WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Не верь в худо
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

Игрушка старая, и качество графики, мягко говоря, низковато. Но я
эту вещь просто обожаю, она очень забавная и оригинальная, хотя и
достаточно сложная.
Главный принцип игры- ВСЕ, что вам покажется необычным нужно
записывать или зарисовывать. У меня, например, на прохождение игры
уходит целый лист формата А4. Также нужно смотреть во все окна,
дергать за все колечки, нажимать на все кнопочки. Только так можно
пройти игру. Ну, или воспользоваться прохождением.
Итак, приготовившись играть, вы оказываетесь в маленькой комнате,
на полу которой что-то спит. Что ж, это непонятное существо с
антенной телепузика - главный герой Глинко. Если будешь спать -
все приключения проспишь, поэтому жмем на Глинко, и он
просыпается. На стене есть большая красная кнопка. Разумеется, на
нее надо нажать (эта игра вообще наслаждение для тех, кто любит
нажимать большие красные кнопки).
Смотрим в открывшееся окно. Дверь заперта, но висит симпатичный
молоточек: С маниакальным упорством жмем на рычаг, пока дверь
не вылетает. Выходим на балкончик. Нажимаем на кнопку на двери.
Мда, что это тут за садистские приспособления?! Спускаемся по
лесенке, достаем записку из почтового ящика и читаем. Узнаем, кого
надо благодарить за незабываемые ощущения. Если хотите узнать о
себе много нового и интересного - повытаскивайте записки еще.
 Если вы все же решили пройти игру сами - почаще
возвращайтесь сюда, иногда здесь будут подсказки.
Поднимаемся наверх. Пододвигаем ЭТУ штуку под кольцо на самой
длинной веревке и дергаем за него. Ура, путь свободен, но перед
уходом вспомните, что я говорила про кольца. За все дергать
необязательно, но за самое последнее придется, если не хотите
потом возвращаться сюда. Выходим, идем налево, потом в дверь.
Поднимаем с пола такую квадратную штучку- это картридж, который
обязательно понадобится позже. Смотрим на шкафчик на стенке - это
мой самый ненавидимый момент, головоломка типа 'пятнашек'.
Собираем кривоватую букву 'Н' и входим в открывшуюся дверь.
Поднимаем второй картридж. У стенки автомат типа экранчика, в
который нужно вставлять картриджи. Мой вам совет: не смотрите
фильм отрывками, лучше собрать все 20 картриджей и посмотреть его
целиком. Впечатление будет потрясающее.
Справа норка, в которую Глинко явно не пролезет, жмем на нее, и
она раздвигается. Ух, как-то темновато. Но я собираюсь привить вам
любовь к кнопкам! Жмем кнопку на стене - да будет свет! А теперь
одно из нуднейших испытаний. Нужно пройти направо ДО КОНЦА
коридора. Это очень долго. Можете поразвлечься, читая анекдоты на
стенах, но я под конец просто тупо шла. Поднимаем третий картридж,
любуемся видом. Выпрыгнуть в окно не получится - а жаль! Ведь надо
еще идти обратно:
Но вот мы вернулись к шипам. В начале прорези в стене есть кнопка.
Что с ней нужно сделать? Молодцы! Жмем на кнопку, шипы
отодвигаются. На полу валяется колба - надо взять. А то что она
тут лежит, правильно? Встаем на лифт и спускаемся вниз.
Поднимаем четвертый картридж. На стене есть зеленая кнопка.
Догадались? Умнички! Совершив уже ставшее священным действо,
поднимаемся на лифте к рычагу. Нажимаем его, смотрим слегка
странноватый мультик на стене. (Посмотрев его минут 5, я начала
смутно догадываться, что сюжет повторяется )
Поднимаемся наверх, отключаем свет (путем нажатия на:) в
потемках пробираемся к лифту и опять спускаемся вниз. На стенке
уже не странный мультик, а три закорючки. Это код для пушки, он
нам еще понадобится, посему берем ручку, бумагу формата А4 и
старательно перерисовываем эти иероглифы.
Поднимаемся наверх и ВНИМАНИЕ! Сама долго мучилась, пока дошло!
Закрываем шипы. Очень просто, но будет очень муторно, если этого
не сделать. Возвращаемся к выходу, жмем на: кнопку и выходим
на улицу. Теперь идем по красному мостику до арки. Заходим.
Поднимаем пятый картридж. О, да здесь полно динамита! Да еще в
форме человечка. Рядом полочки с белым и красным динамитом.
Смотрим на экран. Нам нужно чтобы 'висельник' состоял только из
красного динамита. Меняйте там динамит и части тела, пока не
добьетесь цели. Теперь у нас есть симпатичнейший манекенчик из
динамита. Жаль, что спичка висит высоко над дверью, а зажигалку
некурящий Глинко с собой не носит. 
Выходим в правую дверь. Поворачиваемся налево, там что-то вроде
дерева или гигантского гриба. Жмем на него. Смешно. Жмем еще раз.
Тупо. Жмем третий раз. На этот раз процесс продлится долго. После
завершения разворачиваемся направо. Там что-то типа дверки в
стене, жмем на нее, она открывается. На фонтане есть красная
кнопка. Жмем на нее один раз. Идем прямо, любуемся символом на
стене. Разворачиваемся налево. Видите зелененькую музыкальную
шкатулку? Безобидная? Безобидная! Кликаем на нее. После
ролика, во время которого я дико боялась, что он прервется и
удирать придется мне, это СУЩЕСТВО заперло нас в комнате с
динамитом. НО, по глупости своей, сбросило вниз вожделенную
спичку. Берем ее, поджигаем манекен и сдвигаем его прямо монстру в
пасть. Аминь. Возвращаемся туда, где была шкатулка, со слегка
поостывшей любовью ко всяким кнопочкам и рычажкам. Идем в пролом к
стене, садимся в вагончик, съезжаем вниз (направо пока тупик).
Чтобы обновить нашу страсть, в центре есть большая красная кнопка,
на которую нужно нажать один (!)раз.
Возвращаемся на площадь, подходим направо к двери с большой
красной кнопкой на земле. Также там есть два ряда кувшинов по пять
штук в каждом. Если вы в каньоне с монстром нажали красную кнопку,
то когда вы теперь нажмете кнопку на земле из фонтана, польется
вода. Наполняем колбу (которую вы взяли у шипов) водой, попросту
нажав на фонтан. Жмем кнопку на двери, верхние кувшины играют
мелодию. Нам нужно, что бы нижние играли точно также (а не этот
маразм, который они проиграли сейчас). Для этого нужно в первый
кувшин плюнуть (нажать) 3 раза, во второй-1 раз, в третий-2 раза,
в четвертый не надо, а в пятый-4 раза. Жмем кнопку на двери,
входим в дверь, поднимаем шестой картридж. Идем направо, поднимаем
седьмой картридж. Там есть автомат для картриджей. По шипам
поднимаемся наверх (а если бы вы те шипы не закрыли, то этих бы не
было, вот.). Поднимаем восьмой картридж, жмем на кнопку на стене.
Дергаем за веревку и ужасаемся.
Возвращаемся на площадь, спускаемся в пещеру из фиолетовых
завитушек. Жмем на три кнопки, чтобы открыть замок (Они нажмутся,
если вы нажали 1 раз: на кнопку внизу на лифте за первыми
шипами; в мини-лабиринтике на красном вагончике; наверху по вторым
шипам). Входим в дверь.
Проходим по мосту, разворачиваемся налево, подходим вплотную к
аппарату на стене. Жмем на кнопку (красную!) и записываем символ.
Жмем еще раз, записываем и так, пока символы не начнут повторяться
(всего их 11). Два символа будут одинаковыми, и на одном из них
раздастся звук. Отметьте себе как-нибудь этот символ.
Идем к пушке (это такое жуткое устройство), не обращаем пока
внимания на координаты и просто: что? Что надо сделать с
пушкой? Правильно, выстрелить. А для этого у нас есть красная
кнопка. Водичка утекла. Выходим из пушки, заходим в желтую арку
рядом с ней, подходим к антенне и жмем на кубики. Нужно, чтобы
пазы двух рядом стоящих кубиков совпадали, они цеплялись друг за
друга и образовывали одну горизонтальную линию (модель моста).
После этого жмем на стрелку вниз, и мост красивой лесенкой опадает
вниз. Выходим к мосту и спускаемся на дно озера.
Идем налево, заходим в радар, поднимаем девятый картридж. Смотрим
на радио на стене, жмем на него. (Помните последнее колечко в
комнате с ловушкой? Вот оно его и включило) Выходим на улице,
подходим к дырке, чтобы можно было различить, что написано на
табличках. Ну как же удержаться от искушения? Выходим в меню,
сохраняемся и : да здравствует открытый космос! Заходим в
нашу игру. Мы стоим вплотную к дыре, поворачиваемся направо.
Садимся в вагонетку. Едем.
Впереди у нас ЛАБИРИНТ: На первой развилке поворачиваем
налево и едем до конца. Там будет радио. ЗАПОМИНАЕМ МЕЛОДИЮ!!! Это
такая зажигательная музычка:  Возвращаемся к
развилке, едем направо, при первом же повороте едем вверх.
Останавливаемся около окна. Там колбочки с синей, зеленой и
красной жидкостями. Зарисовываем себе уровни жидкости в каждой.
Возвращаемся на начало лабиринта, слезаем с тачки и идем в радар.
Жмем на радио. Жмем справа (или слева) от стрелки, крутим волны.
Находим мелодию, которую вы запомнили. Можете послушать остальные
волны ради прикола: веселенькие есть мелодии:

Открылась дверь в комнате, заходим в нее. Спускаемся в это жуткое
жилище безумного ученого. Включаем свет. На окне пробирки с
желтой, оранжевой и фиолетовой жидкостью, записываем уровни в них.
Выключаем свет и заходим во что-то типа огромной колбы. На панели
целое сокровище: одна красная кнопка и пять(!) белых. Каждая
белая кнопка вращает свой кристалл, и он меняет цвет, а красная -
пускает луч. Методом проб и ошибок, много раз нажимая на красную
кнопочку, добиваемся, чтобы вверху были СИНИЙ-СИНИЙ-ЖЕЛТЫЙ
кристаллы, а внизу ОРАНЖЕВЫЙ-СИНИЙ (линия, соединяющая кристаллы,
показывает, в каком порядке на какой кристалл какая кнопка
действует.) Пускаем луч и оп! Глинко стал лилипутиком! Входим в
маленькую дверку справа, поднимемся наверх по лестнице, заходим в
дверку. Этто еще что за произведения искусства?! Входим в
маленькую фиолетовую лабораторию, наливаем в колбы записанный
уровень воды, поворачиваем краник, пьем эту гадость (можете
сначала выпить неверную формулу: )
Поднимаем десятый картридж. Смотрим в проем под окном, ищем
статую (по-моему, с короной), жмем кнопку, поднимаемся по
материализовавшейся лестнице наверх. Поднимаем 11-ый картридж.
Выходим на балкон. Вот ЭТО - телепортер. Садимся в него, жмем на
пульт, на мигающую кнопку, а потом на большую красную. Мы
оказались на маленьком островке, отрезанном от цивилизации. Справа
есть бооольшой гвоздь. Перекреститесь, приготовьтесь ничему не
удивляться и . . . Дергаем! Разрезанная кем-то давно планета
соединилась вновь, что очень не понравилось Виндоусу (кто это, вы
узнаете позже из фильма на картриджах). Садимся в телепортер, жмем
на зеленую кнопку (понятно, что потом на большую). Дергаем за
кольцо на потолке, возвращаемся в радар, ставим шкалу радио на
ноль (как было, пока мы не пришли) А теперь я вас очень обрадую.
ВОЗВРАЩАЕМСЯ К КРАСНОЙ ТАЧКЕ ЗА МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКОЙ!! Это
сааамое начало: Садимся в тачку и едем направо до конца (это
где раньше был тупик). Слазим, поднимаем первый ключ,
садимся: Возвращаемся в РАДАР: (обожаю говорить людям
хорошие новости ) Трудными путями добираемся обратно к
телепортеру. Жмем на оранжевую кнопку. Поднимаем 12-ый и 13-ый
картриджи. Нажимаем на кнопку на полу и сразу бежим к двери, надо
успеть выйти. Впереди парк. Можно сходить направо к чему-то вроде
говорящего хама-гриба. Идем прямо, в арку, разворачиваемся и
подходим к прибору у арки. Если вы нажмете на кнопку, то
зафиксируете символ. Поставьте символы в таком порядке, в каком вы
их записали в том приборе около пушки, а вместо повторяющегося
символа 'со звуком' поставьте новый символ 'со звуком', которого в
старом приборе не было. (Я понимаю, это заумно, а что делать?
) Заходим в дверь и поднимаем 14-ый картридж. Заходим
в здание с фиолетовой дверью. Видим толстую мышку и сыр. Жмем
кнопку на полу. Бедняжка: Идем направо. Поднимаем 15-ый
картридж. Смотрим на картину на стене. Она разделена на
квадратики. Когда жмешь на квадратик, на нем появляется картинка.
Вы должны перерисовать это все (можно пронумеровать, напр. череп-1
и перерисовать квадратики, а в них цифры) После этого открываем
все картинки одного вида, потом другого и т. д., пока не откроете
все поле. Запишите, сколько каких значков. Идем налево, на балкон.
Сверху падает игральный автомат, едва не пришибив
многострадального Глинко. Жмем на автомат. Итак, мы видим мышку и
сыр. Нужно довести мышку до сыра. Мышка сама рада помочь и
поворачивается носиком в сторону той норки, в которую нужно войти.
Становитесь между двумя норками, тогда не ошибетесь. Идем в
комнату, поднимаем 16-ый и 17-ый картриджи. Двигаем эту штуку
(проектор) под насос, куда засосало мышку, и отсылаем его. Выходим
на улицу. Заходим в красное пупырчатое здание. Оно опускается вниз
(бедные существа: которых я почему-то сразу окрестила
овечками ) Выходим, проходим прямо, в еще одно здание.
В результате ОФИГИТЕЛЬНОГО мультика (минут 5 ржала, как бешеная)
мы оказываемся внизу у телепортера. Поднимаем 18-ый картридж,
записываем три закорючки и садимся в телепортер. Жмем на синюю
кнопку.
Выходим из телепортера, идем вперед, подходим к щитку на стене.
Вводим количество символов, жмем желтую кнопку. Робот уходит на
другое место. С помощью зеленой кнопки возвращаемся к ПУШКЕ!
Вводим 3 символа по вертикали (записанные на лифте в темноте, в
начале) и три по горизонтали (в яме с телепортером, куда вас
скинуло ЭТО) Появляются две шкалы. Жмем на вертикальную, потом на
горизонтальную. Стреляем в несчастного робота. Теперь уже
проторенным путем идем к роботу. Смотрим очень длинный мультфильм,
в котором несчастный Вилли спасается от монстра, но, увы,
пропадает вместе с роботом в бездне, и в результате всего мы
оказываемся в замке.
Идем направо, выходим на балкон, поднимаем булавку. Возвращаемся к
перекрестку, заходим в дверь, пододвигаем и включаем проектор. На
стене высветится формула (тут три числа, просто одно - по-моему,
среднее - двухзначное). Записываем ее. Поднимаем 19-ый картридж.
Выходим на перекресток, идем прямо, к лифту, жмем на кнопку и
поднимаемся наверх. Поднимаем 20-ый картридж. Вставляем все 20
картриджей в автомат и смотрим ИСТОРИЮ НЕ ВЕРЬ В ХУДО!!!!! Узнаем
обо всем, нам дают второй ключ. Смотрим в окно, протыкаем
воздушный шар иглой, спускаемся на балкон и поднимаем последний,
третий ключ. Идем в комнату с проектором, вставляем три ключа в
дырки справа. Вставляем каждый ключ в свою цифру (по формуле на
проекторе). Заходим в дверь. Ого, знакомая картина! Пододвигаем
ловушку под пятое (последнее) кольцо. Хватаемся за него, висим,
отпускаем. Ловушка выплевывает Глинко на ту сторону. Открываем
дверь. Ого, наш коварный искуситель! И вот, словно Фродо с
колечком, Глинко стоит с короной в руках. Сохранитесь. Наденьте
корону на себя, пусть торжествует зло! Но это не очень интересный
вариант. А теперь перезайдите и наденьте корону на спящего сзади
короля Туборга. С чувством глубокого удовлетворения посмотрите
смешной мультик, в конце которого вас уверят: ВСЕ ХОРОШО!!!


Конец!


Кто прислал: Катюшка Когда: 24:3:2005 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.19 16:53:00All Rights Reserved