|
Карта десятой миссии
Ваши товарищи явно сглупили. Сработали грубо и непрофессионально, на чем и погорели черти. Теперь их еще и выручать. Начинаете миссию вором за пределами города (1). Поднимайтесь по стене на улицу, подходите к дому (дверь заперта на замок) и залезайте по стене на второй этаж (2). Заходите внутрь и оценивайте обстановку. Вам жизненно необходимо прорваться на чердак ≈ там гитлеровцы держат берета. Отключайте автоматчика в первой комнате, а пока он находится в коме, пробирайтесь в ванную. В следующей комнате ≈ лестница на чердак под серьезной охраной. Автоматчики, как и лейтенант, без проблем отвлекаются мышкой. Проблема в офицере, который периодически заглядывает в комнату. Все, что вам остается, ≈ подгадать момент, когда офицер отойдет от двери, быстренько запустить мышонка и добраться до лестницы. Пара загрузок потребуется. Наверху будет легче ≈ оба охранника отключаются мощными ударами, а освобожденный берет по выбору вяжет их или перерезает глотки.
С беретом жить станет лучше, жить станет веселее. По крайней мере спокойнее. Освободите сапера из дома ╧ 3 и снайпера в доме ╧ 4. Последнего будут пытать, поэтому тех гадов необходимо мочить с особой жестокостью. Не пропускайте ящички, полочки и прочие комодики: вам понадобятся кусачки для колючей проволоки и аптечка для несчастного Райа... Тьфу, Смита! В доме ╧ 4 отметьте для себя радиоточку и заберите шифровку из сейфа, предварительно вскрыв его с помощью набора отмычек вора.
Спускайтесь к реке (вор может пролезть через лаз из радиоточки, остальных участников команды придется вести по лестнице в обход). Перерезайте колючую проволоку и пускайте вперед сапера с миноискателем: все пространство за колючей проволокой густо нашпиговано противопехотными минами. В точке 5 переправляйтесь на другой берег. Набережная серьезно охраняется и отлично простреливается, поэтому по стеночке пробирайтесь до точки 6. Здесь у вас будет своеобразный оборонительный рубеж. Учитывая, что фрицы атакуют дом, где и находится раненый Смит, они будут к вам спиной. Это позволит без особых проблем обезвреживать их ножом, а иногда и винтовочными выстрелами. Поосторожнее со снайперами ≈ Герцогу работа тоже найдется. Зачищайте местность, разделив отряд на три группы (7): вора и сапера пускайте по набережной, берета ≈ напролом по центру, а снайпера ≈ в обход по западной границе (там как раз парочка снайперов затаилась). Окончательно обезвредив сопротивление, все, что вам остается сделать, ≈ забежать в осажденный дом, вылечить Смита, переправиться с ним через мост (минирования можно больше не опасаться) и довести его до радиоточки. Бонус-миссия отсутствует ≈ свою законную медаль вы и так получите.
Миссия 11.
Замок Колдиц
В действии: зеленый берет, снайпер, водитель и шпион.
Присоединяется: вор.
Задания:
... Далее >>
|