WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Silent Hill 2
Тип документа : Solution Всего страниц : 8 Текущая : 5

Эдди? Что ты здесь делаешь, большой парень? Как, черт возьми, сюда попал этот толстяк? Знаешь, Джеймс, на самом деле убивать не так уж и страшно. Ты просто берешь пистолет, прикладываешь его вот так и... бах! Эдди явно не в себе, как и Энжела, он где-то раздобыл себе оружие (огромных размеров кольт) и замышляет что-то не очень доброе. Холодно простившись с большим парнем, исследуйте помещение, в которое нас занесло. Итак, это очень похоже на тюрьму, да, по сути это и есть старая, заброшенная подземная тюрьма времен позапрошлого века. Возьмите из комнаты две бутылки с лечебной смесью, странную "табличку свиньи-обжоры" (Tablet of "Gluttonous Pig") и выходите из комнаты в коридор. Пройдите вперед по коридору мимо решеток и дверей и в противоположном конце коридора на столе возьмите план тюрьмы (Map of the prison). В конце коридора заходите в левую дверь и направляйтесь к душевым. Обойдите все помещение по периметру и возьмите "табличку соблазнительницы" (Tablet of "The Seductress").
Закончив исследования местности, посмотрите на карту: видите два комплекса тюремных помещений, северное и южное ???крылья тюрьмы, состоящие исключительно из маленьких зарешеченных каморок? В первую очередь нам следует осмотреть северный блок. Не обращайте внимания на зомби, рычащих из-за решеток, старайтесь просто не приближаться к ним и вплотную заняться осмотром других помещений. Поочередно попробуйте открыть каждую из решетчатых дверей, за некоторыми из них лежат патроны или медикаменты, а во второй от входа камере какого-то свихнувшегося колдуна-вудуиста возьмите восковую фигурку (Wax doll).
Южный тюремный блок куда интереснее ≈ в первую очередь камерой художника, рисовавшего явно нездоровые картины, и во вторую ≈ четвертой слева камерой, в которой лежит "табличка угнетателя" (Tablet of "The Oppressor"). Так как в тюремном блоке делать больше нечего, отправляйтесь через широкую дверь в огромное помещение в восточной части тюрьмы. Странное место?.. Хм, судя по всему, здесь приводились в исполнение приговоры, о чем недвусмысленно говорит поставленный в центре огромного зала эшафот. Внимательно присмотритесь к подножью эшафота и трем отверстиям у его основания. О чудо, они, кажется, идеально подходят под наши таблички. Вставьте все три таблички в подножье эшафота и... И ничего. В смятенных чувствах идите на выход и забирайте неизвестно откуда взявшуюся на двери подкову. Ну что ж, подкова ≈ символ счастья. Будем на него надеяться.
Через тюремный блок переходите в западную часть тюрьмы и начинайте
Классический кадр, не правда
ли? "На пороге в неизвестность".

обшаривать все попадающиеся на пути помещения. В переговорные комнаты, огороженные посередине пуленепробиваемым стеклом, имеет смысл заходить как через восточную, так и западную дверь ≈ вполне возможно, что приятные сюрпризы в виде патронов или аптечек попадутся и с той, и с другой стороны. В южной переговорной комнате с восточной стороны заберите зажигалку (Lighter), вещь безусловно полезную в каждой приключенческой игре. В северной переговорной комнате разбито стекло, переходите через пролом в западный коридор и приступайте к осмотру подсобных помещений. Помимо всего прочего, ни в коем случае не пропустите комнату для хранения оружия (Armory), где из обширных тюремных запасников можно позаимствовать отличное охотничье ружье (Hunting Rifle) и две коробки патронов.
Итак, тупик. Все выходы закрыты, бежать некуда, да и возвращаться, собственно, тоже. Впрочем, есть еще таинственный люк в южной части коридора, но его никак не получается открыть ≈ не хватает ручки. Включите смекалку на полную мощность и приготовьтесь к решительному удару интеллекта по проклятой погребной крышке! Войдите в меню ваших вещей и при помощи кнопки Combine объедините в один предмет зажигалку, восковую фигурку и подкову. Логика проста: растопленный на зажигалке воск зальет отверстие в крышке люка, а застывшая в получившейся массе подкова послужит отличной ручкой! Открывайте люк и... только не это снова! Прыгайте вниз в бездонную дыру.
Падать пришлось недолго. Очнувшись после удара, выходите из помещения в двойную дверь. Какое, право, жуткое место. Тюремный морг, покиньте неприветливое помещение через единственную дверь и выходите к... знаете, а ведь так можно заработать хорошенькую фобию и начать-таки бояться высоты. Еще одна дыра в земле и на этот раз, похоже, самая глубокая. А, была не была, вдохните поглубже и прыгайте вниз. Оказавшись в лифтовой шахте, садитесь на лифт и медленно и печально начинайте спускаться вниз.

Подземный мир


Время и пространство, кажется, давно перестали существовать в Сайлент Хилле. А существует ли и сам Сайлент Хилл? Счет времени безвозвратно потерян. Жизнь, кажется, застыла в каком-то неопределенном бытийном киселе. В подземном мире, куда нелегкая занесла Джеймса, нам придется обойтись без карты, но все же некоторый план помещений будет составляться автоматически, так как окружающее отчего-то странно напоминает запутанный лабиринт.
Идите, неважно в каком направлении, минуя перекрестки и обходя тупики до тех пор, пока не увидите лестницу. Лестниц в этом помещении несколько и, неважно по какой из них вы спуститесь вниз, все они приведут вас в один и тот же сырой подвал. В подвале будьте осторожны и быстро пробегайте опасные участки на земле, откуда из-за решеток вас могут достать щупальца кровожадных зомби. Кроме того, в том же подвале по воде шлепает и постылый убийца Пирамида, на сей раз, впрочем, не сильно стремящийся заколоть Джеймса. Не сбавляя ходу, убегайте от Пирамиды, постоянно держась правой стены. В конце концов вы заметите лестницу, уходящую под землю. Спускайтесь вниз, пройдите по коридору и по очередной лестнице спускайтесь вниз. Пройдя до конца следующего коридора, вы увидите странную железную комнату и каменный блок в виде человеческой головы.
Суть очередной головоломки относительно проста ≈ поворачивая блок вверх и в стороны, вы меняете направление и цвет глаз каменного "лица". В зависимости от ваших действий соответствующим образом меняется и архитектура железной комнаты. Вам нужно добиться такого положения каменной головы, чтобы отверстие в покрытии железной комнаты пришлось ровно на южную стену и таким образом открыло проход в новое помещение. Когда нужное положение будет установлено, проходите через дверь в железной комнате, подходите к решетке...
Мария! Но... как? Я думал, ты погибла там, в клинике, когда осталась за дверьми лифта. Мария ведет себя поистине странно. Она утверждает, что не помнит ничего, что произошло, не знает ни о какой клинике и что-то бессвязно лопочет про отель на берегу озера. Ты помнишь, как мы проводили там время? Мария...
Или все-таки Мэри?! Обескураженный Джеймс прекратит дальнейшие расспросы и отойдет от решетки. Нужно срочно найти путь в ее комнату. Возвращайтесь в комнату с каменной головой и внимательно осмотрите электрощит возле лестницы. Кто-то забыл внутри кусачки (Wire Cutters), забирайте и спускайтесь по лестнице обратно в промозглый подвал. Пройдя по коридору, дойдите до прохода, закрытого проволокой, и при помощи кусачек освободите себе дорогу. Карабкайтесь по лестнице вниз, в коридоре сворачивайте направо, далее по новому открывшемуся коридору до лестницы и снова вниз. Далее следуйте точно по карте, минуя многочисленные спуски и подъемы по лестницам. Помните одно главное правило ≈ в каждой комнате есть один вход и один выход, неважно, идет ли лестница вверх или опускается вниз. Минуя семь коридоров подряд, вы окажетесь в небольшом холле, заваленном окровавленными газетами. И с дверью, также запечатанной газетами. Бегите на приглушенный крик, доносящийся из помещения, заходите в дверь...


"Отец Энжелы"


Энжела? Энжела оказалась в западне: какой-то ужасный монстр, которого сумасшедшая женщина, похоже, принимает за собственного отца, приближается из глубины комнаты с явно недобрыми намерениями. Не теряйте самообладания, берите наизготовку дробовик (он гораздо скорострельнее ружья, что послужит только плюсом в таком замкнутом помещении). И начинайте планомерный обстрел супостата. Тактика остается неизменной: два выстрела ≈ резкий рывок в противоположную сторону комнаты, снова два выстрела. Ситуация осложняется тем, что в том месте, где стоит телевизор, можно на время "застрять", что даст монстру шанс накинуться на Джеймса. Укус этой махины довольно-таки болезнен, поэтому после каждого неудачного маневра не забывайте прихлебывать целебный эликсир из подручных бутылочек.
После того как монстр повержен, попытайтесь поговорить с Энжелой, но едва ли вы дождетесь вразумительных ответов. Женщина окончательно сошла с ума, и мы ей вряд ли уже поможем.

Комната с повешенным


... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3 4 5 6 7 8


(Все страницы)
Кто прислал: [Smash] Когда: 22:12:2003 - стр. 5 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.27 01:28:17All Rights Reserved