WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Петька 5. Конец игры.
Тип документа : Solution Всего страниц : 3 Текущая : 1

Если разработчики из "Сатурн +" и дальше будут выпускать такие игры, мы, глядишь, догоним, а может, и перегоним известную серию квестов Nancy Drew. У них много общего: игры никогда не поднимаются в рейтинге выше "медали", их создают на той же технической базе, что и всех предшественников, и они имеют странную особенность - завлекать игроков. О последнем давайте поговорим подробнее. Казалось бы, ну что такого примечательного в "Петьке"? Сомнительного качества графика, движок, который умудряется порой тормозить даже на самых быстрых компьютерах, зачастую совершенно плоский юмор главных героев и сюжет, не выдерживающий никакой критики. Казалось бы, и говорить о таких играх не стоит. Ан нет, не все так просто!
На самом деле, "Петьку", как и "Нэнси Дрю", покупают не для эстетического удовольствия (для этого существует Syberia), а для забавы ради. Игры эти, как правило, несложные, загадки не требуют долгих раздумий, а сюжет совершенно не напрягает. Это игры для всех и каждого. Они доступны и органичны: герои уже всем известны, и порою складывается впечатление, будто бы играешь в одну и ту же игру, правда, в усовершенствованную версию. И это "не есть плохо". Ведь "Петька" - обычный квестовый сериал. Герои постепенно развиваются, открывая все новые стороны своих характеров. Ведь люди у телевизоров выдержали как-то пять сезонов "Секса в большом городе"? И мы выдержим. И не потому, что "Петька" - игра интересная, а лишь из-за того, что она несет нам некую стабильность. И пока господин Сокаль продолжает колдовать над своим новым детищем, мы получим не одного и, возможно, даже не двух "Петек" и как минимум парочку Нэнси Дрю. А это значит, что жанр жив и будет радовать нас долгие годы. Ура, товарищи!
Интерфейс и советы
Нажмите правую кнопку мыши - вы вызовете "к жизни" дорожную сумку. Обратите внимание: внизу находится значок ножниц - это значит, что некоторые объекты можно разобрать на несколько частей. Внизу находится и иконка карты - очень полезная вещь. Откройте ее. Видите - все места, где вы побывали, отмечены желтыми точками. Теперь вам нет нужды проходить экран за экраном. Достаточно нажать на нужную точку - и вы тут же окажетесь в необходимом вам месте.
Теперь несколько советов по прохождению. Во-первых, всегда слушайте, что вам говорят второстепенные персонажи. Без этого понять суть сюжета практически невозможно. Во-вторых, одни действия может совершить Петька, другие Василий Иванович. Поэтому, если у вас что-то не получается, попробуйте сделать это другим героем. Удачи!
Пролог
- Мы должны проверить Петьку и Василия Ивановича. Я хочу знать, насколько они верны нашему проекту и смогут ли выполнять его высокие цели и задачи.
- Мы приставили к ним агента Анку. Она должна сообщать нам любые изменения, произошедшие в их характере. Если они станут относиться к идеям "красного проекта" как-то по-другому, мы это тут же узнаем.
- Для достижения целей нам нужны верные граждане. Надеюсь, вы подготовили им хорошую базу для испытаний? Запомните, они не должны ничего подозревать, иначе судьба "красного проекта" окажется под угрозой.
- Есть, вождь! Все будет выполнено в лучшем виде. Поверьте, если они станут неоднозначно относиться к возложенным на них обязанностям, вы будете первым, кто узнает об этом.
- Я и должен узнать об этом первым. Напоминаю, что в случае провала операции вы поплатитесь за это своей жизнью. Так что удачи вам - она не будет лишней!
Часть первая. Как выбраться из дома?
Вы находитесь в каком-то пыльном заброшенном подвале. Петька просыпается первым. Осмотритесь вокруг. Видите, куда занесло Василия Ивановича? Интересно, как ему удалось залезть в эту бутылку? Попробуйте поговорить с ним. Полководец ответит что-то бессвязное и попросит вас не беспокоить его больше. Но ведь не будем же мы начинать наше путешествие без Василия Ивановича? Поэтому для начала необходимо освободить его из стеклянного заточения. Возьмите копье, торчащее из земли. На полу валяется старая шинель. Обыщите ее. Хоть дело это грешное, но что поделать - Василий Иванович взаперти, а без него, как говорится, "и ни туды, и ни сюды". В шинели вы обнаружите золотой портсигар, а в нем непочатую папироску.
Что же, теперь у вас есть все для того, чтобы спасти начальника. Возьмите из дорожной сумки копье и киньте его в мраморный бюст, стоящий на пыльном шкафу. Бюст упадет в корзину, привязанную к крюку, Петька схватит веревку, взметнется вверх и разобьет бутылку - место заточения Василия Ивановича. Ваш друг падает на землю, отряхивается и начинает очень нехорошими выражениями посыпать весь свет в целом и Петьку в частности. Ничего, мы уже привыкли к его острым словечкам. Поговорите с комдивом о сне Петьки. Василию Ивановичу тоже приснилось что-то непонятное, но сейчас он не может вспомнить, что именно. Возможно, позже вы узнаете секрет его сна.
В теплом подвале, конечно, хорошо, но на свободе лучше. Тем более что ни Петька, ни Василий Иванович не знают, где они сейчас находятся. А вдруг в Америке - и такое у них уже было, - а может, еще где?
В правом верхнем углу экрана находится выход. Через него вы попадете в комнату с небольшим разбитым корабликом, вооруженным несколькими пушками и четырьмя пьяными матросами. Разбудить их даже не пытайтесь - все равно ничего не добьетесь, разве что неприятных выражений в свой адрес. Выход из этой комнаты нам преграждают часы с кукушкой. Нет, кукушка не клюется, а вот к маятнику привязана граната - так что будьте осторожны, не следует подходить к дверному проему слишком близко. Начинаем операцию по обезвреживанию прохода. Возьмите лампу, маленький игрушечный кораблик, тяжелый якорь и закопченную кочергу. Киньте кочергой в кукушку. Бедная птичка окажется в ауте, а вместе с ней исчезнет и угроза взрыва - маятник остановится.
Подойдите к часам и снимите гранату - она вам еще пригодится! Пройдите дальше. Перед вами снаряд-проход. Для того чтобы вы могли пройти дальше, необходимо взорвать сердцевину. Но пока вы этого сделать не можете. Посмотрите налево от снаряда. Здесь имеется дупло, ведущее на крышу дома. Через такую узкую щель может пролезть только Петька, поэтому Василию Ивановичу придется остаться рядом со снарядом. Так как в щели темно - возьмите с собою лампу, найденную в комнате с матросами. Из щели вылетит огромная летучая мышь. Подождите немного, а затем вновь повторите попытку. На этот раз вам без труда удастся забраться на крышу.
На крыше живет Дормидоша - маленький человечек, чем-то похожий на Робинзона Крузо. По крайней мере, свои мысли он выражает так же бессвязно, как и киногерой. Подарите Дормидоше игрушечный кораблик, а он вам отдаст фотографию какой-то страшной женщины. На вопрос: "Кто это?" Дормидон отвечает по-философски запутанно: "Какой милый кораблик". Так что совет на будущее: не говорите с ним - пустая трата времени.
Возвращайтесь к Василию Ивановичу, а то он там, должно быть, вас уже заждался. Петька предложит взорвать снаряд с помощью гранаты. Комдив поддержит его предложение. Вернитесь в комнату с матросами, затем вновь подойдите к снаряду и используйте на нем гранату. Петька и Василий Иванович быстро убегут из комнаты, и, как только они окажутся рядом с пьяными матросами, раздастся взрыв. Самое смешное, что даже на это матросы ну никак не отреагируют. Видимо, слишком много выпили.
Вернитесь в комнату со снарядом. Через образовавшееся отверстие вы можете покинуть дом.
Часть вторая. Перебираясь через мост
Выбравшись из дома, вы окажетесь у стога сена. Неподалеку сидит какой-то мужик, а за его спиной развешаны различные орудия пыток. Поговорите с мужиком. Он скажет, что не пропустит вас, пока вы не принесете ему весточку от его матери. На резонные возражения Петьки, что, оставаясь в доме, вы явно ничего не сможете отыскать, мужик ничего не ответит. Как выяснится позже - его зовут Маруся. Не правда ли, странное имя для детины в два центнера весом? Отдайте ему фотографию, выменянную Петькой у Дормидоши. Как оказалось, это и есть его мать. Что же, теперь понятно, в кого он такой "красавец".
Попросите у него разводной ключ, висящий на стене. Раз вы отдали ему фотографию любимой матери, то получите ключ без особых трудностей. Теперь можно идти дальше. Вы окажетесь на развилке. Справа от вас находится мост. Правда, пока он поднят - так что перейти по нему не представляется возможным. Поговорите с неизвестным человеком, сидящим высоко на смотровой вышке. Он крикнет вам, что пустит к себе только с куском отменного сала. Что ж, придется удовлетворить эту просьбу.
Вернитесь к развилке и идите вверх по тропинке. Вскоре вы окажетесь у кабака. В основании фундамента этого питейного заведения находится окошко, а в нем человек. Зовут его Фига - тот еще жук. Продаст за пару рублей свои душу, сердце или почку. Спросите у Фиги - быть может, у него есть сало? Нет - он отрицательно махнет головой. Единственное, что удастся у него выклянчить, - парочку леденцов.
Слева у прохода в заборе стоит наш знакомый Дормидоша. Представьте его Василию Ивановичу - ведь он-то на крыше не был! Современный Робинзон сам себя назначил охранять этот проход от посторонних личностей. Вот вам и новая загадка - как выманить его отсюда? Сделать это будет несложно. Вернитесь в дом, заберитесь на крышу и положите в каморке Дормидоши один из леденцов, любезно подаренных нам Фигой. Теперь возвращайтесь к кабаку и вновь поговорите с Дормидоном. Скажите ему, что на крыше его ожидает сюрприз - леденец. Он вам вначале не поверит, но после того, как Петька отдаст ему вторую конфетку, - Дормидоши и след простынет. Проходите в освободившийся проем.
Вы окажетесь у смешного архитектурного сооружения - домик-валенок. В нем живет мать Маруси - "красавица" с фотографии. Сейчас она вас и слушать не станет. Лишь пожалуется на сильные боли, но где тут лекарство-то найти? Деревня! Снимите платье, висящее на веревке. Хоть и поступаем мы аморально - ничего не поделаешь, приключения должны продолжаться! Пройдите дальше, направо.
Здесь находится амбар, а на нем огромный замок. Рядом с ним сидит и плачет человек. Поговорите с мужчиной. Он пожалуется вам, что какой-то снаряд недалече как час назад попал в его замок и теперь он не может открыть амбар. Что ж, придется и ему помочь - как-никак, сами виноваты. Поднимите с земли цепь и пройдите чуть дальше.
Вы окажетесь в окружении цыган. Поговорите с Яшей. Он, бедный, влюбился в красавицу Настю, а как показать свои чувства - не знает. Предложите ему платье, украденное вами возле домика-валенка. За это он даст вам кусок первоклассного конского мыла. Конечно, не ахти что - но нам сгодится. Особенно если учесть тот факт, что вам больше не придется таскать с собою повсюду этот кусок ненужной ткани. Снимите с гитары бант - он вам пригодится! Теперь пора вернуться к дому Дормидоши.
Петька предложит Дормидону выгодный обмен: бант на брошь. Отшельник соглашается. Перед тем как покинуть крышу, возьмите с жердочки папаху - ценнейшая вещь! Отправляйтесь вновь к кабаку. Войдите внутрь. Здесь вы увидите прямо-таки цирковое представление: пьяный уголовник играет револьвером перед носом у Фиги. Оказывается, из-за того, что амбар закрыт, Фига - владелец кабака - не получил очередную партию выпивки.
Чтобы бандит присмирел - подарите ему папаху. Вот, теперь совсем другое дело! Спросите у Фиги про сало. Он скажет, что у него где-то завалялся кусочек, но просто так он нам его не отдаст. Оно и понятно! Предложите ему золотой портсигар. При виде такой ценной вещи коммерсант дрогнет и без разговоров отдаст вам кусок сала. Перед тем, как выйти из кабака, поднимите с пола кость.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3


(Все страницы)
Кто прислал: Elena Когда: 26:3:2005 - стр. 1 -




Рейтинг@Mail.ru
Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2019.08.24 16:36:55All Rights Reserved