WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Hobbit
Тип документа : Solution Всего страниц : 3 Текущая : 2

Гм, откуда здесь взялась пара молодцов с щитами? Можно выяснить это в честном бою, а можно смотаться на другую сторону в WART-лифте (уже работает). Замочив по дороге еще одного гоблина с щитом, подходим к трем мельницам. Маразм крепчал ;-(. С верхней надо спрыгнуть вбок, к гоблину-магу. (Ёклмн, фантазия авторов! Гоблин... маг?! Впрочем, в контактном бою маг оказывается ламером ;-) А зачем он нам нужен? Да сундук охраняет с важной вещицей. (Кстати, опять косяк - или фича, как хотите, - игры: сундуки же как бы бонус игры, не должны в них находится вещи, СУЩЕСТВЕННЫЕ для прохождения игры). Ба, это тот камень, который нужен предателю! Оттащим ему, благо недалеко... И это благодарность? Оголодал, каннибал?! Мочи предателей! Дважды предателей!
Вглубь тюрьмы, вверх по деревянным платформам. Поднимаемся по цепи и оказываемся в главном помещении тюрьмы. Осторожно прокрадываемся против часовой стрелки к камере гнома. Так, гном без секиры - не гном. Продолжаем движение против часовой стрелки до рычага. Рычаг открывает клетку гнома... (дальше мясорубка - нервных и малолетних просим отойти от экрана ;-) Можно снова подходить - где прошел хохол, еврею делать нечего ;-) Если интересно пограбить наверху, подвиньте один из ящиков к каменой стене, заберитесь наверх и киньте камень в рычаг)
Дальше - без проблем по СК в проход и наверх по платформам. По цепям прыгаем наверх. Как обычно, охрана не дремлет. Можете бежать мимо ее на вагонетку (Enter). Все, несемся по узкоколейке в стиле "Индианы Джонс". Не забывайте только сбивать красные стрелки (Enter с опережением) и не трогать зеленые. Тогда рано или поздно вас выкинет куда надо. ТЗ. Что, еще не все?! А, нужно еще колечко своровать, что Горлум посеял. (Или оно само от него ушло. Но то, что Бильбо его украл - однозначно. А легенду сочинил, что нашел. И таких героев ставят в пример нашим детям ;-( Теперь можем на какое-то время становиться невидимым (клавиша "C")

Глава 6. Flies And Spiders. Пауки и мухи.
(Кажется, попали в логово огромных пауков. Под мухами, видимо, понимают нас. То, что гигантские пауки существовать не могут в силу отсутствия легких, никого не волнует). ТЗ. По веревке наверх. (М-да, растения тут хуже некуда. Хорошо еще, что не двигаются.) А паутина рвется, кстати. Так что наверх, находим шлем. Масса ядовитых пауков, только успевай лечиться. И еще озеро... Не озонирует. так что по веревочкам, по веревочкам, к след. ТЗ. (А тут мертвые с косами стоят. И тишина... ;-)
Как же через озеро перебраться? А, корягу показывают, намек. ОК, кидаем в нее камень, получаем мост. (Сундуками пренебрегать не стоит, в них много противоядия. А оно нужно постоянно.) Налево, на веревки. (Ба, тут уже целый огород этих растений. Террористы выращивают наверное. В общем, эти розы на стероидах можно и мечом замочить все, ни разу не поранившись. Стреляют они ядом с опозданием и без опережения.) Вверх, по веревочкам.
Да, битва здесь кипела нешуточная. (Или в дартс развлекались? - стрелами все стены утыканы, а трупов нет.) А путь перегородила паутина. Воин советует найти масла и сжечь паутину. (А что, дрова не пойдут? Не-а... Интересные у них тут физические законы.) Ну тогда придется искать. Налево, в нору. (На выходе понимаем, что тот огород плюющихся роз, что был ранее, это так, чайные розы в горшочке. А тут цветочный базар на 8 марта ;-) Можно прорваться, можно замочить. Замочить лучше, уж очень много бонусов. По веревочке наверх и оказываемся перед последствиями газовой атаки в Токийском метро ;-) Правило одно: вниз, в зеленый туман - ни-ни. Понятно? По кочечкам, по кочечкам (похожих на гнилые морковки) на другую сторону. ТЗ.
Упс! Озеро провалилось. Как же нам теперь на ту сторону? А просто. Двигаем камешек на дырку, куда водичка уходит, а сами быстро-быстро (вода быстро прибывает, а этот дуралей, Бильбо, плавать не умеет) на корягу в центре. А как только вода поднимется, с шестом прыгаем на ту сторону. Сундуки вскрываем, паутину рвем.
Если хотите выполнить квест, то вам вниз, в логово паучихи. Помните только, что у паучихи уязвимо только брюхо. Поэтому удар с разбега и почаще - это наша тактика. Ну а потом пододвигаем камень и вверх, к призу. А вот путь назад чуть поискать придется - ищите его со второй платформы влево. Другой же путь - возврат назад, к воину.
Масло у нас уже есть... откуда-то ;-) Залезаем на костер и выливаем его. Ну что ж, по паутинке в другой зал. Старая проблема - как перебраться на другую сторону озера? (Не надо мне опять говорить, что вплавь. И что все животные умеют плавать. Хоббиты - не животные. Хотя гоблины их с удовольствием едят) А вы догадались, что по дереву, что растет у самой воды, можно залезть вверх? С него перепрыгиваем на лиану и в туннель. Разлом в туннеле надо перепрыгнуть с шестом. На выходе ТЗ. Итак, мы вернулись назад, а именно в комнату с камнем-пробкой и корягой. Вдоль дерева по часовой стрелке, а потом прыгаем с шестом к синему сундуку. Или просто вниз, потому что синий сундук - просто бонус. Снизу на зеленую лиану, потом на каменную платформу в центре, с нее - к ТЗ на дереве. И снова в туннель. Находим еще один свиток. После туннеля видим два зала, разделенные корнем дерева. Все противниками в этом и во втором зале возрождаемые. (То есть убивать их можно до опупения. ;-) Поэтому в первом зале очень желательно убить лучника на корне, а во втором сразу бежать к ТЗ перед озером. Далее - прыжок на плотик. Когда плотик окажется около ворот, спрыгивайте. Вам скажут, что для открытия ворот нужно три вазы - плюньте. Потому что из-за ошибки в программе вы можете пройти сквозь ворота и без них. Прыгайте на ворота и потом вращайте мышку так, что оказаться спиной к воротам. Во-аля и вы уже за оградой! (если все же хотите их собрать, прыгайте с плотика на лианы и ищите в округе).
Король мертвых убивается просто. Просто помните, что грибки воспроизводятся и активнее бегайте по кругу. (Кстати, что за любовь Бильбо к ядовито-пятнистым грибкам? Подозрительно...) Босс не стреляет на опережение и меч его имеет конечную длину. А как только энергию восстановили, бейте с разбега мечом. Не получилось, не ввязывайтесь в драку, снова по кругу.
После смерти босса сквозь ворота, с ТЗ. Так, сапог гнома. (С голодухи, наверное, подошвы съесть хотел. ;-) Мы на верном пути. Через 4 ряда паутины к след. ТЗ. Около ТЗ - лиана, по ней, потом по другой, потом по третьей. На самом вверху (зеленая лиана) будет соскок в туннель. В туннеле снова лиана, на выходе - ТЗ. Снова в туннель и скользим вниз. ТЗ.
Опять через четыре ряда паутины к след. ТЗ. (По дороге много пауков. Просто арахнофобия какая-то.) От ТЗ. вверх пролом в скале ведет в логово матки-паучихи. Сначала поднимемся вверх по платформам и запомнимся. Тут же срезаем кокон с первым гномом. То же самое нужно сделать на другой стороне. Прыгаем прямо на склон, (соскальзываем) и до другого конца вас отвезет паутинка. По дороге стараемся перебить всех мелких пауков. (Потому что будет сейчас сказка про три медведя - все более и более крупные пауки вопрошать нас будут.) Крупных (и матку) гоняйте по кругу. Потом появится еще более крупный паук. Боеприпасы - огненные камни для него. Так что убивается он на раз. Но вот потом появляется еще больший паук. И много мелких. Перебив мелкоту, большого паука хорошо мочить сочетанием камней и меча. Как обычно, уязвимое место - брюхо.

Глава 7. Barrels Out Of Bond. Груда бочек.
(Ну вот, сюжет разнообразием нас не балует. Снова гномов захватили, только на этот раз типа друзья - эльфы. Короче, не секу я фишку - эльфы - они кто? Союзники или исламисты джихада?)
Весь уровень проходит под знаком кольца. То есть носить его придется нам, почти не снимая. (Разве что надпись милую прочитать. "Бильбо от горячо любящего его Саурона". ;-)
Через мост невозможно проскользнуть даже с кольцом, не задев кого-либо. Значит - в обход, по правой стороне, к ТЗ. Оттуда по лианам через ров с водой и по гребню вниз. (не забудем одеть кольцо). Наверху, на гребне, найдем одно из ингредиентов сонного зелья. И к воротам.
Около них есть выключатель, жмем его. Проскользнули за ворота, ТЗ. Там встретим помощника - предательницу-эльфийку. (Я же говорил - не отлипнет она от вас. И что за мир у них - сплошь предатели?)
Перед троном найдем первый открывающий кристалл (красный кружок). За троном наверх по лиане и вправо - и мы видим площадку для размещения кристаллов - три ящика и три постамента для кристаллов. Дальше той же дорогой - найдем следующий кристалл. И дальше, выше - еще один ингредиент будущего сонного зелья. Третий кристалл находим справа от трона, по каналу до конца и наверх. Возвращаемся на площадку. Ставим все три кристалла. Расставляем ящики по постаментам согласно их рисунку. Откроется новый проход. Через мост, в проход. Через некоторое время оказываемся в главной эльфийской тюрьме. (М-да, что-то подобное мы уже видели. Хотя у гоблинов было вроде не так красиво. Зато практичнее. ;-) Находим приставную лестницу наверх и поднимаемся. Вскоре найдем гномов, поговорим с Балином. Есть новый план. (Целый мешок ;-) ТЗ. Возвращаемся к лестнице, влево. ТЗ. Спускаемся в комнату с бочками. План принимает реальные очертания. Возвращаемся к клетке и говорим об этом гномам. Сразу после разговора оказываемся около предательницы и прохода. Нужно найти 3-й ингредиент сонного зелья. (Блин, какой сложный путь... Не проще ли было охранника просто двинуть дубиной по голове? Или просто дать ему занюхать то средство, что эльфийка дала для растворения паутины? - глядишь, заодно и побрился бы ;-)
На выходе из пещеры нам покажут, куда нужно бежать. По дороге найдем ключ-кристалл. (Это от карцера Торина, внизу. Наверное посадили за отказ мыть полы ;-) Поливаем паутинное зелье, что дала эльфийка, на паутину и будем готовы к жестокой атаке пауков. Взяв 3-й ингредиент и второй кристалл-ключ, возвращаемся к эльфийке тем же самым путем - через ворота и тронный зал. Около ТЗ слева от ворот найдем третий кристалл-ключ. (Гм... А где первые два? Успокойтесь. Их не три. Их 4. В этом мире слесарей нет. Поэтому замки даже к женской шкатулке просто не пришей маме рукав ;-)
Спускаемся вниз, к бочкам, и сыплем в пиво Галиона все три ингредиента. (Все, наркоз подействовал, можно делать лоботомию! ;-) Назад, к Балину. Эльфийка уже там. (Ба, они тебя видят даже в кольце ;-) По любому мы уже внизу.
Сквозь туннель вниз. ТЗ. (Еще чего не хватало - гребенчатые лягушки обзавелись отравляющим газом! Куда смотрит ООН?!) Перебив нечисть, бежим чуть правее каменного мостика на лиану. С лианы на тонкий уступ (страйф), на лиану, снова на уступ и оказываемся в новом проходе. Видим сцену битвы мелких гоблинов и гребенчатой лягушки. Замочить всю толпу придется, иначе лиана не спустится вниз. Залезаем по лиане (новый свиток), в проход, ТЗ.
(О как. Кажется у лягушек здесь гнездо ;-) Не опускаясь вниз, проходим по СК в проход. Новая комната и по правому краю в новый проход. Последний, 4-й ключ-кристалл. Долгий путь по проходу вверх и оказываемся в глубокой тюрьме. Поговорим с Торином. Засовываем все 4 ключа в стол, Торин - на свободе (А если пленнику по нужде сходить бы захотелось - как эльфы собирали бы ключи по всему королевству? ;-). Оказываемся в подвале с бочками. Гномы уже упакованы - осталось открыть шлюз. Вверху. (Он сказал: "Поехали!".)

Глава 8. A Warm Welcome. Теплый прием.
(Бочки были вскрыты в Озерном городке. И, к немалому удивлению их обителей, вместо вина там обнаружили карликов. Пока гномы наслаждаются отдыхом, нашим талантам найдется применение в этом городке. Оказывается, тут существует целая воровская мафия. И вам предстоит туда внедриться. При этом почему-то вам доверяют. Уже известному вору. ;-) Вообще, локация небольшая и все квесты несложны.)
Говорим с мэром (Бардом). Раз и другой. (Можно поговорить и после, а пока пошариться по городу. Однако зайти никуда не удастся, а жители несут полную чушь. А мэр и его друзья так и будут стоять день и ночь на пороге мэрии и никуда не денутся. В первый раз они предлагают располагаться на отдых, второй раз, тут же, валят на вас работу по разбору криминала в городе. Добрые такие ребята.) Получаем задание от мэра проследить за вором Нори.
Идем к складу вина (вывеска с гроздью винограда) и заходим за ящики. Сразу появится вор, вам надо просто проследить за ним. Держитесь невдалеке или используйте кольцо. Цель вора - Западные Склады (запоминайте место) и там же окончится ваш квест. Оказываетесь у мэра, получаете новое задание - исследовать Западные Склады.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3


(Все страницы)
Кто прислал: Mr.Rock Когда: 7:12:2004 - стр. 2 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.25 21:16:16All Rights Reserved