WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: No One Lives Forever 2
Тип документа : Solution Всего страниц : 12 Текущая : 7

Storm rolling in
Этот уровень показался мне самым сложным за всю игру. У него две особенности: враги не кончаются, а их трупы достаточно быстро исчезают вместе с трофеями. Имеется пара мест, где можно восстановить броню и пополнить запас патронов. Пробежать нужно за первый слева дом, обойдя его справа, где столб проломил забор.
Tornado trouble
Пришло время отплатить Исако. Конечно, она попросила прощения, когда вонзала меч, но две недели пришлось валяться на больничной койке! Никаких особенных советов нет: Исако отличается от обычных ниндзя только большим здоровьем. Бегайте, стреляйте, собирайте аптечки, бронежилеты и патроны. Если одолеть противника не получается, снизьте уровень сложности.
Carried away
Старайтесь не приближаться близко к стенам: их оторвет, а Кейт засосет в торнадо с фатальными последствиями. Бронежилеты используйте, когда брони останется совсем мало. И интенсивней машите катаной!

Глава 7. Double Cross
The password
На этот раз встреча с Исако закончилась только легким головокружением. Кейт Арчер готова отправиться в Индию, где расположен филиал H.A.R.M. Вместе с ней поедет ее старый знакомый Армстронг, который помог установить контакт с Камалем, оперативником H.A.R.M., согласным работать на UNITY.
По плану Камаля Кейт должна внедриться во вражескую организацию и проникнуть в секретное хранилище, где можно найти информацию по проекту ⌠Омега■. Для начала нужно узнать, в чем нуждается Индийский филиал .
Человек, который должен был проводить Кейт к Камалю, предательски убит, а полиция уверена, что во всем виновата девушка в полосатых брюках с пистолетом в руке. Но это нелепое подозрение не дает права убивать служителей закона, в этом состоит главная сложность уровня. Если вас заметили, прячьтесь в темных местах и ждите, пока все успокоятся. Чтобы было проще следить за перемещениями полицейских, пометьте их дротиками с радиомаячками.
Единственная известная примета Камаля ≈ он носит в петлице розовую гвоздику. Нужно найти цветочника и расспросить. Его лавка ≈ первая за воротами справа. Цветочник передаст нам просьбу Камаля найти компромат, который местная банда ⌠Альянс Зла■ использует против нашего индийского друга.
Идите дальше по улице, пока не упретесь в железную решетку, закрытую на замок. Справившись с препятствием, через пару шагов Кейт найдет спуск в подвал, где спрятаны улики против Камаля. Будьте осторожны, переулок патрулирует полицейский, а в подвале жестокий бандит расправляется со своей жертвой.
Обыскав помещение и обнаружив фотографию встречи Камаля с агентом UNITY, возвращайтесь на улицу. Идите в обратном направлении все время прямо, и найдете Камаля. После разговора с ним возьмите со столика конверт с картой и отправляйтесь в восточную часть города.
Дойдя до закрытых ворот, поговорите с Хариджем. Получив 50 рупий, он вас пропустит. Войдя в новый квартал, вы сразу увидите ящик с газетами. Внутри ≈ небольшой подарок Камаля. Он советует прослушать телефон Баладжи Малпани, правой руки главы Индийского филиала H.A.R.M., и так узнать пароль для прохода внутрь филиала. В это время слева в конце улицы покажется сам Малпани. Ваша задача ≈ прийти в отель раньше него и поставить жучок. Отель обозначен на карте рисунком кровати.
Комната Малпани находится на втором этаже, телефон стоит на столе напротив двери. Установив жучок, спрячьтесь за занавеской в соседней комнате и ждите. Когда Малпани поговорит по телефону и завалится спать, выходите и слушайте записанный разговор. Есть и другой вариант: отобрать у Малпани ключи от сейфа и найти записку с паролем. Узнав нужную фразу, можете отправляться ко входу в филиал H.A.R.M (крестик на карте), и требовать, чтобы вас впустили.
Planting a bug
Вот Кейт и внутри. Задание знакомое: проникнуть в офис Анупа Банерджи и установить жучок на его телефон. Одна загвоздка: убивать никого нельзя, а то сразу поймут, что Кейт ≈ шпион.
Входите в дверь перед вами, затем из холла ≈ налево, и направо в туалет. Теперь самое опасное: вылезайте через окно, стараясь не попасться охраннику на глаза, пробирайтесь в северо-западную часть двора и входите в дверь, смотрящую на север. По углам есть затемненные участки, где можно спрятаться. Если вас заметят, отправят обратно в холл, и попытку можно будет повторить.
Внутри здания за поворотом увидите лестницу. Самая сложная часть ≈ подняться по ней наверх. Кабинет Банерджи прямо над вами, он отличается от других двойными дверьми. Главное ≈ выдержка и точный расчет пути охранников: по моим наблюдениям проползать надо в тот момент, когда нижний патрульный находится у картины, но в игре есть элемент случайности. Оказавшись в кабинете, ставьте жучок и прячьтесь за ширму. Когда Банерджи ответит на звонок и уйдет, прослушайте разговор.
Wanted
А полиция тем временем продолжает искать двух иностранцев по подозрению в убийстве. Их новый шаг ≈ расклеить по всему городу фотографии ⌠преступников■. Нужно немедленно убрать все объявления о розыске!
Если местные жители сами снимут объявление, оно зачтется как убранное, но, узнав вас, люди
начнут звать полицию. Поэтому потихоньку следуйте за полицейским и первым хватайте развешанные листки. Но можно и подождать, пока все объявления вывесят, часть заберут добропорядочные граждане, а остальные открыто возьмете сами, все равно полицейские бегают слабо.
Покончив с бумажками, поговорите с прибежавшим Хариджем. Снова надо искать Камаля. Он в одном из переулков за домами. Камаль сообщит код замка на телефонной будке, которая находится на улице, откуда пришел Харидж.
Забрав вещи из будки, получите задание проникнуть в логово Альянса Зла ≈ старый кинотеатр. Это на другой стороне улицы. Центральный вход забит досками, но справа есть калитка. Режьте замок и входите.
Evil Alliance
Уфф... С мирными уровнями пока покончено, врагов снова можно отстреливать. Из коридора через дверь Кейт попадет на сцену. В дальнем углу находится лестница вниз. Идем туда.
На ограждении лестницы или внизу на угловом столе возьмите синий конверт. В нем лежит письмо, из которого можно узнать код от главного сейфа Альянса Зла.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


(Все страницы)
Кто прислал: Monstr Когда: 16:11:2002 - стр. 7 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.26 04:12:47All Rights Reserved