WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Arcanum GTA and other
Тип документа : Solution Всего страниц : Текущая : full

ПРАВДА ОБ ИГРЕ АРКАНУМ.

ИГРА АРКАНУМ ОДНА ИЗ НЕМНОГИХ ЕБАНУТЫХ ИГР, В КОТОРЫХ, ЕСЛИ НЕ ЗАДЕЙСТВОВАТЬ НУЖНЫЙ ТРИГГЕР, ТО ИГРА НЕ ПОЗВОЛИТ ВАМ ДАЛЬШЕ ИГРАТЬ ПО СВОЕЙ СХЕМЕ. ИГРА АРКАНУМ ПОСТРОЕНА ПО ПРИМИТИВНОМУ ПЛАНУ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ, ЗАПЛАНИРОВАНЫХ КВЕСТОВ КОТОРЫЕ МОЖНО ЗАДЕЙСТВОВАТЬ, А ТЕМ БОЛЛЕЕ ВЫПОЛНИТЬ ЛИШЬ, ЕСЛИ ВЫ ИДЕТЕ СТРОГО ПО ИГРОВОЙ СХЕМЕ, ЕСЛИ ЖЕ ХОТЬ НА КАКОМ-НИБУДЬ МОМЕНТЕ ВЫ СКАЖЕТЕ, ЧТО-ТО НЕ ТО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНЫХ ВАРИАНТОВ ОТВЕТА, СДЕЛАЕТЕ, А ТЕМ БОЛЛЕЕ УБЪЕТЕ ЧЕЛОВЕКА, ТО МОЖЕТЕ С УВЕРЕННОСТЬЮ НАЧИНАТЬ ИГРУ ЗАНОВО, Т.К. ДАЛЬШЕ ВАМ НЕ ПРОЙТИ. МОЖНО КОНЕЧНО ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ, НО ДЛЯ ЭТОГО НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЗАПИСЫВАТЬСЯ КАЖДУЮ МИНУТУ (НЕ ШУТКА) , ПЕРЕД КАЖДЫМ РАЗГОВОРОМ, ДЕЙСТВИЕМ, УБИЙСТВОМ, ПРОДАЖЕЙ ПРЕДМЕТА, И Т.Д.
В ОБЩЕМ - ХОТИТЕ ПОНЕРВНИЧАТЬ НАД ИГРОЙ, ПРОХОДИТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ МЕСТНОСТЬ 100 РАЗ, ИЛИ ЖЕ ИГРАТЬ НЕСКОЛЬКО НЕДЕЛЬ ПРОХОДИВ ЕЕ, А ПОТОМ СКАЗАТЬ, КОМУ-ТО ЧТО-ТО НЕ ТО И НАЧИНАТЬ ИГРУ ЗАНОВО - ВПЕРЕД ТОВАРИЩ ЗА ПИЗДОЙ!!
МЫСЛИ ЧЕЛОВЕКА ПЫТАЮЩЕГОСЯ ПРОЙТИ ИГРУ В 4-ЫЙ РАЗ.

Игра: Arcanum
Как заставить монстров закрыть свой собственный портал (путем э-э-э... его уничтожения) и прочее.

Надо создать "Undead" и не вступая в боевой режим, послать его уничтожать портал с помощью команды "attak". После первого его удара по порталу - начинается неразбериха. Монстры начинают мочить друг друга, портал, ну и конечно достае тся (немного) вашему "Undead", но если вы гуляете с "Virgil", он с помощью магии постоянно будет с большого расстояния э-э-э... мертвеца вашего лечить. Единственно что за такую подлую тактику боя експов не дают, но за закрытие портала взбесившимися монстрами мне експы отсыпали. Да и весело наблюдать за идиотизмом.

Да и если отдать отдать бумаги на владение шахтой бедной Саре (а не ее богатому братцу), то она даст очень неплохой меч. (+50 Критикал, скорость 19, удар 16)...


Игра: Arcanum(Железный Клан)
Проблемы с защитой или оружием? Нужно немало Экспы. Есть классное место - Железный клан гномов. Там лежат - Самый лучший гномский доспех, самый лучший молот в Аркануме и камень Дюрина (Durin Stone). Чтобы туда попасть нужно:
1)Найти Клан колеса(Wheel clan).
2)Найти там Историка и получить задание:найти камень Дюрина.
Он даст вам схему Ключа Железного сундука.
(чтобы найти Hardstone для него, нужно идти в деревню Бедокаан (что не далеко от Bengal prize) и взять камень).
3)Идти в Зоологическое общество (что в Таранате), найти там железный сундук и вскрыть его (нужен Skeleton key и Master в Force) и достать карту Place of the lost voices и три барабана.
4)Идти туда и (ПРАВИЛЬНО!!!) вставить детали (если нет, нападут Mehanick spiders). Прослушать, что там скажут и идти в Каладон.
5)Купить The book of Durin's truth у Lian Misk. Затем идти в Panary Temple. Идти к Hadrian и взять у него Glass thing (сам он не отдаст, а замок защищен маг.защитой, так что надо убить его).
6)Идти в Secret enter of Stillness Clan. Вставить прибор в Stilness thing и вход откроется.
7)Входим и идём в маленькую железную дверь.На нас нападут Stillness Clan's keepers пяток 30 level (как автомат). Забиваем их и смотрим в 3 ящика, берём всё: Stone of Duran, класные доспехи (жаль только для гномов) и молот (СУПЕР!!! - самый классный в Аркануме, такого нигде нет!!!)
8)Играть дальше и радоваться жизни.

Игра: ARCANUM (ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ И ВСЕ КВЕСТЫ)

Игра Арканум на мой взгляд является самой интересной игрой на это
время. Графика в Аркануме
просто отличная. Игра не тормозит практически на всех компьютерах
(если конечно у Вас не 300 мГц.) Для этой игры не требуется
супер-видеокарты хватит и 8 мб, а что касается оперативной
памяти хорошо бы иметь не меньше 128 мб, сама игра занимает 1,91.
Для начала игры Вам нужно выбрать за кого Вы будете играть. Выбор
достаточно большой это
Люди, Гномы, Полуогры, Эльфы, Полурослики, Полуорки и Полуэльфы.
Люди самая распространнённая раса в Аркануме. К этой расе
относятся очень прилично. Для людей в Аркануме нет никаких
бонусов, минусов, а также у них нет никакой предрасполаженности к
технологии или магии. Они хорошо ладят с остальными расами. Обычно
люди хороший выбор для новичков в игре. Гномы прирождённые
торговцы и технологи. Играть за гнома не легко так как он не очень
охотно ладит с некоторыми расами, так же для него надо покупать
вещи маленького размера. Огры самая сильная раса. Они могут носить
очень тяжелые вещи, но есть одна небольшая проблема поскольку
они большие им надо находить или покупать соответствующие вещи.
Огры самая глупая раса в Аркануме. Эльфы самая магическая
раса. Они с рождения к ней предрасположенны. Эльфы высокомерно
ведут себя с остальными расами. Так же они просто ненавидят
технологию. Полуэльфы более добрые чем Эльфы они прекрасно ладят
со всеми расами. Они так же как и Эьфы предрасроложенны к магии.
Полурослики(ХОББОТЫ) самая маленькая раса. Они очень умные,
интелегентные, но не сильные и им требуется маленькие доспехи.
Орки не очень привлекательная по внешнему виду раса, также они
очень глупые. Люди их по этому не любят. Орки хороши в рукопашном
бою.

МАГИЯ.
Существует 16 колледжей магии. В каждом по пять спеллов. Что бы
успешно изучать магию надо иметь хорошую волю. Что бы прочитать
заклинание надо так же иметь большой интеллект. Сила заклинания
зависит от магической склоности : чем она выше тем полезней
будет магия. Магу выгодно вкладывать очки на заклинания, чтобы как
можно быстрее увеличить свою склонность к волшебству. Следует
помнить, что когда Вы произносите заклинание
Вы устаёте. В игре встречается много магических предметов, но они
не опознаны, чтобы их опознать надо найти опытного мага и
попросить за отдельную плату идентифицировать предмет (обычно 100
монет).

ТЕХНОЛОГИЯ.
Всего в технологии 8 дисциплин. В каждой дисциплине 7 технологий.
Когда у Вас много денег Вы можете купить любую дисциплину в
Тарантском университете. В отличие от мага технологу придётся
носить с собой множество вещей, а они не очень мало весят.
Принцип технологии таков Вы берёте две вещи которые указаны в
инструкции и соеденяте их. Вещи соеденятся только если у вас есть
хороший опыт. В технологии как и в магии есть несколько школ,
которые изучают определённые вещи. Однако Вы не устаёте когда
соеденяете или используете предметы. Во всём Аркануме можно
находить различные чертежи разных устройств, но они не для
новичков в технологии так как там требуется большой опыт.
Технологу выгодно тратить
все свои очки на развитие технологии.

ОБЩЕЕ.
Следует помнить, что магия и технология не совместимы. Против Мага
надо использовать техническое оружие, а против Технолога
соответственно магическое. Так же следует помнить, что к примеру
на заводе магу будет сложнее убивать существо магией так как
повсюду технология, а технологу будет сложнее убивать существо к
примеру в магическом городе так как его техническое орудие
убийства может выйти из строя.
ПРЕДМЕТЫ
И УСТРОЙСТВА.
Оружее вроде сабли, кинжала, и др. может сломаться если Вы к
примеру будете взламывать им дверь или ящик. Взламывать всё это
надо отмычками или на худой конец бумерангом.
Броня бывает трёх видов маленькая, обычная и большая. Маленькая
нужна гномам и полуросликам. Обычная людям и оркам. Большая
ограм. Обычную броню найти легче всего она продаётся во всех
городах. Броня маленького размера встречается реже в основном в
гномьих городах. Большую броню найти сложнее всего, но стоит
постараться ради своего героя.
Воину полезно иметь два типа оружия магическое и технического и
использовать его наоборот.
Для каждого вида оружия требуется определённый боеприпас для
луков стрелы, для пистолетов и ружий пули, для электрического
оружия заряды, для огнемётов топливо.
ОСНОВНЫЕ
ХАРАКТЕРИСТИКИ.
Сила ? чем выше значение, тем мускулистей герой. Эта
характеристика сильно влияет
на силу удара в рукопашной, добавляет здоровья и определяет, как
много вещей может нести на себе персонаж. Важно для героя-воина.


Интеллект ? требуется для некоторых умений героя, определяет
количество заклинаний, которые могут одновременно поддерживаться
магом, плюс является наиболее важной
характеристикой для технолога. Только высокий интеллект позволит
ему выучить самые сложные и полезные чертежи в его технических
дисциплинах. Важно для персонажа-технолога, более-менее важно для
мага.


Ловкость? определяет скорость и меткость персонажа. Сильно влияет
на точность попадания оружием, определяет количество очков хода,
выдаваемых персонажу, влияет на скорость
персонажа. Требуется для многих умений. Более-менее важно для
всех.


Наблюдательность ? способность быстро и четко ухватывать суть
происходящего. Очень сильно влияет на меткость при обстрелах
врагов на расстоянии (из лука, пистолетов,
пушек и т.п.), на кидание предметов вроде гранат. Определяет
инициативу в бою, то есть кто первым ходит и соответственно первым
наносит удар. Важна для персонажей-стрелков и лучников.



Выносливость ? характеристика, отражающая выносливость персонажа.
Влияет на сопротивляемость ядам, увеличивает количество усталости,
влияет на скорость
восстановления усталости. Более-менее важно для магов, если нет
желания восстанавливать усталость сном и с помощью бутылочек, для
воинов не особо важно. При высоком уровне выносливости скорость
восстановления усталости может быть настолько большой, что маг
способен
постоянно поддерживать какое-то несложное заклинание (почти
бесконечно, то есть до первого сна).


Воля ? умение скрежетать зубами и добиваться своего, даже если
для этого
придется перевернуть мир с ног на голову. Влияет на сопротивление
заклинаниям, воздействующим на разум. Помогает умению торговаться
и предоставляет определенное магическое сопротивление к
колдовству. Влияет на здоровье и усталость. Очень важна для мага,
самая главная для него характеристика. От значения воли зависит,
насколько крутые заклятья он сможет выучить.

Красота ? привлекательный внешний вид и хорошая фигура.
Определяет отношению к персонажу ДО разговора. Позволяет
соблазнять некоторых персонажей, если это потребуется.


Харизма ? Обаяние плюс лидерские качества. Определяет
отношение к персонажу ВО ВРЕМЯ и ПОСЛЕ разговора. Также, вместе с
умением убеждения, влияет на возможность уговорить
персонажа или заставить его поступить по-вашему.

ХИТРОСТИ
В игре много моментов, когда следует поступать вопрёки чему-то.
Ниже я приведу несколько хитростей.
-Сначала игры решите какой расой Вы будите играть. Чем меньше
существо может носить и тем легче иногда его убить.
-Разумно продумывайте, на что будете тратить драгоценные пункты.
-При краже всегда вставайте сзади и по возможности при краже
используйте EXP(ОЧКИ СУДЬБЫ) пункты. Когда обкрадывайте, то лучше это делать
когда жертва спит.
-Когда убиваете кого-то вставайте сзади и используйте EXP пункты.
-Помните, что при краже денег Вы можете красть только по 100
монет.
-Хороший способ подзаработать много денег и вещей. Войдите в
комнату торговца, где у него находятся кровать и сундук с
товарами, вечером. Для этого прокрутите время до вечера, а потом
ещё на 2 часа. Войдя в комнату, подождите до утра, отведите курсор
так что бы Вы не видели себя и прокрутите один день. На следующий
день в сундуке будут лежать новые товары и несколько тысяч монет.
Проделайте так несколько раз и Вы богач.
-Покупая оружее, выберите оружее со скоростью не меньше 10.
-Следите за носимым весом если перегрузка, то Вы будете быстро
уставать.
-Когда у Вас большая группа распределите обязаности. Первый
пусть носит запасное оружее, второй броню, третий газеты и
записки, четвёртый пусть носит что-нибудь ещё.
-Никогда не выбрасывайте вещи рядом с игроком-компьютером он их
подберёт.
-Если у Вас много вещей и они вам пока не нужны, то найдите
гостиницу и там храните эти вещи.
-Не выкидывайте разные камни их можно продать дорого либо
пожертвовать их любому богу.
-Для выполнения некоторых квестов нужны слухи. Зайдите в таверну и
спросите у бармена или у гостей.
-Если Вы не хотите запоминать слухи, то достаточно посмотреть в
Ваш дневник.
-Когда Вы разговариваете почти никогда не говорите что-то типа
ты умрёшь несчастный лгун. Лучше спокойно договорить, а потом
уже если надо убивать.
-В Аркануме, как и в других подобных играх существуют мастера
какого-либо дела. Мастера единственны в своём роде.

В Аркануме существуют боги. Всего их 12.
Гештиана богиня любви и красоты.
Макал бедоканский бог охоты.
Альберих гномовский каменный бог.
Боло бог полуросликов.
Керлин гномовский бог золота.
Шакар орский бог войны.
Торг бог огров.
Накуон бог правды.
Мориндал бог теней.
Каитан богиня равновесия.
Велориен создатель всего. Самый главный бог.

В игре есть карта мира. На ней существуют локации. Ниже я привожу
список локаций.
Загадочное место 1585W 1815S.
Ансинт Мэйз 1368W 1584S.
Ансинт Чипврек 498W 892S.
Антинт Темпл 776W 919S.
Дом Арбалаха 1451W 1304S.
Эшбери 505W 978S .
Чёрный Корень 1097W 1441S.
Алтарь Боло 1626W 1636S.
Каладон 1606W 1828S.
Место Крушения 1452W 1292S.
Лагерь Тёмных Эльфов 346W 650S.
Дернхольм, столица Камбрии 1237W 1651S.
Бассейн Дракона 993W 790S.
Руины Эльфов 711W 1022S.
Фалькон Аш 1628W 563S.
Пит Форбидена 833W 1034S.
Вход в пустыню 466W 741S.
Проход Горгота 1500W 1444S.
Остров Несчастья 322W 877S.
Алтарь Керлина 881W 424S.
Кната 1445W 616S.
Кри 635W 1204S.
Место Литейского Выверна 1580W 1010S.
Мастерская Лайэма 1179W 1466S.
Странные Руины в Пустыне 474W 694S.
Кинтарра 1545W 658S.
Локация Разорс 1504W 1772S.
Роузборо 1750W 1515S.
Руины Сцабо 1028W 1323S.
Секретная деревня 1320W 180S.
Туманные Холмы 1320W 180S.
Симон Фаркус Чек 1450W 1325S.
Маленький Лагерь 1261W 478S.
Маленький Понд 1596W 880S.
Стиллвотер 1190W 754S.
Странная Церемония 1372W 705S.
Странный Понд 617W 528S.
Лагуна Стринги Пита 682W 1341S.
Клад Стринги Пита 807W 1341S.
Тсен-Анг 1507W 296S.
Тарант 972W 1027S.
Деревня Бедокан 1179W 315S.
Копи Чёрных Гор 1307W 754S.
Бог 1075W 514S.
Сломанный Кафедрал 1627W 1206S.
Холодное Место 1610W 1415S.
Лэир Гуровских Доулорсов 1182W 1583S.
Старая Лагуна 1695W 1320S.
Лагерь Поачеров 1205W 276S.
Раби Глэйд 795W 250S.
Усадьба Вильямсонов 519W 1113S.
Женский Лагерь 267W 825S.
Пещера Воров 1551W 1537S.
Алтарь Торга 1215W 1139S.
Каменоломня Торина 1419W 1100S.
Тулла 444W 489S.
Недосягаемая Пещера 1048W 696S.
Руины Вендигрота 306W 588S.
Деревня Ашлаг 745W 1700S.
Вуриден 871W 1190S.
Железный Клан 954W 666S.
Волчья Пещера 1230W 1530S.


ПРОХОЖДЕНИЕ ARCANUMа.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эта игра была пройдена эльфом-магом (это следует
учитывать).
Так же эта игра была пройдена со всеми максимальнами очками,
уровнем 50 и 100% магом с помощью редактора персонажей. Также
игра пройдена на русской версии игры от кампании Фаргус.
Найти редактор можно на моей странице в интернете
www.//pridemode.narod.ru
Итак начинается всё с того, что некий дирижабль Зефир сбили
какие-то неизвестные огры.
И Вы остались счастливчиком. Но некий полурослик успел Вам отдать
странное кольцо и велел отдать его какому-то мальчику. С этого всё
и начинается.

МЕСТО КРУШЕНИЯ (1452W 1292S)
Не успели Вы очнуться как к Вам подходит некий субъект, который
буквально заваливает Вас вопросами, но советую вам прилежно на них
ответить и он сам перейдёт к Вам. Сперва Вам надо обшарить все
тела, взять у Престона Редклифа коробок спичек из гостиницы в
Роузборо и его паспорт. Обязательно возьмите разбитый фотоаппарат
у Иссака Запрудера v он Вам пригодится.
На теле Вильямины Карпентеры Вы найдёте записку Джерджу, жениху
её берите тоже. Вокруг от крушения валяются различные предметы их
возьмите тоже для продажи. К северу от крушения Вы обнаружите
самолёт с разбившимся Огром этот мерзвец Вас и сбил. У него на
шее есть медальон его возьмите тоже. К востоку от крушения есть
пещера, а в конце её обитает дух Чарльз Брехно. Он расскажет Вам
душераздирающую историю про священника, а в конце разговора
попросит убить его. Кстати рядом с ним есть сундук откройте его
и всё заберите из него. Тут я вам посоветую не убивать священника,
а выслушать его и найти нужный ему артефакт в обмен на
благословение. Не советую убивать священника Арбалаха так как
призрак вам сказал ложь. Когда Вы будете уходить от места крушения
к Вам подойдёт Эльф и будет настойчиво спрашивать Вас о крушениии.
Говорите сами и не давайте Вирджилу говоритьс Эльфом так как
Эльф испугается Вирджила и убежит, а ваш разговор закончится
бойней в которой Вы навернека победите и заберёте у него броню и
лук.

ТУМАННЫЕ ХОЛМЫ (1409W 1317S)
Как только Вы придёте в Туманные Холмы Вы окажитесь около колодца,
около колодца ходит человек это констебль, мер Оуэнс. Во время
Вашего разговора констебль Оуэнс скажет Вам, что единственный
выход из города заблокирован бандитами. Констебль попросит Вас
убить из за 50 монет, но не спешите соглашаться так как Вы их не
сможете убить на начальном этапе. Просто пойдите на юго-восток по
тропинке и вскоре придёте к бандитам. Их главарь Лукан
Безмозглый попросит вас 1000 за проход через мост или уничтожить
строительные материалы, которые находится западнее. Лучший вариант
это заплатить. Но поскольку у Вас на тот момент и не будет даже
500 монет, идите в город.
Сначала нужно зайти к местному торговцу Ризце. Спросите его про
кольцо, и вскоре он скажет откуда оно, но попросит дать ему
что-нибудь необычное. Вы можете дать ему фотоаппарат, найденный в
сумке у Иссака Запрудера. Он на Вашей карте покажет город Тарант,
где находится ювелирная контора LШуйлер и сыновья. У Ризце ничего
не надо ничего покупать лишь продайте ему нить накала, вино,
батарейки, пружины если конечно это у Вас есть.
Далее идите к местному кузнецу Ллойду Гурлосу. Он попросит Вас
найти чистую руду в обмен на хороший кинжал. Согласитесь, но не
идите искать руду в шахту так как Вы там её не найдёте.Её надо
самому сделать из стали и чего-то ещё. Тут есть хороший вариант
обогатиться. Если Вы ещё до игры у торговца купили отмычки советую
вам выполнить следующее в верхнем правом углу экрана Вы
можете обнаружить кнопку, нажмите на неё, и увидите подождать до
вечера, 2 часа и т д. нажмите подождать до вечера, а потом
подождать два часа, Вы увидите как Ллойд Гурлос уходит к себе в
дом, когда он откроет дверь прошмыгните вместе с ним, затем
подождите до утра, когда кузнец выйдет из дома отмычками
пытайтесь открыть сундук. Где-то на раз 10-15 у Вас получится,
затем откройте сундук и выгребайте всё оттуда. Всё что Вам
подходит, и подходит Вирджилу одевайте, остальное забирайте с
собой, а потом продадите в Таранте. Затем снова дождитесь вечера,
прокрутите 2 часа и когда Гурлос будет входить в дом Вы выйдите.
Рядом с домом Ллойда живёт местный волшебник. Он Вам расскажет о
том, что в городе всё более становится популярнее технология и
попросит Вас уничтожить проклятую машину в храме. Делается всё
просто - идёте в храм, убиваете всех крыс и глуповатого гнома, а
затем динамитом взрываете машины. Дело сделано. Идите к волшебнику
и получайте награду. Затем Джонг Дун попросит Вас принести ему
посылку от торговца живущего в Дернхольме. Не спешите это
выполнять. После миссии мага о взрыве машине констебль Оуенс может
Вас попросить починить машину с помощью детали найденной в шахте.
Так же Вы можете рассказать констеблю об истории мага, и он пошлёт
двух своих людей охранять машины, но в этом случае Вы поссоритесь
с магом.
На самом севере города живёт герболистка Гайлин. Она попросит Вас
найти древний эльфийский амулет в обмен на хорошую награду. Сам
амулет находится в городе Стиллвотер у эльфа по имени Мирт. Скорей
всего его придётся украсть. У самой Гайлин советую Вам купить
всякие целебные зелья.
На юге города есть таверна там стоит Полуогр по имени Сог Кружка
Мёда. Если у Вас хорошая харизма Вы можете присоединить его к
себе, впрочем рядом с ним стоит некий Джейкоб Бенс, который
попросит Вас ограбить банк. Он Вам даст записку с шифром, и
половину заберёт себе. В банке хранится 500 монет. Лично я Вам не
советую грабить банк поскольку через несколько дней все об этом
узнают, и как только Вы вернётесь в Туманные Холмы Вас убьют. Но
можно сходить к терапевту по имени Робертс, и тот предложит Вам
предотвратить ограбление. Согласитесь с ним и бегите к банку.
Когда подойдете к банку, поговорите с терапевтом еще раз, он
скажет, что бандитов пока не видно, но, возможно, они уже внутри,
и спросит еще раз, не передумали ли вы. В этот момент в помещении
банка раздастся выстрел, вбегайте туда, помогите терапевту
Робертсу убить налетчиков и получите заслуженную награду (какую
именно, зависит от того, кто вы: маг, техник или еще не
определились). После данного квеста все жители Туманных Холмов
будут относиться к вам более дружелюбно. Учтите, если вы немного
промедлите или захотите еще раз поговорить с доком, он решит, что
вы струсили, и набросится на вас. Потом идете в банк, вытаскиваете
у банковской служащей ключ от комнаты с сейфом, вскрываете сейф
и 500 монет ваши. Можете сдать Бенса терапевту.
В этом городе есть ещё один квест про Бесси Тун, но он не
интересен. Сейчас отправляйтесь в гостиницу, идите в самую дальнюю
комнату. Там Вы обнаружите два трупа. Вирджил скажет, что надо
получить телеграмму от Иохима в Таранте.
Так же к Вам в город может преставать полурослик, который
представится братом погибшего Редклифа. Не верьте ему, но и не
убивайте его в городе. Вообщем я описал всё самое интересное в
городе Туманные Холмы. Теперь Вы можете отправляться в город
Тарант. Но после того, как Вы перейдёте мост к Вам вновь престанет
этот Полурослик. Теперь убивайте его и идите в Тарант.

ТАРАНТ (972W 1027S)
Тарант является самым большим промышленным городом в Аркануме.
Поскольку город слишком большой я буду писать адрес здания и
остановку метру ближайшую к нужному зданию.
Как только Вы придёте в Тарант Вы окажетесь около моста сзади от
Вас будет находится Бойл. Пока туда не ходите убьют. А пока
переходите мост.
Около станции Мост Западного Гарильона стоит женщина Касандра
Петибон, Вы спрашиваете о любой работе, но она
не хочет говорить на улице, а зовёт Вас к себе домой. Её адрес
Ланчестен Роуд 6. Она хочет найти древний эльфийский артефакт. Она
пометит место древних катакомб эльфов на Вашей карте. Вам остаётся
только дойти до катакомб, убить всю нечисть и принести ей
артефакт. Награда от 200 до 450 монет.
Рядом с её домом стоит мужчина, который может Вас навести на главу
Тарантской банды сказав адрес Килтон Бенд 19. Имя авторитета
Тадеус Минор
Около столба Девоншир вей Кенсингтон Броадвей стоит Метью
Джеймсон он попросит Вас найти кольцо, которое он уранил когда
умывался. Лезьте в ближайший люк, сверните налево, убейте всех
крыс и возьмите кольцо. Награда 200 монет.
Зайдите в дом Гарринсбургов на Девоншир Вей 37. Оказывается, что
у мадам Гарринсбург украли дорогую картину и просит Вас её найти.
Есть несколько путей найти картину подойти к Велингтонскому
клубу и попросить у охранника возле двери список гостей за тот
вечер, когда в клубе был мистер Гарринсбург, а на следующее утро
пропала картина, в списке будет выделен Рори Лаймс как гость. Рори
Лаймс v владелец склада на 57 Мулиган аллее. Там и находится
картина. Есть второй путь v в Велингтонском клубе в углу стоит
эльф он попросит Вас отнести записку по адресу Лоу Дервиш Роу
36. В записке адрес того-же склада на 57 мулиган аллее. Но если Вы
прочитаете записку, то те которым Вы несли записку накинутся на
Вас. Но советую сразу идти на склад, убить огра и взять картину.
В Таранте имеется редакция LТарантианца│. Редакция находится по
адресу Полтон Кросс 44. Главный редактор попросит Вас рассказать о
случившемся с Зефиром v и в конце концов даст Вам 500 монет. Я не
советую рассказывать это ему так как на следующий день эта газета
выйдет в свет и все люди Молоха будут стараться Вас убить. Вторым
заданием редактора будет отнести счета миссис Хальстер v за это Вы
получите 200 монет.
Рядом с редакцией на Полтон Кросс 42 живёт гадалка. Она расскажет
Вам, что другая гадалка украла её хрустальный шар и просит убить
воровку и прихватить её шар. Идите на 77 Девоншир вей к годалке
мадам Тюссод. Мадам Тюсод скажет зачем Вы к ней пришли и предложит
перейти на её сторону. Если так, то она даст Вам хрустальный шар,
который когда Вы отдадите первой гадалке взорвётся, убив саму
гадалку. В этом случае Вы получите благасловление от мадам Тюсод
(+1 харизма). Если Вы останетесь на стороне первой гадалки, то Вам
придётся убить мадам Тюсод, отчего Вы получите проклятее (-2
харизма).
В Таранте имеется и своя библиотека на Университетском дворе 15,
но членство в ней стоит 1500 монет, но я всё же советую
пожертвовать деньгами, так как книги интересные.
Рядом с библиотекой имеется университет по адресу Университетский
двор 24. Внутри стоит френолог v полурослик Бенжамин Герсивин и
просит Вас найти черепа сиамских близнецов. Черепа находятся на
складе по адресу Куилтон бенд.
В университете есть продавец книг по технологическим дисциплинам v
советую купить, но каждая стоит 750 монет.
Около железнодорожного вокзала стоит охранник по имени Джаредж. В
процессе разговора Вы расскажете ему о крушении Зефира он
страшно расстроится так как на Зефире летела его невеста. Он
попросит Вас сходить к гробовщику по адресу Ист Энд Авеню 12
сделать надгробие.
В районе доков рядом со своим складом стоит полурослик и просит
Вас избавить его склад от мышей так как он собирается продать
склад. Оплаты не будет, но если Вы технолог, Вы можете забрать все
техно штучки.
По адресу Килтон Бенд 19 живёт глава тарантского подполья v Тедеус
Минор. Первым его заданием будет достать канализационную карту
Таранта. Карта находится в мерии Таранта v на севере города.
Попытайтесь украсть у клерка ключ, а потом украдите карту из
сейфа. Оплата щедрая. Вторым заданием будет украсть золотой
артефакт у варваров. Бегите на локацию и берите артефакт, но
будьте осторожны v варвары народ дикий и сильный. Оплата 1500
монет. После выполнения первого задания Вам можно пользоваться
чёрным рынком (на Лоу Дервиш Роу) и получать у других воров
информацию о вещах в которых заинтересованы клиенты черного рынка.
Платят за эти заказы хорошо.
В борделе, рядом с доками владелец борделя мадам Лил попросит Вас
забрать ожерелье Кейси, которая она забыла в доме у клиента
мистера Мореленда. Идите на 46 Девоншир вей и забирайте у служанки
ожерелье за 50 монет и несите его мадам Лил. Вторым заданием мадам
будет забрать долг у мистера Ленгли v 400 монет. Он работает
консьержем в отеле Бридесдаль. Он попросит вернутся к нему и
забрать деньги через 4 дня. Прокрутите время и заберите долг.
Третьим заданием будет доставить подарок миссис Хальстер якобы от
её мужа. Отнесите подарок и всё. Последним заданием будет найти
медальон. Его можно найти в волчьей пещере.
На Кенсингтон броадвей 17 есть музей. Внутри среди экспонатов Вы
найдёте самого умного орка после короткого разговора с его
владельцем Вы можете уговорить отпустить его с собой.
Магам советую зайти в магический комплекс магазинов на Терассе
Десайе 23 и 18, а также на Торри Роуд 18. Все лучшие магические
вещи со всего Арканума там.
Техникам можно зайти в оружейную Смита на Гримсон вей 67. Хорошее
оружее но не всегда широкий выбор.
Также техникам можно зайти на Гримсон вей 63 - лучшая кузница
доспехов и всяких мечей.
Сходите на телеграф и получите телеграмму от Иохима. В ней он
сообщит, что пытается узнать о наших друзьях. Он попросит Вас
сходить в город Стиллвотер. Но это потом.
Сходите в зоологическое общество на 93 Западный конец. Изучите
экспонаты и на карте мира появится локация пещера дракона
Беллогрима.
Рядом со станцией Кенсингтон парк стоит полуорк Тои Гарк и просит
Вас, что бы Вы нашли сера Цезаря и тащили его сюда. Цезарь стоит у
стойки в Веллингтонском клубе. Как только Вы передадите ему
послание на него набросится убийца, но Цезарь его убьёт одной
пулей. После этого он расскажет Вам о странных экспериментах и
попросит принести ему черепа сиамских близнецов. Заберите у
френолога черепа и несите из Цезарю. И попросит найти Артура
Турона. Турон живёт в Каладоне но это потом.
Теперь, когда Вы купили достаточно хорошее оружие Вы можете зайти
и в Бойл. Бойл делится на две группировки орков и огров. Лучше
конечно играть за орков. Заведите разговор с одним из орков и он
Вам скажет, что для начала надо обратиться к Магзу. Магз гном.
Он Вам скажет, что чтобы поговорить с главарём их банды Вы должны
взять у некого Ларса 25 монет. Идём к Ларсу. Убиваем Ларса и
говорим Магзу, что деньги его (на самом деле Ваши). Идём к главарю
банды, но на пути нам попадается стражник, который не впускает Вас
в дом , а просит, чтобы Вы убили Трейта из другой банды, который
приударил за его девчонкой. Идём в южный Бойл, всех убиваем
включая их главаря и заходим в хижины и убиваем змею. Охранник Вас
впускает. Глава банды попросит Вас убить главу южного Бойла Вы
это уже сделали и спокойно получаете 1500 монет. Это все миссии
северного Бойла.
Ну а теперь начинаем исполнять наш главный квест. Идите на 44
Девоншир вей, к магазину Шуйлеров. У входа стоит гном Магнус. Он
не захочет Вам рассказывать о своей биографии, но возможно
согласится войти в Вашу группу. Внутри магазина Вы встретите
неприветливого человека, который наотрез откажется дать Вам
поговорить со своими хозяевами. Можно его запугать или вытащить у
него ключ и пройти в соседнюю комнату где есть люк. Лезьте в люк.
Уничтожьте всех зомби, спуститесь на 3 уровень и пройдите к
Шуйлерам. Шуйлеры поймут, что Вы слишком много знаете и предложат
Вам молчание взамен на информацию о владельце кольца. Но при этом
на Шуйлеров набросится Магнус, которого они быстро убьют. Можно
просто попросить Магнуса подождать Вас у входа в последний зал, а
можно просто убить всех Шуйлеров, спереть ключ от шкафа и узнать
кто владелец кольца. Владелец кольца самый богатый во всём
Аркануме человек Гилберт Бейтс. Теперь надо попасть в особняк
Бейтса, но это не легко. Есть 3 добрых способа выполнить задание
стражника - предотвратить саботаж на фабрике. Для этого надо
прийти на фабрику Бейтса, дождаться полуночи и убить трёх
саботажников либо наврать, что Вы друг детства Гилберта Бейтса.
Послушайте его историю детства, о том как его презирали гномы и
как только Стеннар его понимал и ради него даже сбрил бороду.
Бейтс попросит найти следы клана Чёрной Горы. Так же он попросит
возвратить ему кольцо за 200 монет v отдайте.
Это пожалуй всё, что можно выкачать из Таранта теперь идём в
Дернхольм, столицу Камбрии.

ДЕРНХОЛЬМ, СТОЛИЦА КАМБРИИ (1237W 1651S)
Дернхольм v загнивающие феодальное государство, лишилось и того
последнего города Чёрного Корня отвоёванным Тарантом в войне.
Поговорите с Лилианой, которая расскажет Вам о войне и том как
умер её отец.
На севере города живёт Гледис v она просит найти кольцо её
умершего сына 20 лет назад. В качестве источника сведений она
назовет друга сына, Арчибальда. Кольцо действительно находится у
него. Драгоценность можно украсть, снять с трупа Арчибальда, а
можно уговорить его отдать. Поговорите с Арчибальдом, он откажется
отдать кольцо и пригрозит позвать сына. Пообщавшись с Бернардом,
сыном Арчибальда, вы узнаете, что его сестра и сын Гледис
собирались пожениться, но они оба умерли во время чумы. Также нам
станет известно, что между Гледис и Ачибальдом существует намек на
романтические отношения. Возвращайтесь к отцу Бернарда и скажите
ему, что Гледис находит его привлекательным, ? он будет в восторге
и сам попросит вас передать ей кольцо.
В Дернхольме есть королевский замок его хозяин король Претор. Он
попросит Вас собрать у Чёрного Корня налоги, но это потом.
В королевской таверне к Вам может присоедениться гном Волинджер,
но не советую он человек Молоха.
На юге Дернхольма живёт Жанна Стайлс она присоедениться к игроку
технологу.
Это всё. Идём в Чёрный корень

ЧЁРНЫЙ КОРЕНЬ (1097W 1441S)
Чёрный Корень является частью объеденёного Тарантского
содружества. До войны он принадлежал Дернхольму. Сейчас в Чёрном
Корне есть железная дорога, которая связывает город с Тарантом и
Эшбери.
В таверне, рядом с отелем v Брось Якорь у стойки стоит Китцель
Пирс. Он ищет своего ученика v стажера. Китцель мастер по луку. Он
просит Вас найти лук затерявшийся где-то в руинах замка, а также
узнать где его ученик. Оплата v обучение лука до мастера.
Рядом с Китцелем стоит Кларисса Малми. Она мастер метательного
оружия. Она просит Вас найти Звезду Азрама. Звезда Азрама древняя
чарка ещё со времён легенд. Оплата v обучение метатания оружия до
мастера.
В отеле стоит Даниель Холловей v владелец отеля. Он просит Вас
забрать у кузнеца его сейф. Оплата v пожизнненая оплата комнаты в
его отеле. Идите к кузнецу, узнайте его причину не отдачи сейфа, а
потом Вы можете либо уговорить его отдать сейф бесплатно так как
он приносит кузнецу прибыль либо просто украсть ключик от сундука
и спереть сейф.
У миссис Кемерон пропал сын. У него была мастерская южнее города,
но вот уже много лет он не появлялся у миссис Кемерон. Оплата v
шапка магнитной инверсии. Идите в мастерскую, заберите и
прочитайте его, взломайте сундук и всё оттуда заберите. На юг от
его дома есть тропинка v следуёте по ней, заберите с тела Кемерона
магическую ловушку, потом идите дальше и направьте ловушку на
портал. Задание выполнено.
В таверне, в доках стоит священник v он жаждет к Вам
присоединиться.
Теперь идите в мэрию и попросите мера отдать долг Чёрного Корня.
Возможно он предложит Вам выполнить его задание v украсть у воров
его церемониальный кинжал. К северу от города есть река v
перейдите её вброд и увидите лагерь воров. Вы можете их убить и
спереть кинжал, а также главный вор предложит Вам принести всё
содержимое сундука мага. Идём магу. Мага можно убить или просто
выполнить его квест. Кинжал наш v отнесите меру и сундук с золотом
наш v несите королю Претору.
Теперь давайте отправимся к клану Чёрной Горы.
КЛАН ЧЁРНОЙ ГОРЫ (W1308 S755)
Заходите внутрь шахт, убейте всех монстров и воров. На 3 уровне Вы
обнаружите слегка чокнутого гнома, который говорит, что все гномы
клана Чёрной Горы уехали на остров отчаяния. Идите к Гилберту
Бейтсу и он Вас попросит съездить на остров Отчаяния. Он Вам
предоставит корабль капитана Эдварда Тича, который живёт в Эшбери.
И предложит своего телохранителя Чукку. Едем в Эшбери.

ЭШБЕРИ (505W 978S)
Эшбери является частью Тарантского союза.
Рядом с домом по адресу Треллис Вей 12 стоит мужчина. Он просит
достать из этого дома базовый пластичный доспех. Идите в подвал,
убейте автомата и заберите из ящика доспех и схему сборки
автомата. Этот мужчина предложит Вам всего лишь 300-400 монет,
хотя в кузнице он стоит больше 2000, да доспех очень хороший v
лучше его оставить себе.
В городе есть фермер v Тео Бригстар. Он попросит Вас очистить его
поле от валунов. Если у Вас много силы, то просто тащите камень к
телеге, а если нет то можно напиться в таверне до состояния бреда
и спокойно перетаскиваете камни так как алкоголь повышает силу.
Кроме того это задание можно выполнять бесконечно.
У входа на кладбище стоит маг. Он хочет найти один дорогой
камешек, но зайти боится. Заходим в склеп, спускаемся в подземелье
и находим камень в последней комнате.
Около входа в здание мерии стоит мер. Он просит Вас грамотно
ответить на вопросы о строительстве статуи. Если у Вас интеллект
высокий, то Вы запросто пройдёте этот квест.
Теперь идём к докам, находим Эдварда Тича и плывём на остров
Отчаяния.

ОСТРОВ ОТЧАЯНИЯ
Остров Отчаяния является тюрьмой для самых ужасных убийц и воров
со всего Арканума.

Стражник у ворот скажет Вам, что в окрестностях лагеря водится
ужасный зверь. Слева от лагеря есть брод переберитесь через него
и Вы увидите следы зверя. Вскоре Вы его увидите убейте его.
Женщина у входа жалуется на переизбыток мужчин в лагере и просит
Вас помочь её дойти до женского лагеря на севере. Оденьте на
голову белый шарф. Главная в женском лагере даст Вам пистолет,
который Вы передадите Сунции. После этого Вы можете отдать её
пистолет и предложить самой добраться до лагеря либо проводить её
саму. В первом варианте её гибель неминуема. Можно отвести её в
лагерь, а можно забрать её с собой.
Коллекционер на севере лагеря просит принести ему любую
сохранившуюся вещь из кораблекрушения на пляже теней. Дайте ему
любую вещь от кораблекрушения и он Вам даст схему древнего
пистолета. Если Вы на пляже теней нашли все схемы и Вы хороший
технолог, то Вам останется только найти мифриловую руду и у Вас
отличный огнетомёт.
Распростронитель местного пойла Нориан хочет что бы Вы отнесли
Максимильяну бутыль картофельного пойла. После разговора с
Максимильяном Вы узнаете, что он старший сын короля Торена из
Камбрии. Максимильян попросит Вас найти Лилиану Пер Даль.
Вот это и все квесты на острове отчаяния. А теперь идём к
Тровальду.
Около входа стоит охранник- Огр. Он скажет, что попасть к гному
можно только подравшись в Пите. Подойдите к организатору сражений
и он Вас пустит в Пит. Убейте всех противников и путь к Тровальду
открыт.
Тровальд скажет, что клана Чёрной Горы здесь не было. Он
рекомендует отправиться к клану Колеса. Он так же скажет, что что
бы попасть к клану Колеса нужны специальные очки из каторинского
стекла. Можно у красть его очки, можно украсть из его сундука
формулу очков (очки+каторинский хрусталь), который у Вас уже
должен уже был быть из разных пещер или попросить продавца очков
Реймонда Пьерса изготовить очки за 1500 монет, причём надо иметь
свой хрусталь. Теперь Вы можете уплывать отсюда.

КЛАН КОЛЕСА
Клан Колеса является одним из самых легендарных и сильных кланов
гномов.
По пути к клану Вам встретиться злостный бог Арканума Арронакс.
На самом деле это не Арронакс, а Керган, с которым Вы сразитесь в
финальной битве.
Зайдите в квадрат из камней, наденьте очки и откроется вход в клан
Колеса.
Пройдите прямо на север и в конечной комнате увидите сына короля
гномов - Лондхээ Тирнстоун.
Расскажите ему о Тровальде. Сын короля гномов скажет Вам, что он
временно исполняет роль его отца. Сам король находится в сети
подземных тунелей Джердж. Убейте всю нечисть и поговорите с
королём. Король даст Вам два задания найти эльфийскую деревню
Кинтарра и найти куда исчез клан Чёрной Горы.
В самом клане Колеса есть много жителей. Для этого сверните от
входа налево и спуститесь по лестнице вниз.
Историк гномов Эрик Обсидин попросит Вас найти камень Дьюрина,
который затерялся в Железном клане. Он даст Вам схему ключа, с
помощью которого можно открыть древний сейф в здании Тарантского
зоологического общества. Впрочем если Вы эксперт или мастер взлома
Вы вскроете сейф с 30 50 раза. В сейфе лежит три древних
барабана и карта, открывающая локацию Место Потерянных Голосов.
Отправляемся в Место Потерянных Голосов, используем в древнюю
машину барабаны и машина начинает проигрывать сообщение из
которого следует, что нам нужна книга Правда Дьюрина. Эта книга в
доме миссис Миск, в Каладоне. Для того чтобы проникнуть в шахты
Железного клана нам нужен специальный ключ, которых находится в
Первом Соборе Панарии в качастве экспоната. Что бы заполучить его
надо разобраться с судьбой великого Мэнокса. Но это потом.
Рядом с историком живёт старый шахтёр Вегард Молтен Флоу,
который просит найти его старую вещь, потерянную в Дредже. Ходим
по Дреджу и находим древний игрушечный паровозик. Относим его
шахтёру.
Гном по имени Троян Железное Сердце просит найти его брата,
который живёт в клане Каменотёсов. Брат Железного Сердца,
разрабатывая новое месторожднение наткулся на лабораторию
некроманта. Он решил прочитать книги, которые там были, но в итоге
навызывал кучу мертвецов. Убейте всех монстров.
Справа от входа есть работающие шахты, но бригадир шахтёров
расскажет Вам, что безжалостные монстры убивают его рабочих.
Просто убейте всех гадов и доложите начальнику.
Кстати если Вы технолог, то советую зайти к изобретателю у него
много всего интерсного.
Ну а теперь отправляемся в город Стиллвотер.

СТИЛЛВОТЕР (1190W 754S)
Стиллвотер прославился изготовлением самых лучших мечей во всём
Аркануме (хотя я бы так не сказал).
Для начала зайдём в местную таверну и заберём книгу и записку от
Иохима.
Известный кузнец Ричард Ликс беспокоится о своём друге Курусе.
Курус живёт к северу от Стиллвотера. В доме Куруса нет, а на полу
лужа крови. На снегу около дома обнаруживаются кровяные следы
идём по ним. Доходим до пещеры огра Дрога Блактута и находим
Куруса сидящего в клетке. Оказывается огр пошёл искать приправу
для мяса. Выходите из пещеры, идите по тропинке, убейте огра,
возьмите ключ и выпустите мага.
Гилдор Вечернийпоход просит Вас найти огромный рубин. Он уже
пытался достать его, но на него и его друзей накинулись огромные
зверюги и сожрали его друзей. Направляетесь в Рубиновую Поляну и
возьмите рубин. Кстати советую купить до этого броню и оружее.
Местная жрица культа Гештиана попросит Вас найти статую их бога.
Идём к некому Марли. Марли рассказывает, что он был уродом, а
когда заполучил статую стал невероятно красивым. Пообещайте ему
благословение Берджиты взамен на статую. После возврата статуи
Бирджита Вас благословит (+1 красота).
Эльф по имени Мирт не захочет Вам говорить местонахождение
Кинтарры, но если у Вас много харизмы, он укажет его с первого
расспроса. Если же с харизмой туговато, то придётся выполнить
квест. Надо принести ему шкуру гиганта Тихих Вод. Для этого надо
смотаться в Тарант, в экспозицию где стоял самый умный орк и
купить или украсть поддельную шкуру. Кстати у Мирта МОЖНО УКРАСТЬ
артефакт(АМУЛЕТ Н-ТАЛА) для травницы Гайлин из Туманных Холмов.
Киннтара находится в Мерцающем лесу. Добраться туда сложно, но
можно. Надо миновать Нардлинский проход.

КИНТАРРА (1545W 658S)
(ЗДЕСЬ МОЖЕТ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ ГНОМ-МАГ)
Единственный город белых Эльфов в Аркануме.
Эльфийка Свифт просит Вас помочь добраться до Таранта.
Главарь Эльфийских охотников просит найти Вас одного из его людей.
Охотник сидит в ловушке, в Бедоканской деревне. Вызволить его
можно убить охранников, спереть верёвку из бочки главаря,ИЛИ помочь
главарю убить охотников за шкурами в ЛАГЕРЕ БРАКОНЬЕРОВ.
Эльф кузнец просит Вас найти для него мифриловою руду. Руду можно
купить у кузнеца в клане Колеса (ЕСЛИ ВЫ ТЕХНОЛОГ).
Исследователь-эльфийка просит Вас найти эссенцию Лоарского Виспа(ЭТО ЭССЕНЦИЯ ГОЛУБОГО ВИСПА).
Эссенция находится в локации Старая Лагуна.
Гном по имени Жормуд просит освободить от принудительного обучения
магии Врата, хотя и сам пошёл на это. Скоро всем станет
известно, что Врат убит и следовательно главный подозреваемый
Жормуд. С тела Врата заберите бокал с остатками яда. Поговорите с
женой местного яда-производителя Ивори. Она признается, что яд
сделал её муж, но не сознаётся, что это он отравил Врата. Из
сосуда в доме Ивори украдите сосуд из-под яда. Охранник гнома
поверит Вам, и Жормуд присоеденится к Вам.
А теперь к главному квесту.
Около входа во дворец стоит дочь Серебряной Леди, Рейвен. Рейвен
просит Вас убедить группу землемеров убраться со священных для
эльфов мест. Идём в Фалькон Ейк. ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ УБИВАТЬ НЕЛЬЗЯ НАДО сказать им, что Вы человек
от Бейтса и рассказать Бейтсу, про них. Рейвен Вас впустит к своей матери.
Большинство её фраз Вы сочтёте за бред, но одно стоит запомнить
Мин Гроад имя одного из тёмных Эльфов. Его мы и будем искать. В
этом нам поможет человек, занимающийся исследованием тёмных
Эльфов. Рейвен расскажет о нём его имя Ренфорд А. Тервиленгер.
Для того, что бы его найти придётся вернуться в Тарант.

ТАРАНТ (972W 1027S)
Теперь над надо узнать что-нибудь о человеке по имени Рефорд А.
Тервиленгер. Для этого идём в архивное бюро (слева от дома
Гилберта Бейтса). И просим посмотреть газет от 50 до 100 лет
назад. Оказывается он написал книгу Тсен-Анг проклятие среди
тёмных Эльфов. В библиотеке такой книги нет, но зато есть подобная
книга Проклятие Тсен-Анг. В книге написано, что те немногие, кто
купил книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов, погибали при
странных обстоятельствах. Единственная уцелевшая книга хранится у
Виктора Миска, в Каладоне.
Кстати из Каладона вернулся мистер Эдвард Уилосбиси Председатель
Индустриального совета в Таранте. Вместе с ним путешествовал
Перимэйн Смит маг из Туллы. Перимэйн Смит согласится
присоединится к Вам. Для этого подойдите к дому на 19 Пиквик
Аллее. Затем зайдите в мерию и поговорите с мистером Уилосбиси. Он
попросит Вас убедить советников короля Фарада, присоедениться
Каладону к Таранту.
Около выхода из мерии с Вами заговорит Генрих Дженкс. Он
предложит Вам 20000 монет если Вы убьёте короля Каладона Фарада.
Но я не рекомендую это делать так как все жители и охранники
Каладона будут пытаться Вас убить после убийства короля.
Справа от дома Бейтса, около склада стоят стражники. Мистер Бебкок
попросит Вас решить проблему узнать что хотят орки, которые
забаррикадировались в здании склада. Можно просто убить орков,
можно посредством дипломатии выманить их на улицу, после чего
стражники убьют их, а можно убедить их главаря незаметно
выскользнуть из здания, но этот вариант возможен если Вы
переговорили об этом с мистером Бебкоком.
А теперь в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)
Каладон бурно развивающиеся государство, пока в него входит
только Каладон.
По адресу Олд Кингз Вей 15 работает изобретатель летательных
аппаратов Иеронимус Масксим. Его фабрику разгромили какие-то огры.
Они сперли самолёты и врезались в Зефир. Он просит найти
доказательства того, что его аппараты летали для короля. В
качестве доказательства фотографии его аппаратов. Если Вы продали
Ризце, в Туманных Холмах фотоаппрат, выкупите его, почините и
сделайте снимок. В качестве награды Максим подарит Вам Лекарство
Арханид.
На ферме по адресу 25 Олд Кингз Вей проживает чета Витов. Отец
Девид пожалуется Вам, что каждую ночь у него пропадают кролики.
Соседи чудища никогда не видели. Идём к его дочке. Синтия Вит тоже
ничего не знает. Дожидаемся полуночи и видим как Синтия
превращаетя в оборотня. Отец, Девид просит Вас найти лекарство от
проклятия в Тулле. Но это потом.
В таверне Рыдающая Луковица стоит Райан Сандерс. Он просит убить
своего отца Джонатана. Видите ли его отец транжирит свои деньги
и не хочет оставить их сыну. После выполнения задания Райан
откажется платить.
Идём к полицейскому штабу. Проститутка расскажет Вам, что её
подругу убил какой-то маньяк. Берёмся расследовать это дело.
Осмотрите места преступлений, а затем вернитесь к инспектору. Он
скажет, что совершено ещё одно преступление, в отеле. На полу
написано Ланамелак что-то демонское. Пора обратиться к
демонологу. Отправьте демонологу телеграмму на телеграфе. На
следующий день придёт ответ книга. Из книги выяснится, что убить
демона можно клинком Ксеркса. Найти клинок можно найти в Пите
Огня. Захватите туда побольше брони и оружия там огненные
элементалы. Демон находится в канализации Каладона. Для этого надо
войти в специциальный вход. Последний удар нанести демону надо
клинком Ксеркса.
В доме по адресу 22 Проход Дракона обитает известный нам Артур
Турон. Покажите ему череп сиамских близнецов и он расскажет как
гномы проводят эксперементы по выращиванию огров. Он попросит
найти доказательства на острове огров. На острове Вы найдёте
журнал об этих опытах. В Каладоне в доме Артура Вы обнаружите
гнома. От него Вы не выясните куда делся Артур. Журнал можно
отнести в редакцию Каладонского Тарантианца.
Ну это всё,НО ПОЗЖЕ ОКАЖЕТСЯ, ЧТО ЭТО НЕ ЖУРНАЛИСТ, А ПОДСТАВНАЯ СУКА, ТАК, ЧТО ПРАВДУ НЕ УЗНАЕТ НИКТО КРОМЕ ВАС САМИХ!! А теперь главный квест.
Дом мистера Миска находится по адресу Терраса Серого Волка 9.
Оказывается мистер Миск погиб он утонул. Похоронили его на
Каладонском кладбище. Перед смертью он поведал своей жене, что он
спрятал книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов, там где
знает только он и его отец. Миссис Миск также поведает Вам много о
его жизни. И ещё за 1500 монет может Вам продать книгу Правда
Дьюрина о Железном клане. Теперь идём на кладбище. Вирджил
отойдёт от Вас на минутку. Объяснит он это тем, что тут покоится
его друг. На самом же деле тут его брат. Спрашиваем у
администратора кладбища о мистере Миске. Он даст Вам лопату, что
бы раскопать могилу Миска. Лопату ещё можно купить в универмаге. В
гробу мы находим книгу из магазина подарков в Роузборо. Идём к
миссис Миск, она отмечает на Вашей карте Роузборо и говорит, что
именно там похоронен отец мистера Миска.
Теперь идём в Роузборо.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)
Роузборо известен тем, что здесь расположено кольцо Бродгара. В
связи с этим здесь находится самый большой в Аркануме отель.
Идём в отель.
Спросим у владельца отеля о коробке спичек, найденной Вами ещё на
месте крушения Зефира. Он скажет, что посоветовала Стеннару
долететь до Таранта на Зефире.
Корреспондент газеты Тарантианец просит Вас сделать фотографию
Литейского Выверна. Походите по локации и обязательно увидите
выверна.
В доме на востоке городка живёт миссис Морган. Её сын заточёт
пожизненно в Каладонской тюрьме.ЕСЛИ ВЫ ЭКСПЕРТ В ВОРОВСТВЕ ИЛИ ОТМЫЧКАХ, ТО она просит отнести ему набор отмычек. Перед дверями тюрьмы стоят два охранника. Дождитесь ночи,
один стражник уйдёт, а второй отвернётся. Взломайте дверь в
тюрьму, затем ещё несколько замков. Счастливый мистер Морган
сделает Вас мастером взлома.
А теперь наш главный квест.
Идём на кладбище, роем могилу отца мистера Миска и находим уже
настоящую книгу проклятие среди тёмных Эльфов. Из неё следует,
что нам следует держать путь в Тсен-Анг.

ТСЕН-АНГ (1507W 296S)
Тсен-Анг родина тёмных Эльфов. Почувствуйте разницу с обычными.
Недалеко от входа стоит Зан-Лан Лурин. Она согласится к Вам
присоединится. Советую её взять возможно вскоре потеряете 2
союзников.
Когда Вы будете разговаривать с Мин Гроад Вы можете сказать, что
Вы её человек. Она расскажет Вам, что им дали заказ убить
Стеннара. Но Стеннар погиб и передал что-то другому выжившему.
Теперь им надо убить его. Так же нам станет известно, что клан
Чёрной Горы был изгнан в пустоту некую потусторонюю область,
куда Нассердин изгнал Арронакса. И теперь гномы пытаются создать
некое Вендигротское усройство, которое может убить Арронакса.
Оказывается Арронакс скоро выйдет из пустоты. Кстати Стеннару
удалось каким-то образом збежать из пустоты, а значит у Арканума
есть шанс выжить и не попасть под влиянее тёмных Эльфов. У Мин
Гроад можно украсть записку. Записка адресована некому Ка-Нуа. В
ней сказано о каком-то устойстве и городе Вендигрот.
Когда Вы выйдете от Мин Гроад к Вам пристанет какой-то маньяк. Он
будет утверждать Вас, что это именно за Вами гоняются люди Молоха.
Но можно его от этого отговорить и впридачу Вы станете другом руки
Молоха.
Кстати можно помочь Ограм убить волшебника, который не выпускает
их от своего заклятия.
Когда Вы выйдите из города от Вас уйдёт Вирджил. Он это не как не
мотивирует.
Если к Вам присоединился Волинджер, то он тоже от Вас уйдёт и
попросит Вас одного подойти в намеченное им место как можно
бысрее. Идём на место встречи, оставляем подкрепление и спускаемся
в подвал дома. Оказывается Волинжер тоже человек Молоха. Тут он на
Вас нападёт, к нему присоединятся огр и карлик. Вот-такой
паршивец.
Теперь обратно в Кинтарру

КИНТАРРА (1545W 658S)
Серебряная Леди говорит, что нам следует поговорить об этом с
Нассредином, хотя он умер более 2000 лет назад. Ну разве не бред
?!
Кстати к Вам захочет присоединиться Рейвен.
Теперь идём в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)
Идём в первую церковь Панарии. Поговорим с настоятелем Алесандром.
Он скажет, что нам следует обратиться к археологу и историку.
Зайдём к историку. Он поведает, что в религии Панарии есть
какие-то странности. Так например неизвестно последнее пристанище
Нассредина, хотя останки находящиеся в катакомбах храма настоящие.
Идём к археологу. Архелогу нельзя идти к останкам Нассредина и он
при любом конце Вашего разговора просит Вас найти его останки в
катакомбазх храма. Можно пройти в глубину храма, украсть ключ у
охранника и войти в катакомбы, можно войти через люк около вход в
храм. Первый способ короче. На гробу написаны какие-то странные
слова, на скелете нет пальца на правой руке. Берём череп и идём к
археологу. Археолог страшно удивиться череп человеческий, а
Нассредин был Эльфом. А из-за отсутствия пальца даже можно
утверждать, что это Мэнокс. Он сообщит, что последнее убежище
Нассредина самая южная точка Арканума, а точнее остров Танатос.
Там нам и надо продолжить поиски. Зайдём к историку. Как оказалось
он догадывался что станки поддельные. После того, как Вы
расскажете, о странных символах на гробу он скажет, что это
эльфийский язык.
Теперь идём в Роузборо.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)
Идём вдоль берега вверх, далеко за границу города. Видим что-то
наподобие отверстия залезаем. Внутри находим дневник Манокса и
его меч. Возвращаемся в Каладон

КАЛАДОН (1606W 1828S)
Рассказываем всем в храме об этой ошибке. Все будут ужасно
сокрушаться, особенно отец Александр. Он попросит отдать меч
Мэнокса отдавайте он не очень крутой. За выполнение этого квеста
археолог разрешит Вам взять артефакты. Палец оденьте на шею
круто помогает, а вот стеклянный ключ действительно нужен. Идём ко
входу Железного Клана.

ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛАН (954W 666S)
Идём к Железному клану. Вставляем стеклянный ключ и проход открыт.
Внутри нас ожидает несколько автоматов, но взамен!!!!! В бочках
(если Вы гном - Ваше счастье) Вы найдёте самый крутую гномовскую
броню и второе по крутизне оружее в Аркануме молот Железного
клана (нападение 40 если Ваша сила 20). В другой бочке Вы найдёте
камень Дьюрина. Отнесите его гному, который его хотел из клана
Колеса.
Ну а теперь идём в порт Чёрного Корня, что бы попасть на остов
Танатос.
Кстати не забывайте приходить к Бейтсу, что бы рассказывать ему о
своих приключения и получать от 300 до 1000 монет.

ЧЁРНЫЙ КОРЕНЬ (1097W 1441S)
Нам надо найти капитана, который отважился бы сплавать с нами на
остров Танатос.
Идём в таверну и встречаем Эдварда Тича. Как оказалось он проиграл
свой корабль другому морскому волку. Он говорит, что у Вас есть
три способа попасть на Танатос. Первый выиграть в кости у
капитана, купить новый корабль (от 25000 до 50000 монет), либо
украсть корабль у пирата Пита. В кости выиграть не легко, купить
корабль жалко денег, а вот угнать корабль то что надо.
Эдвард Тич укажет место где находится корабль Пита. Идём туда.
Оказывается пират Пит умер 200 лет назад, а от него остался один
скелет. Пит просит освободить его от его грехов для этого нам надо
сделать выкопать его сокровище и передать его потомкам Джонаса
Вильямсона, починить алтарь Вуридена и уничтожить самый лучший в
Аркануме клинок Бенгиалеанская Ветвь. Кстати я так и не смог
уничтожить такой прекрасный клинок это просто глупо, пришлось
выигрывать игру в кости. Кстати даже не пытайтесь убить пирата (он
50-го уровня, а когда Вы на него нападёте, на Вас налетают куча
скелетов 45-го уровня).

ОСТРОВ ТАНАТОС
Рядом с местом высадки В БОЧКЕ У ЛАГЕРЯ Вы обнаружите дневник какого-то
путешественника.
Идём в локацию Земной Мост. Затем войдите в лес и следуйте
только левой стены ИДИТЕ ВНИЗ . Вскоре Вы найдёте выход и увидите дом. В доме
обитает весьма старый старик, вскоре окажется, что он Нассредин.
Как оказалось Арронакс это сын Нассредина и он действительно
вскоре возвратится из Пустоты в этот мир. Арронакс ненавидел
Вендигрот город великих технологов, так как с презрением
относился к технологии. Вскоре разыгралась война между сыном и
отцом и вскоре вылилась в настоящую войну вблизи Роузборо. Отец
решил создать гигантский портал и отослать сына в пустоту. Кольцо
Бродгара и есть портал, но запечатанный. Эльфы боялись выхода
Арронакса из Пустоты и решили забросить гномов Чёрной Горы в
Пустоту. Гномам надо было построить супер-устройство, которое
могло бы навсегда выкинуть Арронакса из всех миров. Арронакс
чувствуя опасность создаёт оболочку, в которой он отсиживается
пока его силы востанавются. Устройство могло бы убить Арронакса
даже когда он в оболочке. Гномы всё-таки создали это устройство.
Оно именуется как Устройство Вендигрота. Нассредин просит найти
это устройство и встретиться с ним у кольца Бродгара.
ВХОД В
ПУСТЫНЮ (466W 741S)
Там и начинается наш путь в пустыню.
Кстати там Вам встретиться полурослик можете взять его с собой.
Он даст Вам координаты Туллы.

ТУЛЛА (444W 489S)
Лучший город для магов. Здесь живут лучшие маги.
Здесь находятся все 16 школ магии. Вы можете пройти их тест,
выбрать только одну школу и Вы станете в ней мастером.
Мастер Воды просит Вас забрать у своего ученика специальный
камень. У входа действительно стоит очевидный технолог, в крутой
броне. Он жалуется, что его не впускают в город. Украдите у него
камень и дело сделано. Мастер подарит Вам мантию против огня.
Теперь к главному квесту.
Заходим в главный дворец, идём на второй этаж. У двери стоит маг
просит посмотреть фреску. Посмотрели и ему об этом сообщили.
Симеон Тор говорит, что нам надо поговорить с Пележианом v
основателем Туллы. Вы наверное заметили множество закрытых домиков
на улице. Надо пройти школы для каждого дома и дверь откроется (в
крайнем случае можно взломать дверь отмычкой). Забираем книги и
амулет из домиков и идём к колодцу. Наденьте амулет Пеложиана на
шею. Дождитесь полуночи. Встаньте на символы, указаные в книгах, в
последовательности v 2,3,4,1. Пеложиан наметит на карте Вендигрот.
Теперь держим путь в Вендигрот.

ВЕНДИГРОТ ( 306W 588S)
Вендигрот. В нём жили лучшие из лучших технологов. Вендигрот был
создан для защиты от Арронакса, поэтому и находится под землёй.
Кстати если Вы технолог, то найдёте очень много интересного, чего
не найдёте где-либо.
Внутри Вендигрота существует несколько этажей. Вам предстоит в
конце каждого этажа найти ключ, от следующего этажа. Рядом с
ключом есть отверстие v лезьте в него и Вы в другом этаже. Вам
надо будет пройти 3 этажа. Опасайтесь огромных пауков и особенно
автоматов v они ломают Ваше оружее, так как они железные. В конце
3 этажа и находится устройство Вендигрота. Теперь Арронаксу точно
конец, точнее Кергану.
Отпаравляемся в Роузборо, где нас встретит Нассредин.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)
Вот Вы и видите последний раз этот прекрасный мир v Вы навечно
останетесь в Пустоте (шучу), да, нет умрёте (тоже шучу). А ТЫ Я СМОТРЮ ЮМОРИСТ ПАРЕНЬ!! Советую закупить как можно больше оружия и брони. Вам предстоит самая
сложная битва.
Итак идём к кольцу Бродгара. Там нас встретит Нассредин и отправит
навечно в Пустоту.

ПУСТОТА
После небольшого похода Вам встреться Арронакс. На вид он совсем
не страшный. Оказывается, что он находиться здесь уже 2000 лет и
сидит в непонятной оболочке, которую поддерживает Керган. Он
попросит Вас освободить его и захочет Вам помочь убить Кергана.
Рядом с тюрьмой Арронаса бегает змея убейте её, это она
поддерживает оболочку Арронакса.
Доходим до палат Кергага и начинаем душевный разговор. Керган
хочет освободить души мёртвых. Для этого он хочет уничтожить
Пустоту и Арканум.
Есть два конца этой игры помочь Кергану или наоборот убить
Кергана. Я выбрал второй вариант. Бейте Кергана до конца, а когда
он будет в оболочке направьте на него устройство Вендигрота.
Керган, пронизанный остриями устройства погибнет Вы кстати тоже,
но не будем о плохом. Далее последует ролик в котором Вам покажут,
что произошло в Аркануме в последующие года. Вот и вся игра.
Кстати плохо, что разработчики не предусмотрели игру после
убийства Кергана. Вот мы и спасли Арканум.
Всем пока!

ПРАВДА ОБ ИГРЕ АРКАНУМ - ФИНАЛ.

ЭТОТ ДОЛБАЕБ ЕДИНСТВЕННЫЙ ИЗ ДОЛБАЕБОВ КТО ПРОШЕЛ ИГРУ, НЕ ВЕРЬТЕ ТАКИМ ДОЛБАЕБАМ, ОНИ НЕ ПРОХОДЯТ ИГРУ ЧЕСТНО, ТАКИЕ ДОЛБАЕБЫ СКАЧИВАЮТ ВСЕ ФЕНЬКИ, ХИТРОСТИ, ПАРОЛИ, И ОПИСАНИЯ ИГР, А ЗАТЕМ ПИШУТ ТАКУЮ ХУЙНЮ. НУ, ВАМ ВСЕ ЕЩЕ ХОЧЕТСЯ СЫГРАТЬ В АРКАНУМ?





Игра: Sims (Makin' Magic)
СЕКРЕТ НОМЕР 1
ROSEBUD - дает 1000 симолеонов.
WATER_TOOL- инструмент для создания воды вокруг дома(для старых версий)
SET_HOUR - установить время [от 1 до 24]
SET_SPEED - установить скорость игры [от -1000 до +1000].
INTERESTS - просмотр интересов персонажа.
MAP_EDIT ON - включить редактор карт.
MAP_EDIT OFF - выключить редактор карт.
ROUTE_BALLOONS ON - объяснение почему ваш персонаж не хочет что-либо делать.
ROUTE_BALLOONS OFF - отключить предыдущий код.
TILE_INFO ON - для информации передвиньте курсор выше крыши.
TILE_INFO OFF - отключить предыдущий код.
LOG_MASK - скрыть пришествие.
HISTORY - история семьи.
EDIT_CHAR - окно создания персонажа.
LOT_SIZE # - изменить размер лота на #
DRAW_ROUTES ON - выбор отображения персонажа.
DRAW_ROUTES OFF - отключить предыдущий код.
MOVE_OBJECTS ON - движение и удаление любых предметов.
MOVE_OBJECTS OFF - отключить предыдущий код.
PREPARE_LOT - проверить и исправить лот.
IMPORT FILE - импорт семейства
HOUSE FILE - импорт дома
PHOTOALBUM ON - показать фотоальбом [оn - показать | off - спрятать]
! - повтор предыдущего кода.
; - разделение кодов.
Кстати, вот коды, которые я знаю:
ROSEBUD - дает 1000 симолеонов.
WATER_TOOL- инструмент для создания воды вокруг дома(для старых версий)
SET_HOUR - установить время [от 1 до 24]
SET_SPEED - установить скорость игры [от -1000 до +1000].
INTERESTS - просмотр интересов персонажа.
MAP_EDIT ON - включить редактор карт.
MAP_EDIT OFF - выключить редактор карт.
ROUTE_BALLOONS ON - объяснение почему ваш персонаж не хочет что-либо делать.
ROUTE_BALLOONS OFF - отключить предыдущий код.
TILE_INFO ON - для информации передвиньте курсор выше крыши.
TILE_INFO OFF - отключить предыдущий код.
LOG_MASK - скрыть пришествие.
HISTORY - история семьи.
EDIT_CHAR - окно создания персонажа.
LOT_SIZE # - изменить размер лота на #
DRAW_ROUTES ON - выбор отображения персонажа.
DRAW_ROUTES OFF - отключить предыдущий код.
MOVE_OBJECTS ON - движение и удаление любых предметов.
MOVE_OBJECTS OFF - отключить предыдущий код.
PREPARE_LOT - проверить и исправить лот.
IMPORT FILE - импорт семейства
HOUSE FILE - импорт дома
PHOTOALBUM ON - показать фотоальбом [оn - показать | off - спрятать]
! - повтор предыдущего кода.
; - разделение кодов.

СЕКРЕТ НОМЕР 2

Как вызвать деде Мороза
В одной из комнат ставим стол,на него печение.
Напротив стола-самый большой камин, на полу-ковер.
В углу- новогодняя елка.
в 12 ночи все жители дома должны спать,тогда дед Мороз
придет,съест печение и оставит подарки под елкой!
С новым годом всех!


СЕКРЕТ НОМЕР 3

3)Вы можете купить Гнездо Дракона у Викки Вампирес. Оно уже вместе с Яйцом. Стоит 49 Симлеонов. Через день у Вас вылупится Дракончик, который ест только цветочные клумбы(фиолетовые, оранжевые или белые цветы).По крайней мере, так делает "Горелка".Потом он начнет все поджигать. Через несколько дней Вы сможете получить от него слезы Дракона.
4) Вы можете оживить заклинанием(масло+лягушачьи лапки(или поганки)+прах феи) не только гнома, фламинго или холодильник, но и шашки! Кстати гном потом дерется!
5) В Мэйкин Мэджик не все коды действуют, кстати у меня не получается получить новые костюмы, хотя советуют делать так:
Из папки Expension Pack2 перекопировать костюмы в User Date - Skins. У меня не получается.
Короче, если есть новые коды или советы, пишите мне: astralnaja@rambler.ru


СЕКРЕТ НОМЕР 4

О БОБАХ
Волшебный боб вырастает на участке, когда на нем много колдуют. Если он дорастет до максимальной высоты, то у него появится действие "Залезть" и по нему можно будет взобраться "на небо", к спящему великану. У великана можно бесплатно получить ингредиент для магических заклинаний (волшебные бобы) из банки с бобами.

Максимальная высота каждого конкретного боба определяется при его появлении, она может быть любым числом от 8 до 17. Чтобы по бобу можно было подняться, его высота должна составлять 17 единиц. Поэтому вероятность, что боб вырастит до нужной высоты составляет 10%. Немного по-другому обстоят дела на общественных магических участках. Там его высота меняется случайным образом от 1 до 17 каждый раз при заходе на участок, и если повезет, на боб можно будет залезть. Узнать "потолок роста" боба стандартными средствами невозможно.

На магических участках боб вырастает на единицу через каждые 18 часов. На обычных участках пауза в росте -- случайное число от 18 до 35.

Тактика продажи боба, который остановился в росте оправдана. Игра вначале стремиться создать по одному предмету каждого из четырех типов "магически растущих предметов" (бобы, кристаллы, пни, герань), и только потом создает их случайным образом. Поэтому, если на участке есть предметы трех типов, а бобов нет, то первым возникнет боб.

Никак повлиять на рост уже переставшего расти боба нельзя.









Игра: Lord of The Rings: The Return of the King

ДЛЯ ТЕХ, КТО НАШЕЛ ВЕРСИЮ, КОТОРАЯ НЕ ВИСНЕТ.
Путь волшебника

Хельмова Падь

Сверху оборону держит Леголас, внизу - вы и Арагорн. Рубите всех солдат, не дайте им возможность взобраться наверх по приставленной к стене лестнице.
После услышанного вами призыва о помощи, изданного Леголасом с вершины стены, направляйтесь к приставной лестнице, по которой можно взобраться наверх. Возле стены изрубите на куски вражеского солдата, препятствующего вашему подъему наверх. Взобравшись на вершину, помогите Леголасу отразить атаку группы солдат, вышедших из башни напротив. Используйте свой волшебный посох, из которого можно стрелять магическими шарами, удерживая левый Shift и нажимая на левую кнопку мыши.
После того как снизу забросят веревку с крюком, и когти последнего прочно зацепятся за каменные зубья стены, подойдите к этому месту и спуститесь вниз к подножию стены. На противоположной стороне вражеские солдаты катят по мостику телегу с взрывчаткой, намереваясь взорвать ворота замка. Вам нужно немедленно помешать осуществиться их планам. Чуть правее установлена первая баллиста, достаточно ослабить тетиву - и снаряд, со свистом разрезая воздух, уйдет в сторону мостика, ведущего к воротам замка. Первый взрыв прогремит всего в нескольких метрах от ворот и уложит на каменную плитку некоторое количество солдат. Взрыв от снаряда, выпущенного из второго арбалета, прогремит рядом с тележкой с взрывчаткой. Снаряд из третьего арбалета прилетит точно в телегу со смертоносным грузом. Отбились.

Дорога на Изенгард

Бегите по лесной тропинке вслед за убегающими солдатами Саурона. Когда тропинка начнет уходить вправо, из-за кустов прямо на вас выскочит солдат. После его усмирения займитесь стрелком, облюбовавшим местечко на стволе поваленного поперек тропинки дерева. Уничтожьте его при помощи волшебного посоха, затем направьте силу посоха на недалеко стоящую телегу с боеприпасами. Мощный взрыв уничтожит изрядное количество врагов. Еще одна телега стоит возле моста, перекинутого через большой ров. Уничтожив ее, займитесь стрелками, стреляющими в каждого, кто приблизится к мосту на расстоянии нескольких метров. Перебравшись через мост на другую сторону обрыва, двигайтесь по лесу до тропинки, уходящей вниз на небольшую поляну. Перед спуском вниз игра произведет автоматическое сохранение. В случае неудачи вы начнете игру с этого места, а не с начала, что, согласитесь, гораздо приятнее.
Спускаясь вниз, вы увидите, как Энты топчут на поляне солдат Саурона. Немедленно присоединяйтесь к ним и начинайте с азартом рубить всех встречающихся на вашем пути бойцов. Только не забывайте смотреть по сторонам, дерево - оно и есть дерево. С высоты птичьего полета особо не разберешь, где Гэндальф, а где ненавистный враг. Попадание под лапы Энта будет не смертельным, но все же крайне неприятным, так что лучше поберечь свое здоровье для куда более важных целей.
После того как вы совместными усилиями уничтожите 75 солдат, одно из деревьев прорубит в скале проход - не раздумывая, сразу же проходите через него. Осторожно двигайтесь по узкой тропинке, окруженной камнями и горящими деревьями. Держите наготове меч, так как в этих местах укрывающихся солдат хватает. Достигнув обрыва, с которого вдалеке видна остроконечная башня, можно перевести дух - большая часть пути уже пройдена, но расслабляться все же не стоит. Не успели вы сделать несколько шагов вперед, как за поворотом покажется группа бойцов рядом с повозкой. Один выстрел в повозку - и горизонт чист. Двигаясь вперед, вы заметите внизу дамбу, до которой вам предстоит еще добраться. Прямо напротив вас, на другом берегу возвышается цепь сторожевых башен. Возле их основания стоят емкости, наполненные чем-то взрывоопасным. Бегите вперед и последовательно уничтожайте башни одну за другой. Вступив на мост, уничтожьте двух охранников, мешающих вам перебраться на другую сторону. С моста сворачивайте направо и бегите к склону, по которому вы спуститесь к дамбе. Здесь под градом выстрелов бойцов Саурона могучий Энт пытается сдвинуть подпорки, удерживающие деревянную плотину. Зачистите прилегающую территорию, а затем помогите огнем Энту. Не забывайте регулярно подбирать снаряды для посоха и отстреливать появляющихся лучников, которые жгут своими стрелами Энта. Зеленая линия, показывающая состояние дамбы, от ваших ударов будет потихоньку уменьшаться, и когда она исчезнет совсем, дамба разрушится и оттуда хлынет гигантская волна.

Минас Тирит: Стены

В правом верхнем углу монитора находятся очертания крепостной стены города. Когда в том или ином месте появится красная точка - это будет означать, что враги приставили к стене лестницу и начали взбираться по ней наверх. Немедля бегите к этой части стены и, приблизившись к лестнице, столкните ее, используя левый Control. Постоянно зачищайте стены от наседающих орков - индикатор в правом углу показывает, насколько много их уже на стенах. Когда на мини-карте появится изображение красного квадрата, это будет означать, что к стене подкатывают осадную башню, против которой есть два способа борьбы. На башне, отмеченной голубым квадратом на мини-карте, расположена баллиста. Отдайте команду солдатам - и после нескольких попаданий она развалится на куски. Второй вариант - стрельба из посоха, 15-20 попаданий из посоха более чем достаточно, к тому же не тратится время на забег к баллистам. После уничтожения башни направляйтесь в противоположное крыло стены, по пути скидывая вниз лестницы. Уничтожьте вторую башню посохом. Но с баллистой все-таки красивее, так что опять взбирайтесь к баллисте и уничтожьте еще одну осадную конструкцию, приближающуюся к противоположной стене города. Можете еще завалить парящего над вашей головой дракона с Назгулом. Упав вниз, он разрушит одну из башен крепости. После ролика, показывающего успешный штурм стены солдатами Саурона, немедленно направляйтесь в правую часть стены. Достигнув завала из камней, перепрыгните через стену на выступ чуть пониже и, пройдя немного вперед, поднимайтесь при помощи веревки на вершину стены. Бегите к месту, где приставлено осадное сооружение. Уничтожьте и солдат, и башню. Вернувшись, вы увидите группу солдат, бегущих к воротам города. Пристройтесь в их группу и вместе с ними направляйтесь к главным воротам города.

Минас Тирит: Двор

Люди гибнут и отступают, но теперь нужно спасти оставшихся в живых жителей Минас Тирита. Гэндальф с солдатами находится на главной площади города, со всех сторон на нее бегут мирные жители. Вслед за ними, размахивая топорами и саблями, несутся солдаты Саурона. Займите их делом, пока жители не скроются в безопасном месте. Ведя бой с вражескими солдатами, посматривайте на индикатор, расположенный в верхнем правом углу. Вам нужно спасти 200 человек. В конце вас ждут встречи с троллями, но они скорее забавны, чем опасны.

Путь короля

Дорога мертвецов

В начале миссии выберите, за какого героя вы хотите играть: Арагорна, Леголаса или Гимли. Критичных различий между этими персонажами нет, так что выбирайте того, кто вам наиболее симпатичен и выходите на Дорогу Мертвецов.
Продвигайтесь вперед, пока не доберетесь до ниши в стене, наполненной костями, духи, витавшие вокруг, залетят внутрь и материализуются в вполне конкретных живых мертвецов, вооруженных мечами. Покончив с ними, подберите из ниши красный кувшин. Выйдя из-за поворота, вы заметите двух лучников, примостившихся на каменном мостике, перекинутом через обрыв. Быстро достаньте лук и уничтожьте стрелков, пока они не сделали это с вами. После поднимитесь наверх, пройдите по мостику и начинайте карабкаться на самый высокий выступ. На самом краю выступа лежит большой камень. Постарайтесь столкнуть его вниз, на кучку сгруппировавшихся духов. Затем спускайтесь вниз, куда вы только что скинули камень и через узкий проход выходите в другую пещеру. Продолжая двигаться по пещере, вы наткнетесь на замурованный проход - каменная глыба, выросшая из-под земли, преградила вашей команде путь. Изрубив на куски всех духов, вы сможете открыть проход вглубь. В соседнем тоннеле посреди тумана появятся надгробия с ожившими мертвецами. Убить всех. Ваш дальнейший путь преградит ров, через который перекинут мост. На другой стороне рва расположились лучники. Уничтожьте их и опустите мост при помощи колеса. Перед тем как переходить на другую сторону, не забудьте подобрать стрелы и красный кувшинчик на этой стороне рва. Зайдите в очередной туман и покрошите очередную кучку духов. Рекомендую подняться на выступ и пострелять предварительно врагов из лука, а когда стрелы закончатся, спуститься вниз и добить выживших.

В следующем пролете летающие под потолком духи обрушат каменные колонны, при падении они образуют своеобразный лабиринт. Пройдите по нему, не забывая активно работать мечами.
Перед лестницей из костей задавите еще пару духов. Наверху вас ожидает более "теплый" прием здешних обитателей. Дойдя до ниши, расположенной в левой части пещеры, возьмите из нее красный кувшин, затем сворачивайте налево и идите в сторону статуи, возвышающей перед огромным обрывом. Подход к ней охраняют сразу несколько групп оживших мертвецов. После их усмирения приблизьтесь к статуе и толкните ее. Теперь можно перебраться на другую сторону. Перед воротами сворачивайте налево и идите по тропинке, которая приведет вас к механизму открывания ворот. Успокойте двух "крутых" духов и открывайте ворота. По той же тропинке возвращайтесь обратно, уложив по дороге непрошенных визитеров. Миновав тоннель, вашему взору откроется обширная пещера, нашпигованная духами. Через пропасть перекинут мост, на середине моста произойдет очередная "битва со счетчиком". Набираем требуемое количество - и проход открыт.

Король Мертвых

Рецепт победы над королем достаточно прост... нас словах. Серии быстрых ударов мечом плюс активное использование специальной способности (повышение мощности). Периодически Король уходит на перекур, а за него отдуваются подопечные, которые легко раскидываются стрелами, выжившие добиваются мечом. "Дуновение" лучше спокойно переждать за камнем.
Когда король будет уничтожен, выбегайте из пещеры и неситесь, что есть духу. По дороге вас ждут встречи с местными обитателями, не желающими смириться с гибелью их правителя. Когда с первой делегацией будет покончено, забегайте в тоннель и как можно быстрее бегите от возрастающего гула обрушающихся сводов тоннеля за вашей спиной. Следующая встреча с ожившими духами состоится перед спуском вниз, на каменном мостике. Пробежав по нескольким тоннелям, вы забежите в пещеру, где внутри встретитесь с Леголасом и Гимли, которые нервно ожидают вашего появления. При их непосредственном участии здесь произойдет финальная и на этот раз последняя битва с духами.

Южные Врата

Попробуйте приблизиться к открытым воротам, которые при вашем приближении мгновенно захлопнутся, а с вершины стены спрыгнет вниз тролль с булавой наперевес. Разберемся с ним немного попозже, а пока осмотрим окрестности. Перед крепостью стоят три баллисты с уже приготовленными снарядами, осталось только метнуть их куда следует, пробившись к ним через головы орков. В результате выстрелов справа в стене образовалась брешь, куда нам и надо. Перебейте выживших под обстрелом орков и полейте сверху маслицем милого тролля. Леголас сообщит о слоне с многоярусной корзиной - завалите его, например, из луков. Откройте ворота, и внизу тут же скопится кучка орков. Опрокиньте им на головы кипящее масло, садисты могут подождать и вылить еще порцию. Спускайтесь по знакомому маршруту вниз, уничтожьте нескольких солдат, избежавших участи быть круто сваренными и выходите через ворота.

Пеленнорские поля

Совместными усилиями уничтожьте передовой отряд и готовьтесь к встрече со слонами. Забегайте на возвышение, где на всем пути следования слонов стоят заряженные баллисты. Двух-трех попаданий достаточно, да и про стрелы и копья забывать не следует. Следом за первым слоном, последует второй, затем третий. Внимательно смотрите ролик, показывающий приближение слонов - по нему понятно, с какой стороны они появляются, и в зависимости от ситуации оставайтесь на месте либо же перебегайте на другую сторону. Ключевой же вашей целью здесь является Назгул на драконе, который пристает к Мерри и Эовину. Как только он появляется, бегите к краю скалы и палите в него из лука. Потрепанный, он будет отлетать в сторону и возвращаться вновь, пока вы его не завалите.

Черные Врата

Разомнитесь битвой с Главным Назгулом. Метод тот же, что и для Короля Мертвых, да и сам Назгул послабее будет. После гибели командора откроются Черные Врата, через которые хлынет безбрежный поток солдат Саурона.

Среди массы солдат выискивайте лысых великанов, вооруженных булавами, их необходимо уничтожать в первую очередь. Во время боя посматривайте на состояние здоровья ваших друзей. Если у кого-то из них уровень здоровья начнет приближаться к критической отметке, то немедленно отправляйтесь к нему на помощь. Совместными усилиями отбив насевших на него врагов, вы увидите, как уровень здоровья начнет медленно восстанавливаться. После уничтожения шести великанов к вам спустятся трое Назгулов, которые с легкостью валятся огнем. Прокачанный посох Гэндальфа валит их на раз, стрелы и котлы - немногим слабее, но проблем нет в любом случае.

Путь Хоббитов

Уход из Осгилиата

Вам нужно свалить из крепости, при этом не попадаясь на глаза летающему окрест Назгулу. Вместе с Фродо бегите в левую часть замка, оттуда поднимайтесь по ступенькам на этаж выше. Пробирайтесь сквозь толпы врагов к дальней стене. Когда до нее останется пара шагов, в стене по правой стороне появится большущая дыра, оставшаяся от мощного взрыва. Зайдя внутрь, бегите к нагромождению из разрушившихся перекрытий, теперь по ним можно взобраться на крышу. Перемещаясь на открытых участках замка, посматривайте на индикатор с изображением дракона и не дайте ему закраситься полностью, укрываясь под крышами, иначе Фродо выловят. Переждав опасность, можно опять двигаться дальше.
Взобравшись на крышу замка, бегите в ее дальний конец. Возле ступенек, ведущих наверх, расправьтесь с двумя солдатами. Поднявшись по ступенькам, направляйтесь к арочной башне. Оказавшись под ее сводом, посмотрите на пол, в нем проломлена большая дыра. По приставной лестнице спускайтесь вниз. Подойдя к краю выступа, побейте двух вражеских лучников. Затем по другой лестнице спуститесь в самый низ и через арку выходите на большую площадь, где присоединитесь к своим друзьям, отбивающих атаку сил Саурона. Когда накал борьбы стихнет, направляйтесь к небольшой лестнице, взобравшись на которую, можно попасть в другое помещение. Внутри взбирайтесь наверх по разрушенным перекрытиям и оттуда выходите на смотровую площадку замка. По приставной лестнице поднимайтесь на крышу. Бегите к дощатому помосту, перекинутому с одной крыши на другую. Скиньте в пропасть несколько солдат, прежде чем подниматься на соседнюю крышу. Наверху сразу же забегите под свод башни, где переждите опасность в лице Назгула. Выходите из башни и направляйтесь к левой стороне крыши. Спускайтесь по длинной лестнице в колокольню. Поднявшись наверх по очередной лестнице, вы увидите колокол, лежащий на самом краю последней ступеньки. Толкните колокол и порадуйтесь результату. Пройдите через брешь, проделанную колоколом, сворачивайте направо и поднимайтесь по ступенькам наверх. Пройдите немного вперед, затем сверните налево и бегите под свод башни. Внутри спускайтесь по лестнице. Возле другой лестницы, ведущей в канализацию замка, расправьтесь с несколькими солдатами Саурона. Вместе с Фродо спускайтесь в канализацию. В канализации убейте бойцов Саурона и доберитесь до здоровяка. Можете побить его комбо-ударами, а можете банально поиграть в догонялки. Для вас главное - прорваться к механизму и успеть открыть ворота.

Логово Шелоб

Бегите по пещере до развилки, затем сворачивайте в левый тоннель, где под потолком в коконе покоится какой-то несчастный, очень не хотелось бы повторить его участь. Пройдите немного вперед, затем сверните в тоннель направо. Здесь вы впервые столкнетесь с пауками. Мощный удар, валящий их на спину, и добивание - весьма эффективная связка для борьбы с ними. Пробегите мимо скопления маленьких паучков на полу и сверните в тоннель направо. Затем немного вперед и налево. Достигнув стены, поворачивайте направо. Когда дойдете до развилки, сверните еще раз направо и идите к входу в узкий тоннель. Чтобы попасть внутрь, расчистите проход от копошащейся на полу массы пауков, бросив в них факел. Пауки разбегутся в стороны, давая возможность пройти дальше. Пробежав немного вперед, вы наткнетесь на препятствие в виде паутины. После уничтожения очередных пауков, спалите паутину факелом. Из тоннеля вы выйдите в большую пещеру, где в центре, возле костра греются солдаты. Валите их или пробегайте мимо - дело ваше. Сворачивайте налево и идите в очередной тоннель. Навстречу вам выбегут несколько солдат, сопровождаемых пауками. И тех, и других ждет одна участь - смерть от вашего меча. Достигнув развилки, сворачивайте направо и продвигайтесь по тоннелю, пока не покажется вход в пещеру. Внутри нее горит костер, возле которого большая группа солдат что-то обсуждает между собой. Если перевести взгляд на потолок, то можно заметить, что место для отдыха выбрано крайне неудачно. На краю выступа лежит куча камней, одно прикосновение к ним, и они уже летят на головы отдыхающих внизу солдат. Забирайтесь на выступ и, подойдя к куче камней, столкните их вниз. Затем спускайтесь вниз и бегите к выходу из пещеры. Вы вступите на мост, перекинутый через пропасть. На середине пути внизу можно разглядеть какое-то шевеление, по форме напоминающее очертание огромного паука.
Перейдя на другую сторону, заходите в тоннель. Через несколько метров выход из него в пещеру преградят шевелящиеся на полу пауки. Возьмите со стены факел и бросьте его направо, прямо в центр скопления пауков, препятствующих подъему по скату наверх. Дойдя до края выступа, возьмите факел и бросьте его вниз в сторону входа в тоннель, затянутого паутиной. После спускайтесь вниз и направляйтесь в тоннель, по пути используя огонь факелов для освобождения прохода от копошащихся по полу пауков. Из тоннеля покажутся трое лучников, вслед за которыми на свет огня вылезут пауки. Освободив проход внутрь тоннеля, бегите по нему до выхода на плато, окруженное скалами. В центре на земле лежит Фродо, обмотанный паутиной, над ним возвышается Шелоб. Завалите ее вместе с ее отродьем. Старайтесь не подставляться под ее прыжки со скал и не забывайте про эльфийский плащ-невидимку. После ее уничтожения на плато покажутся орки, которые утащат с собой Фродо.
Кирит Унгол

Очередной "счетчик" на 80 трупов. В первом помещении заманите группу врагов к горячему котлу и опрокиньте его, когда они приблизятся к нему на достаточно близкое расстояние. Мостик наверх охраняет тролль, на которого можно удачно опустить этот самый мостик, воспользовавшись невидимостью. На мосту уничтожьте еще пару солдат и продвигайтесь вперед, орудуя мечом и прячась от троллей - вам нужна итоговая цифра, и один орк стоит столько же, а валится быстрее. Прокладываете себе путь вперед, по пути уничтожая занятых разборками орков. Наверху очень удачно стоят две бочки - как раз над головами орков. Набив положенную цифру, идите к мосту, на котором скопилась толпа орков. Баллисту охраняет тролль, "невидимкой" пройдите мимо него и выстрелите из баллисты. Бегите по расчищенному мосту наверх, где у вас будет плотная драка с орком, охраняющим вашего друга. Бросайте в него копья и, пока он будет приходить в себя, лупите его быстрыми ударами.
Ущелье Рока

Здесь Фродо и Сэму предстоит сразиться с Голлумом. Стратегия поединка с Горлумом выглядит следующим образом. Быстрым ударом выводите из равновесия, сильным сбрасываете с обрыва (Голлум цепляется за край) и финишным сбрасываете в низ. Повторять до победного, не забывая уворачиваться от камнепада, например, отбежав на мостик слева.


Игра: Lord of the rings-The return of the king
Начните новую миссию, после чего нажмите [Esc] для паузы.
Нажмите и удерживайте [Левый Ctrl] + [Левый Shift] + [Левый Alt]
Используя Keypad (правую часть клавиатуры) вводите:
7 7 5 5 - восстановить здоровье
5 9 6 4 - супер режим
6 8 6 9 - всегда уничтожение
8 9 6 7 - все апгрейды
7 7 9 5 - бесконечные ракеты
7 5 7 8 - неуязвимость
9 5 8 7 - режим указания цели
8 7 6 9 - активировать четырех ударный прием для Aragorn



Игра: Diablo 2
Более простой способ многократной перековки вещей (без сетевухи).
Начало такое же:
1) подходим к Чарси и перековываем любую понравившуюся вам вещь.
Делаем save and exit. Совсем из игры выходить не надо (достаточно
Alt+Tab).
2) открываем lerpnhd.d2s в HEX-редакторе (кто-то через VC/NC, я же
использую более удобный для этого Hex Workshop).
По адресу в hex 00000092
(через несколько позиций после символов "R@Woo!")
стоит символ "M" который отвечает за то что перековка произведена.
Если поменять на "N" - то игра будет считать, что перековки не было.
Меняем "M" на "N" (в HEX коде это замена 4D на 4E).
Заходим в игру вызываемся - и опять можно идти к Чарси.

P.S.
этот способ подходит даже для тех, кто уже давно потратил перековку!

Игра: Проклятые земли

Сначала наберите в консоли
thingamabob
А потом
@godmode(0,1) - бессмертие
Да и вообще там скрипт неплохой, предметы делать можно - примерно как в первых/вторых Аллодах.

Чтобы прекратить вопросы по почте, некоторые пояснения...
В скрипте я особо не разбирался, но:
1. Чтоб он стал доступен, нужно ввести "thingamabob"
2. Все команды начинаются с "@"
3. Чтоб узнать, какие команды есть, посмотрите game.exe, найдите там
слово "IsUnitBlocked", ниже от него и будут все процедуры и функции скрипта
4. Первым параметром большинство процедур имеют номер игрока, например, 0
5. Чтоб узнать название предмета, нужно посмотреть файлы database*.res в каталоге (КСТАТИ ВЕЩЬ ПРИКОЛЬНАЯ ТАМ ВСЕ WAVы ПОСМОТРЕТЬ МОЖНО)
RES или файлы карт
6. Чтобы узнать имена монстров/NPC, нужно посмотреть там же (не знаю, есть ли
команда для вызова монстра, но для предметов - "giveitem")
7. Пример:
@giveitem(0,"UniqueGipatHadagan Plate.Adamantium[regeneration{ic;e2;e2;e2}]")
в квадратных скобках - заклинание, в фигурных - руны к нему
8. Экспериментируя с предметами, помните, что при ошибке игра вылетает;)
Submitted by: CORAX

Базовые умения персонажа и в мультиплеере и в сингле можно повышать так:

1. Ввести в консоли мастер-код "thingamabob" для разрешения расширенных команд
(чит-кодов и скрип та).
2. Находясь в - городе -, но - вне - магазина, вводить в консоли следующие команды:
а) для повышения силы: @givestrength(getunitofplayer(0,0),XXX)
б) для повышения ловкости: @givedexterity(getunitofplayer(0,0),XXX)
в) для повышения разума: @giveintelligence(getunitofplayer(0,0),XXX)
---> (здесь XXX - число, которое прибавится к текущему значению соответствующего
навыка)
Submitted by: Chase, chz.narod.ru

Во время игры вызовите консоль тильдой "~" и наберите в ней слово "thingamabob".
Появится слово "Activated!" и можно будет вводить другие коды. Вот наиболее
полезные:

help выдает вариаты консольных команд
fps "0" или "1". Показывает FPS
give "give 0 money 1000000" при наборе на экране выбора карты
или экипировки героя добавит 1000000 золота
"give 0 exp 1000000" - то же самое, но с опытом. Доступно по
достижении первой деревни
lootall. Помещает все предметы, лежащие на карте в ваш инвентарь
exit Выход из игры
quit Выход из игры

Можно также поэкспериментировать со следующими командами:

localrate
rate
ban
kick
partyresend
days
generateacks
disconnect
net
memusage
server
join
fadeout
execute or exec
lastfps
loadvar
listvar
show
filter
history
console
debuginfo

Author contact e-mail: cyberman@ag.ru
Author's projects support page: http://cyberman.agava.ru

Игра: Как достать соседа 2. Адские каникулы

Прохождение охватывает все 14 эпизодов игры, а также полный перечень трюков и порядок их выполнения для достижения максимально возможного результата и морального удовлетворения. И помните, что в борьбе с соседями, как и с тараканами, все средства хороши, а поле брани живым покинуть может кто-то один. Будем надеяться, что это будете вы, и не минует вас тележка с "Оскарами" за безукоризненно выполненную операцию по истреблению ближнего своего.

Эпизод первый - All aboard - Свистать всех наверх!

Это даже не эпизод, а разминка, созданная с единственной целью - научить вас азам ведения борьбы с соседями. Первые два трюка вам буквально разжуют и заставят проглотить. Возьмите кусок мыла из сундука. Положите мыло в лужу на верхней палубе и спуститесь вниз. Когда сосед поскользнется, возьмите шпильку из сумочки. Используйте шпильку как отмычку, чтобы открыть замок на шкафчике (удерживайте изображение шпильке в кружке, чтобы оно его не покидало). Забирайте разводной ключ и перочинный ножик из шкафчика. Поднимитесь наверх и подпилите ножиком ножку стола с едой. Спускайтесь вниз и возьмите ещё один кусок мыла. Поднимитесь на верхнюю палубу и используйте разводной ключ на перилах. Положите кусок мыла в лужу и бегите вниз. Последний трюк довольно простой. Поднимитесь наверх и возьмите спагетти из кастрюли. Используйте спагетти на капитанской фуражке. Бегите вниз и получите "Оскара".

Эпизод второй - Covert advance - Партизанская война

Лайнер зашёл в первый порт на китайском побережье. Пока сосед упражняется в распитии пива на скорость, приготовьте ему парочку сюрпризов. Загляните в мусорный бак и вытащите оттуда плавник акулы. Пройдите направо до мостика через озеро и сорвите бамбуковую палку. Спуститесь вниз, где играет мальчик, и возьмите ведёрко для песка. Снимите голову рыбы-пилы с вывески. Оторвите немного морских водорослей возле подстилки Ольги. Используйте бамбуковую палку, чтобы выманить краба из норки.
Когда сосед пойдёт на мостик, быстро выскакивайте на его территорию - краба кидайте в холодильник с пивом, грабли кладите на песок и накрывайте морскими водорослями. Бегом к мальчику, где надо успеть нацепить плавник на подводную лодку на радиоуправлении.
Теперь поднимайтесь наверх и зачерпывайте ведром электрического угря в аквариуме. Идите на мостик, подпилите рыбой-пилой перила и выливайте электрического угря в озеро.
Если будете достаточно быстрыми, то за 2:40 управиться вполне реально. Поздравляю, второй "Оскар" в вашей коллекции.

Эпизод третий - The cabin is occupied - Занято!

Экскурсия в глубь самой красной страны на планете привела вас в самый красный город, где даже есть трибуна с портретом вождя, а туалет примыкает к настоящей космической ракете! Этот город ваш сосед запомнит надолго.
Откройте замок на сумочке Ольги и достаньте оттуда капроновые колготки. Заберите тарелочку и острым соусом из красного перца рядом с Ольгой. Поднимитесь наверх и возьмите пушечное ядро. Рядом со сломанным генератором возьмите канистру с маслом. Используйте колготки на сломанном генераторе. Спускайтесь вниз и бегите к туалету на втором этаже. Намажьтекрасный соус на туалетную бумагу, а маслом из канистры смажьте ручку для слива воды.
Спускайтесь вниз и спрячьте пушечное ядро среди арбузов. И, наконец, раскрутите велосипед с помощью гаечного ключа.
Спасибо, аплодисментов не надо.

Эпизод четвёртый - For whom the gong sounds - По ком звонит колокол

Китайские зло... то есть приключения продолжаются, на этот раз вы в более туристическом городе, где продают сувениры и бьют в гонг для развлечения публики.
Начните с того, что выиграйте плющевого медвежонка в игровом автомате. Отдайте медвежонка мальчику и получите взамен хлопушку. Возьмите кирпич, а также садовые ножницы. Спускайтесь вниз и поднимите пустую миску. Выдерните ручку из подставки для зонтика. Поднимитесь наверх и зачерпните миской топлёное сало из большой тарелки рядом с парнем, бьющим в гонг. Прикрутите ручку от зонтика к палке, которой бьют по гонгу.
Идите направо к столу с хот-догами и положите вместо сосиски хлопушку. Спускайтесь вниз и используйте садовые ножницы, чтобы разрезать ожерелье. Намажьте жиром из миски вазу рядом. Идите к месту, где сосед любит показывать карате, и положите на подставку настоящий кирпич. Теперь подойдите к рикше, где сидит Ольга, и смажьте ручки тележки остатками жира. Ай да вы!

Эпизод пятый - Ping-pong fucius - Трус не играет в пинг-понг

Очередной день отдыха на китайском побережье. Сосед решил заняться спортом. Какое поле для фантазии!
Подойдите к бару, где орудует подслеповатый повар, и заберите его очки. Украдите у курицы яйцо. Спуститесь вниз, где играет мальчик, и заберите из ящичка ракету. Поднимитесь наверх и идите направо. Достаньте из ящика камеру для велосипеда. Рядом валяются молоток и гвозди, возьмите и их. Перейдите через мостик и вставьте ракету в пасть каменного льва. С помощью очков подожгите запал - каменная голова ваша.
Спускайтесь вниз и положите яйцо вместо мячика для пинг-понга. Заберите верёвку с якоря. Поднимайтесь наверх и положите камеру от велосипеда в корзинку с угрями.
Спускайтесь вниз и быстро приколотите гвоздями водные лыжи. Теперь поставьте каменную голову льва в песок рядом с мальчиком. Последняя пакость - поставьте на соседа силок, сделанный из верёвки, которая примотана к салюту. Поднимайтесь наверх и наслаждайтесь представлением.

Эпизод шестой - Every shot a hit - Без промаха

Вы снова в море, и полку ваших врагов прибыло. Теперь вам придётся сражаться сразу против двух с половиной противников: против соседа, его мамаши и злобной озабоченной собачонки. На самом деле, всё не так сложно, как кажется на первый взгляд.
Загляните в сумки рядом, чтобы достать <пукающую> подушку и резинку для экспандера. Подложите подушку в кучу обыкновенных подушечек и спрячьтесь в трубе рядом. Когда сосед уйдёт, а мамаша уснёт, выбирайтесь из укрытия и вытащите из автомата на стене моток липкой ленты для чистки зубов. Забирайте собачью подстилку с блохами и игрушечного зайчика. Спускайтесьвниз и прикрепите резинку к гарпуну у трапа. Положите зайчика в катапульту. Идите к штанге и поменяйте полотенце на собачью подстилку. Поднимитесь наверх и положите липкую ленту для чистки зубов в ящик с динамитными шашками.
Ну, сосед, ну погоди!

Эпизод седьмой - Mummy's darling - Маменькин сынок

Следующая страна, куда вы попали - Индия. Что вы знаете про эту страну? Правильно, там протекает река Инд, в которой моются живые и сплавляются на тот свет мёртвые. Почти круглый год стоит жуткая жара. Никто не ест священных коров (не знаю, едят ли там быков). Факиры и заклинатели змей там на каждом углу, а ещё это родина индийских фильмов и самых жутких пищевых отравлений. Что и говорить, лучшего места для МЕСТИ просто не придумать!
Поднимитесь наверх и возьмите щипцы для гриля. Спускайтесь вниз и возьмите пружину. Снимите с мопеда ножной тормозной рычаг. Поднимите с песка морского ежа. С помощью щипцов достаньте краба из норки. Идите к бассейну на верху и установите пружину под доску для прыжков. Отдайте виски бармену, и когда он наклюкается, заберите ведёрко для льда. Наберите в ведёрко воды из крана возле бассейна. Отнесите ведёрко с водой слону. Спуститесь вниз и положите краба рядом с раковиной. Ещё раз разорите нору краба и достаньте ещё одну особь.
Отнесите краба и положите его в ров замка из песка. Положите морского ежа на подстилку. Поднимитесь наверх и прикрепите тормозной рычаг к торчащей палке, задвигающей тент. Установите ещё раз пружину под доску для прыжков и наслаждайтесь делом рук своих.

Эпизод восьмой - Above the clouds - Куда залетают только орлы

Первая экскурсия - и вы просто не можете спокойно смотреть на то, как сосед издевается над бедным слоником. Если действовать быстро, то за 3:40 можно управиться.
Возьмите шарик из корзины. Не забудьте прихватить лопату у стены слева. Идите налево и вытащите из норки мышку. Идите направо и заткните дудку факира шариком. Затем привяжите лопату к качелям, где сидит мальчик.
Спускайтесь вниз и заберите мелок, висящий справа от кабинки, барабан от сломанной стиральной машины и кусок кабеля. Отвяжите собачонку и положите грабли на пол. Слева вы увидите кобру, приманите её мышкой.
Идите налево и используйте барабан от стиральной машины на устройстве для массажа ног. Поднимитесь наверх и поймайте ещё одну мышку. Покажите мышку слону, и когда он убежит, нарисуйте мелом чёрточку, чуть ближе первоначальной.
Поднимитесь наверх и положите кобру в чашу с деньгами. Соедините кабель так, чтобы река превратилась в электрическую ловушку. Сосед будет доволен.

Эпизод девятый - Burning with ambition - Сгорел на работе

Вторая экскурсия - и сосед по-прежнему дразнит сына Ольги и издевается над священной говядиной. Придётся преподать ему ещё один урок.
Возьмите справа канистру с бензином и коробку спичек. У вас уже есть перочинный нож, поэтому поднимитесь наверх и срежьте букет цветов. Бегом вниз, отдайте букет корове. Ничего не ждите, быстро бегом направо, заберите трусы с прилавка и меха. Назад налево, поднимите коровью лепёшку и поднимайтесь наверх.
Спуститесь вниз, и пока мамаша в кабинке, сделайте из коровьей лепёшки мороженое. Поднимайтесь наверх и идите направо. Мехами разогрейте угли. Залейте топливо в сосуд с водой. Теперь возьмите трусы и наполните их горячими углями. Видите круглый коврик у двери? Используйте на нём спички, чтобы поджечь газ и взорвать коврик, освободив тем самым вход в бездонный колодец.
Когда сосед снимет тапочки и пойдёт спать, быстро кладите трусы с углями ему в тапки. Бегите налево и налейте топливо в расщелину напротив факира. Спуститесь вниз и перережьте упряжь корове.
Где наш "Оскар"? А, вот он. Спасибо!

Эпизод десятый - The enlightenment - Нирвана

Пожалуй, единственный эпизод, где получение "Оскара" может стать проблематичным делом. На самом деле, всё просто, но нелогично, в этом и вся проблема.
Итак, последний день в Индии, Ольга и сосед с мамой отдыхают на побережье. Стоит неимоверная жара, поэтому Ольга поминутно бежит в душевую кабинку, опрометчиво вывешивая на всеобщее обозрение бюстгальтер сто двадцатого размера. В таком только арбузы носить... кстати, а это идея!
Как только начнётся уровень, поднимайтесь наверх и возьмите сачок для рыбы у бассейна. Возле статуи Шивы возьмите взаймы косточку. Спускайтесь вниз и возьмите с песка морского ежа, но не смейте его применять на тюрбанах справа, просто помните, что он у вас есть.
Идите налево и поднимите биту для крикета в воде, а также крем для загара. Когда Ольга пойдёт в душ, быстренько умыкните бюстгальтер. Теперь подойдите к левому углу экрана, где наверху висит сумка с инструментами. Достаньте её с помощью сачка для рыбы. Поднимите выпавшие клещи и с их помощью открутите вентиль на трубе под бассейном. Дождитесь, пока вся вода вытечет из бассейна, и достаньте из образовавшейся лужи осьминога. Почти всё готово, теперь можно приступать к плану Б.
Спрячьте осьминога в тюрбане справа. Поставьте биту для крикета рядом со слоном. Положите арбуз в бюстгальтер Ольги. Намажьте кремом для загара доску для прыжков в бассейн. Положите в пустую корзинку для собачонки косточку (собачка должна быть в это время с соседом). Спускайтесь вниз и положите морского ежа на стул соседа. Возьмите бюстгальтер с арбузом и сбейте им фонарь над стулом соседа. Всё, что теперь осталось, это взять ещё одного морского ежа и спрятать его в тюрбане справа.
Сосед съест свой пляжный тапок, а вы получите приз.

P.S. Порядок трюков можно поменять, главное, чтобы вы начали с трюка с осьминогом, иначе не ждите стопроцентного результата.

Эпизод одиннадцатый - Neighbour over board - Сосед за бортом!

Вы вновь в открытом море, где каждый развлекается, как умеет. Для начала надо провести разведку и собрать необходимый инвентарь. Итак, бегом налево и возьмите баллон со сжатым воздухом из ящика. Идите направо и возьмите мочегонную таблетку в ящике на двери. Спуститесь в каюту и возьмите колбасу с тарелки. Загляните в тумбочку, чтобы достать монетку в один евро. Осмотрите портрет мамаши на стене и вытащите крючок. Поднимайтесь наверх, где спит мамаша, и снимите огнетушитель со стены. Отдайте колбасу собачке и заберитесь в сумочку мамаши. Достаньте из сумочки напильник, то есть пилочку для ногтей.
Идите налево и отдайте баллон со сжатым воздухом мальчику. Какой качественный звук! Спуститесь вниз и с помощью напильника подпилите один из канатов, удерживающих спасательную шлюпку. Возьмите ещё один баллон со сжатым воздухом из ящика. Идите направо и соедините баллон со сжатым воздухом со спасательным жилетом, а огнетушитель прицепите к снаряжению для подводного плаванья. Поднимитесь наверх и положите мочегонную таблетку в ящик со сладостями. Бросьте монетку в одно евро в телефон-автомат рядом с мальчиком. С помощью напильника перекрутите таблички на мужском и женском туалетах. И последняя проделка - прицепите крючок от портрета к детской удочке. Спускайтесь вниз, открывайте газету и наслаждайтесь прекрасным деньком.

Эпизод двенадцатый - Action! - Месть сладка!

Первая экскурсия по мексиканским достопримечательностям. Храмы майя, родео... что может быть лучше?
Прежде всего, соберите инвентарь, а затем продумайте план мести. При хорошей стратегии на этом уровне можно набрать более 18.000 очков.
Выдерните тупой меч из скелета. Поднимитесь наверх и возьмите баночку с краской. Спуститесь вниз и пройдите наверх через пристань с лодкой. Возьмите из руки статуи, где можно прятаться, алмазный глаз. Отковыряйте немного оранжевого каучука справа. Поднимитесь наверх и возьмите ломик и кукурузу. Спуститесь вниз, и с помощью ломика поднимите пол над ловушкой, где тарзанка. Возьмите из ловушки монетку и второй алмазный глаз.
Идите вниз и ломиком сломайте вход в шахту. Возьмите динамит. Поднимитесь наверх и покрасьте скамейку. Положите динамит в ящик с сигарами. Идите вниз. Намажьте каучуком бычка для игры в родео. Идите к попугаю и дайте ему кукурузу. Бросьте монетку в автомат на пристани, чтобы отцепить лодку.
Поднимитесь наверх и вставьте оба алмазных глаза в глазницы. Заточите меч о поворачивающийся жернов. Спуститесь вниз и перережьте канат для тарзанки острым мечом. Забирайтесь внутрь статуй и наслаждайтесь делом рук своих.

Эпизод тринадцатый - Eat and be eaten - Приятного аппетита

Последний день на мексиканском пляже. Сосед усиленно ухаживает за Ольгой и, кажется, это у него начинает получаться. Спасём добрую женщину от этого чудовища!
Прежде всего, возьмите пригоршню цемента из пакета. Идите вниз и сорвите жгучий перец с куста. Идите налево и поднимите череп пираньи, куриную ножку, а также бутылку текилы. Поднимитесь наверх и возьмите пустую банку рядом со стойлом. Вернитесь вниз и с помощью банки наловите термитов, которые маршируют возле поверженного дерева.
Идите наверх и поднимитесь туда, где стоит статуя. Поднимите с пола руку статуи и сорвите букет цветов. Идите налево и положите цветы в кормушку быка. Подойдите к корыту, где сосед любит мыть ноги, и насыпьте туда цемента. Идите направо и переждите, если надобность под статуей слева.
Когда опасность минует, выходите из укрытия и насыпьте перца на чипсы, а в воду налейте текилу. Теперь подойдите к растению-хищнику и дайте ему куриную ножку. Когда растение распухнет, засуньте ему в пасть череп пираньи. Идите вниз и положите банку с термитами в лодку. Идите налево и используйте руку статуи на автомате для родео. Поднимитесь наверх и поднимите упавшее ранее осиное гнездо. Спуститесь вниз и поместите осиное гнездо внутрь пинаты (ослик на верёвочке).
За Ольгу вы спокойны, к соседу она теперь и близко не подойдёт.

Эпизод четырнадцатый - Don't panic - Второй Титаник

Усталые, но довольные вы держите путь домой. Не все на корабле разделяют вашу радость. Попробуем убедить их в обратном - все, кто несчастлив - два шага вперёд... Расстрелять! Повторяю вопрос, все, кто несчастлив:
Возьмите ковёр и сигнальную ракету. Застелите открытый люк под рыбой ковром. Поднимитесь наверх и вставьте сигнальную ракету в пистолет. Поднимите кусок битого стекла. Загляните под коврик и найдите код от замка на руле капитана. Загляните в сумку мамаши и достаньте оттуда снотворное. Спуститесь вниз и подрежьте канаты на грузе с рыбой. Ваша задача: быть наверху, когда на соседа упадёт рыба. Как только он уйдёт, хватайте две рыбёшки и используйте одну из них на цветке рядом с Ольгой. Спуститесь вниз, где моется Ольга, и положите вторую рыбку на ведро. Возьмите полотенце и протрите им грязное стекло на верхней палубе. Когда попугай упадёт замертво, хватайте с его шеи ключ и откройте им дверь, ведущую на капитанский мостик.
Поднимитесь наверх и подождите, пока капитан поставит кружку. Насыпьте в кружку снотворного и подождите, пока капитан уснёт. Откройте кодовый замок и освободите рулевое колесо. My heart will go on!!!





Игра: GTA Vice city
GTA 3 : Vace City
В русской версии GTA VC есть некоторые проблемы с названиями машин, которые надо угнать для заполнения списка заданий в Солнечном Дворе (Sunsine autos).
Вот некоторые из них:
Virgo - "Дева"
Stailon - "Жеребец"
Caddy - машинка для гольфа
Baggage - "Заведующий багажом" из аэропорта
Voopy - машина с мороженым из фабирки на западном острове
Остальные машины можно посмотреть в русско-английском словаре.
Для того, чтобы пройти игру, надо проходить миссии до тех пор, пока в твоем особняке не появится миссия "Держи своих друзей поближе". она - последняя обязательная. Ее прохождение даст тебе вертолет "Охотник" (похожий на АПАЧ с пулеметом и двумя ракетницами) на военной базе близ аэропорта. Чтобы туда попасть, надо разжиться коповской формой в полицейском управлении (см. миссию "Земля копов").
Кроме этого есть 100% прохождение. Оно даст удвоенную прочность твоих тачек, 200 хитов, трех телохранителей, и т.д.
Для этого надо:
1.Пройти все основные миссии.
2.Купить всю недвижимость.
3.Пройти все миссии в недвижимости.
4.Завершить все уникальные прыжки.
5.Пройти все ЯРОСТИ.
6.Ограбить все магазины.
7.Собрать все секретные пакеты.
8.Пройти все миссии на стадионе.
9.Пройти миссии на машинах городских служб (скорая и т.д.).
Секретные пакеты - клевая вещь. За опеделенное их количество, у твоего особняка/отеля будут появляться призы (внимание! проверено!):
За 10 - броня
20 - бензопила (DOOM FOREVER!!!)
30 - револьвер
40 - огнемет
50 - снайперка
60 - миниган (О-о-о!)
70 - гранатомет
80 - за твоим особняком (бывшим Диасовским) появится вертолет "Морской воробей", садящийся на воду и стреляющий из пулемета
90 - танк на военной базе
100 - "Охотник" на военной базе (если ты прошел "Держи своих друзей поближе", то он появится на вертолетной полщадке рядом с домом, не подалеку от отеля и пристани).
Магазины грабятся так: заходишь в магазин, наставляешь на продавца прицел, ждешь, забираешь деньги, уходишь под вой сирен. Мой совет - не жди, пока продавец присядет. Бери деньги и мочи его с первого выстрела. Тогда получишь одну звезду, а не две.
Миссии на машинах городских служб - довольно нудное занятие, если не считать полиции. А выглядят они таким образом:
Тип - полиция
Машины - полицейская, фургон спецназа, "Гепард" с мигалкой, ФБР'овские "Вашингтон" и джип, армейский грузовик, танк, "Охотник"
Цель - убивать преступников
Итог - после 12 уровня получаешь 150 брони
Примечание - лучше бери "Охотник"
Тип - скорая помощь
Машины - "Скорая помощь"
Цель - спасать больных и привозить в госпиталь (убьешь - проиграешь)
Итог - после 12 уровня можешь бегать спринтерским бегом до бесконечности
Примечание - машина легко переворачивается и в нее входит всего 3 человека
Тип - пожарник
Машины - пожарная
Цель - тушить горящие машины и людей (убьешь - проиграешь)
Итог - после 12 уровня станешь несжигаемым
Примечание - машину нельзя чинить в перекраске
Тип - пицца
Машины - мотороллер для пиццы
Цель - развозить пиццу
Итог - после 10 уровня получаешь 150 хитов
Примечание - в мотороллер входит всего 6 пицц
Тип - такси
Машины - такси, такси Кауфман, такси Зебра
Цель - развозить клиентов
Итог - после 100 пассажиров (можно не подряд) на всех такси появятся устройство для прыжков - разгоняешсья, жмешь гудок и взлетаешь метра на три!
Примечание - машину надо чинить, а то в ней могут отказаться кататься :-()()
Многие люди в GTA озабочены вертолетами самолетами и т.д. Но не все умеют летать.
Для начала вам нужно найти сам вертолет или самолет. Вертолет можно найти в особняке Верчетти. А самолет можно получить только если вы купили порностудию и прошли 2 миссии(он лежит за ограждением).
Для обычного вертолета:
1. Садитесь в вертолет и держите кнопку "W"
2. После того как вертолет набрал определенную высоту разверните его в ту сторону в которую вы хотите полететь для этого используете клавиши
"Q" и "E"
3. Нажмите 9 на доп. клавиатуре и вертолет начнет двигаться вперед, но высота будет уменьшаться так что особо долго 9 не жмите. К тому же вертолет "боится" воды и быстро ломается при столкновениях.
Для самолета:
1. Садитесь в самолет и жмите "W", чтоб он набирал скорость.
2. Когда разгонетесь нажмите 6. Это заставит его поднятся в воздух.
3. Управлять горизонтально им можно клавишами "A" и "D", НО резко не поворачиваете - он может упасть.
4. Для посадки сбавте скорость и потихоньку приземляйтесь при помощи клавиши 9.
Для боегово самолета:
Боевой самолет появляется на военной базе(рядом с аэропортом) после прохождения последней миссии - "Держите друзей рядом". На базу бежать не спешите - расстреляют военные. Возьмите лучше форму полицейского в участке на Вашингтон Бич. Взяли? Идите на базу и угоните боевой вертолет "Охотник". Управлять им точно также надо как и обычным, НО можно стрелять:
1. 0 на доп. клавиатуре или левая кнопка мыши - ракеты.
2. Пробел или правый CTRL - самонаводящийся пулемет.
Кроме всего этого можно работать копом и зарабатывать не хилые деньги, преследуя и уничтожая преступников, а добравшись до 13 миссии бонус -
+50 к максимум брони.
Техника езды на переднем колесе очень проста. Всё что вам нужно:
1) мопед
2)найти кнопку тормоза и балансировки веса на переднее колесо
3)хоть какой то навык игры в VICE
Итак, берём мопед, гоним (желательно аккуратно) в аэропорт.
Выезжаем на самую длинную ВПП. Разгоняемся и резко тормозим(не отпуская газ)+вес на переднее колесо. Потом быстро убираем пальцы с кнопок(кроме балансировки веса) и и нажимаем заново газ.
У меня так получилось проехать больше 3 минут.
По вопросам обращайтесь.
1)Это для тех кто хочет получить МИЛЛИАРД!!!
Для этого нужен танк (PANZER).
Садитесь в него, нажимаете + и ловите бандитов.
Очень легко.
А ещё на полигоне есть вертолёт HUNTER, у которого на пробел ракетница,
А на Ctrl пулемёт.
Летать - одно удовольствие!
2)Если ночью стрелять из снайперской винтовки по луне, она меняет свои размеры.
3)Напротив поля для гольфа есть дом.
Так вот, ровно в 23.00 на нём загораются окна и образуют очень клёвую картинку.
Это продлится не вечно, а закончится в 23.59
4)Если заехать в самую северную часть правого острова, то будет интимная заставка.
5)Если пройти пешком так долго, что щётчик в статистике пойдёт заново то
Дом Версетти будет приносить 500000 $!!!
6)Ровно в 16.00 можно встретить Мерседес около ёё квартиры.
7)Если срочно нужен катер, то на пляже есть маяк.
Около него есть утёс. Заходим на него. Необходимо набрать 2 раза
Код YOUWONTTAKEMEALIVE.Когда ментовской катер будет близко
Прыгаем на него!
8)У меня есть GARAGE ADITOR.Можно выбирать, стоя на месте,
какие тачки будут у тебя в гараже. Кому нужен, пишите на Pitikantrop@mtu-net.ru.
Пришллю.
9)Так же есть трейнер со 132 функциями. В том числе и бессмертие!!! Пришлю.
10)Если у кого вопросы, то я на все знаю ответы. Пишите мне на адрес.
11)И под конец список всех машин в игре:
130 = Landstalker
131 = Idaho
132 = Stinger
133 = Linerunner
134 = Perennial
135 = Sentinel
136 = Rio - Boat
137 = Firetruck
138 = Trashmaster
139 = Stretch
140 = Manana
141 = Infurnus
142 = Voodoo
143 = Pony
144 = Mule
145 = Cheetah
146 = Ambulance
147 = FBI Washington
148 = Moonbeam
149 = Esperanto
150 = Taxi
151 = Washington
152 = Bobcat
153 = Mr. Whoopee
154 = BF Injection
155 = Hunter - Helicopter
156 = Police
157 = Enforcer
158 = Securicar
159 = Banshee
160 = Predator - Boat
161 = Bus
162 = Rhino - Tank
163 = Barracks OL
164 = Cuban Hermes
165 = Invisable - Crashes game when you get in.
166 = Angel - Bike
167 = Coach
168 = Cabbie
169 = Stallion
170 = Rumpo
171 = RC Bandit - Crashes game when you get in.
172 = Romero's Hearse
173 = Packer
174 = Sentinal XS
175 = Admiral
176 = Squalo - Boat
177 = Sea Sparrow - Helicopter
178 = Pizza Boy - Bike
179 = Gang Burrito
182 = Speeder - Boat
183 = Reefer - Boat
184 = Tropic - Boat
185 = Flatbed
186 = Yankee
187 = Caddy
188 = Zebra Cab
189 = Top Fun
190 = Skimmer - Plane
191 = PCJ 600 - Bike
192 = Faggio - Bike
193 = Freeway - Bike
194 = RC Baron - Crashes game when you get in.
195 = RC Raider - Crashes game when you get in.
196 = Glendale
197 = Oceanic
198 = Sanchez - Bike
199 = Sparrow - Helicopter
200 = Patriot
201 = Love Fist
202 = Coast Guard - Boat
203 = Dinghy - Boat
204 = Hermes
205 = Sabre
206 = Sabre Turbo
207 = Phoenix
208 = Walton
209 = Regina
210 = Comet
211 = Deluxo
212 = Burrito
213 = Spand Express
214 = Marquis - Boat
215 = Baggage Handler
216 = Kaufman Cab
217 = Maverick - Helicopter
218 = VCN Maverick - Helicopter
219 = Rancher
220 = FBI Rancher
221 = Virgo
222 = Greenwood
223 = Cuban Jetmax - Boat
224 = Hotring Racer 1
225 = Sandking
226 = Blista Compact
227 = Police Maverick
228 = Boxville
229 = Benson
230 = Mesa Grande
231 = RC Raider - Crashes game when you get in.
232 = Hotring Racer 2
233 = Hotring Racer 3
234 = Bloodring Banger 1
235 = Bloodring Banger 2
236 = FBI Cheetha
В игре можно удвоить кол-во оружия:
1.закупаемся оружием.
2.едем в гольф-клуб.
3.перелазием через бочку с флажками на территорию клуба(подгоняем машину к бочке,а затем прынаем сначала на машин, затем на бочку).
4.выходим на улицу через двери.
И ВОАЛЯ!!!Оружие которое у вас было удвоиться.
ПРОЛОГ ИЛИ КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ
На дворе 1986 год, и ваш герой Томми Версетти (Tommy Vercetti) только что вышел из тюрьмы, где провёл последние 15 лет, отсиживая за себя и "того" парня по имени Сонни Форелли (Sonny Forelli). Оказавшись на свободе, вы возвращаетесь в Liberty City, в "семью" Сонни. Недолго думая, Форелли отправляет вас с глаз долой, из сердца вон, а точнее - поручает осуществить сделку с наркодилерами из Vice City.
Ничего не подозревая, вы садитесь на самолёт, который спустя несколько часов приземляется в аэропорту Escobar, где вас встречает адвокат Кен Розенберг (Ken Rosenberg) и двое подельников: Гарри и Ли. Втроём вы отправляетесь в доки, где должна состояться покупка наркотиков. Вместо этого вас заманивают в ловушку. Гарри и Ли погибают, а вам удаётся спастись бегством, но без товара и денег. Оказавшись в одиночестве на улицах незнакомого города, вы должны не только выжить и вернуть похищенное, но и отомстить убийцам, доказав Сонни и самому себе, что вы - настоящий итальянец.
МИССИИ КЕНА РОЗЕНБЕРГА (KEN ROSENBURG)
После гибели Гарри и Ли, вашим единственным знакомым в Vice City становится Кен Розенберг - адвокат мафии, который после небольшого прессинга соглашается помочь вам наладить связь с местными барыгами, но при условии, что вы будете его защищать и всячески ублажать.
Миссия 1: The Party - Вечеринка - Бал монстров
Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 100 баксов.
На Vice City идёт тропический шторм, поэтому временно закрыты все мосты, а город томится в тревожном ожидании. У вас настроение подстать погоде, а тут ещё этот надоедливый адвокат, словно кот, перебравший валерьянки, мечется по комнате, разводит панику и мешает думать. Говорит, что и шагу не сделает за пределы дома и не на какую вечеринку не пойдёт. Ну, и чёрт с тобой, решаете вы и забираете пригласительный билет, втайне надеясь, что когда вернётесь, то найдёте лишь хладный труп адвоката.
Прежде всего, вспомните молодость и угоните машину, хотя можно и воспользоваться мотороллером Кена, который припаркован у дома. Теперь обратите внимание на карту, на которой появилась иконка с изображением рубашки. Направляйтесь по указанному адресу - это магазин Рафаэля и переоденьтесь в новую одежду.
ВНИМАНИЕ! Когда за вами гонится полиция, и уровень вашей опасности достиг одной
или двух звёзд, то, переодевшись в чистую одежду, вы можете сбить копов со следа.
Когда вы выйдите из магазина, то напротив вас остановится байкер, которого можно выкинуть из седла и проделать путь до яхты полковника Кортеза (Cortez) верхом на стальном жеребце.
Поднимайтесь на яхту (встаньте в яркий розовый луч света), где вас представят преступному миру Vice City. Здесь же вы встретите дочь полковника - Мерседес (Mercedes), которая попросит украсть её с вечеринки и отвезти на дискотеку в клуб "Pole Position". Не отказывайте девушке - берите одну из машин её папашки и доставьте красотку по указанному адресу. Вы только что заработали свои первые сто долларов. Поздравляю!
Миссия 2: Back Alley Brawl - Разборки в маленьком Токио
Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 200 баксов.
Что взять с собой: любое огнестрельное оружие
Возвращайтесь к Кену (на карте помечено иконкой ). К несчастью, он всё ещё жив и по-прежнему действует вам на нервы. На этот раз он расскажет о неком англичанине с кучей связей, который может вам помочь.
Не теряйте времени даром и отправляйтесь в Клуб "Малибу", где Кент Пол (Kent Paul) обычно проводит всё свободное и не очень время. Прижмите его посильнее и он <вспомнить> о парне, который может быть причастным к нападению в доках.
Отправляйтесь в указанное на карте место. В переулке вы увидите повара, который говорит с кем-то по радиотелефону. Остановитесь подальше от него и застрелите, пока он не успел вас заметить. Подберите телефон и примите первый звонок. Внезапно в аллее появится неизвестный парень в белом костюме, который бросит вам оружие и скажет следовать за ним.
И самое время, так как на выстрелы уже сбежались три злобных поварёнка, готовые отомстить за смерть учителя. Убейте их и заберите выпавшие тесаки для мяса. Бегите за неизвестным и садитесь в его белый Infernus. Отвезите его к оружейному магазину Ammu-Nation и закупите оружие сами, если у вас на это будут деньги.
На прощание парень, который назовёт себя Лэнсом (Lance) подбросит вас в отель на набережной, где вы сможете сохраниться и отдохнуть. ВНИМАНИЕ! Сохраняйтесь как можно чаще, чтобы в случае провала не ехать за миссией в другой конец города или не делать себе харакири, если после удачного выполнения задания вы случайно утонете в какой-нибудь сточной канаве.
Миссия 3: Jury Fury - Слепая ярость
Сложность: Низкая.
Награда: 400 баксов.
Что взять с собой: бейсбольная бита, молоток.
После здорового восьмичасового сна вы возвращаетесь к Кену, который опять пытается загрузить вас по самое не хочу. Оказывается, что Кен не просто обуза на вашей шее, но и весьма посредственный адвокат. Теперь вы должны помочь ему <убедить> присяжных в оправдательном вердикте по делу родственника Сонни Форелли - Джорджио (Giorgio). Скрипя зубами, вы соглашаетесь и выходите на улицу, где за мгновение до этого сбили рабочего с молотком в руках. Берите молоток и угоните машину.
Отправляйтесь на встречу с первым присяжным, который задумчиво стоит на улице. Ударьте его, и он попытается скрыться от вас на машине. Но, как только он двинется с места, его припечатает грузовиком, да так, что он не сможет даже пальцем пошевелить. Вытаскивайте молоток или биту и начинайте крошить машину на кусочки. Спустя некоторое время парень сдастся и согласится на ваши условия.
Теперь отправляйтесь на встречу со вторым. Возле здания стоит пустая машина, которую вам надо разрушить. После того, как вы с ней закончите, появится владелец, который будет хорошим мальчиком и сдастся без боя.
Миссия 4: Riot - Беспорядки
Сложность: Средняя.
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: огнестрельное оружие, огнемёт.
Вернувшись к Кену, вы застаёте его в компании с одним из боссов - Авери Каррингтоном (Avery Carrington), с которым вы познакомились на яхте Кортеза. Авери попросит вас об услуге - помочь ему завладеть небольшим куском земли. Пока вы никто, придётся согласиться.
Первым делом посетите магазин Рафаэля и переоденьтесь в рабочую одежду. Можете также пополнить свои запасы оружия и патронов. Они вам пригодятся.
Направляйтесь по указанному адресу, где в данный момент бастуют рабочие. Ваша задача - устроить беспорядок и под шумок пробраться к бензовозам по ту сторону забора.
Я нашла два пути, один из которых почти мирный, а второй напоминает массовую резню.
Жестокий путь: начните драку с четырьмя рабочими или просто врежьтесь на машине в толпу. Когда рабочие накинутся на вас, а охрана откроет ворота, то не теряйте времени даром и заезжайте внутрь охраняемой зоны. Убейте или раздавите охрану, а затем поставьте машину так, чтобы она заблокировала ворота, что огородит вас от обезумевшей толпы. Достаньте оружие или биту и взорвите бензовозы (сами только не зажарьтесь). Пока не рассеялся дым, выбирайтесь с места преступления и получите награду.
Мирный путь: для этого пути вам нужен огнемёт. Отправляйтесь на стачку и подойдите к первому из бензовозов за оградой. Подпалите его, и он взорвётся, унеся с собой соседа. С оставшимся бензовозом повторите сходную процедуру. Миссия пройдена, а рабочие живые и здоровые покинут территорию.
С этого момента у вас появится несколько работодателей: Кортез, Каррингтон и неизвестный парень по телефону. Ваша воля - с кого начать, просто помните, что некоторые миссии вам удастся пройти лишь после выполнения заданий у разных боссов.
МИССИИ АВЕРИ КАРРИНГТОНА (AVERY CARRINGTON)
Вечно довольный жизнью Авери - типичный техасец, любящий хорошие большие машины и американский виски. Страсть Авери - строительство, ради которого он готов на любые жертвы, как денежные, так и человеческие.
Миссия 1: Four Iron - Партия, господа!
Сложность: Средняя.
Награда: 500 баксов.
Что взять с собой: терпение, оружие в зависимости от стиля прохождения.
Эта одна из миссий, где количество вариантов прохождения неограниченно. Кто-то может оставить миссию <на сладкое> и потом разобраться с жертвой с помощью вертолёта или ракетницы, но я предлагаю вам другой путь.
Прежде всего, отправляйтесь на встречу с Авери (на карте иконка <А>). Он попросит вас убить конкурента, который в данный момент играет в гольф в частном клубе. По пути остановитесь в магазине Jocksport и переоденьтесь в костюм для игры в гольф. Не принимайте комментарии прохожих по поводу вашего вида близко к сердцу. Отправляйтесь в клуб Leaf Links. Вы не сможете пронести с собой оружие, так как у входа стоит металлоискатель, и у вас всё отнимут (не волнуйтесь, после прохождения миссии вы сможете всё получить обратно). Заходите в клуб и подберите клюшку для гольфа, которая может стать неплохим оружием, если дело дойдёт до рукопашной. Садитесь в машинку рядом и катите к вашей жертве. Не подходите близко, но привлеките внимание телохранителей. Когда они кинутся за вами в погоню, просто поезжайте к выходу и выбегайте на парковку, где стоит белая спортивная машина. Забирайтесь внутрь и передавите всех, кто выскочит из клуба, включая вашу жертву, так как машина принадлежит боссу, и вы отрезали ему все пути к отступлению. Миссия пройдена.
Миссия 2: Demolition man - Разрушитель
Сложность: Застрели меня, лодочник!
Награда: 1000 баксов
Что взять с собой: терпение и валерьянку
Время миссии: 7 минут
Одна из самых сложных миссий, из-за того, что управление вертолётом в игре сделано далеко не самым удачным образом. И всё же миссия проходима, хотя далеко не с первого раза. Авери уезжает в отпуск и просит вас помочь взорвать ещё недостроенное здание конкурирующей фирмы. Далеко ехать не придётся, так как за углом припаркован фургон с радиоуправляемым вертолётиком, с помощью которого вам надо заложить четыре бомбы в здании через дорогу. На всё у вас есть 7 минут и если вы думаете, что это много, то вы сильно ошибаетесь. Ознакомьтесь с подсказками по управлению вертолёта и когда освоитесь, то цепляйте на борт первую бомбу. Летите к зданию, где по центральной лестнице можно будет подняться на самый верх, чтобы заложить последнюю бомбу. За вами будут охотиться строители с монтировками, а также парочка охранников с пистолетами. Чтобы избавиться от них, просто опуститесь пониже и зарежьте их с помощью пропеллера (вырезать всех можно и до начала миссии, что может вам немного помочь в дальнейшем).
Делайте что хотите, но вы должны уложиться в семь минут и берегите вертолёт, так как он может взорваться, если вы будете подставлять его под пули или стучаться бортом об углы здания. В качестве поощрительного приза вы увидите красочный взрыв здания и заработаете штуку баксов.
Миссия 3: Two Bit Hit - Отходная молитва
Сложность: Низкая
Награда: 2500 баксов
Что взять с собой: Uzi вам точно не помешает.
Миссия, открывающая задание: Phnom Penh '86
Последняя миссия для Авери. Отправляйтесь на встречу, где вы увидите старого знакомого - Дональда Лава из GTA 3. Авери попросит вас развязать войну между кубинцами и гаитянцами. Для этого вам надо грохнуть гаитянского лорда, который в данный момент находится на похоронах (какой предусмотрительный шельмец). Прежде всего, вам надо одеться под кубинца. Отправляйтесь в магазин Little Havana Streetwear и заберите одежду. Теперь садитесь в машину помощнее, например, в Rhino и отправляйтесь на похороны. Когда увидите кучу гаитянцев с автоматами, то давите всех без разбору. В поднявшейся панике, вам будет легко задавить или расстрелять лорда. После этого сваливайте в ритме вальса. Более изящный способ - застрелить лорда из снайперки с почтительного расстояния. Впрочем, такой выбор у вас будет практически постоянно.
МИССИИ ПОЛКОВНИКА ХУАНА КОРТЕЗА (COLONEL JUAN CORTEZ)
Пожилой полковник, наживший состояние на торговле наркотиками и почему-то невзлюбивший французов, будет давать задания со своей яхты (на карте иконка <С>). Пожалуй, самый нормальный, по крайней мере, психически, среди всех боссов в игре.
Миссия 1: Treacherous Swine - Doom 3
Сложность: Средняя
Награда: 250 баксов
Что взять с собой: бензопилу
Полковник в бешенстве - его предал лейтенант Гонзалез (Gonzalez). Единственное решение - это смыть позор кровью, а кровь надо вызвать не простым выстрелом из-за угла, а с помощью бензопилы! Делать нечего, поиграйте в мясника.
Когда увидите Гонзалеза, он закричит что-то про пилу и кинется прочь, оставив вас на растерзание своих ребят. Покрошите их и бегите за Гонзалесом. Убейте его, но не спешите радоваться, так как вы заработали две звезды, и теперь полиция висит у вас на хвосте. Хватайте быструю машину или мотоцикл (если вы прирождённый гонщик) и поезжайте в перекраску. Особо прыткие могут сразу отправиться на завершение миссии (смотрите по карте).
Миссия 2: Mall Shootout - Высокие технологии
Сложность: Средняя
Награда: 500 баксов
Что взять с собой: Uzi
Кортез просит вас ещё об одной услуге, а именно съездить в супермаркет на встречу с парнем, который обещал полковнику продать какие-то высокотехнологичные игрушки. Поезжайте по указанному адресу и встретьтесь с парнем. Как только вы решите сказать парню - <Привет, как дела>, в магазин ворвутся французские головорезы, которые вспугнут вашего собеседника, заставив его вскочить на мотоцикл и броситься наутёк. Бросайтесь в погоню. Можете поехать на машине и сбить его, а можете взять мотоцикл и застрелить во время погони. После того, как курьер будет мёртв, хватайте чемодан с чипом и возвращайтесь к яхте Кортеза.
Миссия 3: Guardian Angels - Ангел-хранитель
Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов
Что взять с собой: Ruger
На этот раз Кортез работает в паре с ещё одним боссом по имени Диаз (Diaz). Диаз попросил Кортеза об услуге - присмотреть за его товаром и деньгами во время одной сделки. Как и раньше, Кортез перевёл все стрелки на вас, поручив выполнить всю грязную работу.
Прежде всего, поезжайте на многоярусную стоянку, где Кортез оставил для вас оружие. Как только вы возьмёте оружие, на стоянке появится уже знакомый белый Infernus, из которого словно чёртик из табакерки выскочит Лэнс. Новый знакомый предложит подвезти до места встречи и вообще явно набивается в друзья.
Садитесь в машину и отправляйтесь на встречу. Когда вы выйдите из машины, то поговорите с парнями Диаза и займите позицию на крыше справа. Лэнс займёт крышу слева и будет вас прикрывать. Самое время приготовиться к бойне (по умолчанию кнопка переведёт вас в режим стрельбы по мишеням).
Спустя несколько секунд после начала сделки появятся гаитянцы, которые убьют несколько ваших ребят. С этой секунды не зевайте, так как ваша основная задача не дать гаитянцам убить Диаза. Первая волна нападающих в лице одного фургона и двух машин прибудет справа от вас. Убейте всех, как можно быстрее, так как вскоре появится несколько машин прямо за вашей спиной. Один из гаитянцев даже попытается забраться к вам на крышу, так что не зевайте.
После того, как с гаитянцами будет покончено, приготовьтесь к последнему финишному рывку. В это время непонятно откуда выскочат два мотоциклиста, которые на полном ходу подхватят чемодан с деньгами и помчатся прочь. Один из них почти сразу лишиться головы, после удачного выстрела Лэнса, зато второму удастся уйти. Не теряйте ни секунды и прыгайте вниз. Хватайте машину или мотоцикл и бросайтесь в погоню. Убейте мотоциклиста и заберите деньги. Возвратите украденное Диазу.

Миссия 4: Sir, Yes, Sir! - По полю танки грохотали

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов
Что взять с собой: Ruger
Миссия, открывающая задание: Phnom Penh '86

Когда вы приедете к Кортезу на яхту, то застанете его в скверном расположении духа. Полковник подозревает, что нападением на вас руководил Диаз, но пока у него нет доказательств. Между делом, он попросит вас о скромной услуге - спереть танк для своего клиента (наверное, полковник решил вспомнить молодость и покататься на танке по своей вилле). Как раз в данный момент военные провозят танк по улицам города, но с такой охраной, что самое время вызывать Рэмбо.
Прежде всего, вам нужна быстрая машина - сгодиться и Cheetah, которая обычно стоит возле яхты. Теперь гоните на соседний остров и найдите конвой с танком. Пока не подъезжайте близко, иначе вояки расстреляют вас из своих штурмовых винтовок. С этого момента у вас есть несколько путей, как завладеть танком. Вот один из них: поезжайте немного вперёд и найдите место повыше и подальше, с которого хорошо видно дорогу и конвой. Когда конвой поравняется с вами, откройте по нему стрельбу. Теперь быстро садитесь в машину и приготовьтесь оторваться от погони в лице нескольких машин заполненных военными. Когда оторвётесь, то, как можно быстрее вернитесь к теперь уже почти покинутому танку и задавите оставшихся на посту солдат.
Забирайтесь в танк. В правом углу появится линейка, измеряющая прочность брони танка. Пока она вся не вышла, вы должны отвезти танк в гараж неподалёку. Не волнуйтесь о броне - ещё вам должно хватить, и сконцентрируйте всё внимание на управление и стрельбе, если придётся, по преследователям.
Загоняйте танк в гараж. Миссия выполнена.

Миссия 5: All Hands On Deck! - Пятнадцать человек на сундук мертвеца

Сложность: Тяжёлая
Награда: 5000 баксов
Что взять с собой: Ruger/M60, Uzi и всё, что стреляет
Миссия, открывающая задание: Death Row

Последняя миссия для Кортеза можёт с лёгкостью стать и последней в вашей жизни, если вы будете недостаточно проворны и изворотливы.
Прежде всего, посетите оружейный магазин и не скупитесь - накупите патронов, оружия и не забудьте про бронежилет.
Возвращайтесь на яхту, где Кортез уже приготовился к тому, чтобы покинуть страну. Томми предложит свою помощь, так как полковник боится, что ему не дадут просто так уехать, не пристрелив как собаку.
Вы ещё не успеете отдать швартовые, как в порту появятся две машины, набитые французами, которые пересядут на катера и бросятся за вами в погоню.
Вытаскивайте оружие и спуститесь по трапу на нижнюю палубу, откуда вам будет легче целиться и стрелять по французам.
Затем поднимайтесь на верхнюю палубу и бегите на нос яхты. Вашу дорогу к свободе загородила целая армада французских яхт и катеров. Доставайте M60 и потопите вражеский флот, по пути убив всех, кто будет оказывать сопротивление. И это ещё не всё!
На яхту Кортеза нападут вертолёты, из которых толпами будут выпадать вооружённые до зубов французы. Если вы будете достаточно проворны, то сможете взорвать вертолёты раньше, чем они смогут выбросить десант.
Последним на арене появится боевой "Апач" (Apache). Доставайте остатки патронов для M60 и спрячьтесь под навесом на верхней палубе. Обстреливайте вертолёт, выбираясь из укрытия, когда он будет пролетать мимо вас, а затем ныряйте обратно. Помучиться придётся, но в итоге "Апач" загорится и оставит вас в покое.
В награду вы получите вечную признательность полковника (и его дочери), а также катер и немного зелёненьких.

МИССИИ РИККАРДО ДИАЗА (RICARDO DIAZ)

Сумбурный и недалёкий в интеллектуальном плане Риккардо Диаз проживает в шикарном особняке на одном из островов в Vice City. По случаю и без он любит поносить всех вокруг и ведёт себя как закоренелый тиран. К счастью для Vice City, революция не за горами.

Миссия 1: The Chase - Бег зайца через поля

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов
Что взять с собой: Uzi

После того, как Диаз проиграет скачки и как водится, разнесёт телевизор на куски, он начнёт загружать вас про какого-то вора, который по-тихому таскает у него деньги. Ваша задача - выяснить, где скрывается вор, но не убивать его (странное желание, не так ли).
Берите Infernus возле дома Диаза и отправляйтесь по указанному адресу. Поднимитесь по лестнице и загляните в окно - дома никого нет. Странно... Внезапно вы услышите чей-то сдавленный крик за спиной - <О, чёрт!>. Не успеете вы понять в чём дело, как мужчина даст стрекача вверх по лестнице, ведущей на крышу.
Бегите за ним, но смотрите под ноги, не упадите вниз. Да, он гад, ещё и отстреливается! Жаль нельзя его убить. После того, как вор взорвёт бочки на крыше, аккуратно оббегите пламя и спрыгивайте за мужчиной вниз на улицу.
Мда, единственный транспорт, на котором вы можете преследовать уехавшего на машине вора - это мотороллер. Не горюйте и вскакивайте в седло. Начнётся погоня, в которой ваша задача - не упасть, иначе миссия будет провалена, а также не получить пулю, так как вор будет отстреливаться. Если у вас будут проблемы с последним пунктом, то вы можете подпалить машину ворюги, и после того, как он пересядет на другую, то отстреливаться ему уже будет нечем.
Затем проводите его до места, где он скроется из ваших глаз. Миссия выполнена, а что будет с вором дальше, уже не ваши проблемы.

Миссия 2: Phnom Penh '86 - Доброе утро, Вьетнам!

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов
Что взять с собой: M60, Uzi

Диаз опять не в духе, что само по себе и не ново. Безумец опять жаждет мщения и крови, а ваша задача его желание выполнить.
В этой миссии вы опять встретитесь с Лэнсом, который будет управлять вертолётом в то время, как вы будете расстреливать несчастных бандитов из враждебной Диазу группировки.
Надеюсь, что вы неплохой стрелок, так как в противном случае - тушите свет, миссия не из лёгких. Пока Лэнс будет кружить на вертолёте вокруг заброшенного дома набитого бандюгами, вы должны застрелить или взорвать (по крышам расставлены бочки с топливом) как можно больше врагов. В конце миссии вам придётся спуститься с неба на землю, поэтому лучше сразу облегчить себе работу по отстрелу противников.
Наконец, вы окажетесь на земле возле дома, в котором находится чемодан для Диаза. Берите Uzi и не моргайте - в холле здания вас ждут пятеро стрелков, а также один сверху на лестнице. Поднимайтесь на крышу и заберите чемодан. Лэнс подберёт вас и отвезёт домой.
С этого момента мосты будут открыты, и вы сможете проникнуть в ранее неизведанные части города.

Миссия 3: The Fastest Boat - Угонщик катеров

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов
Что взять с собой: Ruger, M60, Uzi

Диаз совсем тронулся и теперь расстреливает из дробовика голубей, которые загадили его машину. Мужик не в духе и всё из-за того, что кто-то построил гоночную лодку быстрее, чем у него. Решение проблемы только одно - угнать лодку!
Запаситесь оружием и отправляйтесь в доки Vice City. Не вылезайте из машины и попытайтесь убить как можно больше охранников в порту, а ещё лучше всех. Теперь подъезжайте к сараю рядом с лодкой и войдите в розовый луч света. Вы активировали кран, который опустил лодку на воду, вместе с тем, вы привлекли внимание бандитов. Убейте их и прыгайте в лодку.
Разумеется, никто вас так просто не выпустит и, заработав три звезды, вы станете мишенью для копов. Гоните, что есть мочи к дому Диаза и пришвартуйте к пристани лодку. Миссия пройдена.

Миссия 4: Suppy & Demand - Запах напалма поутру

Сложность: Ад
Награда: 10000 баксов
Что взять с собой: Ruger и кучу патронов

Видеомагнитофон Диаза зажевал плёнку с его любимым порнофильмом, за что был приговорён к расстрелу. Уже после гибели он был оправдан, так как Томми увидел, что видеомагнитофон просто не был включён в сеть.
Немного успокоившись, Диаз расскажет вам о наркоторговце, который приезжает каждый месяц в Vice City и продаёт высококачественную наркоту тому, кто выиграет гонку и первым доберётся до яхты с наркотиками. Диаз хочет, чтобы это были именно вы.
Идите на пристань, где вас встретит старина Лэнс. Запрыгивайте в лодку. Гонка началась! В гонке участвуют четыре лодки - две из них поплывут направо и две налево. Мне было легче выиграть гонку, используя левый путь под мостами, нежели по узким каналам справа. Не слишком гоните, так как две оставшиеся лодки обязательно где-нибудь ошибутся, и тогда давите на газ и мчитесь вперёд без оглядки.
Когда доберётесь до яхты, то вы пересядете на место пассажира с M60 в руках. Приготовьтесь к битве не на жизнь, а на смерть. Сначала за вами будут гнаться два катера, которые надо взорвать. Затем настанет черёд водных мотоциклов со стрелками. Расстреляйте их как можно быстрее, пока они не разрушили вашу лодку. Ну, и это ещё не конец битвы! Последним на сцене появится вертолёт, который вы должны расстрелять, и как только он загорится, сразу поворачивайтесь к носу лодки, где вас ждёт ещё один вражеский катер. Расстреляйте его, используя остатки патронов.

Уф, вроде всё - миссии за Диаза пройдены.

МИССИИ КЕНТА ПОЛА (KENT PAUL)

Англичанин от мозга до костей, который любит проводить время клея девочек в клубе "Малибу". С виду совершенно бесполезный тип, но без него в последних стадиях игры, вы не сможете и шагу ступить.

Миссия 1: Death Row - Приговорённый к смерти

Сложность: Безумие
Награда: большое человеческое спасибо
Что взять с собой: Ruger, M60 и кучу патронов

Ещё до миссии запаситесь быстрой машиной, а ещё лучше быстрым мотоциклом. Поезжайте в клуб "Малибу", где вы встретите Кента Пола. У Кента для вас плохие новости - Лэнс попытался убить Диаза и теперь находится в плену. С минуты на минуты бандиты Диаза должны получить приказ об убийстве Лэнса. Зная характер Диаза, вы понимаете, что у вас почти не осталось времени на спасательную операцию. Придушите Кента, и он выдаст вам название места, где держат Лэнса.
Гоните, что есть сил к указанному месту - на экране появится линейка со здоровьем Лэнса, которая будет стремительно уменьшаться.
Когда прибудете на место, то оставьте мотоцикл рядом с заграждением, а сами расстреляйте машину, за которой прячутся бандиты. Когда она взорвётся, то добейте оставшихся в живых и бегите внутрь двора. Жмите на как можно чаще, чтобы находить бандитов, которые начнут выбегать навстречу. Расстреляйте всех во дворе и бегите дальше вглубь. Когда увидите кран, то застрелите бандита наверху стрелы, а также охрану у входа в сарай, где держат Лэнса. Входите в сарай и убейте оставшихся мучителей. Подбегите Лэнсу, который сидит на стуле и нажмите на него, чтобы освободить от пут.
После небольшого разговора вы заметите, что ваш друг ранен, и его надо отвезти в больницу. Рядом с сараем стоит легковая машина, а чуть дальше мусоровоз. Мой совет - не пижоньте и берите мусоровоз, так как путь до больницы будет устлан не розами, а свинцом. Выезжайте за ворота, где вас уже поджидают камикадзе из рядов Диаза на Кометах. Постарайтесь оторваться от них, иначе житья не будет, лучше всего выехать на оживлённую улицу. Отвезите Лэнса в больницу и миссия пройдена.
Можете также попытать счастья на легковой машине, но тогда гоните, что есть мочи, иначе вас догонят и запинают.

МИССИИ ТОММИ ВЕРСЕТТИ (TOMMY VERCETTI)

Ну, тут всё просто, это миссии, которые вы будете выполнять для себя любимого, причём с весьма ощутимым в денежном плане результатом. Между тем, они будут и самыми сложными. На карте иконка .

Миссия 1: Rub Out - Стиратель

Сложность: Средняя
Награда: 50000 баксов, Резиденция Версетти.
Что взять с собой: Uzi, M60, M4 и кучу патронов

Лэнс зализал раны и хочет встретиться с вами на мосту, ведущему на Starfish Island. Ваша цель понятна - отомстить Диазу за всё, что он с вами сделал. Запаситесь оружием и отправляйтесь к дому Диаза.
Прежде всего, с безопасного расстояния расстреляйте бандитов Диаза, которые стоят на улице. Теперь идите направо мимо гаражей и убейте появившихся бандитов. Поднимитесь по лестнице, и Лэнс скажет, что он знает дорогу. Бегите за другом и прикройте его. В конце концов, вы окажетесь позади виллы Диаза. Бегите мимо бассейна внутри здания и найдите секретную лестницу, ведущую внутрь виллы (она будет справа).
Поднимайтесь по лестнице вверх и убейте охрану. Выходите в первый холл и поднимайтесь во второй. Оттуда вы попадёте в главный зал. Не спешите высовываться из коридора, пусть охрана сама за вами бегает. Когда со всеми разберётесь, выходите на середину зала, чтобы схлестнуться с Диазом.
Диаз будет прятаться на верхней площадке, поэтому поднимитесь немного по главной лестнице и как только увидите его голову, начинайте стрелять. Диаз начнёт отстреливаться, но все пули будут проходить у вас над головой, в то время, как ваши будут попадать точно в цель.
Когда истекающий кровью Диаз наконец решит сдаться, то не дайте сердцу дрогнуть и проявить милосердие - это бандитский мир, а не благотворительный ужин. Поздравляю, у вас теперь собственная вилла!

Миссия 2: Shake Down - Крышу вызывали?

Сложность: Застрели меня, лодочник!
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: мотоцикл, Uzi
Время миссии: 5 минут

Вы теперь уважаемый человек в городе и Кен с Авери решил нанести вам визит, чтобы засвидетельствовать своё почтение. Между тем, Лэнс не доволен и предлагает план, по которому вы сможете стать крышей у местных предпринимателей. Для этого, вам надо напугать их и они сами будут умолять о защите.
Выбегайте на улицу и прыгайте на заранее украденный мотоцикл. Гоните к магазину - North Point Mall. Когда вы прибудете на место у вас должно остаться, как минимум 3:40 на часах, иначе не уложитесь.
Влетайте на мотоцикле внутрь магазина и приготовьтесь учинить хаос и разрушение. Ваша задача - выбить все витрины в магазине. Так как время миссии ограничено, то сделать это будет ой, как нелегко. На первом этаже - 13 витрин, на втором - 12. Разумеется, когда вы начнёте стрелять, то уровень вашей опасности возрастёт до двух звёзд, но их можно сбить, переодеваясь в новую одежду в магазинах.
После того, как все витрины будут разбиты, то вы сможете покупать собственность в Vice City, которая при удачном стечении обстоятельств будет приносить весьма ощутимый доход.

Миссия 2: Bar Brawl - Борьба за территорию

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60
Время миссии: 5 минут

Лэнс опять недоволен и рассказывает вам о владельце бара, который отказывается платить оброк. Вы - добрая душа, решаете поднять другу настроение и берёте с собой двух громил, чтобы исправить ситуацию.
Вы можете взять только одного громилу и Infernus, так как вам пригодится быстрая машина. Поезжайте к бару на набережной и задавите двух охранников у входа. Теперь вылезайте из машины и поговорите с владельцем бара. Он переведёт все стрелки на бандитов. Запустится таймер. Гоните к указанному месту на карте, где вас уже ждёт засада. Подождите, пока ваш громила не вступит в перестрелку и скорее всего погибнет. Теперь разберитесь с оставшимися бандитами.
Внезапно земля под вашими ногами содрогнётся от мощного взрыва - это взорвалось здание по соседству. Из огня вылетят два мотоциклиста, за которыми вам надо устроить охоту. Садитесь в машину и догоните поганцев. Сбейте их с мотоциклов и задавите. Проблема решена.

Миссия 3: Cop Land - Страна копов

Сложность: Мрак
Награда: 10000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60

Вокруг вас полные идиоты и дегенераты! Лэнс в бешенстве - одни из ваших людей не смог взорвать бомбу в магазине и оставил кучу улик, которые приведут копов на вашу виллу. Пока не поздно, вы должны устранить угрозу и уничтожить улики. Магазин оцеплён полицией, поэтому вы должны выглядит как коп, если хотите проникнуть внутрь.
Берите машину и вместе с Лэнсом отправляйтесь к гаражу, помеченному на карте. По дороге заработайте две звезды и заманите полицейских вместе с машиной в гараж. Когда гараж захлопнется, то все копы будут мертвы.
Переодевшись в одежду полицейских, и на их машине вы должны отправиться к магазину. Как показала практика, подъезжать на полицейской машине вовсе не обязательно, можно взять что-то пошустрее и подлежащее перекраске, тем более, что перекраска совсем неподалеку. Выходите из машины и входите внутрь. Томми должен зайти в кафе рядом с входом и заложить бомбу. Не знаю, каким местом думает ваш герой, но он установил таймер не на пять минут, а на пять секунд! Бегите со всех ног на выход, а позади вас начнётся ад, в котором сгорит не только кафе и улики, но и полдюжины спецназовцев.
Полиция в бешенстве! Ваша задача - унести ноги, и как можно быстрее, так как вы получили ПЯТЬ звёзд! Если удрать никак не получается, то используйте вертолёт, который надо перед началом миссии припарковать неподалёку от магазина. Если вам удастся поднять его в воздух, то долететь до виллы не составит труда.
После прохождения миссии, ваша вилла будет приносить 5000 баксов ЕЖЕДНЕВНО!

Миссия 4: Cap the Collector - Мафия в городе!

Сложность: Средняя
Награда: 30000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M4

Это одна из последних миссий, поэтому вам не удастся пройти её раньше, чем вы закончите все остальные, приведённые ниже. Запомните, ваша собственность должна приносить деньги, иначе игру вы не пройдёте.
Кен позвонит вам и сообщит, что у вашего АО <Фальшивые деньги Версетти> появились серьёзные проблемы. Поезжайте, проверьте. Директор типографии избит и из его слов вы понимаете, что в город приехала МАФИЯ! Главное - не паникуйте, а постарайтесь придумать выход из сложившейся ситуации. Подумали? И что решили? Правильно - единственный выход - это убить их раньше, чем они убьют вас.
Берите машину: либо быструю как Comet (не путать с порошком), либо мощную вроде Patriot (во дворе у Фила Кассиди).
Прежде всего, поезжайте в доки, где уже хозяйничает мафия. Найдите их мотоциклы. Бандиты выскочат слева в аллею. Не выходя из машины, расстреляйте их из Uzi. Теперь отправляйтесь к Sunshine Autos. Выезжайте на главное шоссе и выезжайте на встречную. Ваша задача - устроить лобовое столкновение с ребятами мафии. Сбейте их и задавите.
Последняя сладкая парочка не заставит себя ждать. Повторите трюк со столкновением. Миссия пройдена, но мафия не дремлет.

Миссия 5: Keep Your Friends Close - Брат мой, враг мой!

Сложность: Чужой среди своих
Награда: 30000 баксов.
Что взять с собой: Всё, что может стрелять, резать и крошить на куски
Миссия, открывающая задание: Cap the Collector

ПОСЛЕДНЯЯ МИССИЯ ИГРЫ.

После того, как разобрались с мотоциклистами, вам звонит Лэнс и просит приехать на виллу. Ничего не подозревая, вы переступаете порог собственного дома, ещё не зная, что вас предали, а Сонни Форелли лично приехал из Liberty City, чтобы убить вас.
После того, как откупится от Сонни не получилось (наш Томми пытался заплатить фальшивками), вы с ужасом понимаете, что ваш лучший друг продал вас с потрохами мафии! Битва за жизнь началась!
Миссия начинается в комнате, где вы обычно сохранялись. Выходите из комнаты и начинайте жать на , чтобы убить любого, кто отважится покуситься на вашу жизнь и ваши деньги.
В разгар перестрелки появится Лэнс, который в отличие от бандитов может здорово подпортить ваше здоровье. Вернитесь к себе в комнату и снимите двух стрелков на балконе. Теперь выбегайте на балкон и начинайте мочить Лэнса. Он побежит вниз в холл. Не отставайте, бегите за ним и стреляйте, стреляйте!
С этого момента, мафия начнёт грабить ваши сбережения. Если у вас миллионы, то волноваться не стоит, на пенсию хватит, в противном случае для вас всё может быть кончено достаточно быстро.
Бегите за Лэнсом на вертолётную площадку, где вас поджидает целая толпа головорезов. Не обращайте на них внимания, просто бегите вверх по рампе и подальше вглубь, там они вас не достанут. Если вы ранены, то самое время поправить здоровье и подумать над тем, что делать дальше.
Вы можете спуститься вниз и убить бандитов, а можете убить их, и не спускаясь. Я предпочитаю второй путь. Возьмите снайперку и расстреляйте бочки с топливом, которые, взорвавшись должны унести с собой кучу народа. После этого закидайте их гранатами, и докончите дело из Uzi, подойдя к краю площадки, но не слишком близко.
Перешагивая через трупы, вернитесь в комнату для сохранения и убейте всех на своём пути. Перед тем, как зайти в комнату, поднимитесь на балкон и расстреляйте из снайперки находящихся в ней людей. Заходите в комнату.
Посмотрите ролик и приготовьтесь к схватке с Сонни. Ваше здоровье и броня будут восстановлены, но ненадолго, поверьте.
Прежде всего, спуститесь вниз и проберитесь в комнату, где обычно было здоровье и броня. Оттуда вы сможете стрелять по Сонни. Стратегия простая: выстрелил - залез обратно и так далее. Сонни - не вечный и вскоре он будет кашлять кровью.
Опускайте дрожащую от напряжения руку с пистолетом и откидывайтесь в кресле. Вы победили, вы лучше всех, но по-прежнему одиноки...

МИССИИ УМБЕРТО РОБИНА (UMBERTO ROBINA)

Умберто - сын кубинского босса, которого он зовёт не иначе, как Паппи. Этот увалень не обременён мозгами и судит о ценности людей по размеру их cojones (что это догадайтесь сами).

Миссия 1: Stunt Boat Challenge - Гонки на катерах

Сложность: Головная боль
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: терпение
Время миссии: 3:00

Ох, и любят они эти миссии на время! Вот ещё одна головная боль для вас - проехать сквозь жёлтые воротца за три минуты! Разве так доказывают, что вы настоящий мужик? Бред какой-то!
Делать, правда, нечего, садитесь в катер и вперёд с ветерком по каналам нашего города. Главное - помните, что гнать не надо, достаточно просто аккуратно проехать по трассе и всё. И ещё научитесь разворачивать быстро - цены вам не будет.

Миссия 2: Cannon Fodder - Пушечное мясо

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Ruger, M4, M60

Умберто зол на весь мир, а точнее на гаитянцев и жаждет их крови. Миссию <Возмездие> поручено возглавлять именно вам.
Берите машину и забейте в неё кубинцев. Отвезите их в аллею, где вас уже ждут гаитянцы. Расстреляйте бандитов. Трое из ваших бросятся в атаку, но будут убиты снайпером. Рико вызовет подмогу и попросит вас снять снайпера.
Беги вперёд, и хватайте снайперку. Возвращайтесь назад в аллею. Под прикрытием кубинцев идите вперёд и снимите снайпера. Добейте из М60 оставшихся гаитянцев.

Неугомонные кубинцы побегут вперёд, где попадут в засаду. Застрелите всех гаитянцев (они будут продолжать выбегать из здания завода, не обращайте на них внимание или закройте вход машиной). Теперь садитесь в фургон и сматывайтесь по направлению к кафе.

Миссия 3: Naval Engagement - Морской бой

Сложность: Мрак
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Ruger, M4, M60

Не успеете вы войти, как Умберто прижмёт вас к стене и обвинит в предательстве. Успокойте его, и он пожалуется вам на гаитянцев, которые воруют его наркотики. Верните ему груз, и он будет счастлив. Правда, будете ли счастливы вы - это другой вопрос.
Садитесь в машину и поезжайте на встречу с Рико. Вдвоём вы отправитесь на морскую прогулку, которая закончится жуткой бойней с участием гаитянцев. Вытаскивайте штурмовую винтовку и расстреляйте гаитянцев. Если у вас есть ракетница, то просто взорвите вражеские суда.
Вскоре Рико ссадит вас на берег, где вам придётся убить оставшихся гаитянцев. Затем заберите чемоданы с наркотиками (всего три: один на пристани и два у дома). Возвращайтесь к Рико, но в этот момент его лодка взлетит на воздух. Чёрт!
Ещё не осядет дым, как на вас нападут гаитянцы. Убейте их и бегите за дом, где можно угнать Landstalker. Но и это ещё не всё - за вами охотится полиция и гаитянцы. И если первых можно сбросить с хвоста, перекрасив машину, то последние будут мотать вам нервы до самого кафе.

Миссия 4: Trojan Voodoo - Троянский конь

Сложность: Средняя
Награда: 10000 баксов.
Что взять с собой: Ruger, M4, M60
Миссия, открывающая задание: все, что выдаст тётя Поли

Последняя миссия для Умберто. После того, как малышу Умберто не удалось снять девочек, он решил развлечь себя, устроив с вашей помощью кровавую разборку.
Ваша задача - взорвать гаитянский завод по производству наркоты и сделать это так, чтобы они думали, что это свои. Берите своего напарника Пепе и поезжайте в гаитянский район, где угоните Voodoo. Теперь поезжайте на встречу с Рико (он всё ещё жив, курилка).
Оттуда поезжайте на завод и встаньте вслед за вереницей гаитянских машин. Вас пропустят на завод. Вылезайте из машины и перебейте всех гаитянцев. Заходите на завод и установите три бомбы. На таймере вспыхнет время - 45 секунд.
Выбегайте с завода и проигнорируйте гаитянцев снаружи - всё равно сейчас тут будет фейерверк. Бегите вдоль стены справа, там будет лестница наверх, по которой можно перебраться на крышу соседнего здания.
Посмотрите на представление и спускайтесь вниз. Миссия пройдена.

МИССИИ ТЁТИ ПОЛИ (AUNTIE POULET)

Тётя Поли приехала! Тётя Поли - это современная версия ведьмы, практикующей voodoo, заклятия, привороты и отвороты. Я так и не поняла, но похоже тётка использовала на Томми какое-то заклятие, так как он вечно вёл себя словно во сне или под кайфом.

Миссия 1: Juju Scramble - Поставщик порошка

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: быстрая машина, Ruger, M4, M60

Тётя Поли попросит вас об услуге - привезти ей какой-то порошок, но явно не . Местоположение порошка стало известно кубинцам, которые сдали информацию полиции. Пока полиция в пути, вы должны забрать порошок и привезти его Поли.
Садитесь в быструю машину, можно и в припаркованный рядом Voodoo. Гоните к первой точке на карте - чемодан с порошком на крыше. Выбирайтесь из машины и поднимитесь по лестнице. Как только порошок окажется у вас в руках, вы поймёте, что попали в засаду. Ну, сколько можно?!
Хватайте порошок и бегите назад в машину. К несчастью для вас, запустится таймер на одну минуту, а копы повиснут у вас на хвосте. Рвите когти к следующей точке и хватайте порошок. Замечательно, ваш уровень опасности возрос ещё на две звезды! Но впереди ещё одна точка.
Гоните туда и хватайте последний чемодан. Матерь Божья, у вас пять звёзд, а ФБР явно решило поймать вас с добычей в зубах. Стисните зубы покрепче и неситесь обратно к тётке. Можете перекрасить машину, если успеете.

Миссия 2: Bombs Away! - Голубиная почта

Сложность: Головная боль
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: терпение

Вы опять под кайфом и тётя Поли просит вас ещё об одной услуге. Тёткин племянник в качестве хобби мастерит радиоуправляемые самолётики, на которые потом цепляет бомбочки и убивает кубинцев. Одним словом, хороший мальчик. Тётя Поли просит вас помочь мальчику и уничтожить кубинцев, которые находятся на пристани на своих катерах.
Поезжайте на набережную и садитесь в фургон, в котором находится пульт управления самолётиками. У вас три самолёта, то есть три попытки на то, чтобы взорвать кубинцев. Разгоняйте первый самолёт и поднимайте его в воздух. Направляйтесь к пристани и сбрасывайте бомбу на катера. Если вам сильно повезёт, и вы взорвёте один из катеров, то кубинцы не смогут уехать, что облегчит вам жизнь. В противном случае, кубинцы бросятся наутёк в оставшемся катере, и вам придётся гоняться за ними по всему заливу. Помните, что вам нельзя слишком далеко улетать от фургона, иначе самолётик потеряет управление и упадёт вниз.
Миссия не самая простая, но проходимая... раза с пятого.

Миссия 3: Dirty Lickin's - Снайпер

Сложность: Средняя
Награда: 5000 баксов.
Что взять с собой: снайперку

Последняя миссия для тёти Поли, после которой она обещает вас отпустить, и будем надеяться, что это так. Благодаря вам война между кубинцами и гаитянцами в самом разгаре, и так тётя на стороне последователей культа Вуду, то вам поручена <простенькая> миссия пристрелить всех соотечественников Фиделя Кастро, что попадутся вам на глаза.
Отправляйтесь по указанному адресу и поднимитесь по лестнице на крышу, где для вас приготовлено место снайпера. Если вы не очень проворный стрелок, то примите таблетку под лестницей, которая замедлит время и даст вас преимущество в бою.
На крыше прикладывайте глаз к оптическому прицелу и приготовьтесь к отстрелу кубинцев. Помните, как только последний из гаитянцев падёт смертью храбрых - миссия будет провалена, поэтому не стреляйте по своим - аккуратнее.
Кроме первоначальных бойцов, кубинцы вызовут подкрепление, а у одного из бандитов в руках будет меч Катана. Убейте его первого, иначе он нашинкует гаитянцев раньше, чем вы успеет что-либо предпринять.
После прохождения миссии тётя снимет с вас заклятие, и вы вновь будете свободным человеком.

МИССИИ ГРУППЫ LOVE FIST (LOVE FIST)

Группа Love Fist, где менеджером является Кент Пол, представляет собой типичную рок-группу 80-ых. Вечно обкуренные и обколотые ребята с голым торсом, жуткими причёсками и манерами, которым вы будете помогать выжить во время гастролей в Vice City. Не за просто так, конечно. На карте - иконка в виде черепа.

Миссия 1: Love Juice - Любовное зелье

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, быструю машину

В этой миссии вам надо добыть ингредиенты для жуткой смеси наркоты под названием <Любовное зелье>. Берите быструю машину и отправляйтесь на встречу с дилером. В ходе сделки продавец наркоты попробует вас надуть и, выхватив из ваших рук деньги, бросится наутёк. Так как дилер будет улепётывать верхом на мотоцикле, то догнать и сбить его не будет слишком сложно. Убейте дилера и заберите наркотики.
В это время вам позвонит Кент и попросит кроме наркоты привезти девочек. Единственная кандидатура на этот пост - Мерседес. Поезжайте за девушкой в её дому.
Как только девушка окажется в машине, то запустится таймер на полторы минуты. Не беспокойтесь - времени должно хватить, просто постарайтесь не врезаться во встречные машины.

Миссия 2: Psycho Killer - Телохранитель

Сложность: Тяжелая
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Uzi

У Love Fist проблемы - какой-то псих угрожает им расправой. Кент уговаривает вас сопровождать группу на их следующее выступление.
Запрыгивайте в лимузин и отвезите группу к бару, где должно пройти выступление. Остановитесь в розовом луче света, и откуда не возьмись, выскочит здоровяк с оружием наперевес. Пальнув пару раз по лимузину и толпе поклонников он сядет в машину и попробует удрать. Ваша задача - не дать ему уйти.
Конечно, ваш лимузин - не гоночная машина, но зато массивная. Попробуйте использовать это качество и перевернуть машину маньяка в то время, когда он будет ехать по дороге к полицейскому участку. Затем заблокируйте ему дорогу к отступлению. Это вынудит здоровяка вылезти из машины и броситься бежать. Не упускайте свой шанс, иначе миссия будет провалена.

Миссия 3: Publicity Tour - Скорость-3

Сложность: Средняя
Награда: 8000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы

Последний вечер перед финальным концертом группы, но ребята по-прежнему трясутся от страха, что их убьют. Для пущей смелости они набрались так, что еле стоят на ногах. Загрузившись в машину, они попросят отвезти их на выступление. Что может быть проще, но есть одно маленькое "но".. в машине БОМБА, которая взорвётся, если вы будете ехать слишком медленно. Ничего не напоминает?
Поиграйте в Киану Ривза, но не в <Матрицу>, иначе погибните. Лучший путь, по которому вы можете вполне безопасно проехать, пока недоумки в вашей машине будут обезвреживать бомбу, это главное авеню, на которое очень просто попасть. Оно достаточно длинное и вы сможете кататься по нему до тех пор, пока бомбу не отключат. После этого отвезите уже протрезвевшую группу на концерт. Вам заплатят, но слушать их так называемое пение даже и тогда как-то не тянет, хотя на вкус и цвет...

МИССИИ МИТЧА БЕЙКЕРА (MITCH BAKER)

Митч Бейкер - типичный байкер и этим всё сказано. Этот здоровый детина в коже с головы до пят будет давать вам миссии в своём баре, а взамен пообещает обеспечить охрану на концерте Love Fist. Какая из них охрана, вы уже видели, но за неимением лучшего придётся согласиться и научиться наконец гонять на мотоцикле.

Миссия 1: Alloy Wheels of Steel - Гонки без правил

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы

Прежде чем, стать членом банды Бейкера вы должны доказать ему, что вы прирождённый мотогонщик. Если это не так, то придётся подучиться, иначе далеко вы в этой игре не уйдёте.
Выходите из бара и осмотрите два мотоцикла у входа: Freeway и Angel. Прежде всего, не входите в розовый луч света, а садитесь на мотоцикл и объезжайте бар сзади. Теперь наберите скорость и мчитесь вперёд мимо самого крайнего гонщика. Это даст вам небольшую фору в гонке.
По ходу гонки ваши соперники будут иногда падать с мотоциклов, поэтому используйте их минусы в свою пользу. Лучше не гоните, а спокойно и ровно проходите повороты, тогда победа будет за вами.

Миссия 2: Messing With the Man - Псих в городе

Сложность: Мрак
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы, вертолёт, M60, Uzi и миллион патронов
Время миссии: 2:00

Бейкер будет капать вам на мозги о том, что страна не заботится о своих героях, то есть о нём, конечно, поэтому вы должны проучить горожан и показать кто в доме хозяин. Чтобы осуществить задуманное, вы должны за две минуты заполнить линейку "хаоса" под завязку. Сделать это будет, ой как не просто, если вы не примените пару фокусов.
Прежде всего, перед миссией заберите ближайший вертолёт и прилетите на нём в бар. Когда выйдите из бара, садитесь на вертолёт и поднимитесь на крышу напротив бар. Хорошо, теперь доставайте оружие и начинайте палить по мотоциклам припаркованным у бара. Не знаю, по какой причине, но они не взрываются, а вы с лёгкостью сможете заполнить линейку хаоса. Всего вы должны произвести около 300-500 выстрелов и всё.
Похожий фокус проходит и с простой машиной, просто стреляйте по ней, пока она не взорвётся, а потом обстреливайте оставшийся каркас. Результат будет похожим на мотоциклы у бара.
Как правило, в конце миссии вы заработаете большое количество звёзд. Если они не пропадут с окончанием миссии, то садитесь на вертолёт и летите к дому Томми Версетти. Оттуда вам будет проще угнать машину и сбить копов со следа.
(Прим. ред. - У меня этот фокус не сработал, но расстрел полицейского вертолета из шестиствольного пулемета весьма быстро заполнил линейку под завязку. Особенно удобно это делать с крыши здания напротив бара, куда можно высадиться с вертолета. Опять-таки, на нем же и до дома валить проще.)

Миссия 3: Hog Tied - Летающий мотоцикл

Сложность: Мрак
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы, вертолёт, M60, Uzi

Последняя миссия за Бейкера и понятное дело, она не будет простой. У Митча украли мотоцикл, и чтобы его вернуть он готов на всё, даже на то, чтобы вы погибли. Мотоцикл прячут во внутреннем дворе здания, единственный вход в который через крышу. Не знаю, как сами бандиты заволокли туда мотоцикл, но факт есть факт.
У этой миссии есть два варианта прохождения: сложный и очень сложный. Давайте рассмотрим оба.
Сложный путь: Заберите вертолёт и летите к указанному двору. Расстреляйте всех, кого увидите, а затем садитесь на крышу здания. Дальше смотрите, очень сложный путь.
Очень сложный путь: Вам нужен быстрый мотоцикл, чтобы запрыгнуть на крышу. Хватайте PCJ 600 и гоните к лестнице, напротив крыши. Разгоняйтесь и используйте лестницу, как трамплин. Как только окажетесь на крыше, то сразу же убейте бандитов на крыше, иначе они поднимут тревогу и вам хана.
Теперь общий план действий для обоих путей: подойдите к лестнице, ведущей вниз во двор, и начните отстреливать всех, кто попытается подняться. Бандитов много, поэтому запаситесь терпением. Со временем их поток иссякнет, и вы сможете спуститься вниз к украденному мотоциклу. Садитесь на мотоцикл и отыщите ещё одну лестницу справа. Развернитесь, разгонитесь и прыгайте (можно и с крыши прыгнуть). Как только ваши колёса окажутся на земле, за вами начнётся охота. Бандиты будут на нескольких фургонах. Решайте сами: убить их или удрать. Возвратите мотоцикл Митчу и получите награду.

МИССИИ ФИЛА КЭССИДИ (PHIL CASSIDY)

Фил - прирождённый вояка до мозга и костей - этакий городской вариант Рэмбо. Страсть Фила к оружию и взрывчатке во многом определит характер выдаваемых им миссий. Во всём остальном прикольный тип, с которым вам будет по-настоящему весело.

Миссия 1: Gun Runner - Горячие пирожки в базарный день

Сложность: Сложная
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: M60, Uzi

Мда, ну и хибара у Фила - живёт в какой-то собачьей конуре посреди свалки. Не успеете, вы как следует рассмотреть жилище нового работодателя, как из дома пулей вылетит Фил с перекошенным лицом и воплем, что сейчас всё взорвётся. И правда, спустя мгновение нехитрый скрап Фила взлетит на воздух. "Неудачный эксперимент", - невозмутимо пояснит Кэссиди.
Томми попросит у Фила взрывчатку, на что тот укажет вам на поставщиков оружия, которые в данный момент перевозят его по городу. Если вы добудете оружие, то Фил сделает для вас бомбу. Будем надеяться, что эта бомба будет более удачной, чем только что увиденная.
Берите Patriot, припаркованный у обломков хибары и выезжайте на авеню. Найдите грузовики с оружием и начните с того, что убейте стрелков, сидящих в кузове. Столкните их на землю вместе с ящиком с оружием, а потом задавите. Теперь выскакивайте из машины и хватайте оружие. Пока вы на ногах, застрелите водителей грузовиков.
Бандиты вызовут подкрепление в лице банды мотоциклистов на скутерах. Смешное какое-то подкрепление. Давите байкеров направо и налево - за каждую убитую байкерскую душу вы получите награду в сто баксов.
Теперь догоните оставшиеся грузовики и повторите фокус. Заберите оружие, и миссия будет выполнена.

Миссия 2: Boomshine Saigon - Техника безопасности

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: терпение

Одна из самых весёлых миссий в игре и совсем несложная. Фил надрался до поросячьего визга, но по-прежнему играет в юного пиротехника. В итоге, он подорвался на своей же гранате и потерял руку. Ваша задача: сгрести Фила в охапку и отвезти в больницу до того, как он истечёт кровью. Всё бы хорошо, но вас тоже контузило взрывом, и теперь мир перед вашими глазами плывёт и кружится. В таком состоянии управление "Патриотом" может стать довольно тяжёлым делом.
Не спешите и аккуратно выезжайте на главное авеню. Оттуда будет рукой подать до госпиталя. Когда вы туда наконец доберётесь, то Фил откажется вылезать из машины, а попросит отвезти его в госпиталь Армии. К счастью, контузия немного прошла, поэтому гоните, что есть мочи вперёд, так как госпиталь совсем рядом. Выгружайте еле живого Фила, который, несмотря на это, поблагодарит вас и, заливая всё вокруг кровью, отправится пришивать потерянную конечность.
Миссия пройдена, а вы теперь можете покупать тяжёлую артиллерию прямо во дворе Фила.

ТЕЛЕФОННЫЕ МИССИИ (PHONE MISSIONS)

Миссии будут даваться вам по телефону-автомату неизвестным, который думает, что вы некто Лио Тил (Leo Teal) - тот самый повар, которого вы грохнули в начале игры. Всего вас ждёт пять миссий, по окончании которых в вашей статистике появится строчка - <Контракт наёмного убийцы выполнен>.

Миссия 1: Road Kill - Холодная пицца

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 500 баксов.
Что взять с собой: машину.
Время миссии: 50 пицц

Первая миссия просто элементарная - вам приказывают убить Карла Пирсона, который работает развозчиком пиццы. Карлу надо доставить 50 пицц, а вам за это время его убить. Просто догоните его и сбейте с мотоцикла. Затем задавите или застрелите. Миссия окончена.

Миссия 2: Waste the Wife - Муж и жена - одна сатана

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: быструю машину

Ещё одна лёгкая прогулка. Вам заказали миссис Доусон, которая, видимо, слишком много тратила денег мистера Доусона. Вот и сейчас, ваша жертва отоваривается в ювелирном магазине. Выберите машину побыстрее, так как миссис Доусон водит Comet, и отправляйтесь на встречу.
Запомните, что стрелять нельзя - смерть вашей жертвы должна выглядеть как несчастный случай. Подъезжайте к розовому лучу света, и ваша жертва выйдет из магазина. Бросайтесь в погоню и забейте её машину насмерть.

Миссия 3: Autocide - Шесть негритят

Сложность: Сложная
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: снайперку, Uzi, M60
Время миссии: 9 минут

На этот раз вам заказали сразу целую банду, которая готовит ограбление банка. За девять минут вы должны с ними разобраться и не дать осуществить задуманное.
Прежде всего бегите к подготовленному к отправке мотоциклу, но пока не садитесь в седло, а загляните во дворик слева. Там вы найдёте всё необходимое для миссии, включая снайперскую винтовку. Берите всё и гоните на набережную. Остановитесь напротив магазина и достаньте винтовку. Ваша первая жертва ждёт вас наверху - просто посмотрите на вершину крана, где рабочий ремонтирует вывеску. Застрелите его, и бегом возвращайтесь к мотоциклу. Следующая жертва ждёт вас неподалёку.
Дик Таннер работает охранником, поэтому не доводите дело до погони, так как его машину будет чертовски трудно подпалить. Вместо этого пойдите на хитрость. Подберитесь к жертве не со стороны улицы, а со стороны залива. Зайдите в дворик по соседству, откуда ведёт лестница наверх. Поднимитесь на крышу, откуда открывается замечательный вид на лобовое стекло фургона. Доставайте винтовку и выбейте охраннику мозги. Хватайте какую-нибудь машину и забудьте про мотоцикл.
Следующие жертвы: Маркус Хэммонд и Франко Картер находятся неподалёку. Не подходите к ним близко и застрелите из винтовки одного из них. Со вторым придётся повозиться, но его легко застрелить. Главное - не вылезайте из машины, так как в руках у бандита дробовик - два выстрела и вы труп.
Пятая жертва - это Ник Конг, и он катается вдоль берега на лодке. Постарайтесь не вспугнуть жертву, тогда для вас всё пройдёт гладко и приятно. Поезжайте на мост рядом с офисом, который вы разнесли на куски для Авери Каррингтона. Можно стрелять с него, можно выбраться на небольшую зелёную лужайку, откуда открывается замечательный вид на затылок Ника. Убив Ника, выбирайтесь по подъёму возле стены и приготовьтесь к последнему убийству за последние семь-восемь минут.
Последняя и шестая жертва гоняет на мотоцикле. Что может быть проще! Сбейте его и раздавите. Миссия пройдена.

Миссия 4: Check Out At the Check In - Не подскажите, который час?

Сложность: Мрак
Награда: 8000 баксов.
Что взять с собой: снайперку, быструю машину или вертолёт

С виду простая миссия - съездить в аэропорт и убить мужчину, у которого женщина спросит время. Затем забрать чемодан и вернуться в магазин Ammu-Nation в Даунтауне.
Берите снайперку и поднимайтесь на второй уровень аэропорта. Идит%E




































Far Cry: Коды
Для активизации кодов следует путем нажатия клавиши "тильда" ("~") открыть консоль и ввести в ней одну из нижеприведенных команд:

give_all_weapons=1 - все оружие.

give_all_ammo=1 - полные боезапас.

god_mode_count=1 - режим Бога.

\save_game - сохранить игру в любой момент.


Кто прислал: JS Когда: 3:4:2005 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.26 07:04:53All Rights Reserved