WWW.GAMEZ.RU


Гав!






Ой!Так, так, что у нас тут новенького?Ляляля ляляля ..
#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

/   В Корень
  Добавить коды
  Игровой чат
  Игровые Новости
  Поиск в базе
  Основная база
  Обсуждение игр
  Скачать игры
  Что нового?
  Top100 Games
  Ваше мнение?
 
 
 
КосмоТанк.
КосмоТанк

Веселая ферма 3
Веселая ферма 3

Сокровища Монтесумы 3
Сокровища Монтесумы 3



Игра: Might&Magic IX
Тип документа : Solution Всего страниц : 8 Текущая : 3

2. Второе задание ярла: принести Crona Kiga из Chasm of the dead. Это на мой взгляд самое сложное из заданий, получаемых от ярлов. Crona Kiga находится в самом дальнем углу замка в пропасти. Достаточно взять её и принести ярлу, чтобы квест засчитали. Сложность заключается в немерянном количестве (по меркам ММ9) различных не до конца мёртвых охранников.
Квесты на продвижения:
1. Продвижение в крестоносцы. Учитель находится в храме, рядом с дверью. Единственное, что он от нас хочет, это чтобы мы разгромили банду грабителей, нападающих на соседнюю деревню и вернули похищенные у жителей вещи. Идём к деревне, находим разбойников, убиваем их, открываем сундук с награбленным, часть оставляем себе, а то, что нам не сгодится отдаём радостным жителям деревни. После чего возвращаемся в город и нас посвящают в крестоносцы.
2. Продвижение в убийцы. Учитель живёт в таверне города. Его задание состоит из двух частей: убить человека и ограбить замок (по заказу хозяина замка - с целью проверить охрану). Объект убийства появляется после получения задания и начинает бродить рядом с таверной. Отличить его можно по характерной бандитской одежде и роже. Пришить его труда не представляет. Со вторым заданием несколько сложнее, хотя не намного. Ограбливаемый дом находится тут же в городе, заказанный кинжал висит на стене на первом этаже (см. описание Klusso's house).
Прочие квесты.
1. В городе обитает последний наследник династии Айронфистов, а именно принц Николай. С ним можно приятно побеседовать о наших приключениях в ММ6, но в конце концов принц говорит, что у него сейчас туго с деньгами, а работу он по причине благородного происхождения искать не умеет. В общем, лучше если её поищем мы, но с условием, чтоб работать поменьше, а платили побольше. Решив, что такому клоуну, как этот принц место только в цирке, идём в Guberland-ский цирк, договариваемся с начальником и возвращаемся к Николаю с радостными новостями.
2. После начала войны между Drangheim и Sturmford ярл даёт ещё одно задание: найти человека, который распространяет зловредные и подрывающие дух нации слухи. Так как ярл грешит на женщину с нормальным русским именем Greudach A'Dorad, то с неё и начнём. Живёт она в районе спуска с горы, и при встрече нашей партией признаётся, что слухи не придумывает, а только пересказывает слова своей подруги Marsaili A'Lanth из Sturmford. Идём к той и начинаем угрожать гневом ярла. Тётка оказывается не из робкого десятка, поэтому мы отступаем на исходные позиции в Drangheim, рассказываем обо всём ярлу и получаем свою заработанную награду.
Здания в городе:
1. Klusso's house. В это строение имеется два входа: парадный и задний через окно (на втором этаже). Если заходить через парадный, то включается сирена, на призывные звуки налетают стражи с алебардами и начинают рубить партийцев в капусту. Если же заходить через окно, то все стражи застаются в спящем состоянии, можно их мечами (топорами, копьями, дубинами) ласково будить по одному, остальные не проснутся, пока мы не спустимся на первый этаж. Выбирайте что хочется. Населяют поместье стражники и хозяин, который в рукопашном бою стоит четырёх мужиков с алебардами. Рядом с квестовым ножом есть чёрный сундук.
Здания вне города.
1. Drangheim's prison. Как ни странно, но в тюрьму можно попасть тоже двумя способами: через передние ворота, или через подземный ход, начинающийся в колодце в деревеньке. Здание трёхуровневое, в подвале обитают жуки, на среднем этаже - стражи с алебардами, а также один капитан стражи, рядом с чёрным сундуком. На третьем этаже расположены камеры особо опасных узников. Можно выполнить задание повара по освобождению его брата, за это он авансом покажет потайной ход на верхний этаж.
2. Chasm of the dead. Очень большая территория. При входе есть несколько комнат, которые населены скелетами и импами, поэтому их может пройти даже начинающая партия. Перерубив их на костяную муку проходим дальше и попадаем на уступ вокруг пропасти. По этому мосту можно спуститься вниз, но через каждые несколько метров из потустороннего мира в наш приходят apparition, которых начинающая партия уже никак не пройдёт. Конечно можно догадаться и скастовав падение пера упасть сразу на дно пропасти, но призраки от этого не исчезнут, а будут также появляться при попытке подняться по уступу наверх, так что возможность вернуться пропадает. На этом уступе есть дверь, которая ведёт в комнаты, охраняемые Sceleton Warrior/master-ами и мумиями. В одной из зал присутствует гора, на вершине которой лежит вторая часть инструкции по производству в личи (об этом позже). На дне пропасти существуют два замка, в том который ближе к выходу с уступа кроме кучи нежити ничего нет, а в дальнем замке лежит квестовая Crona Kiga. Стоит опасаться того, что при прохождении определённых мест в Chasm of the dead появляются зомби и начинают превращать нашу партию в таких же как они.
5. Guberland.
Guderland населён Bandit-ами и Dragonfly-ами. Здесь присутствует цирк в котором можно поиграть, получая призы (призы можно продать, правда денег за них дадут меньше, чем затратим на билеты). Пешком из Guberland-а никуда не уйти, зато на корабле можно уплыть куда угодно, согласно расписанию.
Город.
В городе есть полный набор всех магазинов. Ярл живёт в своём доме на центральной площади. Городской портал замаскирован под газовую плиту и стоит в доме рядом с магазином книг навыков. Учителей мало и все они имеют явную магическую направленность.
Учителя Guberland -а:
Эксперты-мастера: elemental magic, spirit magic; light magic; dark magic, meditation.
Гранды: нет
Наёмники: в таверне живёт девушка, убеждающая всех в том, что она знает заклинание Town portal и может его юзать 1 раз в день. Это наглая ложь, так как её заклинание никогда не срабатывает, так что нанимать её не стоит.
Сюжетные квесты:
1. Первое задание ярла: победить в соревновании Ivan the Smart-а. Находим данного индивида в цирке Guberland-а и предлагаем ему соревнование в знании мира Chedian. Он задаёт вопросы, а мы должны отвечать правильно. Если вы ещё не знаете этот мир (или английский язык), то ответы следующие:
1) Sturmford and Drangheim;
2) Verhoffin;
3) Hallenhalt;
4) Habris;
5) Making magic item;
6) He was murdered by his personal guards;
7) Ivan the Smart.
После этого этот гений (можете ради интереса позадавать ему другие вопросы и послушать, что он рассказывает) даёт нам грамоту, которую можно смело идти и вручать ярлу.
... Далее >>

Выберите страницу:

1 2 3 4 5 6 7 8


(Все страницы)
Кто прислал: Гена Когда: 30:8:2002 - стр. 3 -




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.04.25 16:18:41All Rights Reserved