WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Diablo 2 (Все версии)
Тип документа : Help Всего страниц : Текущая : full

Пивет всем любителм игры Diablo II! Все это из сети. Многе может повторятся;):)... но вот все что у меня есть:


Diablo II


Здарово, всем кто любитель играть в дьябло 2 Повелитель Разрушения полную версию (полная версия включает намного больше звуков)
Я сам прошел игру и на норме, и на кошмаре, и на аду.
Я играю щас Друидом он 86 уровня.Вот дам советы которые пару раз пробовал:

Как Делать меч c дырками:
Сначала Вы должны иметь 3 простых драгоценные камни и обычный меч (потому что, если это магическое , то ничего не получится .
Вы будете также нуждаться в хародрик кубе, чтобы делать это. Сначала Вы помещаете 3
обычных драгоценные камни и меч в харадрик кубе. Тогда Вы нажимаете преобразовывающуюся кнопку на
Куб и затем Вы будет иметь меч с тремя дырками.
Но! Будет только работать с мечами!

Меч Паладинов Смерти:
Выберите вашего игрока как паладин и когда Вы начинаете игру, Вы имеете нормальный короткий
Меч. Поскольку Вы могли бы уже знать, что вы можете продать этот несчастный меч всеголишь за одно золото, поскольку поместите это в ваш сундук.
Для безопасного хранения. Когда вы забрали хорадрический молоток от кузнеца, верни это к Чарси.
И возмите ваш короткий меч из сундука и отдайте ей , и она преобразует это в меч Паладинов Смерти.
Внимание Работает Только для Паладинов!

Если Вы справляетесь со всеми монстрами и для вас это легко то вам следует попробовать этот чит. Нажмите "Enter" и печатайте Players (и добавьте любое число чем больше число тем сложнее)
Это будет делать монстров более сильными,
Это дает Вам большее количество опыта, и Вы найдете намного лучше
шмотки.


Шмотки

В чем Вы нуждаетесь,Орт руна , любой вид драгоценного камня, и Совершенный
Рубин или совершенный изумруд, и оружие, что Вы выбрали
( Должен Иметь магический или иметь белый текст). Вы помещаете те Четыре
изделия в вашем Кубе и щелкают преобразовывающейся кнопкой. Взгляд в Ваш инвентаре и там Вы имеют обработанная шмотка.

Все, всем пока жедаю удачи!!!


Привет всем!
Я сам не очень давно играю,, но думаю что мой совет может пригодиться всем, ОСОБЕННО НОВИЧКАМ!!!

Значит так. Тока внимательно слушайте...
Все почему то напрасно боятся Гида. да он какой то гад нехороший но зато я заработал у него 250 000 копеек.
Делается все очень просто:
я это просто заметил и понял
1) приходим к Гиду (имея в кармане около 3-5 тыс) и жмем игра.
2) как вы знаете одно из самих дорогих оружий-посохи и булавы для Паладиа. Так вот, ЧЕМ МЕНЬШЕ У ВАС УРОВЕНЬ-ТЕМ ДЕШЕВЛЕ ГИД ВАМ ВСЕ ПРОДАЕТ. покупаем посох (желательно для волшебницы) и на 5 уровне затраты на покупку не идентеыицированного посоха будут равны около 500 копеек. Теперь когда вы его купили и он у вас в инвентаре мы можем посмотреть на его продажную цену. Если повезет, то его можно продать за Максимальную цену на первой карте (5000) т.е. при хорошем раскладе прибыль становится примерно равной 4.500. так можно делать пока есть место для денег в сундуке! :)))
Особо дорого можно продать тисовый посох некроманта.
Тоже самое можно делать во втором городе, там макс продажная цена 10 000.

Я Рад если я кому то помог. Если будут вопросы- пишите разберемся!
Побольше уровней, полегче Экспы, и Удачи.




:: Рецепты для "Хорадрического куба" ::
Нижеприведенные формулы действуют только в "Гроздьях гнева"
В текстовом виде


:: Для любого арсенала ::
Любая вещь + Белый ключ + Нормальный нагрудник = Нормальная вещь

Исключение составляют: кольца и амулеты. Они всегда преобразуются в магические при использовании этой формулы
Нормальная вещь + Синий ключ + Магический нагрудник = Магическая вещь

Некоторые нормальные вещи не становятся магическими. Если все же это необходимо, то можно использовать формулу
для получения высококачественной нормальной вещи
Магическая вещь + Желтый ключ + Редкий нагрудник = Редкая вещь

Также распространяется на талисманы, золотые книги навыка и драгоценные камни
Редкая вещь + Золотой ключ + Уникальный нагрудник = Уникальная вещь
Редкая вещь + Зеленый ключ + Сетов нагрудник = Вещь из набора

Редкие вещи преобразуются в уникальные или наборные только при соответствии их неидентифицированного названия
Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)

Исключение: персональные кольца и амулеты. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества.
Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты (1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты (4); доспехи (4);
оружие: одноручное (5), двуручное (8)
Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца =

= Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 30%(50%) повышение шанса найти
магический предмет; + случайные параметры
Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь

Некачественные признаки: низкокачественный, треснувший и грубый. Превосходные вещи после улучшения приобретают
более высокие параметры
Магическая вещь + Редкий камень = Магическая вещь + свойства редкого камня
Редкая вещь + Редкий камень = Редкая вещь + свойства редкого камня

Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня


:: Для оружия ::
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира =

= Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина =

= Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза =

= Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда =

= Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза =

= Крепкая вещь: добавляет 255 урона огнем; добавляет 1-511 урона молнией; добавляет 293-299 урона ядом;
добавляет 63-200 урона холодом; + случайные параметры
В свойствах персонального оружия добавляются параметры навыков, соответствующих персонажу
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100%(125%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + Шпат +

+ 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100%(150%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры


:: Для доспехов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь:

защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь:

защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50);
30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры


:: Для колец и амулетов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 4%(7%) мана, воруемая при попадании;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 4%(7%) здоровье, воруемое при попадании;
+ случайные параметры
Только для редких колец
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +

+ Руна Зод = Крепкая вещь: 6%(10%) мана, воруемая при попадании; 6%(10%) здоровье, воруемое при
попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню

навыков Некроманта; повышение максимума маны 25%(50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
+ случайные параметры
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь:

+1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры


:: Для персонального арсенала ::
[Только Амазонки]
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +125%(150%) к урону; очень быстрая скорость атаки; 40% повышение скорости атаки;
+2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и дротика [Только Амазонки]; + случайные параметры
Только для оружия класса копья и дротика
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный изумруд =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Амазонки; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс лука/копья/дротика) обязательное условие [Только Амазонки]
[Только Асассины]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный рубин =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Асассина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс когтя) обязательное условие [Только Асассины]
[Только Некроманты]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]
[Только Варвары]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]
[Только Паладины]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]
[Только Волшебницы]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб =

= Крепкая вещь: повышение максимума маны на 20%(50%); очень быстрое наложение заклинаний 0%(30%);
+1(+3) параметры [Только Волшебницы]; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб =

= Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс посохов) обязательное условие [Только Волшебницы]
[Только Друиды]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный топаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]


:: Для драгоценных камней ::
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; + случайные параметры


:: Для талисманов ::
Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь + Тальк + Гипс + Кальцит =

= Крепкая вещь: добавляет 5-30 / 15-70 / 50-150 урона огнем; добавляет 1-50 / 10-120 / 30-250 урона молнией;
добавляет 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом; добавляет урон ядом; + случайные параметры
Изменение параметров действует только при использовании малого/большого/великого талисманов
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
Распространяется только на великие талисманы


:: Для рун ::
Любая Руна + греческая Руна Альфа + Горшок ртути = Руна(а): параметры оружие, кольца и перчатки
Любая Руна + греческая Руна Эхо + Горшок ртути = Руна(е): параметры доспехи и обувь
Любая Руна + греческая Руна Индиа + Горшок ртути = Руна(и): параметры шлемы и амулеты
Любая Руна + греческая Руна Омега + Горшок ртути = Руна(о): параметры щиты и пояса
Любая Руна + греческая Универсальная руна + Горшок ртути = Руна(у): параметры весь арсенал



:: Особенные ::
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический

предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа
Золотая книга навыка + скарабей = Золотая книга навыка: + случайные параметры

Навык, который дает книга, не изменяется; только параметры
Золотая книга навыка + свиток навыка= Золотая книга навыка: увеличение навыка на 1;

+ случайные параметры
Необходимо чтобы навыки книги и свитка совпадали. Максимальное увеличение навыка - 20 уровень

Новые персонажи

Assassin
Убийца ? хрупкая девушка с опасным арсеналом убийственных
хитростей. Персонаж довольно сложный в освоении ? так как
многочисленные ?приемы│ по вышибанию жизненных сил из врага
построены на многочисленных комбинациях различных умений. Помните
также, что Убийца ? единственный персонаж, которому не требуются
ключи для взлома запертых сундуков. Вот три ее основные школы
скиллов:
Martial Arts ? умения этой школы делятся на два типа:
charge-ups и finishing movies. Charge-ups ? своеобразные
?аккумуляторы│ для последующего finishing-удара. Бой происходит
примерно так: вначале мы набираем силу для удара (с каждым
новым charge-up-ом мощь конкретного умения существенно
увеличивается), а потом приканчиваем вражину метким finishing
move. Кстати, нелишним будет разместить их под разные кнопки мыши
? при некотором навыке в использовании таких совместных комбинаций
вы будете с одного удара валить практически любого монстра.
Shadow Disciplines ? большинство скиллов этой школы
представляют собой почти полные аналоги Паладинских ?аур│ ?
свалить противника с ног, увеличить скорость, уменьшить время
действия яда и т.п. Другие же скиллы основаны на владении
определенным типом оружия, например, после двенадцатого уровня
появляется умение ставить практически непробиваемый блок при
помощи двух ?кошек│ (claw ? специального оружия Assassin-ов). На
более поздних уровнях Shadow Disciplines позволяют вызвать
собственную ?тень│ (полную копию вашего персонажа) для оказания
посильной помощи в пылу сражений.
Traps ? очень спорная школа, которая несколько не сочетается с
самой философией Assassin-ов. Практически все умения здесь ?
способности расставлять различные ловушки, вроде взрывающихся под
ногами огненных мин или стреляющих молниями портативных установок.
Однако на поздних стадиях игры эти умения теряют свою сомнительную
полезность, ибо установка любой ловушки требует относительно
долгого времени, тогда как вред, причиняемый ими серьезным врагам,
? смехотворно мал.

Советы по прокачке
С самых первых же уровней начинайте п
Друид водит за собой целый
зоопарк, да и сам норовит
медведем прикинуться.

рокачку умений Tiger Strike и Dragon Talon из Martial Arts. Можете
даже повесить себе их на правую и левую кнопку мыши. Первый вообще
бесценен ? всего за 1 ману сила вашего удара с каждым разом
увеличивается на 100%, а Attack Rating ? на 45 пунктов.
Dragon Talon будет совсем не лишним, когда дело дойдет до
мгновенного умерщвления шаманов, мелких боссов и прочей нечисти с
первых уровней.
Однако не стоит вбухивать в эти умения более одной единички
скилла ? с шестого уровня у вас появится нечто более любопытное,
например, Fists of Fire: на третьем уровне charge-up-а это
лучшее средство избавиться от многочисленных скоплений назойливой
мелюзги. Параллельно начните осваивать другую школу ? например,
очень нелишним будут Weapon Block (обязательно назначьте на
какую-нибудь функциональную клавишу ? не слишком крепкой Убийце
частенько придется обороняться от превосходящих по силе врагов) и
Claw Mastery на уровне не ниже 3х (при условии, конечно, что вы
решили играть исключительно с claw-class оружием).
С ростом опыта и уровней с Fists of Fire плавно переключайтесь
на Claws of Thunder, который и рекомендуется развивать до самого
конца, как лучший charge-up скилл. В Shadow Disciplines совершенно
незаменимым станет умение Shadow Warrior, возьмите себе за правило
каждые два уровня прибавлять в графу этого скилла по единичке,
пока не вырастете до совсем уж заоблачных высот и не разучите
более продвинутую тень-помощницу ? Shadow Master.

Druid
Друид ? персонаж для тех, кто не любит спешить или
переоценивать собственные силы. Неторопливый увалень в
Сейчас сработает вулкан -
верное средство от больших
скоплений монстровья
повышенной степени
назойливости.

форме медведя с армией четвероногих помощников ? это какой-то
промежуточный вариант между Варваром с его необычайной силой и
Некромантом с его способностью саммонить многочисленных
телохранителей. Этот лесной Тарзан имеет три основные школы
умений:
Elemental ? школа магии стихий: огня и ветра. В целом вся
школа представляет нечто среднее между умениями магессы и
некроманта. Однако у друида не так много маны, чтобы
разбрасываться лавой в каждого встречного тушканчика, и кроме
того, все эти эффектные магические прибамбасы здорово тормозят
(проверенный факт ? и не вздумайте возражать!) процесс онлайнового
побоища. Не самый лучший выбор, короче говоря.
Shape Shifting ? вот это уже куда интереснее. Помимо личины
косматого мужика, скиллами этой школы друид умеет обращаться в
прямоходящего волка или гигантского гризли. Как первая, так и
вторая форма имеет множество плюсов и минусов, однако волк
значительно быстрее машет лапами и уже на ранних стадиях развития
умеет восполнять жизнь, высасывая из жертв живительную силу;
хорошо накрученный медведь же превращается в ходячий танк.
Стандартные HP увеличиваются в два раза, а оглушающие удары служат
отличным подспорьем в борьбе с не в меру шустрыми боссами.
Summoning ? тоже весьма продвинутая школа. Как и Некромант,
Друид может вызывать помощников, однако, во-первых, для саммонинга
ему не нужны трупы, а во-вторых, он может вызывать только один тип
существ одновременно, так что заранее продумайте, на каких
животных вы собираетесь делать ставку.

Советы по прокачке
Elemental в руках Друида действует слишком неэффективно,
поэтому я сразу решил начать прокачивать Друида-оборотня... и не
прогадал. Рецепт успеха прост ? до шестого уровня страдаем от
избиения всякой мелочью, зато потом одним махом вкладываем
пару-тройку пойнтов в Werebear, один в Lycanthropy и один на Raven
(для проформы), еще один в Spirit Wolf. Потрясающий эффект ? всего
за 15 единиц маны мы получаем медведя, одним ударом сносящего
практически любого противника первого акта, жизнь при этом
увеличивается более чем в два раза, а подручные волчата незаменимы
для разборок с многочисленными, но хилыми врагами. Тактика проста
? выбираем себе цель пожирнее, продираемся к ней сквозь полчища
мелких прихвостней и убиваем одной левой. Лишившись подмоги,
чертенята быстро помирают в зубах наших четвероногих помощников.
Редкий кадр. Одно из не
вошедших в финальный вариант
игры Assassin-умений - Breath.


Еще один хинт: в обличье медведя в два раза увеличиваются
ваши ОБЩИЕ HP, а не текущие. При грамотном подходе к сражениям
можно вообще избежать муторной возни с лечебными бутылочками:
секрет в том, что даже если у вашего мишки отбили добрую половину
здоровья, то при возвращении обратно в человеческую форму колба со
здоровьем опять заполняется на все 100%! Нетрудно догадаться,
что, снова колдунов Werebear, мы получим свеженького и
непотрепанного потапыча.
Где-то до 18 уровня рекомендуется продолжать прокачку все тех
же трех умений, однако когда пойдет по-настоящему крутое
монстровье, Spirit Wolf окажутся, мягко говоря, не у дел, поэтому
придется срочно переквалифицироваться на Dire Wolf, которые к
своим боевым плюсам умеют еще и поедать вражьи трупы для
восстановления здоровья.
К сожалению, при пользовании секретом с дармовым здоровьем при
смене обличья некоторые Shifting-возможности Друида остаются за
бортом: так вам точно никогда не понадобится вампирский Feral
Rage, а также боевые извращения с Maul, Rabies или Fire Claws.
Куда сподручнее те же пойнты потратить на своих саммонящихся
четвероногих друзей.

Наемники
По сравнению с оригиналом, в Expansion Pack наемники
превратились почти в полноценных персонажей со своим experience,
ростом уровней и прочими параметрами. Теперь, нажав на иконку
наемника в левом верхнем углу, вы можете вызвать окно Inventory,
почти аналогичное вашему собственному. Наемнику можно выдать
броню, шлем, а если он сражается оружием ближнего действия, то еще
и щит для обороны. Также вы можете лечить ваших помощников
снадобьями, просто схватив из инвентаря бутылочку и кликнув ею на
ту же иконку слева.
В случае безвременной кончины наемника вы можете воскресить его
вместе со всеми навешанными вещичками у ближайшего ?торговца
наемниками│ в любом городе. Однако помните, что цена воскрешения
наемника, достигшего уровня эдак 20го, начинается с нескольких
тысяч, так что не подставляйте помощников в бою в качестве
дешевого ?тарана│.

Другие нововведения

Обереги
Еще одно нововведение ? charms, специальные обереги, которые
хранятся в инвентаре и по свойствам аналогичны к
Обратите внимание на
компаньона Друида - такой
медведь станет доступным
лишь к 30 уровню.

ольцами или амулетам. Обереги бывают различных размеров ? 3, 2 и 1
клеточка, причем от их силы зависит и уровень персонажа, начиная с
которого они будут приносить реальную пользу, а не лежать мертвым
грузом в рюкзаке.

Руны
Руны ? это новое изобретение Blizzard специально для Expansion
Pack. Это маленькие серые камешки с волшебными словами, которые
можно вставлять в socketed-предметы для улучшения некоторых их
свойств. Руны бывают вполне обычными ? El, Eld, Tir, Nef, Eth и
сверхраритетными ? Ber, Jo, Cham и Zod. Всего где-то около 33
разновидностей. Проблема заключается в том, что руны ? чрезвычайно
редки, и самые ценные из них можно найти у одного убитого монстра
из 137000000 возможных. Впечатляющий раритет, согласны?
Однако настоящая сила рун раскрывается только при составлении
?рунических слов│, специальных комбинаций, превращающих обычные
предметы в нечто совершенно невероятное. На сегодняшний день
известно только четыре таких ?слова│ ? JoKoLoPo, PoLoJoKo,
LoKoPoJo, и DolSol. Как видите ? три из них построены на примерно
одинаковой комбинации рун. Ходят также слухи, что по ходу игры у
монстров можно найти специальные scroll-ы с руническими словами,
однако если такие счастливчики и находились, с общественностью
своими открытиями делиться они пока не спешат.
Еще одна оговорка: в настоящей версии Diablo II (1.08 на
момент написания статьи) рунические слова пока "работают" только
для так называемых "Realm Characters", так что ждем будущих
патчей.
Драгоценные камни
В Expansion Pack появилось несколько модифицированных типов
драгоценных камней. которые можно вставлять в sock
Новые враги еще злее старых.

eted-предметы. Как всегда, камни делятся на пять разновидностей от
Chipped до Perfect, и если первые найти довольно легко, то вот
последние ? настоящие раритеты, так что не вставляйте их в первый
попавшийся кинжал.
Итак, к вашим услугам ? таблицы всех новых минералов:
В левой колонке указан тип и разновидность камня, в остальных ?
его влияние на socketed-оружие, броню и щиты. Сами таблицы вы
сможете посмотреть в самом конце после прохождения (они поставлены
именно там, чтобы не загружать текст).

Прохождение V акта

Квест #1 Stop the Siege
Что: убить огромного Overseer-а Shenk-а
Где: в Bloody Foothils
Когда: в самом начале V акта
Кто: квест выдает местный кузнец Larzuk
Как: Shenk живет в самом конце длинного пути от Frigid
Highlands до Bloody Foothils. В принципе он обычный Overseer,
окруженный целой толпой рогатых помощников. С них лучше и начинать
? Шенк не умеет лечить или воскрешать своих дружков, а вреда от
них куда больше, чем от него самого. После убийства негодяя будьте
осторожны ? как только он падет за
Тут и там руины, обломки...
Перед захватом нечистью, город
выдерживал длительную осаду.

мертво, на поле брани полетят заряды целой армии катапульт ? так
что бегите и прячьтесь где-нибудь в безопасном месте неподалеку.
Награда: Обрадованный кузнец позволит превратить вашу
любимую вещь в socketed-предмет без потери ее магических или любых
других свойств.

Квест #2 Rescue on Mt. Arreat
Что: освободить пятнадцать пленных варваров
Где: в Frigid Highlands
Когда: при первом посещении Frigid Highlands
Кто: квестом озадачивает тамошний воевода Qual-Kehk
Как: Большие клетки, в которых заточены варвары,
разбросаны по всему Frigid Highlands в случайном порядке. В каждой
клетке томятся по пять воинов ? обычно одна-две бывают ближе к
границе зоны, а третья где-то на середине. Основная задача состоит
в самом поиске довольно маленьких клеток, к тому же их НЕ ВИДНО на
mini-map, так что придется реально постараться. Сами варвары не
охраняются никем заслуживающим внимания, так что если вы дошли до
пятого акта ? не должно возникнуть никаких проблем.
Награда: Возможность нанимать в помощники варваров, а так
же три увеличивающих силу оружия руны в подарок.

Квест #3 Prison of Ice
Что: найти похищенную из деревни злодеем Nihlathak-ом Anya
Где: у русла Frozen River
В толстой шкуре гризли не
страшны никакие стрелы.


Когда: при входе в третий круг серпантина Arreat Plateau
Кто: квестом награждает Malah
Как: Anya томится в районе Frozen River под зоной
Crystalline Passage на невысокой каменной платформе с факелами по
бокам. Саму платформу никто не охраняет, однако местность в округе
перенаселена живностью средней степени вредности. Однако с Аней не
все в поря дке: Nihlathak наложил страшное проклятье, от
которого спасет только доставленный от Malah-и эликсир.
Возвращайтесь в город, поговорите с ней, и с волшебной бутылочкой
топайте прямиком обратно к Ане ? она выпивает эликсир, туш, салют,
и все счастливы. Можете возвращаться в поселок за обещанными
подарками.
Награда: Бесценный скролл с +10 к all resistance от щедрой
Malah и еще какая-нибудь полезная для вашего класса rare-вещичка
от благодарной Anya.

Квест #4 Betrayal of Harrogath


Что: разделаться с негодяем Nihlathak-ом
Где: третий подземный уровень Nihlathak-s Temple
Когда: сразу после выполнения квеста #3
Кто: озадачивает только что спасенная Anya
Как: Сразу после вызволения Аннушки поговорите с ней в
городе, получите новое задание и прыгайте в открывшийся красный
портал в Nihlathak-s Temple. Весь храм злодея делится на три
различных уровня: Halls of Anguish, Halls of Pain и Halls of
Vaught. На последнем-то и живет сам хозяин (иногда он обитает на
импровизированной ?платформе│ в одном из углов карты). Nihlathak ?
очень сильный маг, так что будьте осторожны, когда расправляетесь
с нечистью в непосредственной близости от него. Как только вы
убиваете очередного монстра ? Nihlathak колдует заклинание, и труп
поверженного немедленно... взрывается, нанося ощутимые увечья.
Старайтесь не попасть в окружение. Лучшей тактикой здесь станут
короткие набеги на отдельных монстров с последующим стратегическим
отступлением куда-нибудь в центр карты. Как только расправитесь со
всем окружением мага ? принимайтесь за самого виновника торжества.
Не так уж и крут он в одиночку.
Награда: Поговорите с Аней, и она позволить увековечить
ваше имя... на любом предмете. То есть, скажем, из обычной Morning
Star of Fire вы сможете сотворить VasiaPupkin-s Morning Star of
Fire, а это уже какой-никакой, а след в истории...

Квест #5 Rite of Passage
Что: уничтожить троих стражей алтаря
Где: в Arreat Summit
Когда: по достижении зоны Ancient's Way
Кто: задание выдает местный воевода Qual-Kehk
Как: Из Ancient's Way вы в конце попадете в Arreat
Summit, где вашей целью станет отыскать Altar of Heavens и
сразиться с тремя его стражами. После активации алтаря три статуи,
стоящие рядом, объяснят причины, по которым вы должны быть
уничтожены, и превратятся в трех огромных варваров в красных
блестящих доспехах. В принципе, мощному персонажу несложно
справиться со всеми троими, ? однако наравне с лечащими снадобьями
заготовьте парочку stamina potion, поскольку придется много и
долго уворачиваться от варварских ?прыгающих│ атак. Существует и
еще один фокус: во время боя вы не сможете сбежать в город
через town portal. То есть сбежать, конечно, можно, однако варвары
при этом снова превратятся в статуи, и придется начинать все
сначала. Этот же фокус можно использовать, если вы чувствуете, что
начинаете проигрывать, ? один town portal, и они уже в камне.
Награда: огромное количество бонусного experience,
зависящее от типа игры или уровня сложности.

Квест #6 Eve of Destruction
Что: найти и уничтожить Baal-а
Где: в Throne of Destruction
Когда: после выполнения квеста #5
Кто: все тат же Qual-Kehk
Как: На четвертом уровне Worldstone Keep находится Throne
of Destruction, обитель последнего из трех темных братьев ? Баала.
Где-то посередине этой небольшой карты и находится трон главного
злодея. Как только вы приближаетесь к нему, Баал поднимается,
начинает жутко хохотать и вызывает целую пачку разнотипных
монстров. Здесь главное все верно просчитать: всего Баал
будет насылать пять партий монстров, и каждая следующая ? мощнее
предыдущей. Перед каждой новой партией будет небольшая пауза, во
время которой вы обязательно должны подлечиться всеми имеющимися
заклинаниями или микстурами. Как только все монстрячьи партии
будут повержены ? настанет черед самого Баала. Прыгая в красный
телепорт под его троном, вы попадете в маленькую комнатку, где
начинается честный бой один на один. Пытайтесь наносить точечные
удары в тот момент, когда Баал пытается кастануть Frost Nova,
раздвоиться или сделать еще какую-нибудь пакость. Во многих
случаях это не только повредит его здоровью, но и помешает
выполнению заклинания. Дерзайте ? и у вас получится!
Награда: финальный мультфильм, окончание игры и наши вам
поздравления.

Если чё надо (коды или всё, что связанно с играми для
персонального компьютера), то пишите, я обязательно отвечу как
смогу: maksiku@mail.ru



Diablo 2: Lord of Destruction

Быстрый способ получения опыта (XP):
Во время игры введите:
"Players #" (без кавычек, где '#' это число от 1 до 8).
Это заставит игру думать, что в ней участвует больше игроков,
чем в одиночной игре.
Эффект от этого будет таков:
Существа станут более сильными, но также за них можно получить большее
количество XP. Что сделает 'нормальных' монстров боссов такими сильными,
что их труднее убить, чем самого Diablo.
Лучше всего использовать "Players 8" так как, при столкновении с боссами
в приключениях используется "Players 1". Это имеет позитивный эффект при
отсутствии более чем 20 монстров вокруг себя.

Короче , наверное , уже все знают...
В общем кладете в Хорадрик Куб ногу Вирта и томик порталов и открывается портал на секретный уровень с коровами...




Убийца (Assassin)
Убийца входит в число адептов ордена, который много столетий назад
был основан при поддержке братства Хорадрим. Этот орден охотится и
уничтожает тех магов, которые воруют чужие секреты и предают себя
службе Злу. Адепты ордена применяют секретные дисциплины, чтобы
бороться и сопротивляться магическим навыкам их мишеней. Арсенал
Убийцы включает в себя ловушки и другие устройства, военные
искусства, и психические навыки. Обычные люди ничего не знают о
них, однако среди магов представителей ордена уважают и боятся.
Друид (Druid)
Друиды - раса странствующих воинов, поэтов и королей. Некогда
вытесненные со своих родных земель народом Варваров, теперь они по
большей мере живут в северных лесах. Используя древние секреты,
которые передаются у них от поколения к поколению, они взяли под
контроль стихии огня и ветра, и научились управлять существами,
живущими в лесах. Также, они сами могут превратиться в зверей, что
дает им силу, намного более высокую, чем у обычных смертных.

Продолжение истории
Сразу же после убийства бедняги Мариуса Ваал отправился, зажав в
своей руке Камень Душ, в северные Земли Святилища, в Высокогорья
Варваров (Barbarian Highlands), откуда к нам пожаловал один из
персонажей Diablo II, так полюбившийся многим Варвар.
В сердце этих земель возвышается крепость Харрогат (Harrogath),
эквивалент Лагеря Странниц в Первом Акте или Крепости Демонов в
Четвертом. Она и послужит отправной точкой для вашего приключения,
из нее вы отправитесь вершить дела в Пятом Акте. Незадолго до
того, как ваш персонаж прибыл в Харрогат, Ваал ушел оттуда,
направив свои стопы к могущественному Камню Мира (Worldstone),
находящегося высоко в горах. Обладание Камнем Мира сулит Ваалу
безграничное владычество как над Небесами, так и в Аду. А вашей
миссией станет во что бы ни стало убить Ваала до того, как он
найдет этот артефакт. Кто будет первым? Ваш герой,
вооруженный до зубов великим оружием и осознающий свою роль в
судьбе Мира, или Ваал, ставший еще более злым после смерти своих
братьев? Время покажет...

Нововведения в игре
Первого сентября 2000 года Blizzard анонсировали о своем намерении
сделать продолжение Diablo II, а позже они дали ему название -
Lord of Destruction (Владыка Разрушения). Нововведения в Expansion
Set таковы: T Новые классы персонажей: Друид (Druid) и
Убийца (Assassin) с тридцатью уникальными навыками у каждого
T Увеличение разрешения в игре до 800x600
T Пятый Акт - Высокогорья Варваров (Barbarian Highlands)
T Возможность игры новыми персонажами в оригинальные акты Diablo
II
T Множество абсолютно новых типов монстров, включая боссов, а
также уникальные нововведения, такие как катапульты и осадные
сооружения
T Десятки новых видов оружия, доспехов и магических вещей, включая
специфические для определенного класса персонажа виды, уникальные
вещи с большей мощностью, элитные предметы, а также сотни мощных
префиксов и суффиксов магических предметов
T Масса новых рецептов Horadric Cube
T Увеличение размера сундука


Классы персонажей
В Lord of Destruction появилось два новых класса персонажей -
Друид (Druid) и Убийца (Assassin).
Первый из них - некто наподобие лешего из славянского фольклора.
Давным- давно, Друиды жили в горах Варваров, а точнее, Друиды и
Варвары - это был один и тот же народ. У варваров было два вождя,
один из них проповедовал силу тела, а другой - силу сознания. И
вот, последователи второго вождя решили уйти из родных земель,
основав в северных лесах свой новый дом. Постепенно, культуры
Друидов и Варваров настолько отделились друг от друга, что только
тот, кто помнил древние предания, мог сказать, что они -
представители одного и того же племени.
Друиды являются промежуточным звеном между Варваром, Волшебницей и
Некромантом, так как могут использовать наряду с грубой физической
силой заклинания призыва, а также управлять стихийной магией.
Также, уникальной особенностью Друида является магия превращения.
Он может превратиться либо в Волка, либо в Медведя. Каждый из этих
обликов дает персонажу определенные бонусы - например,
превратившись в волка, Друид двигается гораздо быстрее, у него
повышается скорость и класс атаки. Превратившись в медведя,
персонаж получает мощный урон, а также увеличение количества
жизней. К тому же, есть несколько пассивных навыков, которые
увеличивают определенные бонусы при превращении.
Убийца - женщина, представительница древнего ордена, который был
создан для наблюдения за магами, отдавшимися в услужение Злу.
Пожалуй, что она - единственная из всех женских классов
персонажей, кто выглядит реально опасной и способной за себя
постоять. У Убийцы есть свой специфический тип оружия - катары,
боевые ножи. Некоторые из ее навыков предполагают использование
только этого типа оружия, не работая с другими.
В арсенале Убийцы есть ловушки, которые, будучи установлены на
земле, атакуют противника, как только он подходит на определенное
расстояние. Также, Убийца недаром получила свое имя, так как среди
ее навыков есть на самом деле убийственные боевые приемы, которые,
при мудром применении, не оставят даже самому сильному врагу
никаких шансов.
Оба персонажа хорошо сбалансированы, и отлично вписываются в игру




Если смешать в Хорадрическом кубе 3 бутылки маны и 3 бутылки
лечебного зелья то получится зелье восстановления сил
(восстанавливает 35% маны и жизней),а если смешать то же
самое,но добавить треснувший череп,то получится БОЛЬШОЕ зелье
восстановления сил(восстанавливает 100% маны и жизней)



Хотите знать как попасть на секретный уровень быков.
После того как первый раз победите Диабло,на новой сложности
появитесь в Лагере бродяг вставьте в хр.куб ногу Вирта(которую
вы можете там найти,есле вы не взяли её раньше)и книгу портала.
Я убедился на личном опыте,что туда стоит идти лишь очень сильным
героем.Там вы найдёте очень много хороших вещей и быстро повысется
уровень вашего героя.Как мне показалось легче всего проходить игру
некромантом и паладином.За Дуриэля вам могут дать супер шлем.



:: Рецепты для "Хорадрического куба" ::
Нижеприведенные формулы действуют только в "Гроздьях гнева"
В текстовом виде


:: Для любого арсенала ::
Любая вещь + Белый ключ + Нормальный нагрудник = Нормальная вещь

Исключение составляют: кольца и амулеты. Они всегда преобразуются в магические при использовании этой формулы
Нормальная вещь + Синий ключ + Магический нагрудник = Магическая вещь

Некоторые нормальные вещи не становятся магическими. Если все же это необходимо, то можно использовать формулу
для получения высококачественной нормальной вещи
Магическая вещь + Желтый ключ + Редкий нагрудник = Редкая вещь

Также распространяется на талисманы, золотые книги навыка и драгоценные камни
Редкая вещь + Золотой ключ + Уникальный нагрудник = Уникальная вещь
Редкая вещь + Зеленый ключ + Сетов нагрудник = Вещь из набора

Редкие вещи преобразуются в уникальные или наборные только при соответствии их неидентифицированного названия
Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)

Исключение: персональные кольца и амулеты. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества.
Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты (1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты (4); доспехи (4);
оружие: одноручное (5), двуручное (8)
Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца =

= Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 30%(50%) повышение шанса найти
магический предмет; + случайные параметры
Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь

Некачественные признаки: низкокачественный, треснувший и грубый. Превосходные вещи после улучшения приобретают
более высокие параметры
Магическая вещь + Редкий камень = Магическая вещь + свойства редкого камня
Редкая вещь + Редкий камень = Редкая вещь + свойства редкого камня

Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня


:: Для оружия ::
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира =

= Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина =

= Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза =

= Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда =

= Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза =

= Крепкая вещь: добавляет 255 урона огнем; добавляет 1-511 урона молнией; добавляет 293-299 урона ядом;
добавляет 63-200 урона холодом; + случайные параметры
В свойствах персонального оружия добавляются параметры навыков, соответствующих персонажу
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100%(125%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + Шпат +

+ 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100%(150%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры


:: Для доспехов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь:

защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь:

защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50);
30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры


:: Для колец и амулетов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 4%(7%) мана, воруемая при попадании;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 4%(7%) здоровье, воруемое при попадании;
+ случайные параметры
Только для редких колец
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +

+ Руна Зод = Крепкая вещь: 6%(10%) мана, воруемая при попадании; 6%(10%) здоровье, воруемое при
попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню

навыков Некроманта; повышение максимума маны 25%(50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
+ случайные параметры
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь:

+1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры


:: Для персонального арсенала ::
[Только Амазонки]
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +125%(150%) к урону; очень быстрая скорость атаки; 40% повышение скорости атаки;
+2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и дротика [Только Амазонки]; + случайные параметры
Только для оружия класса копья и дротика
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный изумруд =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Амазонки; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс лука/копья/дротика) обязательное условие [Только Амазонки]
[Только Асассины]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный рубин =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Асассина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс когтя) обязательное условие [Только Асассины]
[Только Некроманты]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]
[Только Варвары]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]
[Только Паладины]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]
[Только Волшебницы]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб =

= Крепкая вещь: повышение максимума маны на 20%(50%); очень быстрое наложение заклинаний 0%(30%);
+1(+3) параметры [Только Волшебницы]; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб =

= Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс посохов) обязательное условие [Только Волшебницы]
[Только Друиды]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный топаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]


:: Для драгоценных камней ::
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; + случайные параметры


:: Для талисманов ::
Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь + Тальк + Гипс + Кальцит =

= Крепкая вещь: добавляет 5-30 / 15-70 / 50-150 урона огнем; добавляет 1-50 / 10-120 / 30-250 урона молнией;
добавляет 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом; добавляет урон ядом; + случайные параметры
Изменение параметров действует только при использовании малого/большого/великого талисманов
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
Распространяется только на великие талисманы


:: Для рун ::
Любая Руна + греческая Руна Альфа + Горшок ртути = Руна(а): параметры оружие, кольца и перчатки
Любая Руна + греческая Руна Эхо + Горшок ртути = Руна(е): параметры доспехи и обувь
Любая Руна + греческая Руна Индиа + Горшок ртути = Руна(и): параметры шлемы и амулеты
Любая Руна + греческая Руна Омега + Горшок ртути = Руна(о): параметры щиты и пояса
Любая Руна + греческая Универсальная руна + Горшок ртути = Руна(у): параметры весь арсенал



:: Особенные ::
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический

предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа
Золотая книга навыка + скарабей = Золотая книга навыка: + случайные параметры

Навык, который дает книга, не изменяется; только параметры
Золотая книга навыка + свиток навыка= Золотая книга навыка: увеличение навыка на 1;

+ случайные параметры
Необходимо чтобы навыки книги и свитка совпадали. Максимальное увеличение навыка - 20 уровень

знает ль кто-то про Diablo 2 ressurection, я в него играю ,но просто хочу знать новые рецепты, слова, про эликсир, а то он у меня валяятса в сундуке, помогите!!!!
> Дата: May 21, 2003 at 01:59:01 [ответить на вопрос]


Ответ N:1
74027 вот и рецепты... :))
1. 1 дефектный камень ( предпоследняя ступень, тот, что перед совершенным по качеству идет ) + ЛЮБАЯ желтая вещь ( кроме метательного оружия, хотя и не всегда ) = Другие свойства у этой вещи!!!
2. 1 дефект. камень + желтая драгоценность = Новые свойства энтой драги! :)) ( Например, я из драги "сила +3" сделал драгу "защита от молнии +17%, щанс найти магический предмет + 55% !!! )
3. 3 дефектных камня способны перемолоть почти всё!!!
4. побалуйся с различными формами камня лракона + какой-нить предмет или талисман!!! ) :))
5. Камень дракона в форме "святого символа", "пауч.шелка" или "разбитого бриллианта" +
ЗОЛОТАЯ драгоценность ( которую продать низя! ) =
другой вид золотой драгоценности... :))
6. 1 дефектный камень + любое метательное оружие = ставит гнездо в оружие ( но иногда просто меняет предмет! )

Будут вопросы пиши... Просто я спать пошел... Рецепты еще есть... :))
Дата: September 11, 2003 at 06:11:26 Автор:Aldanar


Ответ N:2
74276 Рецепты для Диабло 2 Resurrection

Уровень 8 v Нормал. Шлем + 2 глаза = Магич. шлем
( +50 защита, + 2 свет )

Уровень 11- Скальп + мозг + глаз + рог + клык + lawbone ( или lowbone , что это такое v не знаю, но не перо! ) = Necro Shield

Уровень ?? v Дефектный ( предпоследней формы ) камень + рары и уники ( желтые и золотые ) все что угодно ( кроме метательного оружия ) = Перемалывает свойства предметов на новые!!!

Уровень ?? v 3 Дефектных камня + всё, что угодно = Другие свойства предметов. ( Перемалывают всё!, за исключением того, что LНельзя продать│ и некоторых предметов с собственными именами )
Дата: September 18, 2003 at 08:17:40 Автор:Aldanar


Ответ N:3
79187 Засунь в Хорадрический куб Древний свиток и Древний дешифратор-получится свиток с рецептом.
Дата: December 27, 2003 at 17:34:08 Автор:coolak


Ответ N:4
81534 засунь в первом городе ногу вирта и книгу портала
Дата: January 30, 2004 at 16:36:29 Автор:anonymus


Ответ N:5
84619 Люди какой цирк,в хорадрик суете 5 камней одного типа и получаете тотже камень,но следущего левела.
Дата: March 23, 2004 at 13:45:06 Автор:Monkey


Ответ N:6
85241 Короче, смешайте 3 одинаковых камня, и они станут круче.
Дата: April 02, 2004 at 22:10:03 Автор:Луи


Ответ N:7
86787 все виды камней (любых но одинаковых по достоинству)+1амулет=амулет с защитами!!! причём чем круче камень тем больше защита!!!
Дата: May 06, 2004 at 09:20:43 Автор:DEMON


Ответ N:8
93846 Вкуб кладем 3 самых раздолбанных камня и меч(одноручный) получаем этот же меч с сокетоми на мксимум!!!!!!!!!!!
Дата: December 07, 2004 at 23:26:31 Автор:Lord Arthas


Ответ N:9
95899 Ловите !!!!!!!!!!!!!!!
Для начала - о минералах (Фуригемы, фиолетовые камни). Если кинуть в куб любой минерал и любую вещь, кроме уникальных и сетовых (в \"Превосходные\" вещи фуригемы тоже не закачиваются), то к свойствам вещи прибавляются свойства этого минерала (и не надо его вставлять в гнезда!). Можно прокачивать сами камни - если 3 одинаковых минерала соединить в кубе то получится камень следующего уровня. В конце можно получить камень +1 ко всем навыкам и закачать его куда-нибудь. Можно вкачивать эти камни пока вещь не станет давать +7 ко всем навыкам. А если прокачать все вещи на себе хотя бы только этими камнями, то можно получить шмотки в общей сложности + 49-66 ко всем навыкам. А если потом в этих вещах насверлить дыр:
Любая вещь кроме уникальных и сетовых + Молот кузнеца + Несколько Сердец НЕЖИТИ
Любая уникальная, сетовая или Craft. вещь + Молот кузнеца + Несколько Сердец ДЕМОНОВ
Да ещё и в них напихать - то можно сделать +85 ко всему! Ух, перспективочка... Долго-же вам предстоит камушки собирать :-) Тут без Shadowmastera не обойтись. Лезьте в раздел редакторов. Нужно только в игре найти минерал - дальше можно в редакторе размножить. Как пользоваться Shadowmaster\'ом применительно к персонажам модов читайте в разделе редакторы. Если кому лень собирать камушки по полям сражений - скачайте вот этого перца и копируйте вещи у него (камни, сердца, шмотки).
В таблице представлены все фуригемы в порядке возрастания уровня.
Колонка Lvl. - необходимый для использования уровень.
Target - вещи, в которые можно вкачать:
A = Armor (Броня)
a = Amulet (Амулет)
B = Boots (Сапоги)
b = Belts (Пояса)
G = Gloves (Перчатки)
H = Helms (Шлемы)
R = Rings (Кольца)
S = Shields (Щиты)
W = Weapons (Оружие)
Max Add - количество возможных закачек в шмотку.
Перевод - от Фаргуса.
Имя минерала
Lvl.
Свойства
Target
Max Add
Аквамарин 1 + 1 к радиусу света A, a, B, b, G, H, S 11
Апатит 1 + 1 к уровню атаки G, R, W 1023
Александрит 2 + 1 к защите A, a, B, b, G, H, S 1013
Авентурин 2 + 1 к атаке против нежити G, R, W 1023
Гранат 3 + 1% урона нежити G, R, W 1023
Тормалин 3 + 1 к максимальной выносливости A, a, B, G, H 223
Шпинель 4 1 % замедление падения выносливости A, a, B, G, H 127
Оливин 4 1 % повышение шанса блокировки b, S 63
Цирконий 5 + 1 к мане после каждого убийства A, a, B, a, G, H, R, S, W 127
Хризоберилл 5 отброс A, a, B, G, H, R, W 1
Кварц 6 + 1 к защите от дальних ударов A, a, B, b, G, H, S 255
Опал 6 1 % защ. цели A, a, B, G, H, R, W 127
Бирюза 7 1 % регенерация маны A, a, B, G, H 63
Лунный камень 7 + 1 к максимальному урону G, R, W 127
Жемчуг 8 1 % полученного урона переходит в ману A, a, B, b, G, H, S 63
Янтарь 8 + 1 урона ядом в теч. 10 сек. G, R, W ?
Тальк 9 + 1 к урону огнём G, R, W 255
Гипс 9 + 1 к урону молнией G, R, W 511
Кальцит 10 + 1 к урону холодом G, R, W 255
Флуорит 10 + 1 % защита от яда A, a, B, b, G, H, S 255
Ортоклаз 11 + 1 % защита от огня A, a, B, b, G, H, S 255
Корунд 11 + 1 % защита от молнии A, a, B, b, G, H, S 255
Берилл 12 + 1 % защита от холода A, a, B, b, G, H, S 255
Морганит 12 5 % очень быстрый бег/ходьба b, G, R, S, W 107
Гошенит 13 + 1 к мане A, a, B, b, G, H, S 223
Оникс 13 1 % повышение максимума маны A, a, B, b, G, H, S 53
Цитрин 14 1 % здоровья, воруемого при попадании G, R, W 127
Иолит 14 атакующий получает урон в 1 A, a, B, b, G, H, S 127
Кунцит 15 + 1 к минимальному урону G, R, W 63
Сподумен 15 урон снижается на 1 A, a, B, b, G, H, S 33
Шпат 16 + 1 к мин. и к макс. урону G, R, W 127
Перидот 16 5 % повышение скорости атаки G, R, W 107
Бурма 17 5 % очень быстрое наложение заклинаний G, R, W 107
Танзанит 17 5 % очень быстрое восстановление после удара A, a, B, b, G, H, S 107
Цоизит 18 5 % очень быстрое блокирование b, S 107
Яшма 18 при попадании монстр бежит 1 % A, a, B, b, G, H, S ?
Алебастр 19 + 1 к здоровью A, a, B, b, G, H, S 223
Агат 19 + 1 к восстановлению здоровья A, a, B, b, G, H, S 33
Альбит 20 - 1 % требования A, a, B, b, G, H, R, S, W 100
Амазонит 20 + 1 к живучести A, a, B, b, G, H, S 95
Ангидрит 21 + 1 к энергии A, a, B, b, G, H, S 95
Апач 21 + 1 к ловкости A, a, B, b, G, H, S 95
Апофиллит 22 + 1 к силе A, a, B, b, G, H, S 95
Арагонит 22 1 % дополн. золото от монстров A, a, B, G, H 255
Аксинит 23 + 1 к уровню атаки против демонов G, R, W 1023
Азурит 23 1 % урон демонам G, R, W 511
Барит 24 1 % повышение защиты A, a, B, b, G, H, S 511
Висмут 24 1 % шанс открытых ран G, R, W 127
Бура 25 все сопропивления +1 A, a, B, b, G, H, S 255
Хризоколла 25 монстры не могул лечиться b, G, R, S, W 1
Халькопирит 26 магический урон снижается на 1 A, a, B, b, G, H, S 63
Хиастолит 26 1 % повышение шанса получ. магич. предмет A, a, B, G, H 127
Хризантема 27 1 % бонус к уровню атаки G, R, W 511
Руда 27 1 % мана, воруемая при попадании G, R, W 127
Кридит 28 1 % улучшенный урон (не работает) G, R, W 511
Куприт 28 1 % смертельный удар G, R, W 127
Данбурит 29 + 1 % к макс. защите от яда b, S 31
Доломит 29 + 1 % к макс. защите от огня b, S 31
Эпидот 30 + 1 % к макс. защите от холода b, S 31
Эритрит 30 + 1 % к макс. защите от молнии b, S 31
Графит 31 попадание ослепляет цель b, G, R, S, W 127
Фульгурит 31 1 % шанс дробящего удара b, G, R, S, W 127
Марказит 32 урон снижается на 1 % A, a, B, b, G, H, S ?
Галенит 32 игнорирование защиты цели G, R, W 1
Малина 33 1 % повышение максимума здоровья A, a, B, b, G, H, S 53
Жеод 33 + 1 поглощение холода b, S 127
Риолит 34 + 1 поглощение огня b, S 127
Глауберит 34 + 1 поглощение молнии b, S 127
Глендонит 35 время отравления снижается на 1 (не работает) A, a, B, b, G, H, S 0
Соль 35 защита от магии + 1 % A, a, B, b, G, H, S 255
Кианит 36 + 1 поглощение магии b, S 127
Лабрадорит 36 замораживание цели A, a, B, b, G, H, S 31
Лимонит 37 нельзя заморозить A, a, B, b, G, H, R, S, W 1
Аметрин 37 + 1 ко всем навыкам A, a, B, b, G, H, R, S, W 7
Нефрит 38 неуничтожимо A, a, B, b, G, H, R, S, W 1
А вот на десерт Фуригемные слова:
Apocalypse (mele) = Апофиллит + Кальцит + Гипс
Zeus (weap and glov) = Цоизит + Гошенит
Colaboration (armor) = Хризоколла + Лабрадорит + Бура
Purgatory (armor) = Перидот + Гранат + Тормалин + Риолит
The Spoiler (helm & belts) = Сподумен + Оливин
Теперь о Магических ящиках (magic chest) и разноцветных ключах. Фаргус почему-то обозвал эти ящики \"нагрудниками\".
Обычная вещь + Магический (синий) ящик + Синий ключ = Магическая вещь (та же)
Магич. (синяя) вещь + Редкий (желтый) ящик + Желтый ключ = Редкая (Rare) вещь
Rare (жёлтая) вещь + Сетов (зелёный) ящик + Зелёный ключ = Вещь из набора (зеленая)
Rare вещь + Уникальный (коричн.) ящик + Золотой ключ = Уникальная (коричн.) вещь
Магич. вещь + Белый ящик + Белый ключ = Обычная вещь (откат неудачного crafting\'а)
Любое оружие + Оранжевый ключ + Крепкий (оранж.) ящик + :
1) 3 перф. сапфира = Craft. вещь + 300-400 урон холодом
2) 3 перф. рубина = Craft. вещь + 600-800 урон огнем
3) 3 перф. изумруда = Craft. вещь + 1000-1500 урон ядом
4) 3 перф. алмаза = Craft. вещь + элементальный урон
Уник кольцо + Крепкий (оранж.) ящик + Оранжевый ключ + скала = Craft. (оранж.) кольцо (очень Very good!!!)
Rare броня + Оранж. ящик и ключ + руна Zod = Craft. броня +200-300 защита + до 50 защ. от всего + быстрое восстанов.
Собственно, все остальные Рецепты Хорадрического Куба (Гроздья Гнева).
Некоторые слова не переведены, возможны баги и в рецептах, если заметите или знаете, как должно быть - пишите - исправлю.
2 руны одного уровня = руна следующего уровня
Люб. нормал. Вещь + Магич. Ящик + Синий ключ = Магич. вещь того-же типа
Люб. магич. вещь + Редк. Ящик + Жёлтый ключ = Редк. вещь того-же типа
Люб. Редк. вещь + Уник. Ящик + Золотой ключ = Уник. вещь того-же типа
Люб. Редк. вещь + Сетов. Ящик + Зелёный ключ = Сетов. вещь того-же типа
Люб. магич. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. Редк. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. сетов. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. crafted вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. уник. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. Редк. druid pelt + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 1 соверш. топаз = crafted pelt +1 к нав. друида, улучш. урон 100%
Люб. Редк. druid pelt + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. топаз = crafted pelt +2 к нав. друида, улучш. урон 150%
Люб. Редк. druid pelt + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. топаз = crafted pelt +3 к нав. друида, улучш. урон 200%
Люб. Редк. primal шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. аметист = crafted primal шлем +1 к нав. варвара, улучш. урон 100%
Люб. Редк. primal шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. аметист = craft. primal шлем +2 к нав. варвара, улучш. урон 150%
Люб. Редк. primal шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. аметист = craft. primal шлем +3 к нав. варвара, улучш. урон 200%
Люб. Редк. voodoo head + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. череп = craft. voodoo head +1 к нав. некром., улучш. урон 100%
Люб. Редк. voodoo head + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. черепа = craft. voodoo head +2 к нав. некром., улучш. урон 150%
Люб. Редк. voodoo head + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. черепа = craft. voodoo head +3 к нав. варвара, улучш. урон 200%
Люб. Редк. amazon лук + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. изумруд = craft. amazon лук +1 к нав. амазон., улучш. урон 100%
Люб. Редк. amazon лук + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. изумруда = craft. amazon лук +2 к нав. амазон., улучш. урон 150%
Люб. Редк. amazon лук + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. изумруда = craft. amazon лук +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%
Люб. Редк. amazon дротик + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. изумруд = craft. amazon дротик +1 к нав. амазон., улучш. урон 100%
Люб. Редк. amazon дротик + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. изумруда = craft. amazon дротик +2 к нав. амазон., улучш. урон 150%
Люб. Редк. amazon дротик + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. изумруда = crafted amazon дротик +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%
Люб. Редк. amazon копьё + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. изумруд = crafted amazon копьё +1 к нав. амазон., улучш. урон 100%
Люб. Редк. amazon копьё + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. изумруда = crafted amazon копьё +2 к нав. амазон., улучш. урон 150%
Люб. Редк. amazon копьё + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. изумруда = crafted amazon копьё +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%
Люб. Редк. когти + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. рубин = crafted когти +1 к нав. ассас., улучш. урон 100%
Люб. Редк. когти + Крепк. ящик + Оранж. ключ+ 2 соверш. рубина = crafted когти +2 к нав. ассас., улучш. урон 150%
Люб. Редк. когти + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. рубина = crafted когти +3 к нав. ассас., улучш. урон 200%
Люб. Редк. auric щит + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. алмаз = crafted auric щит +1 к нав. палад., улучш. урон 100%
Люб. Редк. auric щит + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. алмаза = crafted auric щит +2 к нав. палад., улучш. урон 150%
Люб. Редк. auric щит + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. алмаза = crafted auric щит +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%
Люб. Редк. orb + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. sapphire = crafted orb 1 к нав. волшеб., улучш. урон 100%
Люб. Редк. orb + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. sapphires = crafted orb 2 к нав. волшеб., улучш. урон 150%
Люб. Редк. orb + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. sapphires = crafted orb 3 к нав. волшеб., улучш. урон 200%
Люб. сетов. вещь + соверш. изумруд = сетов. вещь того же типа
Редк. драг. кам. + r02 + r21 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 200% урон Демонам/Нежити, +200 Атака против Демонов/Нежити
Редк. драг. кам. + r23 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Монстры не могут лечиться + Магич. Урон уменьш. на 7
Редк. драг. кам. + r25 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 20% Усиление урона + Макс. защ. от яда +5%
Редк. драг. кам. + r26 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 7% мана воруемая при ударе + Макс. защ. от огня +5
Редк. драг. кам. + r28 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 20% deadly strike + Макс. защ. от молнии +5
Редк. драг. кам. + r29 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Ослепление цели + Макс. маны 5% + 50 к мане
Редк. драг. кам. + r30 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 20% Смертельный удар + Урон уменьш. на 8%
Редк. драг. кам. + r31 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Замедл. цели 25% + Макс. Жизнь 5% + 50 к жизни
Редк. драг. кам. + r32 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Замораж. цель + Нельзя заморозить + Макс. защ. от холода +5
Редк. драг. кам. + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит + Керам. горшок = Элементальный драг. кам.
Люб. нормал. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. превосх. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. магич. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. Редк. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. сетов. вещь + Молот кузнеца + x Сердец демонов = та же вещь + x Сокетов
Люб. crafted вещь + Молот кузнеца + x Сердец демонов = та же вещь + x Сокетов
Люб. уник. вещь + Молот кузнеца + x Сердец демонов = та же вещь + x Сокетов
Orb(магич.) + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Гриб + соверш. сапфир = Повыш. скор. атаки 40, Восст. маны 20-40, Урон 200-250%
Orb(Редк.) + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Гриб + 3 соверш. сапфира = К навыкам волшебницы +2-3, Мана после кажд. убийства +10-20, Урон 250-300%, неразрушимо
3 Редк. кольца + Керам. горшок + соверш. череп = Уник. кольцо
3 Редк. аммул. + Керам. горшок + соверш. череп = Уник. Аммул.
3 Уник. кольца = Уник. Аммул.
3 Уник. аммул. = Уник. Кольцо
3 Редк. кольца = Редк. Аммул.
3 Редк. Аммул.= Редк. Кольцо
3 Уник. кольца + 3 соверш. черепа + 1 zod + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Кольцо, Dual Leech 6-10 Both, Все нав. +1-2
3 Уник. аммул. + 3 соверш. черепа + 1 zod + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Аммул., Dual Leech 6-10 Both, Все нав. +1-2
Оружие(Редк.) + f31 Шпат + 3 Ohm + 3 соверш. черепа + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted оружие 200-300 урон
Редк. кольцо + соверш. череп + соверш. сапфир + f54 Руда + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted кольцо 4-7 вытяг. маны
Редк. кольцо + соверш. череп + соверш. рубин + f27 Цитрин + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted кольцо 4-7 вытяг. жизни
Редк. оружие + Керам. горшок + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. череп = Crafted оружие 200-250% урон + повыш. скор. атаки
Редк. броня + Крепк. ящик + Оранж. ключ + r33 Zod = +200-300 защ., + защ. от всего 50, + быстр. восстан. после удара
collussus меч + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Ohm r27 + r28 Lo = 250-300 урон + Deadly/lvl + повыш. скор. атаки
Оружие + 3 соверш. сапфир + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +300-400 урон холодом
Оружие + 3 соверш. рубин + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +600-800 урон огнём
Оружие + 3 pтопаз + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +1-1100 урон молнией
Оружие + 3 изумруд + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +1000-1500 урон ядом
Оружие + 3 соверш. алмаза + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Оружие + Элементальный Урон
Редк. броня + Шкура волка + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Броня +200-300% защита
Уник. кольцо + r29 sur + r33 Zod + гриб = Навыки + 1-2, Навыки некроманта + 2, мана +50%, быстр. налож. заклинаний
Уник. аммул. + r29 Sur + r33 Zod + гриб = Навыки + 1-2, Навыки некроманта + 2-3 , мана +50%, быстр. налож. заклинаний
Редк. Мал. талисман + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит + Керам. горшок = Crafted талисман 5-30 ур. огнём, + 1-50 ур. молн., + 5-15 ур. холодом
Редк. Большой Талисман + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит +2 Керам. горшка = Crafted талисман 10-120 ур. молн. + 15-70 ур. огнём + 15-40 ур. холодом
Редк. Великий Талисман + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит +3 Керам. горшка = Crafted талисман 30-250 ур. молн. + 50-150 ур. огнём + 40-100 ур. холодом
Низк. качеств. оружие + Молот кузнеца = Нормал. оружие
Уник. Кольцо + Скала + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Кольцо +1 навыки + защ. от всего 15-20
Уник. Аммул. + Скала + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Аммул. +1 навыки + защ. от всего 30-40
Низк. качеств. Броня + Молот кузнеца = Нормал. Броня
Нормал. Броня + Молот кузнеца + Наковальня = Super Броня
Нормал. оружие + Молот кузнеца + Наковальня = Превосходн. Оружие
Гидбинн + 2 соверш. черепа + Гриб = 500% урон кинжалом, + повыш. скор. атаки, +2 все навыки, +5 яд кинжал навык
Ухо + Гриб + соверш. череп = Большой Талисман +25% шанс найти магич. предмет, + 200% золото от монстров
Великий Талисман + Pul r21 + Eld r02 + фляжка масла = Crafted талисман 200% урон Демонам/Нежити, +200 Атака против Демонов/Нежити
Великий Талисман + Mal r23 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман Монстры не могут лечиться + магич. урон уменьш. на 7
Великий Талисман + Gul r25 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 20% Усиление урона + Макс. защ. от яда +5%
Великий Талисман + Vex r26 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 7% mana steal/hit + Макс. Защ. от огня +5
Великий Талисман + Lo r28 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 20% deadly strike + Макс. Защ. от молнии +5
Великий Талисман + Sur r29 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман Ослепл. цели + Макс. man 5% + 50 к мане
Великий Талисман + Ber r30 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 20% Смерт. удар + Урон уменьш. на 8%
Великий Талисман + Jo r31 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман Замедл. цели 25%, + Макс. жизни 5%, + 50 к жизни
Великий Талисман + Cham r32 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман замораж. цель, + нельзя заморозить, + Макс. Защ. от холода +5
Maid/Cere/Matr копьё/pike + соверш. череп + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Тот же тип + 250-300% урон + повыш. скор. атаки +2 к нав. амазонки, +2 навыки дротики/копья
Maid/Cere/Matr Дротик + соверш. череп + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Тот же тип + 250-300% урон + повыш. скор. атаки +2 к нав. амазонки, +2 Дротик/копьё навыки
Редк. Копьё/Pike/Lance (Nor/Excpl/Elite) + соверш. череп + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Тот же тип + 250-300% урон, + повыш. скор. атаки, +2 боевые навыки варвара
Уник. кольцо + r33 Zod + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 5 соверш. череп + = Кольцо Навыки некроманта + 1-2, быстр. налож. заклинаний, +10-15 маны после кажд. убийства, 30-50% регенерация маны
Редк. Шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Шлем +1-2 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, магич. урон уменьш. на 10-15
Редк. Броня + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Броня +1-2 все навыки, защ. от всего 25-40, шанс найти магич. предм. 30-50, Быстр. восстан. после удара
Редк. Сапоги + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Сапоги +1 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, Быстрый бег/ходьба
Редк. Перчатки + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Перчатки +1 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, повыш. скор. атаки
Редк. Пояс + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Пояс +1 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, урон уменьш. на 10-15%
Эфирн. Вещь + cham rune (r32) + Наковальня + Молот кузнеца = та-же вещь (indest)
Нормал. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Нормал. Ящик + Белый ключ + Черное масло + Керам. горшок = Нормал. Эфирн. того же типа
Магич. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Магич. Ящик + Синий ключ + Черное масло + Керам. горшок = Магич. Эфирн. того же типа
Редк. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Редк. Ящик + Жёлтый ключ + Черное масло + Керам. горшок = Редк. Эфирн. того же типа
Уник. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Уник. Ящик + Золотой ключ + Черное масло + Керам. горшок = Уник. Эфирн. того же типа
Полезные рецепты:
Любая книга (Auric/Summoning/Masteries) + Скарабей = Книга того же типа со случайн. магич. свойствами
Руна + Греческая Руна + Горшок ртути = Извлеченная Руна (из руны извлекается какое-либо свойство и получается новая руна - только с этим свойством, но вставляется куда угодно)
Книга (Auric/Summoner\'s/Masteries) + Свиток (Auric/Summoner\'s/Masteries) = Книга того же типа следующего уровня со случайн. магич. свойствами (до 20-го уровня)





http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/news.shtml

http://diablo2.com.ru/3/33_1.php


Horadric Cube - квестовый предмет, который находится в первой половине Второго Акта. Он может использоваться в выполнении нескольких квестов. В дополнение к этому, он может служить постоянным местом для хранения разнообразных предметов и создания при его помощи некоторых других.
К тому же, в Horadric Cube можно делать ремесленные (Crafted) предметы. Подробности о них смотрите здесь.
Также с его помощью открываются некоторые секреты Diablo II.


Поместите Horadric Cube в ваш инвентарь. Там он будет занимать 4 слота, размером 2x2.
Помещать предметы в Horadric Cube возможно путем перемещения предмета на Куб, и левым щелчком мыши на Horadric Cube. Вы услышите звук, когда предмет окажется внутри Куба.
Также, вы можете и приподнять Horadric Cube, перетащить его на большой предмет, а затем левым щелчком мыши на предмете поместить его внутрь Куба.
Можно открыть Куб правым щелчком мышью по нему (как на книге), а после чего перетаскивать в него предметы из инвентаря.




Превращение предметов
Вы можете использовать магическую силу Куба для превращения предметов в новый предмет. Поместите предметы в Horadric Cube и нажмите в нем кнопку Transmute (Превратить).
Предметы, не являющиеся частью формулы, исчезнут при превращении.

Формулы превращения
Ниже приведены формулы для Horadric Cube. Все они проверены практикой и работают как в Singleplayer, так и в Closed Battle.Net.

Магические вещи: Компоненты: 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan и редкий предмет
Результат: +1 разъем (Socket) к этому же предмету. На редких предметах максимальное количество разъемов - один

Компоненты: Perfect Skull, Stone of Jordan и редкий предмет
Результат: такой же предмет, но с более хорошими параметрами (не всегда). Уровень предмета ограничен 66

Компоненты: 3 Perfect Skulls и 1 Амулет
Результат: 1 Амулет (нет ограничений на класс предмета)

Компоненты: 6 Perfect Gems каждого из типов (кроме Skull), и 1 Амулет
Результат: Prismatic Amulet, защита от всего 18-24%

Компоненты: 6 Perfect Skulls и редкий предмет любого типа
Результат: Случайный редкий предмет этого же типа, его уровень ограничен 40. Вы не можете использовать предметы, больше чем 3х2 клетки

Компоненты: 3 Perfect Gems и магический предмет
Результат: Случайный магический предмет этого же типа

Компоненты: 3 Кольца
Результат: 1 случайный Амулет (существуют ограничения по классу)

Компоненты: 3 Амулета
Результат: 1 случайное Кольцо (существуют ограничения по классу)


Драгоценные камни и гнездовые предметы: Компоненты: 3 драгоценных камня одного вида и класса
Результат: драгоценный камень того же типа, но на уровень выше

Компоненты: 3 руны одного типа
Результат: руна, следующая по номеру за исходными рунами
Например: 3 руны El = 1 руна Eld
Рецепт работает только до 10 по списку руны, Thul

Компоненты: 6 драгоценных камней и 1 Меч
Результат: Socketed Long Sword


Напитки и зелья: Компоненты: 3 Mana Potions и 3 Heal Potions
Результат: 1 Rejuvenation Potion

Компоненты: 3 Rejuvenation Potions
Результат: 1 Full Rejuvenation Potion

Компоненты: 3 Mana Potions, 3 Heal Potions, и 1 драгоценный камень
Результат: 1 Full Rejuvenation Potion

Компоненты: 1 Healing Potion (любого типа) и 1 Strangling Potion
Результат: 1 Противоядие


Защитные кольца: Компоненты: 1 Perfect Topaz и 1 Кольцо
Результат: Coral Ring с Lightning Resistance

Компоненты: 1 Perfect Ruby, 1 Кольцо, и 1 Exploding Potion
Результат: Garnet Ring с Fire Resistance

Компоненты: 1 Perfect Emerald, 1 Кольцо, и 1 Antidote Potion
Результат: Viridian Ring с Poison Resistance

Компоненты: 1 Perfect Sapphire, 1 Кольцо, и 1 Thawing Potion
Результат: Cobalt Ring с Cold Resistance


Доспехи и оружие: Компоненты: Меч, Ruby любой градации и 4 любых лечебных зелья
Результат: Long Sword of the Leech

Компоненты: 1 Gnarled Staff и 3 драгоценных камня
Результат: Gnarled Staff со случайными характеристиками

Компоненты: 1 Diamond, 1 Staff, 1 Kris, 1 Belt
Результат: 1 Savage Polearm (случайный подтип оружия)

Компоненты: Small Shield (хотя бы магический), 1 Spiked Club, 2 Skulls
Результат: Small Shield of Spikes

Компоненты: 3 Chipped Gem'а и любой меч
Результат: 1 магический меч такого же типа


Дальнобойное оружие и снаряжение: Компоненты: 2 колчана стрел
Результат: 1 колчан арбалетных болтов

Компоненты: 2 колчана арбалетных болтов
Результат: 1 колчан стрел

Компоненты: 1 колчан стрел, 1 Spear
Результат: 1 связка Дротиков (Javelins)

Компоненты: 1 Axe, 1 Dagger
Результат: Набор Метательных Топоров (Throwing Axes)


Необходимо для выполнения квестов: Компоненты: Staff of Kings и Viper Amulet
Результат: Horadric Staff

Компоненты: Khalim's Eye, Khalim's Heart, Khalim's Brain и Khalim's Flail
Результат: Khalim's Will


"Секретные" формулы: Компоненты: Tome of Town Portal, Wirt's Leg, выполнение финального квеста (Eve of Destruction, Пятый Акт) на выбранной степени сложности игры
Результат: секретный уровень (Secret Cow Level)
Примечание: Как попасть на секретный уровень, а также информацию о нем и о населяющих его монстрах, вы можете узнать здесь.


Ну например:
eth - ral - ort - tal
tal - dol - mal
А если есть жедлание напиши и я пришлю полный список



Ancients' Pledge: Ral+Ort+tal (щит)

http://diablo.ru/diablo2exp/items/011.shtml

http://d2fox.newmail.ru/recept.htm





Ингредиенты: Результат: Заметки:
3 зелья частичного восстановления (жизнь и мана) 1 зелье полного восстановления Добавлено в оригинальный Диабло 2 с v1.08
Perfect череп
+ 1 Stone of Jordan
+ 1 редкий предмет Получаем ваш редкий предмет назад, но более высокого качества Новый рецепт из LoD. Добавлен в Diablo 2 v1.08
6 Perfect черепов + редкий амулет редкий амулет но другой Работает не только с кольцами и амулетами, но и другими редкими предметами
6 Perfect черепов + редкое кольцо редкое кольцо но другое
3 кольца 1 амулет макс уровень = (.75*Clvl)+3
3 амулета 1 кольцо
3 драгоценных камня одного типа и размера 1 драгоценный камень следующего уровня Апгрейд камней
3 зелья жизни + 3 зелья маны 1 зелье частичного восстановления (жизнь и мана) Вы можете использовать зелья любого качества
3 зелья жизни
+ 3 зелья маны
+ 1 драгоценный камень 1 зелье полного восстановления Вы можете использовать зелья и камень любого качества
1 зелье жизни + 1 удушающее зелье 1 противоядие Вы можете использовать зелья любого качества

Рецепты для изготовления оружия, брони и предметов
Ингредиенты: Результат: Заметки:
3 Perfect драгоценных камня + 1 магический предмет (любой) Новый магический предмет того же типа Ilvl = 100. Лучше использовать с исключительными предметами.
1 Perfect череп
+ 1 Stone of Jordan
+ 1 редкий предмет Редкий предмет того же типа, но более высокого качества Макс Ilvl = 60. Новый рецепт из LoD. Добавлен в Diablo 2 v1.08
3 Perfect черепов
+ 1 Stone of Jordan
+ 1 редкий предмет Добовляет 1 сокет в ваш предмет Действует только для предметов, в которых возможны сокеты
6 Perfect черепов + 1 редкий предмет новый редкий предмет того же типа Для v1.08 Ilvl=40
1 топор + 1 кинжал метательные топоры любой топор и любой кинжал может быть использован
1 копье + 1 колчан стрел метательные копья получаются обычные метательные копья
2 колчана стрел 1 колчан болтов пригодится, если не хочется идти в город
2 колчана Bolts 1 колчан стрел

Квестовые рецепты
Ингредиенты: Результат: Заметки:
Посох Королей
+ Амулет гадюки Хорадрический посох Необходим для прохода к Duriel, боссу 2-го акта
Глаз Халима
+ Сердце Халима
+ Мозг Халима
+ Цеп Халима Воля Халима Необходима для попадания в Durance of Hate в 3-ем акте

Рецепты работающие только в Lord of Destruction
Ингредиенты: Результат: Заметки:
3 chipped драгоценных камня
+ 1 меч(любой) магический меч с 3 сокетами и случайными аффиксами префикс Cruel возможен только на 6 элитных мечах: Conquest, Cryptic, Mythical, Champion, Col Sword и Col Blade.
3 Perfect черепов
+ 1 Stone of Jordan
+ 1 редкий предмет добавляет 1 сокет сокет добавляется только если в предмете его нет
3 Perfect драгоценных камня
+ 1 магический предмет новый магический предмет того же типа новый Ilvl = 1*старый Ilvl*
1 Perfect череп
+ 1 Stone of Jordan
+ 1 редкий предмет Редкий предмет того же типа и более высокого качества Ilvl = Ilvl + Clvl*66%
6 Perfect черепов
+ 1 редкий предмет Редкий предмет того же типа и более низкого качества Ilvl = Ilvl + Clvl*40%
3 руны одного типа руна следующего уровня работает только с рунами 1-9 уровней (El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort)
4 зелья жизни + 1 рубин + Магический/Сетовый/Редкий меч Меч с высасыванием жизни Используйте для создание меча с высасыванием жизни
6 драгоценных камней (1 каждого типа) + 1 амулет призматический амулет Амулет с сопротивлением ко всем стихиям
1 кольцо
+ 1 Perfect изумруд
+ 1 противоядие 1 viridian кольцо Кольцо с сопротивлением к яду. Процент сопротивления определяется случайным образом
1 кольцо + 1 Perfect топаз 1 коралловое кольцо Кольцо с сопротивлением к молнии. Процент сопротивления определяется случайным образом
1 кольцо
+ 1 Perfect рубин
+ 1 взрывающееся зелье 1 Garnet кольцо Кольцо с сопротивлением к огню. Процент сопротивления определяется случайным образом
1 кольцо
+ 1 Perfect сапфир
+ 1 размораживающее зелье 1 кобальтовое кольцо Кольцо с сопротивлением к холоду. Процент сопротивления определяется случайным образом
1 маленький щит (магический или лучше) + 1 шипованая дубинка (любая) + 2 черепа (любого качества) Small Shield of Spikes шипованный щит (наносит повреждения врагам)
алмаз + 1 посох + 1 кинжал + 1 ремень алебарда с префиксом Savage Префикс Savage дает +66-80% к демэджу

Секретный рецепт
Ингредиенты: Результат: Заметки:
Нога Вирта + Один том телепорта в город Появится портал на коровий уровень (вы должны пройти D2 и быть в 1 акте на той сложности, на которой вы прошли D2) Если не убивать Короля Коров, то можно посещать коровий уровень сколько угодно раз









Staff of Kings + Viper amulet -> Horadric Staff
Khalim Flail + Khalim Heart + Khalim Eye + Khalim Brain -> Super Khalim Flail
1 Wirt's leg + 1 town portal book -> portal to cow lvl
3 health potions + 3 mana potions + 1 gem -> full rejuvenate potion
3 health potions + 3 mana potions -> rejuvenate potion
3 small rejuvs -> one large
1 Blemished gem of each type + 1 amulet -> prismatic amulet
1 ring + 1 Blemished ruby + 1 exploding potions -> garnet ring
1 ring + 1 Blemished sapphire + 1 thawing potions-> cobalt ring
1 ring + 1 Blemished topaz + 1 rejuvenation -> coral ring
1 ring + 1 emerald + 1 antidote potions -> jade ring
1 axe + 1 dagger -> throwing axe
1 spear + 1 arrow quiver -> javelins
3 rings -> amulet
3 amulets -> ring
3 chipped gems + 1 sword -> magic, socketable sword
1 magic small shield + 1 spiked club + 2 skulls -> shield of spikes
4 health potion + 1 ruby + 1 magic sword -> sword of the leech
1 diamond + 1 kriss + 1 staff + 1 belt -> brutal polearm
1 strangling gas potion + 1 health potion -> antidote potion
2 arrows -> bolts
2 bolts -> arrows

5 chipped amethysts -> flawed amethyst
5 flawed amethysts -> standard amethyst
5 standard amethysts -> flawless amethyst
5 flawless amethysts -> blemished amethyst
5 blemished amethysts -> perfect amethyst
5 chipped rubies -> flawed ruby
5 flawed rubies -> standard ruby
5 standard rubies -> flawless ruby
5 flawless rubies -> blemished ruby
5 blemished rubies -> perfect ruby
5 chipped sapphires -> flawed sapphire
5 flawed sapphires -> standard sapphire
5 standard sapphires -> flawless sapphire
5 flawless sapphires -> blemished sapphire
5 blemished sapphires -> perfect sapphire
5 chipped topazes -> flawed topaz
5 flawed topazes -> standard topaz
5 standard topazes -> flawless topaz
5 flawless topazes -> blemished topaz
5 blemished topazes -> perfect topaz
5 chipped emeralds -> flawed emerald
5 flawed emeralds -> standard emerald
5 standard emeralds -> flawless emerald
5 flawless emeralds -> blemished emerald
5 blemished emeralds -> perfect emerald
5 chipped diamonds -> flawed diamond
5 flawed diamonds -> standard diamond
5 standard diamonds -> flawless diamond
5 flawless diamonds -> blemished diamond
5 blemished diamonds -> perfect diamond
5 chipped skulls -> flawed skull
5 flawed skulls -> standard skull
5 standard skulls -> flawless skull
5 flawless skulls -> blemished skull
5 blemished skulls -> perfect skull
5 chipped obsidians -> flawed obsidian
5 flawed obsidians -> standard obsidian
5 standard obsidians -> flawless obsidian
5 flawless obsidians -> blemished obsidian
5 blemished obsidians -> perfect obsidian

3 Blemished gems + 1 magic item -> magic item
6 Blemished skulls + 1 rare item -> 1 low level rare item
1 Blemished skull + 1 rare item + soj -> 1 high level rare item
3 Blemished skull + 1 rare item + stone of jordan-> add 1 socket to rare
magic full helm + jewel + rune 06 + Blemished sapphire -> hitpower helm
magic chain boots + jewel + rune 08 + Blemished sapphire -> hitpower boots
magic chain gloves + jewel + rune 09 + Blemished sapphire -> hitpower gloves
magic heavy belt + jewel + rune 07 + Blemished sapphire -> hitpower belt
magic gothic shield + jewel + rune 05 + Blemished sapphire -> hitpower shield
magic field plate + jewel + rune 04 + Blemished sapphire -> hitpower body
magic amulet + jewel + rune 10 + Blemished sapphire -> hitpower amulet
magic ring + jewel + rune 11 + Blemished sapphire -> hitpower ring
magic blunt + jewel + rune 03 + Blemished sapphire -> hitpower weapon
magic helm + jewel + rune 08 + Blemished ruby -> blood helm
magic light plated boots + jewel + rune 05 + Blemished ruby -> blood boots
magic heavy gloves + jewel + rune 04 + Blemished ruby -> blood gloves
magic belt + jewel + rune 07 + Blemished ruby -> blood belt
magic spiked shield + jewel + rune 06 + Blemished ruby -> blood shield
magic plate mail + jewel + rune 10 + Blemished ruby -> blood body
magic amulet + jewel + rune 11 + Blemished ruby -> blood amulet
magic ring + jewel + rune 12 + Blemished ruby -> blood ring
magic axe + jewel + rune 09 + Blemished ruby -> blood weapon
magic mask + jewel + rune 04 + Blemished amethyst -> caster helm
magic boots + jewel + rune 10 + Blemished amethyst -> caster boots
magic leather gloves + jewel + rune 09 + Blemished amethyst -> caster gloves
magic light belt + jewel + rune 06 + Blemished amethyst -> caster belt
magic small shield + jewel + rune 05 + Blemished amethyst -> caster shield
magic light plate + jewel + rune 07 + Blemished amethyst -> caster body
magic amulet + jewel + rune 08 + Blemished amethyst -> caster amulet
magic ring + jewel + rune 11 + Blemished amethyst -> caster ring
magic rod + jewel + rune 03 + Blemished amethyst -> caster weapon
magic crown + jewel + rune 06 + Blemished emerald -> safety helm
magic plate boots + jewel + rune 09 + Blemished emerald -> safety boots
magic gauntlets + jewel + rune 08 + Blemished emerald -> safety gloves
magic sash + jewel + rune 07 + Blemished emerald -> safety belt
magic kite shield + jewel + rune 04 + Blemished emerald -> safety shield
magic breastplate + jewel + rune 05 + Blemished emerald -> safety body
magic amulet + jewel + rune 10 + Blemished emerald -> safety amulet
magic ring + jewel + rune 11 + Blemished emerald -> safety ring
magic spear + jewel + rune 12 + Blemished emerald -> safety weapon
3 Blemished gems + 1 magic item -> magic item
6 Blemished skulls + 1 rare item -> 1 low level rare item
Knout + Heart + Eye + Brain -> Khalim Flail
Dire Flail + Heart + Eye + Brain -> Super Khalim Flail
Yegg's Firedagger + Rare Weapon + 1 Perf Ruby -> Adds socket to weapon
Stormwynd's Mania + Magic Shield + 3 Perf Amethyst -> Rare Shield With 2 Sockets
6 Blemished sapphire + 1 rare energy blade -> Secret of Mana
3 Blemished amethyst + weapon -> magic sword swing100, att%100, dmg -10/-20
cook book + steak -> elixir
Death Blade + 4 Blemished Emeralds + Forging Hammer -> Sarevok's Master
Armor + 2 Perf Topaz + Tyranium Ore -> SF Armor
Magic Bow + 1 Perf Emerald + Spider's Silk -> Bow with 125% dmg/25% ar boost
Magic Dagger + 1 Perf Skull + Blackmoor -> Dagger 50% Cast Level 10 Teeth on Atk
Magic Claw + 1 Perf Ruby + 1 Perf Emerald + -> 15% ias, +claw mastery
Magic Scepter + Holy Symbol + 1 Perf Diamond -> +150% dmg vs undead, +200% dmg vs demon, +200 ar vs undead, +200 ar vs demon
Magic Helm + Crushed Gem + Mana Potion -> 100% dmg to mana
Spider's Silk + Any Item
Dragon Stone + Any Item
Blackmoor + Any Item
Forging Hammer + Any Item
Crushed Gem + Any Item
Holy Symbol + Any Item
Tyranium Ore + Any Item
Tyranium Ore + Forging Hammer -> Helm with 2 sockets
Blackmoor + Crushed Gem -> Rune 5
Dragon Stone + Holy Symbol -> Flawed Diamond
Spider's Silk + 20 Player Ears -> String Of Ears
Small Charm + Lothar's Cape + Bakou's Sharpshooter -> The Blemished Cell

Make Scroll for Recipe 1
Make Scroll for Recipe 2
Make Scroll for Recipe 3
Make Scroll for Recipe 4
Make Scroll for Recipe 5
Make Scroll for Recipe 6
Make Scroll for Recipe 7
Make Scroll for Recipe 8
Make Scroll for Recipe 9
Make Scroll for Recipe 10
Make Scroll for Recipe 11
Make Scroll for Recipe 12
Make Scroll for Recipe 13
Make Scroll for Recipe 14
Make Scroll for Recipe 15
Make Scroll for Recipe 16
Make Scroll for Recipe 17
Make Scroll for Recipe 18
Make Scroll for Recipe 19
Make Scroll for Recipe 20
Make Scroll for Recipe 21
Make Scroll for Recipe 22
Make Scroll for Recipe 23
Make Scroll for Recipe 24
Make Scroll for Recipe 25
Make Scroll for Recipe 26
Make Scroll for Recipe 27
Make Scroll for Recipe 28
Make Scroll for Recipe 29
Make Scroll for Recipe 30
Make Scroll for Recipe 31
Make Scroll for Recipe 32
Make Scroll for Recipe 33

magic helm + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon helm
magic boots + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon boots
magic gloves + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon gloves
magic belt + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon belt
magic shield + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon shield
magic armor + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon armor
magic amulet + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon amulet
magic ring + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon ring
magic amazon weap + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon weapon
magic weap + jewel + spider's silk + Blemished emerald -> amazon weapon
magic helm + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin helm
magic boots + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin boots
magic gloves + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin gloves
magic belt + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin belt
magic shield + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin shield
magic armor + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin armor
magic amulet + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin amulet
magic ring + jewel + dragon stone + Blemished ruby -> assassin ring
magic assassin weap + jewel + dragon stone + ruby -> assassin weapon
magic weap + jewel + dragon stone + ruby -> assassin weapon
magic helm + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro helm
magic boots + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro boots
magic gloves + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro gloves
magic belt + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro belt
magic shield + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro shield
magic armor + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro armor
magic amulet + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro amulet
magic ring + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro ring
magic necro weap + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro weapon
magic weap + jewel + blackmoor + Blemished skull -> necro weapon
magic helm + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb helm
magic boots + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb boots
magic gloves + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb gloves
magic belt + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb belt
magic shield + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb shield
magic armor + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb armor
magic amulet + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb amulet
magic ring + jewel + forging hammer + Blemished amethyst -> barb ring
magic barb weap + jewel + forging hammer + amethyst -> barb weapon
magic weap + jewel + forging hammer + amethyst -> barb weapon
magic helm + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress helm
magic boots + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress boots
magic gloves + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress gloves
magic belt + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress belt
magic shield + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress shield
magic armor + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress armor
magic amulet + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress amulet
magic ring + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress ring
magic sorceress weap + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress weapon
magic weap + jewel + crushed gem + Blemished saphire -> sorceress weapon
magic helm + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin helm
magic boots + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin boots
magic gloves + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin gloves
magic belt + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin belt
magic shield + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin shield
magic armor + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin armor
magic amulet + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin amulet
magic ring + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin ring
magic paladin weap + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin weapon
magic weap + jewel + holy symbol + Blemished diamond -> paladin weapon
magic helm + jewel + ore + Blemished topaz -> druid helm
magic boots + jewel + ore + Blemished topaz -> druid boots
magic gloves + jewel + ore + Blemished topaz -> druid gloves
magic belt + jewel + ore + Blemished topaz -> druid belt
magic shield + jewel + ore + Blemished topaz -> druid shield
magic armor + jewel + ore + Blemished topaz -> druid armor
magic amulet + jewel + ore + Blemished topaz -> druid amulet
magic ring + jewel + ore + Blemished topaz -> druid ring
magic druid weap + jewel + ore + Blemished topaz -> druid weapon
magic weap + jewel + ore + Blemished topaz -> druid weapon
3 rune 01 -> rune 02
3 rune 02 -> rune 03
3 rune 03 -> rune 04
3 rune 04 -> rune 05
3 rune 05 -> rune 06
3 rune 06 -> rune 07
3 rune 07 -> rune 08
3 rune 08 -> rune 09
3 rune 09 -> rune 10
3 rune 10 -> rune 11
3 rune 11 -> rune 12
3 rune 12 -> rune 13
3 rune 13 -> rune 14
3 rune 14 -> rune 15
3 rune 15 -> rune 16
3 rune 16 -> rune 17
3 rune 17 -> rune 18
3 rune 18 -> rune 19
3 rune 19 -> rune 20
3 rune 20 -> rune 21
3 rune 21 -> rune 22
3 rune 22 -> rune 23
3 rune 23 -> rune 24
3 rune 24 -> rune 25
3 rune 25 -> rune 26
3 rune 26 -> rune 27
3 rune 27 -> rune 28
3 rune 28 -> rune 29
3 rune 29 -> rune 30
3 rune 30 -> rune 31
3 rune 31 -> rune 32
3 rune 32 -> rune 33
3 rune 33 -> rune 34
3 rune 34 -> rune 35
3 rune 35 -> rune 36
3 rune 36 -> rune 37
3 rune 37 -> rune 38
3 rune 38 -> rune 39
3 rune 39 -> rune 40
3 rune 40 -> rune 41
3 rune 41 -> rune 42
3 rune 42 -> rune 43
3 rune 43 -> rune 44
3 rune 44 -> rune 45
3 rune 45 -> rune 46
Tyranium Ore + Forging Hammer -> Helm with 2 sockets
Tyranium Ore + Forging Hammer -> Helm with 2 sockets
Scalp + Brain + Jawbone + Eye + Horn + Fang = Zombie Head (Necro Shield)
Scalp + Brain + Jawbone + Eye + Horn + Fang = Fetish Trophy (Necro Shield)
Scalp + Brain + Jawbone + Eye + Horn + Fang = Hellspawn Skull (Necro Shield)
Full Helm + 2 Horns + Forging Hammer -> Great Helm
Basinet + 2 Horns + Forging Hammer -> Winged Helm
Gladiator Helm + 2 Horns + Forging Hammer -> Tusk Helm
Forging Hammer + 4 Scalps + 2 Jawbones + 2 Horns -> Bone Helm
Forging Hammer + 4 Scalps + 2 Jawbones + 2 Horns -> Grim Helm
Forging Hammer + 4 Scalps + 2 Jawbones + 2 Horns -> Demon Skull
Any Low Quality Weapon + 4 Fangs -> Normal Quality
Any Normal Weapon + 4 Fangs -> High Quality
Any Normal Helm + 2 Eyes -> Magic Helm w/ +2 Light Radius, +50 Atk Rating
Any Armor + 5 Quills -> Thorns +5
3 Hearts + 3 Souls -> Full Rejuv
2 Hearts + 2 Souls -> Full Rejuv
Heart + Soul -> Rejuv
Spleen + Any Potion -> Antidote
Heart + Any Potion -> Stamina Pot
Soul + Any Potion -> Thawing Pot

Forging Hammer + Crushed Gem + Socketed Item -> Remove Items in Sockets

Rare Item + Perf Gem -> Rerolled Rare

Arrow Quiver + Ruby = Burning Arrows
Arrow Quiver + Flawless Ruby = Burning Arrows
Arrow Quiver + Blemished Ruby = Burning Arrows
Bolt Quiver + Ruby = Burning Bolts
Bolt Quiver + Flawless Ruby = Burning Bolts
Bolt Quiver + Blemished Ruby = Burning Bolts
Holy Symbol + Any Gem -> Amulet
Any Charm + 2 Blemished Gems of Each Type -> Crafted Charm
Each of 7 Crafting Items -> Rare Jewel
Magic Khalim's Flail + Dragon Stone + Forging Hammer -> Rare Khalim's Flail
Magic Super Khalim's Flail + Dragon Stone + Blackmoor + Forging Hammer -> Rare Khalim's Flail
Normal Boot + Dragon Stone -> Magic Boots w/ 30% Faster Run/Walk
2 Blemished Saph/Topaz/Ruby/Emerald + Charm -> Charm of Shielding
Magic Gloves + 1 Perf Ruby + Forging Hammer -> Messerschmidt's Burning Palm
Unique + Blackmoor + 6 Perf Skulls -> +1 Necro Unique
Unique + Crushed Gem + 6 Perf Saphs -> +1 Sorc Unique
Unique + Forging Hammer + 6 Perf Amethysts -> +1 Barb Unique
Unique + Holy Symbol + 6 Perf Diamonds -> +1 Pally Unique
Unique + Dragon Stone + 6 Perf Rubies -> +1 Ass Unique
Unique + Spider's Silk + 6 Perf Emerald -> +1 Zon Unique
Unique + Tyranium Ore + 6 Perf Topazes -> +1 Druid Unique
Unique + 6 Blackmoor + Perf Skull -> 20% Cast Unique
Unique + 6 Crushed Gem + Perf Saph -> 20% Mana Unique
Unique + 6 Forging Hammer + Perf Amethyst -> +15 Dmg Unique
Unique + 6 Holy Symbol + Perf Diamond -> +50 Def Unique
Unique + 6 Dragon Stone + Perf Ruby -> 30% IAS Unique
Unique + 6 Spider's Silk + Perf Emerald -> 20% Bonus AR Unique
Unique + 6 Tyranium Ore + Perf Topaz -> 20% Life Unique
Charm + Perf Charm + Crafting Item -> Crafted Charm

Set + Blackmoor + 6 Perf Skulls -> +1 Necro Set
Set + Crushed Gem + 6 Perf Saphs -> +1 Sorc Set
Set + Forging Hammer + 6 Perf Amethysts -> +1 Barb Set
Set + Holy Symbol + 6 Perf Diamonds -> +1 Pally Set
Set + Dragon Stone + 6 Perf Rubies -> +1 Ass Set
Set + Spider's Silk + 6 Perf Emerald -> +1 Zon Set
Set + Tyranium Ore + 6 Perf Topazes -> +1 Druid Set
Set + 6 Blackmoor + Perf Skull -> 20% Cast Set
Set + 6 Crushed Gem + Perf Saph -> 20% Mana Set
Set + 6 Forging Hammer + Perf Amethyst -> +15 Dmg Set
Set + 6 Holy Symbol + Perf Diamond -> +50 Def Set
Set + 6 Dragon Stone + Perf Ruby -> 30% IAS Set
Set + 6 Spider's Silk + Perf Emerald -> 20% Bonus AR Set
Set + 6 Tyranium Ore + Perf Topaz -> 20% Life Set

Magic Freezing Item + Gloves + Forging Hammer -> Hands of Weir
Any Rare + 3 Perf Gems -> High Level Rare
Any Crafted Weapon + 6 Perf Amethysts + Dragon Stone + Forging Hammer -> Unique Weapon
Any Crafted Armor + 6 Perf Diamonds + Holy Symbol + Forging Hammer -> Unique Armor
Any Crafted Amulet + 6 Perf Saphires + Crushed Gem + Forging Hammer -> Unique Misc
Any Crafted Ring + 6 Perf Saphires + Crushed Gem + Forging Hammer -> Unique Misc

Normal Weapon + Forging Hammer + Crushed Gem + x Perf Gem -> Adds x Sockets
Normal Armor + Forging Hammer + Crushed Gem + x Perf Gem -> Adds x Sockets

Spider's Silk + Any Item
Dragon Stone + Any Item
Blackmoor + Any Item
Forging Hammer + Any Item
Crushed Gem + Any Item
Holy Symbol + Any Item
Tyranium Ore + Any Item
Spider's Silk + Any Item
Dragon Stone + Any Item
Blackmoor + Any Item
Forging Hammer + Any Item
Crushed Gem + Any Item
Holy Symbol + Any Item
Tyranium Ore + Any Item

Any Charm + Elixir -> Rerolled Charm
Any Charm + Elixir -> Rerolled Charm
Any Charm + Elixir -> Rerolled Charm
Unique + Blackmoor + 6 Perf Skulls -> +1 Necro Unique
Unique + Crushed Gem + 6 Perf Saphs -> +1 Sorc Unique
Unique + Forging Hammer + 6 Perf Amethysts -> +1 Barb Unique
Unique + Holy Symbol + 6 Perf Diamonds -> +1 Pally Unique
Unique + Dragon Stone + 6 Perf Rubies -> +1 Ass Unique
Unique + Spider's Silk + 6 Perf Emerald -> +1 Zon Unique
Unique + Tyranium Ore + 6 Perf Topazes -> +1 Druid Unique
Unique + 6 Blackmoor + Perf Skull -> 20% Cast Unique
Unique + 6 Crushed Gem + Perf Saph -> 20% Mana Unique
Unique + 6 Forging Hammer + Perf Amethyst -> +15 Dmg Unique
Unique + 6 Holy Symbol + Perf Diamond -> +50 Def Unique
Unique + 6 Dragon Stone + Perf Ruby -> 30% IAS Unique
Unique + 6 Spider's Silk + Perf Emerald -> 20% Bonus AR Unique
Unique + 6 Tyranium Ore + Perf Topaz -> 20% Life Unique

Necro Blade + Crafting Item -> Bonus
Necro Scythe + Crafting Item -> Bonus

Переведенные рецепты:

Посох королей + Гадючий амулет = Хорадрический посох
Цеп Халима + Глаз Халима + Сердце Халима + Мозг Халима = Воля халима
Нога Вирта + Книга гор. портала = портал Сами-Знаете-Куда
3 Бутылки жизни + 3 бутылки маны + любой камень = бутылка полного восстановления
3 бутылки жизни + 3 бутылки маны = бутылка восстановления
3 бутылки восстановления = бутылка полного восстановления
амулет + совершенный камень каждого типа (кроме черепа) = призматический амулет (+ 16-20 ко всем резистам)
кольцо + совершенный рубин + взрывающееся зелье (exploding potion) = гранатовое кольцо (+ 21-30 резиста к огню)
кольцо + совершенный сапфир + зелье оттаивания = кобальтовое кольцо (+ 21-30 резиста к холоду)
кольцо + совершенный топаз + бутылка восстановления = коралловое кольцо (+ 21-30 резиста к молнии)
кольцо + совершенный изумруд + бутылка противоядия = нефритовое кольцо (+ 21-30 резиста к яду)
топор + кинжал = метательный топор
копьё + колчан стрел = метательные копья
3 кольца = один амулет
3 амулета = одно кольцо
3 треснутых камня + меч = меч с максимальным количеством сокетов
магический щит + дубина с шипами + 2 любых черепа = щит с шипами (атакующий получает урон 12-18)
магический меч + любой рубин + 2 любые лечебные бутылки = меч пиявки (кража здоровья 4-5)
кинжал + любой алмаз + посох + пояс = brutal polearm (+66-80 % урона)
удушающее зелье + бутылка жизни = бутылка противоядия
2 колчана стрел = колчан арбалетных стрел
2 колчана арбалетных стрел = колчан стрел
5 камней одного типа и уровня = 1 камень такого же типа, но следующего уровня
3 одинаковых руны = руна следующего уровня
магическая вещь + 3 blemished камня = магическая вещь того же типа
редкая вещь + 6 blemished черепов = не очень хорошая редкая вещь того же типа
редкая вещь + blemished череп + камень джордана = хорошая вещь того же типа
редкая не сокетная вещь + 3 blemished черепа + камень джордана = добавить к вещи один сокет
магический полный шлем + драгоценный камень + руна Ку + blemished сапфир = ремесленный шлем того же типа (5% шанс скастовать Frost Nova при ударе, атакующий получает урон в 3-7,+25-50 к защите от стрелковых атак)

З.Ы.
По поводу Blemished камней: Фаргусовцы ввели новый уровень для камней под названием Blemished (32 уровень) (словарь переводит как "дефект, несовершенство, порок, изъян"), который находится между Бузупречным (24 уровень) и Совершенным (40 уровень).
Для начала - о минералах (Фуригемы, фиолетовые камни). Если кинуть в куб любой минерал и любую вещь, кроме уникальных и сетовых (в "Превосходные" вещи фуригемы тоже не закачиваются), то к свойствам вещи прибавляются свойства этого минерала (и не надо его вставлять в гнезда!). Можно прокачивать сами камни - если 3 одинаковых минерала соединить в кубе то получится камень следующего уровня. В конце можно получить камень +1 ко всем навыкам (Аметрин) и закачать его куда-нибудь. Можно вкачивать эти камни пока вещь не станет давать +7 ко всем навыкам. А если прокачать все вещи на себе хотя бы только этими камнями, то можно получить шмотки в общей сложности + 49-66 ко всем навыкам. А если потом в этих вещах насверлить дыр:

Любая вещь кроме уникальных и сетовых + Молот кузнеца + Несколько Сердец НЕЖИТИ
Любая уникальная, сетовая или Craft. вещь + Молот кузнеца + Несколько Сердец ДЕМОНОВ

Да ещё и в них напихать - то можно сделать +85 ко всему! Ух, перспективочка... Долго-же вам предстоит камушки собирать :-) Тут без Shadowmastera не обойтись. Лезьте в раздел редакторов. Нужно только в игре найти минерал - дальше можно в редакторе размножить. Как пользоваться Shadowmaster'ом применительно к персонажам модов читайте в разделе редакторы. Если кому лень собирать камушки по полям сражений - скачайте вот этого перца и копируйте вещи у него (камни, сердца, шмотки).
Но, говоря языком рекламных агентов, и это ещё не всё! :-)
Оказывается, можно получить вещь +14 ко всем навыкам! Для этого необходимо в вещь с дырками с помощью куба закачать 7 Аметринов - получится +7 ко всем навыкам. Затем запихать в сокеты вещи руны, образующие в результате рунное слово (не важно какое). Затем можно залить в шмотку ещё 7 Аметринов и в результате получится +14 ко всем навыкам.
Посмотрите эти 4 скриншота, поясняющие процесс: screen1, screen2, screen3, screen4.
В данном случаи использовано 3 Socket Body Armor (Броня) и рунное слово Lionheart (Hel + Lum + Fal), в принципе подойдёт любая socket вещь для которой есть своё рунное слово. Для 2 Socet Belt (пояс) можно использовать Фуригемное слово The Spoiler (Сподумен + Оливин), а для 2 Socet Gloves (перчатки) - Zeus (Цоизит + Гошенит). В итоге можно получить по +14 ко всем навыкам: перчатки, броня, пояс, оружие, шит, шлем, по +8 ко всем навыкам в амулете и в кольцах (закачка + вставка Аметринов) и по +9 ко всем навыкам в ботинках (закачка + вставка Аметринов). И того получилось +117 ко всем навыкам!
Эту информацию прислал Shamanid, за что ему огромное спасибо!
Ниже в таблице представлены все фуригемы в порядке возрастания уровня.
Колонка Lvl. - необходимый для использования уровень.
Target - вещи, в которые можно вкачать:
A = Armor (Броня)
a = Amulet (Амулет)
B = Boots (Сапоги)
b = Belts (Пояса)
G = Gloves (Перчатки)
H = Helms (Шлемы)
R = Rings (Кольца)
S = Shields (Щиты)
W = Weapons (Оружие)
Max Add - количество возможных закачек в шмотку.
Перевод - от Фаргуса.

Имя минерала Lvl. Свойства Target Max Add
Аквамарин 1 + 1 к радиусу света A, a, B, b, G, H, S 11
Апатит 1 + 1 к уровню атаки G, R, W 1023
Александрит 2 + 1 к защите A, a, B, b, G, H, S 1013
Авентурин 2 + 1 к атаке против нежити G, R, W 1023
Гранат 3 + 1% урона нежити G, R, W 1023
Тормалин 3 + 1 к максимальной выносливости A, a, B, G, H 223
Шпинель 4 1 % замедление падения выносливости A, a, B, G, H 127
Оливин 4 1 % повышение шанса блокировки b, S 63
Цирконий 5 + 1 к мане после каждого убийства A, a, B, a, G, H, R, S, W 127
Хризоберилл 5 отброс A, a, B, G, H, R, W 1
Кварц 6 + 1 к защите от дальних ударов A, a, B, b, G, H, S 255
Опал 6 1 % защ. цели A, a, B, G, H, R, W 127
Бирюза 7 1 % регенерация маны A, a, B, G, H 63
Лунный камень 7 + 1 к максимальному урону G, R, W 127
Жемчуг 8 1 % полученного урона переходит в ману A, a, B, b, G, H, S 63
Янтарь 8 + 1 урона ядом в теч. 10 сек. G, R, W ?
Тальк 9 + 1 к урону огнём G, R, W 255
Гипс 9 + 1 к урону молнией G, R, W 511
Кальцит 10 + 1 к урону холодом G, R, W 255
Флуорит 10 + 1 % защита от яда A, a, B, b, G, H, S 255
Ортоклаз 11 + 1 % защита от огня A, a, B, b, G, H, S 255
Корунд 11 + 1 % защита от молнии A, a, B, b, G, H, S 255
Берилл 12 + 1 % защита от холода A, a, B, b, G, H, S 255
Морганит 12 5 % очень быстрый бег/ходьба b, G, R, S, W 107
Гошенит 13 + 1 к мане A, a, B, b, G, H, S 223
Оникс 13 1 % повышение максимума маны A, a, B, b, G, H, S 53
Цитрин 14 1 % здоровья, воруемого при попадании G, R, W 127
Иолит 14 атакующий получает урон в 1 A, a, B, b, G, H, S 127
Кунцит 15 + 1 к минимальному урону G, R, W 63
Сподумен 15 урон снижается на 1 A, a, B, b, G, H, S 33
Шпат 16 + 1 к мин. и к макс. урону G, R, W 127
Перидот 16 5 % повышение скорости атаки G, R, W 107
Бурма 17 5 % очень быстрое наложение заклинаний G, R, W 107
Танзанит 17 5 % очень быстрое восстановление после удара A, a, B, b, G, H, S 107
Цоизит 18 5 % очень быстрое блокирование b, S 107
Яшма 18 при попадании монстр бежит 1 % A, a, B, b, G, H, S ?
Алебастр 19 + 1 к здоровью A, a, B, b, G, H, S 223
Агат 19 + 1 к восстановлению здоровья A, a, B, b, G, H, S 33
Альбит 20 - 1 % требования A, a, B, b, G, H, R, S, W 100
Амазонит 20 + 1 к живучести A, a, B, b, G, H, S 95
Ангидрит 21 + 1 к энергии A, a, B, b, G, H, S 95
Апач 21 + 1 к ловкости A, a, B, b, G, H, S 95
Апофиллит 22 + 1 к силе A, a, B, b, G, H, S 95
Арагонит 22 1 % дополн. золото от монстров A, a, B, G, H 255
Аксинит 23 + 1 к уровню атаки против демонов G, R, W 1023
Азурит 23 1 % урон демонам G, R, W 511
Барит 24 1 % повышение защиты A, a, B, b, G, H, S 511
Висмут 24 1 % шанс открытых ран G, R, W 127
Бура 25 все сопропивления +1 A, a, B, b, G, H, S 255
Хризоколла 25 монстры не могул лечиться b, G, R, S, W 1
Халькопирит 26 магический урон снижается на 1 A, a, B, b, G, H, S 63
Хиастолит 26 1 % повышение шанса получ. магич. предмет A, a, B, G, H 127
Хризантема 27 1 % бонус к уровню атаки G, R, W 511
Руда 27 1 % мана, воруемая при попадании G, R, W 127
Кридит 28 1 % улучшенный урон (не работает) G, R, W 511
Куприт 28 1 % смертельный удар G, R, W 127
Данбурит 29 + 1 % к макс. защите от яда b, S 31
Доломит 29 + 1 % к макс. защите от огня b, S 31
Эпидот 30 + 1 % к макс. защите от холода b, S 31
Эритрит 30 + 1 % к макс. защите от молнии b, S 31
Графит 31 попадание ослепляет цель b, G, R, S, W 127
Фульгурит 31 1 % шанс дробящего удара b, G, R, S, W 127
Марказит 32 урон снижается на 1 % A, a, B, b, G, H, S ?
Галенит 32 игнорирование защиты цели G, R, W 1
Малина 33 1 % повышение максимума здоровья A, a, B, b, G, H, S 53
Жеод 33 + 1 поглощение холода b, S 127
Риолит 34 + 1 поглощение огня b, S 127
Глауберит 34 + 1 поглощение молнии b, S 127
Глендонит 35 время отравления снижается на 1 (не работает) A, a, B, b, G, H, S 0
Соль 35 защита от магии + 1 % A, a, B, b, G, H, S 255
Кианит 36 + 1 поглощение магии b, S 127
Лабрадорит 36 замораживание цели A, a, B, b, G, H, S 31
Лимонит 37 нельзя заморозить A, a, B, b, G, H, R, S, W 1
Аметрин 37 + 1 ко всем навыкам A, a, B, b, G, H, R, S, W 7
Нефрит 38 неуничтожимо A, a, B, b, G, H, R, S, W 1

А вот на десерт Фуригемные слова:

Apocalypse (mele) = Апофиллит + Кальцит + Гипс
Zeus (weap and glov) = Цоизит + Гошенит
Colaboration (armor) = Хризоколла + Лабрадорит + Бура
Purgatory (armor) = Перидот + Гранат + Тормалин + Риолит
The Spoiler (helm & belts) = Сподумен + Оливин

Теперь о Магических ящиках (magic chest) и разноцветных ключах. Фаргус почему-то обозвал эти ящики "нагрудниками".

Обычная вещь + Магический (синий) ящик + Синий ключ = Магическая вещь (та же)
Магич. (синяя) вещь + Редкий (желтый) ящик + Желтый ключ = Редкая (Rare) вещь
Rare (жёлтая) вещь + Сетов (зелёный) ящик + Зелёный ключ = Вещь из набора (зеленая)
Rare вещь + Уникальный (коричн.) ящик + Золотой ключ = Уникальная (коричн.) вещь
Магич. вещь + Белый ящик + Белый ключ = Обычная вещь (откат неудачного crafting'а)

Любое оружие + Оранжевый ключ + Крепкий (оранж.) ящик + :
1) 3 перф. сапфира = Craft. вещь + 300-400 урон холодом
2) 3 перф. рубина = Craft. вещь + 600-800 урон огнем
3) 3 перф. изумруда = Craft. вещь + 1000-1500 урон ядом
4) 3 перф. алмаза = Craft. вещь + элементальный урон

Уник кольцо + Крепкий (оранж.) ящик + Оранжевый ключ + скала = Craft. (оранж.) кольцо (очень Very good!!!)
Rare броня + Оранж. ящик и ключ + руна Zod = Craft. броня +200-300 защита + до 50 защ. от всего + быстрое восстанов.

Собственно, все остальные Рецепты Хорадрического Куба (Гроздья Гнева).
Некоторые слова не переведены, возможны баги и в рецептах, если заметите или знаете, как должно быть - пишите - исправлю.


2 руны одного уровня = руна следующего уровня

Люб. нормал. Вещь + Магич. Ящик + Синий ключ = Магич. вещь того-же типа
Люб. магич. вещь + Редк. Ящик + Жёлтый ключ = Редк. вещь того-же типа
Люб. Редк. вещь + Уник. Ящик + Золотой ключ = Уник. вещь того-же типа
Люб. Редк. вещь + Сетов. Ящик + Зелёный ключ = Сетов. вещь того-же типа
Люб. магич. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. Редк. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. сетов. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. crafted вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа
Люб. уник. вещь + Нормал. Ящик + Белый ключ = Нормал. вещь того-же типа

Люб. Редк. druid pelt + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 1 соверш. топаз = crafted pelt +1 к нав. друида, улучш. урон 100%

Люб. Редк. druid pelt + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. топаз = crafted pelt +2 к нав. друида, улучш. урон 150%

Люб. Редк. druid pelt + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. топаз = crafted pelt +3 к нав. друида, улучш. урон 200%

Люб. Редк. primal шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. аметист = crafted primal шлем +1 к нав. варвара, улучш. урон 100%

Люб. Редк. primal шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. аметист = craft. primal шлем +2 к нав. варвара, улучш. урон 150%

Люб. Редк. primal шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. аметист = craft. primal шлем +3 к нав. варвара, улучш. урон 200%

Люб. Редк. voodoo head + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. череп = craft. voodoo head +1 к нав. некром., улучш. урон 100%

Люб. Редк. voodoo head + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. черепа = craft. voodoo head +2 к нав. некром., улучш. урон 150%

Люб. Редк. voodoo head + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. черепа = craft. voodoo head +3 к нав. варвара, улучш. урон 200%

Люб. Редк. amazon лук + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. изумруд = craft. amazon лук +1 к нав. амазон., улучш. урон 100%

Люб. Редк. amazon лук + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. изумруда = craft. amazon лук +2 к нав. амазон., улучш. урон 150%

Люб. Редк. amazon лук + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. изумруда = craft. amazon лук +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%

Люб. Редк. amazon дротик + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. изумруд = craft. amazon дротик +1 к нав. амазон., улучш. урон 100%

Люб. Редк. amazon дротик + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. изумруда = craft. amazon дротик +2 к нав. амазон., улучш. урон 150%

Люб. Редк. amazon дротик + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. изумруда = crafted amazon дротик +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%

Люб. Редк. amazon копьё + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. изумруд = crafted amazon копьё +1 к нав. амазон., улучш. урон 100%

Люб. Редк. amazon копьё + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. изумруда = crafted amazon копьё +2 к нав. амазон., улучш. урон 150%

Люб. Редк. amazon копьё + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. изумруда = crafted amazon копьё +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%

Люб. Редк. когти + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. рубин = crafted когти +1 к нав. ассас., улучш. урон 100%

Люб. Редк. когти + Крепк. ящик + Оранж. ключ+ 2 соверш. рубина = crafted когти +2 к нав. ассас., улучш. урон 150%

Люб. Редк. когти + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. рубина = crafted когти +3 к нав. ассас., улучш. урон 200%

Люб. Редк. auric щит + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. алмаз = crafted auric щит +1 к нав. палад., улучш. урон 100%

Люб. Редк. auric щит + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. алмаза = crafted auric щит +2 к нав. палад., улучш. урон 150%

Люб. Редк. auric щит + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. алмаза = crafted auric щит +3 к нав. амазон., улучш. урон 200%

Люб. Редк. orb + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. sapphire = crafted orb 1 к нав. волшеб., улучш. урон 100%

Люб. Редк. orb + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 2 соверш. sapphires = crafted orb 2 к нав. волшеб., улучш. урон 150%

Люб. Редк. orb + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 3 соверш. sapphires = crafted orb 3 к нав. волшеб., улучш. урон 200%

Люб. сетов. вещь + соверш. изумруд = сетов. вещь того же типа

Редк. драг. кам. + r02 + r21 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 200% урон Демонам/Нежити, +200 Атака против Демонов/Нежити

Редк. драг. кам. + r23 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Монстры не могут лечиться + Магич. Урон уменьш. на 7

Редк. драг. кам. + r25 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 20% Усиление урона + Макс. защ. от яда +5%

Редк. драг. кам. + r26 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 7% мана воруемая при ударе + Макс. защ. от огня +5

Редк. драг. кам. + r28 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 20% deadly strike + Макс. защ. от молнии +5

Редк. драг. кам. + r29 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Ослепление цели + Макс. маны 5% + 50 к мане

Редк. драг. кам. + r30 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. 20% Смертельный удар + Урон уменьш. на 8%

Редк. драг. кам. + r31 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Замедл. цели 25% + Макс. Жизнь 5% + 50 к жизни

Редк. драг. кам. + r32 + Керам. горшок = Crafted Драг. кам. Замораж. цель + Нельзя заморозить + Макс. защ. от холода +5

Редк. драг. кам. + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит + Керам. горшок = Элементальный драг. кам.

Люб. нормал. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. превосх. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. магич. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. Редк. вещь + Молот кузнеца + x Сердец нежити = та же вещь + x Сокетов
Люб. сетов. вещь + Молот кузнеца + x Сердец демонов = та же вещь + x Сокетов
Люб. crafted вещь + Молот кузнеца + x Сердец демонов = та же вещь + x Сокетов
Люб. уник. вещь + Молот кузнеца + x Сердец демонов = та же вещь + x Сокетов

Orb(магич.) + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Гриб + соверш. сапфир = Повыш. скор. атаки 40, Восст. маны 20-40, Урон 200-250%

Orb(Редк.) + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Гриб + 3 соверш. сапфира = К навыкам волшебницы +2-3, Мана после кажд. убийства +10-20, Урон 250-300%, неразрушимо

3 Редк. кольца + Керам. горшок + соверш. череп = Уник. кольцо
3 Редк. аммул. + Керам. горшок + соверш. череп = Уник. Аммул.
3 Уник. кольца = Уник. Аммул.
3 Уник. аммул. = Уник. Кольцо
3 Редк. кольца = Редк. Аммул.
3 Редк. Аммул.= Редк. Кольцо

3 Уник. кольца + 3 соверш. черепа + 1 zod + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Кольцо, Dual Leech 6-10 Both, Все нав. +1-2

3 Уник. аммул. + 3 соверш. черепа + 1 zod + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Аммул., Dual Leech 6-10 Both, Все нав. +1-2

Оружие(Редк.) + f31 Шпат + 3 Ohm + 3 соверш. черепа + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted оружие 200-300 урон

Редк. кольцо + соверш. череп + соверш. сапфир + f54 Руда + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted кольцо 4-7 вытяг. маны

Редк. кольцо + соверш. череп + соверш. рубин + f27 Цитрин + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted кольцо 4-7 вытяг. жизни

Редк. оружие + Керам. горшок + Крепк. ящик + Оранж. ключ + соверш. череп = Crafted оружие 200-250% урон + повыш. скор. атаки

Редк. броня + Крепк. ящик + Оранж. ключ + r33 Zod = +200-300 защ., + защ. от всего 50, + быстр. восстан. после удара

collussus меч + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Ohm r27 + r28 Lo = 250-300 урон + Deadly/lvl + повыш. скор. атаки

Оружие + 3 соверш. сапфир + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +300-400 урон холодом

Оружие + 3 соверш. рубин + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +600-800 урон огнём

Оружие + 3 pтопаз + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +1-1100 урон молнией

Оружие + 3 изумруд + Крепк. ящик + Оранж. ключ = оружие +1000-1500 урон ядом

Оружие + 3 соверш. алмаза + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Оружие + Элементальный Урон

Редк. броня + Шкура волка + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Броня +200-300% защита

Уник. кольцо + r29 sur + r33 Zod + гриб = Навыки + 1-2, Навыки некроманта + 2, мана +50%, быстр. налож. заклинаний

Уник. аммул. + r29 Sur + r33 Zod + гриб = Навыки + 1-2, Навыки некроманта + 2-3 , мана +50%, быстр. налож. заклинаний

Редк. Мал. талисман + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит + Керам. горшок = Crafted талисман 5-30 ур. огнём, + 1-50 ур. молн., + 5-15 ур. холодом

Редк. Большой Талисман + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит +2 Керам. горшка = Crafted талисман 10-120 ур. молн. + 15-70 ур. огнём + 15-40 ур. холодом

Редк. Великий Талисман + f16 Янтарь + f17 Тальк + f18 Гипс + f19 Кальцит +3 Керам. горшка = Crafted талисман 30-250 ур. молн. + 50-150 ур. огнём + 40-100 ур. холодом

Низк. качеств. оружие + Молот кузнеца = Нормал. оружие

Уник. Кольцо + Скала + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Кольцо +1 навыки + защ. от всего 15-20

Уник. Аммул. + Скала + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Crafted Аммул. +1 навыки + защ. от всего 30-40

Низк. качеств. Броня + Молот кузнеца = Нормал. Броня

Нормал. Броня + Молот кузнеца + Наковальня = Super Броня

Нормал. оружие + Молот кузнеца + Наковальня = Превосходн. Оружие

Гидбинн + 2 соверш. черепа + Гриб = 500% урон кинжалом, + повыш. скор. атаки, +2 все навыки, +5 яд кинжал навык

Ухо + Гриб + соверш. череп = Большой Талисман +25% шанс найти магич. предмет, + 200% золото от монстров

Великий Талисман + Pul r21 + Eld r02 + фляжка масла = Crafted талисман 200% урон Демонам/Нежити, +200 Атака против Демонов/Нежити

Великий Талисман + Mal r23 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман Монстры не могут лечиться + магич. урон уменьш. на 7

Великий Талисман + Gul r25 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 20% Усиление урона + Макс. защ. от яда +5%

Великий Талисман + Vex r26 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 7% mana steal/hit + Макс. Защ. от огня +5

Великий Талисман + Lo r28 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 20% deadly strike + Макс. Защ. от молнии +5

Великий Талисман + Sur r29 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман Ослепл. цели + Макс. man 5% + 50 к мане

Великий Талисман + Ber r30 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман 20% Смерт. удар + Урон уменьш. на 8%

Великий Талисман + Jo r31 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман Замедл. цели 25%, + Макс. жизни 5%, + 50 к жизни

Великий Талисман + Cham r32 + Фляжка масла = Crafted Великий талисман замораж. цель, + нельзя заморозить, + Макс. Защ. от холода +5

Maid/Cere/Matr копьё/pike + соверш. череп + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Тот же тип + 250-300% урон + повыш. скор. атаки +2 к нав. амазонки, +2 навыки дротики/копья

Maid/Cere/Matr Дротик + соверш. череп + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Тот же тип + 250-300% урон + повыш. скор. атаки +2 к нав. амазонки, +2 Дротик/копьё навыки

Редк. Копьё/Pike/Lance (Nor/Excpl/Elite) + соверш. череп + Крепк. ящик + Оранж. ключ = Тот же тип + 250-300% урон, + повыш. скор. атаки, +2 боевые навыки варвара

Уник. кольцо + r33 Zod + Крепк. ящик + Оранж. ключ + 5 соверш. череп + = Кольцо Навыки некроманта + 1-2, быстр. налож. заклинаний, +10-15 маны после кажд. убийства, 30-50% регенерация маны

Редк. Шлем + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Шлем +1-2 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, магич. урон уменьш. на 10-15

Редк. Броня + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Броня +1-2 все навыки, защ. от всего 25-40, шанс найти магич. предм. 30-50, Быстр. восстан. после удара

Редк. Сапоги + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Сапоги +1 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, Быстрый бег/ходьба

Редк. Перчатки + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Перчатки +1 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, повыш. скор. атаки

Редк. Пояс + Крепк. ящик + Оранж. ключ + Наковальня + Молот кузнеца = Crafted Пояс +1 все навыки, защ. от всего 10-15, шанс найти магич. предм. 30-50, урон уменьш. на 10-15%

Эфирн. Вещь + cham rune (r32) + Наковальня + Молот кузнеца = та-же вещь (indest)

Нормал. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Нормал. Ящик + Белый ключ + Черное масло + Керам. горшок = Нормал. Эфирн. того же типа

Магич. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Магич. Ящик + Синий ключ + Черное масло + Керам. горшок = Магич. Эфирн. того же типа

Редк. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Редк. Ящик + Жёлтый ключ + Черное масло + Керам. горшок = Редк. Эфирн. того же типа

Уник. Вещь + Молот кузнеца + Наковальня + Уник. Ящик + Золотой ключ + Черное масло + Керам. горшок = Уник. Эфирн. того же типа


Полезные рецепты:

Любая книга (Auric/Summoning/Masteries) + Скарабей = Книга того же типа со случайн. магич. свойствами

Руна + Греческая Руна + Горшок ртути = Извлеченная Руна (из руны извлекается какое-либо свойство и получается новая руна - только с этим свойством, но вставляется куда угодно)

Книга (Auric/Summoner's/Masteries) + Свиток (Auric/Summoner's/Masteries) = Книга того же типа следующего уровня со случайн. магич. свойствами (до 20-го уровня)





http://diablo.ru/diablo2exp/items/011.sht Список рун (Гроздья гнева)

El Rune (Weapon) Ela x01
El Rune (Helm, Shield) Eli x02
Eld Rune (Weapon) Elda x03
Eld Rune (Helm) Elde x04
Eld Rune (Shield) Eldo x05
Tir Rune (Weapon, Helm, Shield) Tiru x06
Nef Rune (Weapon) Nefa x07
Nef Rune (Helm, Shield) Nefi x08
Eth Rune (Weapon) Etha x09
Eth Rune (Helm, Shield) Ethi x10
Ith Rune (Weapon) Itha x11
Ith Rune (Helm, Shield) Ithi x12
Tal Rune (Weapon) Tala x13
Tal Rune (Helm) Tale x14
Tal Rune (Shield) Talo x15
Ral Rune (Weapon) Rala x16
Ral Rune (Helm) Rale x17
Ral Rune (Shield) Ralo x18
Ort Rune (Weapon) Orta x19
Ort Rune (Helm) Orte x20
Ort Rune (Shield) Orto x21
Thul Rune (Weapon) Thula x22
Thul Rune (Helm) Thule x23
Thul Rune (Shield) Thulo x24
Amn Rune (Weapon) Amna x25
Amn Rune (Helm, Shield) Amni x26
Sol Rune (Weapon) Sola x27
Sol Rune (Helm, Shield) Soli x28
Shael Rune (Weapon) Shaela x29
Shael Rune (Helm) Shaele x30
Shael Rune (Shield) Shaelo x31
Dol Rune (Weapon) Dola x32
Dol Rune (Helm, Shield) Doli x33
Hel Rune (Weapon) Hela x34
Hel Rune (Helm, Shield) Heli x35
Io Rune (Weapon, Helm, Shield) Iou x36
Lum Rune (Weapon, Helm, Shield) Lumu x37
Ko Rune (Weapon, Helm, Shield) Kou x38
Fal Rune (Weapon, Helm, Shield) Falu x39
Lem Rune (Weapon) Lema x40
Lem Rune (Helm, Shield) Lemi x41
Pul Rune (Weapon) Pula x42
Pul Rune (Helm, Shield) Puli x43
Um Rune (Weapon) Uma x44
Um Rune (Helm) Ume x45
Um Rune (Shield) Umo x46
Mal Rune (Weapon) Mala x47
Mal Rune (Helm, Shield) Mali x48
Ist Rune (Weapon) Ista x49
Ist Rune (Helm, Shield) Isti x50
Gul Rune (Weapon) Gula x51
Gul Rune (Helm, Shield) Guli x52
Vex Rune (Weapon) Vexa x53
Vex Rune (Helm, Shield) Vexi x54
Ohm Rune (Weapon) Ohma x55
Ohm Rune (Helm, Shield) Ohmi x56
Lo Rune (Weapon) Loa x57
Lo Rune (Helm, Shield) Loi x58
Sur Rune (Weapon) Sura x59
Sur Rune (Helm) Sure x60
Sur Rune (Shield) Suro x61
Ber Rune (Weapon) Bera x62
Ber Rune (Helm, Shield) Beri x63
Jah Rune (Weapon) Jaha x64
Jah Rune (Helm) Jahe x65
Jah Rune (Shield) Jaho x66
Cham Rune (Weapon) Chama x67
Cham Rune (Helm, Shield) Chami x68
Zod Rune (Weapon, Helm, Shield) Zodu x69
Ski Rune (Weapon, Helm, Shield) Skiu x70

Extractors: Also known as the Greek Runes in gamble Screen...

Alpha Rune (a) : extract weapon stat
Echo Rune (e) : extract helm stat
India Rune (i) : extract helm,shield stat
Omega Rune (o) : extract shield stat
Universal Rune (u) : extract weapon, helm, shield stat

Where can I get the extractors? You can only get them by gambling! The rune with
a dollar ($) sign!. But the mercury pot is droppable...

Рунные слова

Ancient's Pledge= x18 x21 x15
Black = x22 x36 x07
Fury = x64 x51 x09
Holy Thunder = x09 x16 x19 x13
Honor = x25 x01 x11 x06 x27
King's Grace = x25 x16 x22
Leaf = x06 x16
Lionheart = x35 x37 x39
Lore = x20 x28
Malice = x11 x01 x09
Melody = x29 x38 x07
Memory = x37 x36 x27 x09
Nadir = x08 x06
Radiance = x08 x28 x12
Rhyme = x31 x10
Silence = x32 x03 x34 x49 x06 x53
Smoke = x08 x37
Stealth = x14 x10
Steel = x06 x01
Strength = x25 x06
Venom = x13 x32 x47
Wealth = x41 x38 x06
White = x32 x36
Zephyr = x19 x09

m


P.S.
Один маленький чит (других не знаю):
в игре жмёшь Enter и вводишь HALF-LOG-NAFT
- получаешь временное бессмертие ;-)
Посетите спонсора, пожалуйста


Квест 1 - Логово зла (Den Of Evil)
Этот квест вы получите от Акары (Akara). Den of Evil это пещера неподалёку от Кровавых Болот (Blood Moor). Перебейте всех, прежде чем входить в Логово зла. Так вы получите второй или, может быть, третий уровень. Прочешите Логово и истребите всех. Квест пройден. Возвращайтесь в лагерь и пусть Акара узнает, что вы расчистили Логово. После этого идите к Кассии (Kashya) и поговорите с ней. Она даст вам следующий квест.

Квест 2 - Погребальные земли Сестер (Sister's Burial Grounds)
Это будет первый длинный квест. Перво-наперво идите опять Кровавыми Болотами, пока не окажетесь в Холодных Степях (Cold Plains). Из них есть два выхода: в Погребальные Земли (Burial Grounds) и на Каменистое Поле (Stony Field). Также там есть пещера: это первая ваша возможность совершить сторонний поход за опытом и добычей. Сделайте это перед тем, как войдете в Погребальные земли. В этих землях окопалась Ворона (Raven), и вы должны её убить. Она быстро двигается и несет смерть любому, кто стоит на не очень высоком уровне развития; однако на кладбище очень много мест, где можно запутать следы, так что не стойте на месте, если вам надо подлечиться. Не озабочивайтесь битвой с ее армией зомби: как только она умрет, ее смерть уничтожит всех монстров кладбища. После этого Вы увидите, что Вам нужно возвращаться к Кассии, но перед этим вам стоит заглянуть в Мавзолей (Mausoleum) и в Склеп (Crypt). Там вы найдете много интересного. После этого возвращайтесь к Кассии, а поговорив с ней, поговорите с Акарой.

Квест 3 - Поиски Каина (Search for Cain)
Вы узнаете, что Тристам (Tristam - город из первого Diablo) теперь всего лишь дымящаяся дыра в земле, и что старого доброго Декера Каина нужно спасти. Акара расскажет вам про этот квест, он из двух частей. Смысл первой части сводится к тому, что нужно раздобыть Свиток с Дерева Надежд (Scroll from the Tree of Infuss), и принести его Акаре для расшифровки. Само дерево находится в Чернолесье (Dark Woods). Как вы доберетесь туда? Сначала идите через Каменистое поле, оттуда вы попадете в подземные ходы (Underground Passages), которые укажут вам путь в Чернолесье. Находясь в Каменистом поле, найдите Камни Кэрн (Cairn Stones). Сюда вы вернетесь со свитками, и здесь вы узнаете, в каком порядке их расшифровывать. Также вы должны найти заплесневелый том, который даст вам четвертый квест. Не забудьте активировать точки пути (waypoints) на Каменистом поле и в Чернолесье, так как вам предстоит сюда вернуться.

Активировав Камни Кэрн, вы откроете портал в Тристам. Здесь вы спасете Каина, прикоснувшись к его перу. Каин быстро смоется, предоставив вам либо возвращаться к порталу, либо сначала расчистить этот уровень. Вам ни с кем не придется драться, кроме проклятого Грисволя (Griswol) - он силён, так что будьте начеку. Не забудьте поискать сбережения Вирта, спрятанные в деревянной ноге - небольшая компенсация всех затрат первой игры. Идите обратно в город, когда закончите и захватите ногу Вирта.

Квест 4 - Заброшенная башня (Forgotten Tower)
Заплесневелый том рассказал вам о башне, которой явно требуется хорошая уборка. Похоже, злая графиня заняла ее, и делает оттуда гадости. Вам нужно будет снова прийти на Каменистое поле, пройти через два уровня подземного хода, чтобы оказаться в Чернолесье, к которому в свою очередь прилегает Черная топь (Black Marsh). Башня находится именно там. Относительно Башни: самое сложное, пожалуй, это войти на первый уровень. Там очень легко умереть, так что будьте готовы бежать со всех ног, как только события примут такой оборот. В башне пять уровней, а графиня находится на самом нижнем. Убейте её и идите в город за пятым квестом. Посреди Чёрной топи есть неквестовое подземелье под названием Дыра Чёрной топи (The Hole in the Black Marsh), не пропустите его.

Квест 5 - Инструменты торговли (Tools of the Trade)
Пройдя четвертый квест, вы узнаете от Чарси (Charsi) о Малусе Хорадриков (Horadric Malus), особом молоте, который находится в руках злодеев из Бараков (Barracks). Бараки расположены довольно далеко, за Чёрной топью, на Тамейском нагорье (Tamoe Highland). Придя туда, найдите ворота монастыря, войдите и идите к внешнему монастырю (Outer Cloister). Там вы найдете waypoint и там же найдете Бараки. Здесь придется попотеть, противники сильны, но вы найдете непосредственно молот и уродца, который его охраняет. Выбейте из него пыль, а потом возвращайтесь к Чарси, у нее есть для вас сюрприз: она наделит волшебными свойствами(сделает его Rare) один предмет который вы ей дадите(Imbue Item). Мы советуем выбрать оружие. Найдите самое лучшее оружие, но только не редкое, не волшебное и без вставленных в него драгоценностей, и отдайте ей. Не давайте ей брони, кроме, может быть, ваших башмаков или ремня, так как вся остальная броня будете заменена во втором акте. Однако если вы получите от Чарси хорошее волшебное оружие, его можно будет сохранить при себе надолго. Не спешите давать Чарси предмет на обработку, Вы сможете сделать это позже, вернувшись из второго акта.

Квест 6 - Сестричкина резня (Sister's to the Slaughter)
Последний квест представляет отвратительную стерву Андариэль (Andariel), она прячется в подвалах Собора (Cathedral). Путь к ней будет самым долгим вашим походом. Идите обратно к Баракам и спуститесь в тюрьму. Спустя три уровня вы окажетесь перед внутренним монастырем (Inner Cloister). Через него вы попадете в Собор, который ведет в катакомбы (Catacombs). Андариэль находится на четвертом уровне катакомб. Убедитесь, что вы активизировали все точки пути на первом уровне, в тюрьме, и на втором, во внешнем монастыре и в катакомбах. Если вы боитесь смерти, то сразу после того, как расчистите третий уровень катакомб и перед тем, как войти на четвертый, создайте портал в город и оставьте его там. Идите на 4 уровень и приготовьтесь к большой драке, не удивляйтесь, если умрете, потому что она очень зла и использует брутальную атаку ядом, но если у вас есть портал города, вернуться к телу будет совсем просто. Не забудьте бросить еще один, прежде чем отправитесь за своим телом. Когда она будет мертва, идите обратно в город и поговорите со всеми обо всем. Все вас любят. Если хотите исследовать какие-либо местности, делайте это сейчас. Если же вы готовы, идите к Вариву (Wariv) и скажите ему, что готовы отправляться на восток. Он соберет вам лагерь и вы отправитесь в путь.



Квест 1 - Логово Радаманта (Radaments Lair)
Идите в город и узнайте, кто что продает. По пути вы должны встретить Атаму (Atama), она даст вам квест. У сточных труб два входа из города, подойдёт любой. Уровней у них три, на дне сидит Радамант, убейте его и возьмите Свиток Хорадриков (Horadric Scroll), он ведет в следующий квест.

Квест 2 - Посох Хорадриков (Horadric Staff)
Этот квест очень длинный, по ходу дела вы закончите и третий и четвертый. Отнесите свиток Каину, последнему из рода Хорадриков, и он переведет его. Он также расскажет вам о следующем квесте, состоящем из трёх частей: сначала надо вам нужно будет добыть Куб Хорадриков (Horadric Cube), затем Древко (Shaft), а в завершение Наконечник Посоха (Head of the staff). Куб Хорадриков находится в Залах Мертвых. Идите прочь из города к Скалистым пустошам (Rocky Wastes), а затем к Сухим холмам (Dry Hills), где как раз и находятся Залы Мертвых. На входе бой пойдет на не жизнь, а на смерть, будьте готовы умереть. Когда Куб будет у вас в руках, идите к Каину. Куб имеет больше слотов, чем необходимо, чтобы его держать, так что его можно использовать как замечательную сумку, а также поэкспериментируйте и увидите, что он умеет превращать. Рецепты смотрите здесь. Копьё вы найдете в Логове Червя. Это ужасное подземелье находится в Дальнем Оазисе (Far Oasis), который примыкает к Сухим холмам. Если вы предпочитаете драку, то вам понадобится оружие для дистанционного боя, а также устойчивость к молниям. Обитатель логова в момент своей смерти выбросит ядовитую субстанцию, так что не стойте близко к нему. Наконечник же находится в Храме когтя гадюки. Идите через Оазис в Затерянный город (Lost City), оттуда Долину змей (Valley of the Serpents). Вы одновременно заполучите Наконечник и закончите третий квест. Положите найденные детали (древко и наконечник) в куб и нажмите кнопку Transmute и Вы получите готовый Посох Хорадриков.

Квест 3 - Запятнанное Солнце (Tainted Sun)
Во время путешествия (либо в Сухих холмах, либо в Дальнем оазисе) вы начнете третий квест. Когда все погрузится во тьму, идите в город и поговорите в Атамой, она расскажет вам, что случилось. Грязные Когтистые змеи, похоже, не только владеют Наконечником, но и являются причиной тьмы по всей стране. Таким образом, получив Наконечник, вы автоматически закончите третий квест.

Квест 4 - Тайное святилище (Arcane Sanctuary)
Поимев Наконечник и остальные дела, идите в город, Каин расскажет вам, что делать и направит вас к Джергину, который в свою очередь впустит вас в Дворец (Palace). Внутри святилища вам нужно будет найти журнал некого мертвого старикана. Чтобы найти святилище, идите во дворец, пройдите все три уровня гарема (Harem), потом погреб (Palace Celler), пока не найдете портал в Тайное святилище. Там вам понадобится дистанционная атака, так что будьте готовы. Вам придется убить парня, охраняющего книгу, он - Хранитель (The Summoner) и окончание пятого квеста, по доброй традиции финал одного квеста означает финал другого. Не забудьте прочитать книжку!

Квест 5 - Хранитель (The Summoner)
Хранитель стоит на платформе с плюющимися огнём вурдалаками. Очень поганая ситуация, вам однозначно потребуется дистанционная атака. Убейте его и прочтите том, который откроет ворота в Каньон Маги (Canyon of the Magi), он также расскажет, которая из могил Таль Ража (Tal Rasha) вам нужна. Либо направляйтесь прямиком в нее, либо сначала осмотрите остальные на наличие сокровищ.

Квест 6 - Могила Таль Ража (Tal Rasha's Tomb)
Это очень быстрый уровень, вы подбираетесь к концу второго акта. Найдите могилу Таль Ража. Если ненароком забудете, какая могила вам нужна, просмотрите лог квестов. Идите через могилу, пока не найдете проход. Там же Вы увидите место для Посоха. Вставьте Посох Хорадриков на его место и произойдет чудесная метаморфоза: откроется последний уровень могилы. Проходя через проход, будьте готовы к драке. Убейте червеподобного парня - он весьма силен. Обследуйте всё вокруг.


Квест 1 - Нефритовая фигурка (Jade Figurine)
Вы не получите квест в начале этого акта; вам нужно будет идти в Паучий лес (Spider Forest) и начать молотилово. Блуждая по Паучьему лесу, вы можете набрести на Нефритовую фигурку, если убьете некоего NPC. От какого же NPC вы ее получите, заранее сказать нельзя: у нас они были всё время разные, и в городе, и в глубине Паучьей пещеры (Spider Cavern). Как только вы ею завладеете, идите говорить с Каином - Мешифом - Каином - Алькором. Последний скажет вам возвращаться, если он к тому времени уже закончит возиться с зельем. Кликните на него еще раз - и он даст вам зелья добавляющее +20 жизни.

Квест 2 - Лезвие Старой религии (Blade of the Old Religion)
Подрыгав ножками в Паучьем лесу, идите обратно и поговорите с ребятами в городе: Каин даст вам квест номер три, а Ормус, возможно, квест номре два - если он этого не сделает, навестите его еще разок после того, как побываете в Ободранных джунглях (Flayer Jungle). Для этого квеста вам нужен будет клинок Гидбим, а он находится в Ободранной деревне (Flayer village), которая окружает вход в Ободранное подземелье (Flayer Dungeon). Там будет небольшая куча деревьев, названная Гидбим - активируйте ее и начнется пожар, появится Ободранный NPC, убейте его и получите клинок. Отнесите его Ормусу.

Квест 3 - Воля Халима (Khalim's Will)
Вернувшись из Паучьего леса, поговорите с Каином, он даст вам основной квест этого акта - Воля Халима. Этот квест состоит из четырех частей в которых вам придется снова искать компоненты, чтобы сложить их воедино в Кубе Хорадриков. Тем самым вы закончите пятый квест и подойдете к шестому. Глаз Халима (Khalim's Eye) находится в Паучьей пещере, затерянной в Паучьем лесу. Спуститесь в пещеру и убейте всех пауков, которые охраняют ее. Глаз в сундуке.

Мозг Халима (Khalim's Brain) находится в Ободранном подземелье, затерянном в Ободранных джунглях. Туда можно попасть через Черную топь на другом конце Паучьего леса. Рядом с подземельем горит огонь из второго квеста, так что не пропустите, если вы там еще не были.

Сердце Халима (Khalim's Heart) находится в стоках под базаром Кураста. Сам базар расположен рядом с Нижним Курастом, за Ободранными джунглями. В стоки есть два входа на базаре, а выход один, внутри стока, ведущего на Верхний Кураст, если хотите, можно выйти там.

Цеп Халима (Khalim's Flail) вы получите, убив главного члена Совета. Убив всех остальных членов, вы завершите пятый квест. Совет находится в Травинкале (Travincal), куда вы пройдете по дамбе (Kurast Causeway), насыпанной в Верхнем Курасте. В Верхний Кураст можно попасть через базар. Травинкал - мертвая зона. Это будет самое сложное ваше задание на данный момент.

Квест 4 - Книга Лама Эзена (Lam Esen's Tome)
По дороге через базар, Верхний Кураст и дамбу, вы можете набрести на несколько храмов и тому подобных небольших подземелий. Если вы поговорите с Алькором на базаре, он расскажет вам о книге Лама Эзена. Она находится в одном из шести мини-подземелий. Если вы найдете ее и принесете ему, он наградит вас пятью бонус очками.

Квест 5 - Очерненный Храм (Blackened Temple)
Здесь вам нужно только убить членов совета Травинкала. Даже не придется ни с кем говорить. Если вы всех убьете, то получите Цеп Халима к квесту три. Поговорите с Каином, он завершит этот квест для Вас.

Квест 6 - Страж (The Guardian)
После получения Цепа(Khalim's Flail) идите в Травинкал и разрушьте Неотразимое Око (Compelling Orb). Это откроет перед вами вход в Подземелье Ненависти (Durance of Hate). Главный злодей Мефистофель (Mephisto) засел на третьем уровне Подземелья, и вам придется прикончить его. На втором уровне есть waypoint. Активируйте его, поскольку вы, скорее всего, умрете на третьем уровне. Там есть члены совета, упыри (вроде тех, что вы уже встречали в Тайном святилище(Arcane Sanctuary) и еще целая куча других парней. Стратегически лучше всего будет убить всех ребят послабее, прежде чем браться за Мефистофеля - он и так силен. Убейте его и возвращайтесь в город


Квест 1 - Падший Ангел (Fallen Angel)
Поговорите с Тираэлем и Каином. Они очень быстро введут вас в курс дела. Тираэль даст вам первый квест. Изуаль, падший ангел, вырвался за врата ада несколько лет тому назад и был настигнут. С того самого времени он находится в рабстве у Высшего зла (Prime Evils); ваша же задача - освободить его. Разумеется, раз это Diablo, то вам придется освободить его путем умерщвления других. Спускайтесь по Наружным ступеням (Outer Steppes) и расчистите этот уровень. Изуаль явно не в форме, он заморожен как сосулька. Ребятки, которых вы встретите там, самые слабые из всех, с кем вам придется столкнуться в аду - так что если вы постоянно умираете, то вам лучше остаться здесь и повысить свой уровень. Из Наружных ступеней вам нужно будет уйти через арку, которая ведет на Равнины отчаяния (Plains of Despair). Изуаля вы найдете там. Схватитесь с ним, победите его, а потом поговорите с ним. После этого возвращайтесь в Крепость и поговорите с Тираэлем.

Квест 2 - Кузница ада (Hell's Forge)
Каин напомнит, что Вам нужно уничтожить Камень души Мефистофеля (Mephisto Soulstone), в Кузнице ада (Hellforge). Кузница расположена за Рекой пламени (River of Flame), которая примыкает к Городу мертвых, чуть ниже Равнин отчаяния. Вы подойдете к трещине на дороге, неподалеку от Пламенного странника (Rover of Flame). Если встретите ангела, который скажет вам, что Кузница ада в противоположном направлении, то идите обратно. Убейте маленького уродца по имени Хифасто (Hephasto) и вообще всех, кто окажется поблизости. Тогда вы увидите, как падает Молот Кузницы ада (Hellforge Hammer). Вооружитесь им и разбейте Камень души - и получите высококачественные драгоценные камни. Возвращайтесь в город, поговорите с Каином и готовьтесь к бою.

Квест 3 - Конец ужаса (Terror's End)
Пришла пора схватиться с самим Большим парнем... А это достаточно ГОРЯЧО для тебя? Вам нужно будет идти обратно к Реке пламени и приблизиться к Святилищу хаоса (Chaos Sanctuary). Не забудьте активировать waypoint у Реки. Святилище просто кишит плохими парнями, и каждый из них мечтает надрать вам задницу. Пробравшись в главную залу, активируйте пять печатей, чтобы освободить Дьявола (Diablo). На самом деле, настоятельно рекомендуем вам сначала перебить всех в этой зале, так как три из пяти печатей выбросят на вас оч-чень плохих уникальных NPC после того, как вы их активируете. После того, как вы активировали все печати и перебили всех NPC, покажется Дьявол. Если вы играете в игру с несколькими игроками, самое время проверить, есть ли у вас место для хранения дополнительных причиндалов. После того, как вы убьете Дьявола, у вас останется девяносто секунд до конца игры. Дьявол похож на Годзиллу, и приемчики у него такие же, когда он, например, пытается раздавить вашу задницу. У него много дистанционных атак, самая ужасная из которых - изрыгаемая молния, моментом уничтожающая всякого, кто стоит на ее пути. Для боевых персонажей Дьявол будет самой трудной задачей. Его молния ужасна, но он предупреждает о ней за полсекунды до удара. Маги: не поворачивайтесь нему спиной и пусть ваша магия покажет, на что вы способны. Не подходите близко, и убьете его без труда. Когда он упадет, мертвый, быстренько собирайте добро и потом смотрите заключительную киношку. Поздравляем, вы снова победили Diablo!



Квест 1 - Осада Гаррогата (Siege On Harrogath)
Демоны Ваала осадили Гаррогат (Harrogath). Если хотите заслужить доверие Ларзука (Larzuk) и остальных жителей осажденного города, остановите катапульты демонов - они вот-вот обрушат стены вокруг вас. Этот квест можно получить от Ларзука или же ступив на осажденную землю.
Подсказка: если вы увидите деревянный мост, ведущий в Леденящее нагорье (Frigid Highlands), значит вы зашли слишком далеко. Найдите в Кровавом подножье (Bloody Foothills) полянку, окруженную несколькими отрядами миньонов.

Квест 2 - Спасение на горе Арреат (Rescue on Mount Arreat)
Осада снята, и теперь все мысли Куаль-Кека (Qual-Kehk) обратились к его подданным, находящимся под стражей у демонов. Одному богу известно, что те с ними делают... Взбираясь по горе Арреат, глядите в оба и ищите солдат Куаль-Кека; а если найдете, то постарайтесь привести их обратно. Этот квест можно получить от Куаль-Кека или же войдя в зону солдат.
Подсказка: прочешите все замки, которые найдете в изобилии, на предмет выявления особых точек на карте. Они будут обозначены белым цветом. Взломайте двери и освободите Варваров.

Квест 3 - Темница изо льда (Prison of Ice)
Исчезла Аня (Anya), юный алхимик, дочь одного из убитых старейшин. Она - сильная и искусная молодая женщина, ее дух крепок и не знает себе равных. В ночь накануне вашего приезда Мала (Malah) видела, как Аня о чем-то горячо спорит с Нилатаком (Nihlathak). Наутро ее уже не было. Нилатак всем рассказал свою версию того, что могло произойти, но Мала опасается, что он что-то скрывает. Что-то, о чем знает Аня. Найдите Аню и верните ее в Гаррогат. Если что-то случится с Нилатаком, она будет знать что делать. Этот квест можно получить от Малы или же войдя в зону Ани в Ледяных пещерах (Ice Caves).

Квест 4 - Гаррогат предали! (Betrayal of Harrogath)
Нилатак решил заключить сделку с Ваалом, чтобы защитить свой родной город. Он отдаст Ваалу священную реликвию Старейших, с помощью которой любой может беспрепятственно подниматься в гору. Аня пыталась остановить Нилатака, однако он запер ее в орде. Кто-то должен остановить Нилатака, прежде чем он обречет всех нас на гибель. Даже полубредовое состояние не оправдает его ужасных действий. Аня жаждет задушить его собственноручно, но она еще слишком слаба после заточения в темнице. Вы должны убить его. Это единственная возможность остановить его, пока он не разрушил все то, что мы так долго защищали с мечем в руке. Этот квест вы получите от Ани.
Подсказка: найдите Залы Вотов (Halls of Vaught).

Квест 5 - Обряд превращения (Rite of Passage)
Вы восходите все выше и выше на гору. Ни один смертный не дерзнул бы подняться сюда. Для местных жителей это место - святыня, тем более что легенда гласит о том, что гору охраняют Старейшие (Ancients). Они не пропустят недостойных. Теперь уже не важно, что о вас думают Куаль-Кек и остальные горожане. Старейшие будут решать, готовы ли вы к такой битве. Удачи. Этот квест можно получить от Куаль-Кека или же взойдя на вершину горы.
Подсказка: всех троих Старейших надо уничтожить, не покинув при этом вершины горы, иначе они вновь материализуются. Вы не сможете пройти этот квест, если уровень сложности вашего героя ниже 20, где за нормал засчитывается 1, за найтмер - 2, а за хэлл - 3 уровень сложности.

Квест 6 - Канун разрушения (Eve of Destruction)
Берегитесь. Отворите врата горы, вы окажетесь один на один с Ваалом, Властелином разрушения - он ждет вас внутри. Тираэль всегда охранял нас, но сейчас даже он бессилен что-либо сделать. Ваал оградил вход в Палату Камня мира (Worldstone Chamber) от духовных существ. Только вы, смертный, можете победить его. Угрожая Камню мира, Ваал угрожает всему миру. Вы должны остановить Ваала, пока не поздно. Если он подчинит себе Камень мира, все будет кончено. Этот квест вы получите от Старейших.
Подсказка: найдите Трон Разрушителя (Throne of Destruction). Перебейте всех монстров в Тронной Зале Ваала (Baal's Throne Room). Затем идите в Палату Камня мира и сразитесь с Ваалом.








Кто прислал: Sark Когда: 3:5:2005 - стр. full -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.16 07:17:49All Rights Reserved