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Игра: Silent Hill 3
Тип документа : Solution Всего страниц : 13 Текущая : 8

Losung keine Garantie aufs durchkommen erhalt. Hier ist also absolutes Geschick gefragt, gerade ab Extrem-
Level 2 wirds immer schwieriger. Im 4. Raum des Spukhauses langsam gehen bis das an der Decke hangende
Gitter runtersturzt. Danach zur nachsten Tur laufen. Der Trick hierbei ist, das man eine Waffe im Anschlag
haben muss, auf diese weise buckt sich Heather ein wenig und wird nicht getotet. Im nachsten Raum wirds
unangenehm, weil ab jetzt nach Zeit gespielt wird. Also, im nachsten Raum so schnell es geht vor den sich
rasch nahernden roten Licht fliehen. Das Licht verfolgt Heather durch 2 Abschnitte. Die Schusssichere Weste
unbedingt ablegen, um schneller laufen zu konnen. Im Schwierig-Level hat man noch eine Chance sich heilen
zu konnen, wenn man von den Licht erwischt wird, beim Extrem-Mode siehts anders aus, je hoher der Level,
um so geringer sind die Uberlebenschancen. Ab Extrenm-Mode 2 ist man in der Regel bereits bei der ersten
Beruhrung tot! Um die Angelegenheit ein wenig angenehmer zu machen erklar ich mal kurz die Laufrichtung.
Von Heather aus gesehen:
Abschnitt 1: Links, rechts, links, rechts, rechts, links, rechts, stufen rauf durch die Tur.
Abschnitt 2: Links, rechts, links, rechts, rechts, links, rechts durch die Tur.
Der kleinste Fehler hat mit Sicherheit Heathers Tot zu Folge. Erschwerend kommt hinzu, dass die Steuerung
mit zunehmenden Schwierigkeitsgrad scheinbar schlechter wird, so wird sich Heather, wenn man gegen eine
etc. lauft, erstmal eine Auszeit gonnen in der sie kurzzeitig nicht mehr steuerbar ist.
Noch ein wichtiger Tipp: Hat man das Spukhaus entlich hinter sich gebracht gibts noch kein Grund zur
Entwahrnung, denn im nachsten Abschnitt gibts anstatt den ersehnten Speicherpunt, je nach Schwierigkeitsgrad,
reichlich uble Gegner.
Der Weg zur Buhne:
Geradeaus und am Ende links durch das grosse Tor gehen, weiter geradeaus durch das kleine Gartentor. GS: Schrotpartronen.
Roter Schuh: Liegt auf der Buhne.
Kette: Liegt auf einer der Tribunen.
Tur Ratsel:
Zuruck durch die kleine Gittertur, anschliessend immer geradeaus laufen bis man an einen Karussel ankommt.
Das eine Ende der Kette an die Saule der Raketenschaukel befestigen und das andere am Turgiff des Tores,
danach den Schalter im Fahr-Hauschen betatigen. GS: Patronen fur die Pistole.
Fortune House (Wahrsager): Ausser den heiss begehrten Speicherpunkt gibts noch folgendes: Speicherpunkt, Douglas Notizbuch, Puppenkopf, Amulle
Marchen Travel: Den roten Schuh bei Aschenputtel und den Puppenkopf bei Schneewittchen ablegen, das offnet die Tur.
Fotos: Liegen auf den Gleis.
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Кто прислал: Xan Когда: 17:1:2004 - стр. 8 -




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