёт души пяти несчастных. А я снова вернусь, и ты не сможешь помешать мне, потому что сам будешь в могиле..." И эта надпись на стене в "камере" Джеймса, и чёрные волосы в руке обезглавленного доктора... Даже такие явные указания не смогли пробудить в нём догадки. Сэмюэль! Это же ты, ты убил всех этих людей. И старого садовника, и мальчугана в лесу, и Роберта, и беднягу Джеймса, и надменного доктора Херманна. Проклятие Гордонов, Мордред, руководил тобой, чтобы, спустя столетия, вернуться в мир живых и продолжить своё дьявольское дело. Это его отвратительный портрет висит над камином и взирает на своих потомков, и шепчет: "я вернусь, я всё равно вернусь..."
VI.1. Обитель зла
Войти в пещеру довольно просто: нужно вставить в центр пентаграммы и повернуть кольцо, которое хранил в своём сейфе Роберт. Вслед за этим - нажать на камни напротив красных символов в том порядке, в каком они появлялись (и были помещены в дневник). Отодвинется каменная дверь и вот он - лабиринт... помните, что любопытство наказуемо!...

В правом верхнем углу - свеча. Единственная нора, куда можно залезть - K (левый нижний угол), там ключ к двери. Она появляется, если нажать на кнопку в стене. Меч и шлем (на рисунке синие) нужно бросить в бездну, чтобы закрыть её плитой. На стойку сразу за резной дверью чудесно ляжет чёрный шар, после чего засветятся девять кнопок на стенах лабиринта. Их нужно нажать не все. В одном из углублений неподалёку от подставки для шара лежит карта лабиринта, где указан вход - он прямо за чудовищем. Свеча проявит колонны, на которых следует включить лампы. Теперь вход в обиталище зла открыт.
АлтарьСэмюэлю осталось только одно дело - отвратить злые силы, закрыв им вход в этот мир. Для этого потребуется немного его собственной крови... нужно немного отойти от алтаря... Описывать дальше нет сил. Шекспир таким концом остался бы доволен...
Black Mirror
I.1. Замок (Castle)
После семейного совета самое время пройтись в библиотеку. Доктор Херманн обещает поговорить о смерти Уильяма завтра. Ну, подождём, благо есть, чем заняться. Например, почитать книгу, очень красивую, старинную - "Хроники прихода Уормхилл". В одном из бардаков из скроллов и книг находится карта. Непременно пригодится!

Комната (Room)
Тут всё по-прежнему. Все эти 12 лет, наверное, только пыль стирали, если находилось время на такую чепуху. И Кэтрин, как и много лет назад смотрит с фотографии... Как же больно вспоминать прошлое, и тот пожар! Сэмюэль винит себя в её смерти, даже сердце прихватывает. Но в его чемоданчике, кажется, были таблетки...
И лишь иногда воспоминания могут принести пользу. Чтобы найти давным давно спрятанный ключ от комода, кажется, в совершенно классическом месте - над дверным проёмом. Правда, ничего, кроме старой фотокамеры комод не скрывал. Только вот плёнки нет. Может, Роберт одолжит? Роберт - сноб, но зато охотно позволил порыться в его сундуке.

Кухня и столовая (Kitchen, Dining room)
Сэмюэль, сластёна, обнаруживает в вазе с яблоками пару конфеток. Но сразу почему-то не ест. Трудно понять, что они будут делать у него в кармане. За столовой - кухня и спуск в подвал, туда вроде бы пока не нужно.

Старое крыло дома (Old wing)
После памятного Сэмюэлю пожара тут ничего не изменилось: полуразрушенные стены, повсюду пепел, обгоревшие картины, в камине обрывки бумаги... Постойте, что это? Это же кусочки фотографии! Немало времени уходит, чтобы восстановить снимок. Напрасно - лицо совершенно незнакомое. Может быть, кто из домашних вспомнит?.. Что-то здесь душно, на воздух!
Конюшня (Stable)
Конюх по имени Моррис, как видно, не ладит с садовником. Почём зря обвиняет его в пьянстве, а сам держит у себя на верстаке бутыль дорогого вина из хозяйских подвалов. Однако, не признаётся, что позаимствовал её.
Оранжерея (Greenhouse)
Садовник Генри никак не хочет говорить о дяде Уильяме. Похоже, он считает его сумасшедшим, но боится неосторожно обидеть хозяина. Между тем у оранжереи в grinder Сэмюэль видит кровь! Он спрашивает об этом у Генри, но не настаивает, чтобы тот проверил. Однако, вернувшись туда снова, обнаруживает, что все следы исчезли. Похоже, начались видения...
Конюшня
Конюх по-прежнему ничего путного не произносит.
Замок (Castle)
У библиотеки Бейтс занимается с большим камином. Очень многое можно у него спросить. Старый слуга говорит: что-то неладное творится в старом поместье последние недели. Сэмюэль, похоже, готов с ним согласиться. Упомянув о своих подозрениях на смерть Уильяма, он невольно вызывает Бейтса на откровенность. И он показывает молодому Гордону кое-что странное недалеко от места падения старика: красный символ на каменной стене, которого тут никогда раньше не было...
В этом доме есть места, куда попасть нельзя: заложено камнем, например, или разрушено. От временно недоступных мест (запертых) всегда можно достать ключ. Бейтс охотно позволяет позаимствовать ключ от чердака.
Чердак (Attic)
Среди всяческого хлама: старых бумаг, поломаных кресел, множества нитей липкой паутины, скопившейся по углам и в бумажных коробках, Сэмюэля интересует одно - проход в башню, где писал своё предсмертное письмо его дядя, и где, возможно, таится разгадка его внезапного и необъяснимого самоубийства. Однако, какой-то болван заколотил вход досками, да ещё гвозди выбрал огромные, руками не оторвать! Где-то в конюшне был гвоздодёр...
Хех, не тут то было. Дверь ещё и заперта! И ящик с пожитками Роберта тоже. Ключ, разумеется у него.
У старой башни
Ещё кое-что можно обнаружить тут же рядом, на кусте... Бейтс осторожненько отсылает за разъяснениями к садовнику, который недавно постригал эти кусты. Генри признаётся, что нашёл ещё кое-что интересное, но заложил у Мюррея, тем не менее, он не хочет отдать Сэмюэлю вексель, чтобы тот вернул столь ценную для него вещь. Дави, не дави, Генри утверждает, что потерял тот вексель...
Кто же такой этот Мюррей? Явно ушлый торговец, как описывает его Моррис. Или даже ростовщик...
Чердак
Имеет смысл вернуться на чердак и основательно подёргать дверь в башню, после чего нарушить таки уединение Виктории. Ведь именно она может порассказать больше других, кроме того - узнать на собранной из обугленных обрывков фотографии сироту, которого много лет назад приютил Уильям... Как знать, может, он как-то связан с трагедией?..
Библиотека
Как бы не хотелось Херманну отложить разговоры о смерти на завтра, нужно убедить его показать вещи, которые были у Уильяма Гордона при себе, когда он вылетел из окна старой башни. Виктория сгоряча уничтожила единственный ключ от входа в его обитель, быть может, у Уильяма был запасной? Херманн обещает прислать кого-нибудь к воротам замка ровно в 7, чтобы передать Сэмюэлю найденные вещи.
I.2. Уиллоу Крик (Willow Creek)
В деревушке тишина и покой, как и подобает быть в английской провинции. Тут ничего не изменилось, словно Сэм никуда и не уезжал. Вот знакомый бар, возле него какой-то мальчишка готовится стать как Бэкхем. Именно ему достаются умыкнутые из столовой конфетки - баш на баш. Единственный завсегдатай бара охотно (конечно же, после откупа его месячного пивного долга) рассказывает, что старина Уильям частенько наведывался к священнику, далеко за полночь... Поистине, всё страннее и страшнее становится. Ведь как раз там расположено семейное кладбище... Мальчишка таки достучался - разбил окно в баре "3 бочонка". К несчаcтью, и Мюррей не оправдал надежд - уехал по делам до завтра. Есть время наведаться к отцу Фредерику.
I.3. Приход Уормхилл (Warmhill Parish)
И Фредерик тоже куда-то уехал, зато его воспитанник (тоже сирота!) поведал немало интересного о ночных визитах Уильяма Гордона. И о призраках сожжённых инквизицией еретиков, которые мечутся в подземных кладбищенских туннелях в поисках выхода... И ещё кое о чём. Едва осмотрев кладбище, Сэмюэль слышит громкий звон часов - пробило 7! Пора получить посылку от доктора.
Снова Замок
Как и обещано, у ворот стоит посыльный, это Марк, который работал время от времени у них в саду. Правда, ничего полезного он не сообщил, торопился. Куда?.. В присланной коробке оказались только часы, а в них маленькая записка. О том, куда Уильям спрятал ключ! "Путь к ключу начинается на моём столе в библиотеке, под голубой завесой из ненаписанных слов". Кажется началом загадки, да так и есть. В потайном шкафчике, который охраняла кнопка под чернильницей, сокрыта коробочка с... планетами. Как раз то, чего недоставало на механической сфере, здесь же, рядом, у книжных полок.
Как и любой прилежный ученик, помнящий таблицу умножения, Сэмюэль помнил и много прочего, а расположение планет - как иные считалку про семь цветов радуги ...нужно сказать?... : коричневый Меркурий, фиолетовая Венера, синяя Земля, красный Марс, огромный Юпитер, окольцованный Сатурн, зелёный Уран, голубой Нептун и самая мелкая планетка - Плутон. Опс! Ключ найден.
I.4. Башня
Комната Уильяма Гордона в башне - одна из самых красивых в Black Mirror, и именно здесь, позабыв вытащить ключ из замка, оказывается заперт Сэмюэль. Что ж, тут есть на что поглядеть. Правда, оба огромных сундука крепко заперты. Зато в столе притаилась шахматная ладья. И музыкальная шкатулка. "Где-то я уже слышал эту мелодию..." А в ящике стола - книга с запрятанным в переплёт ключиком. Забавно, но ладья одновременно ножичек, который с лёгкостью открывает захлопнувшуюся дверь в башню, а ключик подходит лишь к одному из сундуков. После долгих раздумий Сэмюэль всё же догадывается как следует осмотреть стол. И не напрасно - под ящиком прикреплён дневник Уильяма!
Покидая башню с целым возом новых сведений, Сэмюэль внезапно чувствует слабость, что-то не так с головой - и падает без сознания. Вечер и следующую ночь ему снятся странные сны, последний из них - кошмар, но настолько реальный...

II.1. Утопленник
Наутро приходят плохие новости: садовник Генри Стентон найден мёртвым в маленьком бассейне позади дома. Именно в том, который обещал почистить... Инспектор Коллиер, удовлетворённый ответами всех домочадцев, в особенности о пристрастии Генри к выпивке, кажется, благополучно закрывает дело. Сэмюэль же вспоминает о камне, который Генри продал Мюррею, и который, очевидно, является недостающей частью странной находки в кустах у старой башни... К несчастью, шкатулка Генри заперта. Наверняка именно там хранится вожделенный вексель... А в фонтане, где так бесславно окончились дни садовника, что-то блестит. Придётся спустить воду. Поговорив со всеми домочадцами, можно отправиться в подвал, благо и дверь кто-то отпер.. Это даже не подвал, а катакомбы, тут жить можно! Чуть в глубине находится управление уровнем воды. Бейтс объясняет, что там сломан регулятор, но уровень можно установить с помощью соседних ручек. Нужно повернуть сначала несколько раз 4-ю, затем 2-ю и - готово! Фонтан пуст.
Не странно, что именно там оказался ключ от шкатулки Генри. И ещё кое-что: таинственный символ. Это уже второй! Не мешает и его сфотографировать. В шкатулке, кроме всякой ерунды, лишь одна вещь привлекает внимание - анонимка на Морриса, который таскает вино из подвала. И никакого векселя. Бейтс тоже знал про Морриса, но зачем раздувать это? Тем более, конюх сознался. Пусть сам распорядится письмом.
II.2. Опыты доктора Херманна
Доктор Херманн ещё накануне хотел что-то рассказать. После смерти дяди Уильяма у него на груди он обнаружил большой ожог, и было бы недурно узнать, в чём тут дело. Но доктор отделался дежурной фразой, как будто позабыл о вчерашнем своём обещании. Странно... И показывать личные вещи Генри он тоже отказался, сославшись на полицейское расследование. И это семейный врач? Его как будто подменили... Даже большой мусорник заперт на огромный замок. Что он там прячет? Неужели бродяги станут лазить по медицинским мусорным контейнерам... Другое дело, бачок - там кое-что интересное нашлось: снова какие-то обрывки. Впрочем, доктор, по крайней мере, позволил воспользоваться его фотолабораторией, только просил принести кое-что из реактивов.

Деревня
Мюррей, конечно, выдал нужную бутылочку, а вот продать заложенный Генри камень ни в какую не захотел. Странно, даже куда большую сумму принять отказался и на смерть Генри никак не среагировал, подай ему закладную - и всё тут! В такую замечательную погоду многие собрались в баре. Почему бы не посидеть тут? Тем более, есть повод - снова мозаика из обрывков, на этот раз письма. Его собрать куда проще. И, признаться, куда легче догадаться, что за адресат скрывается под буквой "H", и автор, некий "R"... Херманн и Ро... Однако! Кажется, Марк работает время от времени на доктора. Может, попросить его об услуге? Надо же вытащить этого патологоанатома, чтобы добыть тот треклятый вексель. Десять фунтов? Двадцать? Последняя цена - 20. Экий он жадина. Ладно, 30...
Морг
Нужная бумага найдена, ещё только ключик запечатлеть в пластилине и пусть доктор копается в своих трупах дальше...
Деревня
Бармен посоветовал обратиться за помощью с ключом к Марку. Что ж, он как раз рядом. Поручили, можно погулять. Посмотреть, как ловится рыбка у старика на пирсе... Походить туда-сюда, заглянуть к доктору, поболтать с барменом, поглядеть на окошко комнаты Херманна, и, наконец, получить свои снимки. После чего зайти в "3 бочонка" и забрать у Гарри небольшой ключик от мусорки...
Морг
...и, открыв её, обнаружить там нечто отвратительное. А кроме того, и зашитый в одежду Генри драгоценный камень - третью часть загадочного предмета, который так обожал Уильям.

Церковь
Даже отец Фредерик не смог определить, для чего служила эта древность. Зато он рассказал, зачем наведывался к нему по ночам дядя Уильям. Он исследовал старую часовню, откуда, возможно, есть проход к могиле основателя церкви - Маркуса Гордона. Причудливое каменное создание с алмазом в центре оказалось ключом от пьедестала, который, в свою очередь - ключом от подземелья. Да, замочек не из лёгких... Хотя и без дневника Уильяма можно понять, что следует переставить черные и белые камни. Теперь можно спускаться.
II. 3. Подземелье
Тут снова загадки:
1.
"Это нельзя увидеть,Но можно услышатьОно не заговорит,Пока не обратишься"(echo - эхо)
2."Покупаешь чёрным,Используешь - краснеет,И остаётся только пыль"(coal - уголь)
3."Города без домов,Реки без воды,Леса без деревьев"(map - карта)
4."Больше возьмёшь,Она больше станет"(hole - дыра)
Вот и гробница. Тут, как водится, книжка, и один из пяти ключей, которые открывают... Впрочем, Уильям знал, на что шёл, верно? Стоит попробовать завершить его дело. А это что ещё за мышь прячется среди обломков? Интересно, куда это она понеслась... ... да, интересно было падать. Теперь попробуй-ка выбраться. Рычаги на стене явно запускают какой-то механизм (середина, низ, верх), ещё только повернуть колесо. Вот и все собранные ценности по полу разбросаны. Упс! А камера-то разбилась...
Тем, кто хочет позабавиться, рекомендую воспользоваться оголённым проводом. Только не забудьте предохраниться... Вообще, то, что открывается и, чую, откроется дальше, мало похоже на средневековые застенки. Хотя... повсюду человеческие кости - потомки не очень уважили умерших. Найдя кусачки (а заодно и верёвку) и погасив свет, можно убрать с дороги искрящий кусок высоковольтной линии. Ещё немного вандализма - и дверь открыта. В следующей комнате панель - она отпирается проверенным в боях ножичком. Пока не ясно, зачем она нужна, поэтому стоит пройти дальше (прихватив стальной прут и остаток одежды со скелета). Лифт! Правда, его ещё надо запустить. У шахты стоит бочка с нефтью. Чтобы её сдвинуть (а под ней люк), придётся, пробив дыру, слить часть топлива. Теперь, привязав верёвку к крышке, а другим концом к тележке (и убрав тормозной башмак), Сэмюль открывает путь вниз. В самой нижней комнате снова тьма кромешная. Отперев ножичком распределительную коробку, соединяются, как по волшебству, провода (ж/з/к/с). Освещение восстановлено. Опять скелет, дневник на столе. В нём сначала странная, потом всё более печальная история. Про рабочих, строивших эти туннели. Все они, кроме одного, спятили и отказались работать, до смерти испугавшись страшного призрака. Бригадир им не верил, но вскоре сам оказался в ловушке (кто-то сверху придавил люк - единственный выход из шахты...) и умер. Хорошо, если от потери крови... Интересно, кому понадобилось рыть все эти катакомбы и тревожить души замученных еретиков?..
В шкафчике несчастного хранится много полезных штуковин. Странно, что он не воспользовался револьвером. Видно, он умер раньше, чем его надежда на спасение. Чертежи помогут запустить огромный генератор, а тряпочкой можно заткнуть открывшуюся дырку в трубе. Только придётся её вывалять в грязной луже. Однако... машинка не смогла долго крутить на полную мощность. Точнее, не смог предохранитель. Можно позаимствовать один в первом "отпертом" ящике, у входа в шахту. Теперь закрутилась. Ещё минута - и Сэмюэль поднимается на поверхность. Тут всё просто: решётки заперты, динамит, который так удачно лежит рядом, совершенно непригоден. Правда, есть пистолет! Второй выстрел таки сбивает замок. И теперь... теперь я понимаю, почему Сэмюэль напоминает мне Эдварда Карнби. Кто тут без поводка бешеных волков выгуливает?!
Это был второй забавный эпизод. Возможно, не последний...Всё дело в том, что в револьвере не хватило пуль. А почему? Потому что случилась лёгкая нелинейность: два варианта развития событий, один из которых летальный. Чтобы избежать худшего, нужно как следует осмотреть замок и целиться в его самую ржавую часть. Тогда останется дежурная пуля для мерзкого волка...
Замок
По возвращении домой Сэмюэля встречает новость об отъезде Роберта по срочному делу в его санаторий. Сэма же ждёт Уэльс - там в поместье тётки Элеанор спрятан второй ключ. Выспаться и в путь. Но достойно отдохнуть снова мешают кошмары...

III.1. Привет, Уэльс.
Похоже, поместье Уэлш тоже переживает не лучшие времена. Даже звонок не работает. Битых полчаса (или так только кажется?..) Сэмюэль ждёт. Наконец, подвернувшимся гвоздём подгибает проводки. Звонок исправлен. Теперь ещё и пускают просто так. Оказывается, недавние гости доставили немало беспокойства. В конце концов Гордон внутри. Престарелая тётка Элеанор не находит сил встать, но мысленно лобызает Сэмюэля - сразу же узнав его. Она узнаёт и человека на фотографии, память - её товарка. Много чего другого вспоминает, однако, не может помочь в поисках следующего ключа. Ничего, поместье большое... отыщется.
Старый сад
Её муж, Ричард, давно забросивший свои химические опыты, совсем недавно вновь принялся за них. И устроил лабораторию в заброшенном доме на задворках усадьбы. Однако, войти туда не столь просто - ключик вставлен в замок изнутри. Это ли помеха?.. Проволочка, которой был прикручен шланг рядом с башней у ворот старого сада как раз сгодится, чтобы вытолкнуть ключ на "William's mourning-card".
Внутри пусто. И никаких признаков Ричарда, даже камин остыл много лет назад. Хех... Но жизнь тут имеется - котёнок спит на каминной полке. Миляга, но чужаков боится, убегает. Постой, куда это он исчез?.. В маленьком, почти "печном" отдельчике, спрятана свечка и зажигалка, правда, без фитиля. Что ж, из свечного выйдет неплохая замена. Тогда и потайной ход нетрудно будет разглядеть.
Вот и он, всемирно известный химик! От неожиданности пугается и разбивает последнюю бутыль какого-то редкого зелья. Надо было колокольчик на двери повесить... Теперь придётся доставать ему нужный реактив. В Личдейл должен найтись такой. На всякий случай следует позаимствовать бутылочку, вдруг пригодиться?.. Да и осколки на полу не зря блестят.
Лужайка
У ворот Луи возится со звонком. Оказывается, ключ от усыпальницы Дэргама Гордона у него, но дать его он не хочет - боится гнева хозяйки. Странно, она такая милая... Однако, он прав, в семейную гробницу Элеанор никого пускать не собирается. Так что пока можно попытаться отвлечь Луи новым заданием - стрижкой газона и стянуть что-нибудь, чтобы снести замок самостоятельно. Не вышло... Назад к Элеанор - она просит убедить Луи пошуметь косилкой сейчас, а не вечером... Теперь стоит залезть в ящик с инструментами и забрать оттуда всё полезное.
Лаборатория
Мчаться в Личдейл совершенно ни к чему: авторучка со стола покинутого всеми, кроме химической науки, дома именно того цвета, который нужен химикату. Осталось всего лишь наполнить бутылочку водой из примеченного крана, подкрасить её чернилами и вручить Ричарду. Однако, это не всё. Нужна этикетка... от старой бутыли тоже сойдёт! В чайник со стола - воды, нагреть - и аккуратно отклеить лейбл. Потом столь же нежно приклеить на подделку. Чего проще! Дрова, кусок старой газеты в печку. Пшшш! - Вскипело. Над паром этикетка быстро сползла. Пора навестить Ричарда. Он доволен, но никак не может помочь попасть в гробницу, ибо единственный ключ у Луи. Придётся таки пошарить в карманах несговорчивого слуги - он, кажется, тоже говорил, что обладает ключом, значит не врал.
Лужайка
Пока Луи скашивает остатки травы, нужно осторожно подбросить на газон проволоку. Упс! Косилка заглохла - Луи отправился за инструментом. Есть минутка, чтобы забрать необходимые ключи. Они здесь! Стало быть, гробница Дэргама скоро удостоится визита.
III.2. Гробница Дэргама Гордона
В глубине усыпальницы в стенных нишах стоят 3 статуи. Над каждой из них надпись (слева-направо): Veine, Odire, Malite. Обратившись к Ричарду и подождав, пока он ищет ответ в своих книгах, можно выяснить, что это имена божеств: Войны (или раздоров), Земли (друидесса) и Воды (похоже на Нептуна с трезубцем). Все они держат каменные чаши, в каждую из которых нужно что-то положить. Кровь (из холодильника Ричарда), горсть земли (с ближайшей клумбы) и воду (из остывшего чайника).
После необходимых приготовлений в центре выдвигается алтарь. С очередной загадкой: "пятнашки" из знаков Зодиака. Начиная с верхнего левого угла, где находится Овен, по часовой стрелке - Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы. Признаться, пятнашки мне никогда не удавались... но всё происходит в первый раз (сэйв для нетерпеливых)


Как на беду в минуту триумфа появляется Луи и выгоняет из гробницы. Воистину, решишь одну загадку - попадается следующая... Самое время попросить помощи у Ричарда, который назначает встречу ночью в своей лаборатории. Имеет смысл вздремнуть...
Бууум!
Ричард, конечно, снова заперся. Так что придётся покидать в окно его башни камешками. Вот, кстати, и они - прямо под фонарём. Прежде, чем сообщить о способе, или, как он сказал, "облегчить" проникновение в гробницу, нужно помочь великому химику в его эксперименте... Хех, какая жалость, что Сэм смошенничал с той бутылочкой... Однако, Ричард пока и не догадывается о природе своей неудачи и одаривает колбой с концентрированной кислотой. Замочек она разъест на раз. А ключ из "пятнашечного паззла" откроет тайный проход в подземелье... Упс! Прямо как в банке: снова решётка. На этот раз Ричард советует поглядеть в шкатулке Элеанор, которую она держит в доме. Охраняет эту шкатулку "шахматный паззл". Из картинки сразу становится ясно, что нужно поменять местами чёрные и белые фигуры. Это очень просто сделать, если вспомнить, как ходит шахматный конь (буквой "Г").
Склеп
Именно здесь погребён славный Дэргам Гордон. Надпись на постаменте гласит: "Используй чужую голову или лишишься своей". Именно поэтому не стоит сразу лезть к каменной могиле, а немножко поразмыслить. На стене примостился целый ряд черепов. Один из них? Можно сбить, но толку чуть - он упал и рассыпался. Вот оно! За решёткой у самого пола виднется маленькая черепушка. Правда, достать её можно только кочергой... Не зря целых две томятся возле заброшенного камина. Эта штуковина входит в отвестие на постаменте и... что это за звук? Лучше, Сэмюэль, тебе не знать об этом...
IV.1. Жестокость волков
По возвращении в Black Mirror Сэмюль узнаёт две новости, одна из них пугающая: Роберт, который недавно уехал в свой санаторий в Эшбурри, до сих пор не вернулся. Больше того, он покинул санаторий, но никому ничего не сказал... Другая новость куда страшнее: в лесу нашли мёртвым мальчика, Вика. Может быть, беднягу загрызли волки?.. И ещё этот недавно сбежавший из клиники пациент...
Кольцо камней
В деревне уверены, что в несчастье повинны волки, но так ли это? Придётся в это ненастье посетить место, где парня встретил злой оскал смерти... Сэмюэля здесь встречает только инпектор Коллиер. Что новенького? Оказывается, Генри, садовник, и вправду умер не там, где его нашли. И он вовсе не утонул... А это новое несчастье поставило инспектора в тупик. На одном из 3-х менгиров, окружающих кровавый алтарь, начертан очень закомый символ. Не помешает его зарисовать в дневник. Инспектор тоже колдует над блокнотом и, похоже, не заметил, что под одним из деревьев небольшой клочок ткани. Можно ведь полиции об этом не сообщать... Позади инспектора лежит очень интересный камушек, на него только что кто-то пролил немного крови... Не благодарите, Коллиер! Рад услужить...
Морг
Доктор Херманн не удивлён позднему визиту. Он осматривает тело бедного мальчугана. Ужасное зрелище... И ничего нового о Херманне не сообщает.
Поместье
Платок, найденный у кольца камней, несомненно, принадлежит Роберту - на нём семейный вензель. Это заставляет беспокоиться ещё больше. В почтовом ящике лежит чуть намокшее, позабытое Бейтсом письмо. Виктории приходится признаться - Джеймс, ныне заключённый в стенах клиники, родной (но незаконнорожденный) сын Уильяма! Виктория также страшно волнуется за своего сына, Роберта. И Сэмюэль отправляется в Эшбурри.
IV.2. Эшбурри (Ashburry)
Сестра, в такой поздний час несущая вахту в этом скорбном месте, сообщает, что Роберт покинул клинику ещё позавчера, около полуночи, в спешке. В тот же день из своей палаты сбежал Джеймс, накануне просивший выпустить его ненадолго. Неужели доктор отправился на его поиски?
Обходя здание, Сэмюэль набредает на кучи мусора, коробок и всяческого барахла. Сквозь ночь и нити дождя, словно раскалённый уголь, светится окошко бойлерной. Один из прутов слегка шатается, но рукой не сдвинуть. Внутри, должно быть жарко, как в аду. Смотритель даже дверь не может открыть - опасается быть застигнутым врасплох старшей сестрой за распитием крепкого пива... Несколько бутылок стоят снаружи, а под навесом, среди хлама, лежит почти новый шприц, и молоток - на деревянном навесе. Выждав, пока смотритель начнёт шуровать лопатой, нужно раздробить один из кирпичей в проёме окна и вынуть прут.
Кладбище
Позади санатория - роскошный могильник. Одинокие кресты, покосившиеся камни, склепы - тут лежат все, кто обрёл покой в стенах лечебницы, все, кому не повезло потерять разум полностью или совсем немного, но всё же угодить сюда, чтобы быть погребённым в таком безрадостном месте. Смотритель туда вообще ходить не советует. Подумай, Сэмюэль, кто там лежит?.. Случись что, можешь к ним присоединиться по ошибке...
Санаторий. Фойе.
Нельзя ли позвонить, милая леди? Ох, какая досада... Ну что ж, звоните сами, раз такой порядок. Есть повод заглянуть в ваш занимательный шкафчик. Тем более, что кто-то неосторожно спрятал ключик в маленькой вазе. Монетка послужит отмычкой для тайника. А в шкафу весьма неплохой выбор: седативные средства, релаксанты, обезболивающие... Кое-что пригодится.
Бойлерная
Отличная доза снотворного наверняка мгновенно свалит смотрителя. Вот только как заставить его принять её? Хех, как только станет слишком жарко, он потянется за пивом... Накрытый мокрым платком (фонтан в фойе), термостат в подвале немного ошибётся, и поддаст жару. После этого нужно немного подождать, пока смотритель воспримет лекарство. Ну вот, спит как убитый. Пройти внутрь здания можно через дверь, которая отпирается кодом. И ключ и сам код, и даже бесполезная булавка (а ещё плакат Posel Bohu...) расположились на доске прямо над столом, в глубине подвала. Четыре цифры, ввод - и Сэмюэль внутри.
Лечебница: вид изнутри
У самого входа дежурит доктор. Чтобы его отвлечь, придётся воспользоваться интеркомом из подвала. Но как его вызвать? Сестра любезно дарит полное расписание работы санатория на эту неделю. Кто же дежурит сегодня... а, доктор Смит! Пожалуйте в фойе, доктор Смит!
Ряд "камер", где, вероятно, томятся безумные, сумасшедшие и просто душевно-больные. Обшарпанные стены, решётки - мрачновато здесь. Кто-то зовёт?.. Как бы его не услышали. Ральф? Что тебе нужно?.. Возможно, мы поможем друг другу... Ральф, как будто, потерял своего приятеля, Бабби. Эта кукла расделена на две части: голова в ближайшей мусорной корзине, остальное - в угольной куче, недалеко от печки. Булавка и нитка (из самой куклы) - кукла снова целая. Похоже, Ральф счастлив. Он говорит, что "комната" Джеймса рядом. Но она заперта, и все ключи у доктора Смита. Который как раз вернулся на свой пост, отрезав Сэмюэлу путь назад. Нужно как это обезвредить этого цербера и забрать ключи. Выключив свет, можно оторвать провод, ведущий к лампе и, присоединив к металлической решётке, пустить ток снова. Но перед этим положить в отверстие решётки музыкальную шкатулку... Главное, чтобы доктора ушибло не до смерти...
Комната Джеймса
Безрадостное зрелище. Право, даже описывать не хочется... Хуже тюремной камеры. Под одним из рисунков дыра в соседнюю комнату, к Ральфу. Будучи другом Джеймса, он многое может порассказать. Подозрения были не напрасны - Роберт действительно что-то творил. Какие-то странные эксперименты над своими подопечными, которых он обязан был холить и лелеять. А он, тёмная душонка... Картина кисти Джеймса в серых тонах. Упс! Доктор Смит очнулся - и запер дверь. Надо выбираться. Как Джеймс. Подробности непременно знает Ральф...

IV.3. Маяк На мольберте у Джеймса стояла картина с мрачным, полуразрушенным маяком. Сэмюэль никогда не видел такого в своих владениях. Бейтс, однако, говорит, что он есть - почти на самой границе, у обрыва. И действительно, прекрасное место, которое Джеймс мог выбрать для встречи со своим отцом, Уильямом. Но для чего?.. Быть может, именно здесь он хотел рассказать ему о Роберте? Кажется, кто-то уже подготовился к визиту гостей, развёл огонь. Может быть, сначала прогуляться вокруг, осмотреться?.. и получить лопатой по лбу... Ничего, нужно только успеть порезать путы и найти что-то для Джеймса, чтобы он перестал копать эту чёртову могилу... Конечно! Мелодия в шкатулке! Мы все детьми слушали её много раз. Уильяма её очень любил. Всё горше становится от правды о деяниях Роберта. О его экспериментах над людьми. Возможно, он уже погиб где-нибудь в лесу, разорванный волками?..

Катакомбы
Третий ключ Уильям отдал на хранение Джеймсу. И тот спрятал его где-то в катакомбах под Замком. Вход в них - через один из люков канализации. Какой? А на что монетки?.. Забрать верёвку и крюк, что подвешены над колодцем - и вниз. Ну и запах... И шестерёнок понаразбрасывали. Десятки, сотни лет здесь никто не чистил: грязная и вонючая вода до половины залила ступеньки. Как же её спустить? Именно там виднеется недостающее колесо для механизма. Чтобы использовать как рычаг прут с решётки, что нависла над гнилым водоёмом, нужно наточить его немного и, вставив в отверстие в дальнем углу, повернуть колесо, на котором грузилом повис большой замок (кислота ещё осталась...). Уровень воды поднялся, и теперь она переливается через край. А нужная деталь подплыла ближе. Достать можно только удочкой... самодельной, конечно.Теперь помпы выкачали мерзкую воду и путь к ключу свободен! Вот он, в маленькой шкатулке Джеймса, на полу.

V.1. Без головы
После разговора с Бейтсом Сэм отправляется в клинику, возможно, наконец что-то прояснилось. Но там его встречает ужасное известие - Роберт мёртв! И рядом с телом полиция застала Джеймса. Больше того, они нашли беднягу у маяка и, схватив "безумца", снова отправили его в одиночное заключение. Он же обещал, что не вернётся туда живым! И он сдержал слово. Провода в этой тюрьме можно использовать разными способами... Перед смертью Джеймс много говорил с Ральфом. Но так и не выдал убийцу своего старшего брата. Единственное, что он оставил себе - ключи Роберта. Они ему больше не нужны.
Маяк
Ничего, кроме очередного кровавого символа. Это уже четвёртый.
Морг
Вот кто привиделся Сэмюэлю минувшей ночью - Херманн! Кто-то снёс ему голову, и начертал пятый зловещий символ. Доктор что-то зажал в руке, теперь уже окоченевшей - только щипцами разогнуть можно. Как раз такие на столе у ныне безголового паталогоанатома... На ладони будто бы клок волос убийцы - чёрный. У Джеймса такие волосы. Странно...Какая удача! Вот и инспектор. То его догоняет Сэм, то он след в след за ним. И совершенно спокоен: в этих краях привыкли к сатанистам?..

Эшбурри
Тело бедного Джеймса уже поместили в часовню, в ожидании доктора Херманна. Только она заперта, а ключ у смотрителя бойлерной. Пока этот недотёпа гордится обладанием столь нужной вещицы, перебирая между делом уголь, можно залезть в его владения через ход, прорытый Джеймсом. Ключ он, конечно, носит с собой, но в шкафчике есть огромные сапоги (резиновые) - они здорово дымят... Ну вот - кинувшись тушить пожар, толстяк забыл в замке всю связку... Джеймс лежит, накрытый какой-то мешковиной, как простолюдин. Что же делать.. Осколком разбитой банки, найденным здесь же, Сэмюэль отрезает клок его волос и сразу отправляется к ближайшему микроскопу.
Морг
Образцы волос различаются, но это сразу наводит на мысль о другом человеке с черными волосами - конюхе Моррисе...
Замок
который, конечно же сделал ноги. И оставил странное письмо, в котором даже отказался от жалования за последний месяц. Бейтс ничего об этом не знает, но теперь и он осведомлен о смерти Роберта. Виктория... Она, несомненно, чувствует неладное, но пока лучше не говорить ей. Лучше забрать кепку Морриса, чтобы поискать там волосинки... Но и он оказался никак не причастен к ужасным смертям. возможно, появление кепки происходит после разговора с Викторией о клинике В комнате Роберта всё пропитано медициной, и в переносном - книги по анатомии, исследованиях мозга, целые полки трудов на латыни; и в прямом смысле - какая-то дрянь в маленькой колбочке наполняет воздух вокруг себя редким смрадным запахом. Над маленьким низким шкафчиком портрет - на груди у незнакомого Сэму человека 4-й священный ключ, с жёлтой сферой. В верхнем ящике, ключ от которого находится в коробке из под какао, - странная бумага, похожая на облигацию или что-то подобное. На ней как будто ничего не написано, но если поднести её вплотную к зеленоватой лампе, проявятся цифры - 63081. Похоже на код от сейфа. Так и есть - над книжной полкой римскими цифрами выведено MCXX, если выставить 11:20 на курантах в углу комнаты и стронуть секундную стрелку, откроется ниша. Нельзя сказать, что Роберт ожидал появления столь сообразительного вора...
Как много скрывал здесь Роберт: то самое письмо, что писал в свой последний час Уильям Гордон, его завещание, в котором Роберт лишался практически всего, даже имени! И, наконец, дневник Роберта Гордона, где он описывает свои эксперименты над людьми. Кто знает, к чему это привело?.. Какое зло освободил этот врач, не имеющий никакого права быть им?.. Виктория, удивившись, как Сэмюэль осмелился войти в комнату Роберта, всё-таки припоминает, чей портрет висит там. Это Лотар Гордон, основатель лечебницы в Эшбурри, встретивший свой печальный конец в её стенах и похороненный там же, на кладбище.
V.2. Лотар Заросшая колючим кустарником, в глубине кладбища сокрыта могила отца-основателя этой темницы, Лотара Гордона. Но пробраться к ней поможет разве что мачете. Или садовые ножницы, части которых можно обнаружить в ближайшей часовне. Чтобы соединить их, потребуется винт. И он найдётся - на дождевой трубе у бойлерной. Теперь можно резать. Крышка каменного гроба тяжела - не сдвинуть. Как тут пригодились бы мощные руки Хозяина бойлерной... Но и без него вполне можно справиться. Например, с помощью рычага, который притаился под навесом, среди хлама. Упс! Могила пуста! Дежурная сестра, явно моложе ста лет, и намного... говорит, что раньше кладбище было в ведении прихода Уормхилл. Видать, перезахоронили Лотара?..
Уормхилл
Отец Фредерик счастлив просмотреть церковные книги. Но придётся немного погулять, чтобы дать ему время на поиски. Когда наконец он завершает их, выясняется, что Лотар Гордон действительно был похоронен в Эшбурри, но затем его кремировали, а прах перенесли сюда, в семейный склеп. Откуда путём недолгих уговоров засевшего там могильщика Сэмюэлю удаётся извлечь урну, в которой... четвёртый ключ! Теперь дело за пятым - а он должен быть рядом с Уильямом, то есть... в его могиле. Могильщик как раз оставил свою лопату у последней выкопанной им ямы, напротив второго входа в храм... Кто это приехал в такой роскошной карете прямо к церковным стенам?.. Виктория? Неужели она узнала о смерти Роберта и приехала помолиться за души всех своих родных, что покинули её?.. Нет, Бейтс. Почему-то ему спешно понадобилось исповедаться. И уже отец Фредерик направляется к исповедальне. Нет, удалось его остановить. Что же такого хочет рассказать старина Бейтс? Что так тяготит его? "Проклятие сбудется и заберёт души пяти несчастных. А я снова вернусь, и ты не сможешь помешать мне, потому что сам будешь в могиле..." И эта надпись на стене в "камере" Джеймса, и чёрные волосы в руке обезглавленного доктора... Даже такие явные указания не смогли пробудить в нём догадки. Сэмюэль! Это же ты, ты убил всех этих людей. И старого садовника, и мальчугана в лесу, и Роберта, и беднягу Джеймса, и надменного доктора Херманна. Проклятие Гордонов, Мордред, руководил тобой, чтобы, спустя столетия, вернуться в мир живых и продолжить своё дьявольское дело. Это его отвратительный портрет висит над камином и взирает на своих потомков, и шепчет: "я вернусь, я всё равно вернусь..."
VI.1. Обитель зла
Войти в пещеру довольно просто: нужно вставить в центр пентаграммы и повернуть кольцо, которое хранил в своём сейфе Роберт. Вслед за этим - нажать на камни напротив красных символов в том порядке, в каком они появлялись (и были помещены в дневник). Отодвинется каменная дверь и вот он - лабиринт... помните, что любопытство наказуемо!...

В правом верхнем углу - свеча. Единственная нора, куда можно залезть - K (левый нижний угол), там ключ к двери. Она появляется, если нажать на кнопку в стене. Меч и шлем (на рисунке синие) нужно бросить в бездну, чтобы закрыть её плитой. На стойку сразу за резной дверью чудесно ляжет чёрный шар, после чего засветятся девять кнопок на стенах лабиринта. Их нужно нажать не все. В одном из углублений неподалёку от подставки для шара лежит карта лабиринта, где указан вход - он прямо за чудовищем. Свеча проявит колонны, на которых следует включить лампы. Теперь вход в обиталище зла открыт.
АлтарьСэмюэлю осталось только одно дело - отвратить злые силы, закрыв им вход в этот мир. Для этого потребуется немного его собственной крови... нужно немного отойти от алтаря...
Жаль, концовка могла бы быть более кровожадной и оригинальной...

Кто прислал: buka Когда: 23:10:2004 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.03.29 16:49:44All Rights Reserved